Diplomado en Diseño y Programación de Videojuegos
|
|
- Catalina Macías Navarrete
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 Diplomado en Diseño y Programación de Videojuegos Introducción a la teoría y práctica de diseño y programación de videojuegos. La creación de videojuegos es una de las aplicaciones más emocionantes de las Ciencias de la Computación, Música, Artes y Diseño; pues es claramente un campo creativo y multidisciplinario que incorpora dentro de sí graficación, interacción humano computadora, redes, inteligencia artificial, enseñanza asistida por computadora, arquitectura de computadoras, bases de datos, etc. Al finalizar el diplomado, el alumno tendrá conocimientos básicos para enfrentarse a la creación de videojuegos desde las competencias adquiridas en su educación previa; habrá entrado en contacto con expertos de la industria del videojuego; y diseñará, construirá y demostrará un juego a manera de práctica. Duración: 460 horas / 115 horas por módulo Requisitos para opción a titulación: 80% de asistencia Finalización del proyecto Presentación del proyecto con publisher o comité evaluador Memorias de trabajo (por módulo) Evaluación por módulo Software y lenguajes a utilizar (optativos, dependerá del proyecto): Blender Unity Xcode C++ OpenGL Lua GameMaker Corona Processing Java Ogre Game Salad AndEngine Etc. Módulo 1 - Panorama general del desarrollo de videojuegos Introducción Historia y prospectiva del videojuego Historia del juego Historia de la tecnología en el arte Historia del videojuego Orígenes del entretenimiento interactivo
2 Los videojuegos en el siglo XX Los videojuegos en el siglo XXI Retail Distribución digital Móviles la nueva consola Redes sociales Prospectiva Teoría de los videojuegos Taxonomía de los videojuegos Glosario Introducción al desarrollo de videojuegos Análisis de juegos selectos Sistémica y videojuegos Cibernética Diseño de experiencias estéticas Interactividad virtual Plataformas de desarrollo Lenguajes Programación orientada a objetos Xcode Processing C++ Motores para desarrollo Unity Game Maker Ogre Blender Game Salad AndEngine Plataformas de distribución Appstore Android Market Metro (Windows 8) Steam Auto-distribución Práctica: Planeación y prototipado de proyecto Módulo 2 - Diseño de videojuegos Teoría de la creatividad en juegos Homo Ludens de Johan Huizinga Los 15 principios de Christopher Alexander aplicados a los juegos Háptica en el juego (Game Feel) High Concept Document (HCD) Introducción al Game Design Document (GDD) Diseño de juegos óptimo Mecánicas y dinámicas Balanceo Interés Producción de juegos Calendarización
3 Perspectiva y definición de proyecto Presupuestación Cadena de valor Herramientas Capital humano Derechos de autor Licencias Documentos de producción División del trabajo Metodologías ágiles Scrum Comunicación en equipos de desarrollo de software Problemáticas y soluciones comunes Práctica: Preproducción y producción de un proyecto Módulo 3 - Práctica de desarrollo de videojuegos Artes y Diseño Artes Visuales Diseño de la Comunicación Gráfica Arte de conceptualización Interfaces Uncanny Valley Magic Mountain Taller de graficación 3D i. Modelado ii. Materiales y texturas iii. Iluminación iv. Animación v. Shaders vi. Motion Capture Audio y Música Ingeniería en Audio Actores de voz Música Sonorización Librerías de audio Programación y cómputo Código Engines Inteligencia artificial Física para juegos Programación de interfaces Ensamblador Práctica: Conclusión de un proyecto asesorado Módulo 4 - Taller de publicación de videojuegos Plan de negocios Dinámicas de mercado Difusión Alternativas a la publicación común
4 Pitch Alfa Entrega de reporte y producto Quality Assurance Aspectos legales Beta Entrega de reporte y producto Lanzamiento Costos Impacto Ventas Mantenimiento Post-Mercado Soporte de ventas Soporte a consumidor Nuevas versiones y updates Expansiones Práctica: Publicación de un proyecto
5 Referencias básicas Salen, Katie, and Eric Zimmerman Rules of play: Game design fundamentals. The MIT Press. Schell, Jesse The Art of Game Design: A book of lenses. Morgan Kaufmann. Swink, Steve Game feel: a game designer's guide to virtual sensation. Morgan Kaufmann, October 13. Thompson, Jim, Barnaby Berbank-Green, Nic Cusworth, and Blanca Hueso Videojuego: Manual para diseñadores gráficos. Gustavo Gili. Zyda, Michael Educating the next generation of game developers. Computer 39, no. 6:
Taller Central. 4. Equipo de trabajo y etapas de producción. fagonzaa@gmail.com
Taller Central 4. Equipo de trabajo y etapas de producción fagonzaa@gmail.com Quién Participa? Si bien, en los primeros videojuegos, el diseño era labor de 1 o 2 personas, hoy en día es un trabajo de cientos,
Más detallesMÁSTER EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS
MÁSTER EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS Este Máster es una especialización en desarrollo y programación profesional. A través de este programa el alumno aprenderá a trabajar con objetos y entornos 3D, a
Más detallesTecnología de Videojuegos/ Video Games Technology
Tecnología de Videojuegos/ Video Games Technology Asignatura Transversal Universidad de Alcalá Curso Académico 2014 / 2015 Cuatrimestre 2º GUÍA DOCENTE Nombre de la asignatura: Tecnología de Videojuegos
Más detallesGUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA
Grado en Ingeniería Informática ( Optativa ) GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA G688 - Animación por Computador y Videojuegos Curso Académico 01-014 1 1. DATOS IDENTIFICATIVOS DE LA ASIGNATURA Título/s Centro
Más detallesAsignatura: Horas: Total (horas): Obligatoria X Teóricas 3.0 Semana 3.0 de elección Optativa Prácticas 0.0 16 Semanas 48.0
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DE ESTUDIO DISEÑO DE INTERFACES, MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTUAL 0689 8, 9 06 Asignatura Clave Semestre Créditos Ingeniería Eléctrica
Más detallesPLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad:
Más detalles-Identificar los aspectos de diseño, de carácter conceptual, estético y técnico, asociados con la conceptualización y desarrollo de videojuegos.
FACULTAD DE INGENIERÍA DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIONES Código-Materia: 09694- Requisitos: Aprobado del semestre seis (6) en adelante Programa Semestre: Diseño de Medios Interactivos
Más detallesGRADO UNIVERSITARIO. Bachelor of Arts Honours in. 3D Animation and Game Design
GRADO UNIVERSITARIO Bachelor of Arts Honours in 3D Animation and Game Design Plan de Estudios Unificado ESTUDIA SIMULTÁNEAMENTE FORMACIÓN PROFESIONAL Y GRADO UNIVERSITARIO Sólo en CEV puedes realizar un
Más detallesDesarrollo Integral de Videojuegos
Licenciatura en Desarrollo Integral de Videojuegos Incorporada a la SEP, RVOE ESLI20071429 Las posibilidades digitales actuales hacen que la industria de los videojuegos en el mercado del entretenimiento
Más detallesPLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE DISEÑO DE JUEGOS CASUALES
CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE DISEÑO DE JUEGOS CASUALES 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Departamento/Instituto:
Más detallesGuión y diseño de videojuegos
Guión y diseño de videojuegos Grado en Comunicación Audiovisual Universidad de Alcalá Curso Académico 2015/16 3º Curso 2º Cuatrimestre GUÍA DOCENTE Nombre de la asignatura: Guión y diseño de videojuegos
Más detallesPLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE MECÁNICAS DEL JUEGO I
CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE MECÁNICAS DEL JUEGO I 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Departamento/Instituto:
Más detallesgrado Ingeniería Grado en Ingeniería en desarrollo de contenidos digitales + Experto universitario en Desarrollo de proyectos de software
grado Ingeniería Grado en Ingeniería en desarrollo de contenidos digitales + Experto universitario en Desarrollo de proyectos de software Sistemas Computacionales Diseño y Desarrollo de software Arquitectura
Más detallesDIPLOMADO EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
160 horas. (70 horas presenciales.50 horas autònomas.40 horas investigación) TOTAL CICLO: 14 SÁBADOS JUSTIFICACIÓN Cuando William Higinbotham presentó en 1958 su juego de tenis que utilizaba un osciloscopio,
Más detallesTécnico en Informática Aplicada a la Gráfica y Animación Digital
PROGRAMA DE OFERTA PROFESIONAL TÉCNICA DE PREGRADO A TÉRMINO Modalidad: a distancia (e-learning) Técnico en Informática Aplicada a la Gráfica y Animación Digital Plan 2014 Técnico en Informática Aplicada
Más detallesPLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE MECÁNICA Y PSICOLOGÍA DEL VIDEOJUEGO
CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE MECÁNICA Y PSICOLOGÍA DEL VIDEOJUEGO 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad:
Más detallesCourses Online Digital Innovation. Curso de Técnicas Avanzadas en el Desarrollo de Videojuegos. Centro de Estudios Superiores CODI
Courses Online Digital Innovation Curso de Técnicas Avanzadas en el Desarrollo de Videojuegos. Centro de Estudios Superiores CODI Objetivos El objetivo de este curso titulado Programación Gráfica del Curso
Más detallesDesarrollo de videojuegos Fernando Berzal, berzal@acm.org Herramientas de desarrollo Motores de videojuegos[gamegame engines] http://en.wikipedia.org/wiki/game_engine Sistemas diseñados para la creación
Más detalleslos docentes tu conexión con la industria Fernando Sansberro Javier Fernández Ruben Gómez Mauricio Figueira Sebastián Abreu Marcos García
la escuela A+ brinda educación profesional en el área artístico-cultural, especializándose en el campo de las artes visuales, fomentando la excelencia, innovación y valores éticos a todos los niveles,
Más detallesDESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY Programa México First Estrategia de Certificación con Instituciones Educativas Vigencia: 31/07/2016 San Agustín Tlaxiaca CP. 42161 Tel (771) 273 03 95 islas@mantizgs.com
Más detallesAnalista Programador
Analista Programador 2 años fi.ort.edu.uy/analistaprogramador Facultad de Ingeniería Bernard Wand-Polak ANALISTA PROGRAMADOR (2 AÑOS) 2 Objetivos La carrera forma profesionales en informática capacitados
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DE ESTUDIO
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DE ESTUDIO DISEÑO DE INTERFACES PARA COMPUTADORA 0687 8º, 9º 06 Asignatura Clave Semestre Créditos Ingeniería Eléctrica Ingeniería
Más detallesPedro Antonio González Calero Universidad Complutense de Madrid EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
Pedro Antonio González Calero Universidad Complutense de Madrid EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS y qué sabe un profesor del desarrollo de videojuegos? qué es un videojuego? quién se lleva la pasta?
Más detallesArte y Diseño. Grado en Diseño de productos interactivos + Experto universitario en Creación de videojuegos
grado Arte y Diseño Grado en Diseño de productos interactivos + Experto universitario en Creación de videojuegos Definición de lógica Mecánica y estética de juegos Experiencia de usuario Interacción y
Más detallesDesarrollo de Videojuegos con Unity
Desarrollo de Videojuegos con Unity Programa México First Estrategia de Certificación con Instituciones Educativas Diseño de Videojuegos Vigencia: 31/07/2015 Propuesta: Curso de capacitación para el desarrollo
Más detallesDISEÑO DE VIDEOJUEGOS
CURSO LINEA DIGITAL DIGITAL Programa de Educación Continua Arquitectura y Diseño DISEÑO DE VIDEOJUEGOS 3DS MAX y UNITY Fecha realización: Julio 6 a octubre 19 de 2013 Intensidad: 60 horas Horario: Sábados
Más detallesConvalidaciones FP. Universidad Antonio de Nebrija
Subdirección General de Centros de Formación Profesional CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN Convalidaciones FP Universidad Antonio de Nebrija Subdirección General de Centros de Formación Profesional CONSEJERÍA DE
Más detallesPROGRAMACIÓN MÓVIL I INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES NEGOCIOS ELECTRÓNICOS NEB-1401 1 4 5
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA CARRERA ESPECIALIDAD CLAVE DE LA ASIGNATURA (CRÉDITOS SATCA) PROGRAMACIÓN MÓVIL I INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES NEGOCIOS ELECTRÓNICOS NEB-1401
Más detallesPROYECTO PROPIO Ciclo Formativo Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y Programación de Juegos para Dispositivos Móviles
PROYECTO PROPIO Ciclo Formativo Grado Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y Programación de Juegos para Dispositivos Móviles Índice 1. JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO... 2. OBJETIVOS DEL
Más detallesGUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA
GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA G1749 - Computer Animation and Video Games Grado en Ingeniería Informática Optativa. Curso 4 Curso Académico 2014-2015 1 1. DATOS IDENTIFICATIVOS Título/s Grado en Ingeniería
Más detallesDiplomado Fashion Marketing
Diplomado Fashion Marketing Duración 112 horas Objetivo general: Identificar, evaluar y establecer estrategias óptimas en el ámbito de la comunicación y la imagen de marcas de moda. Beneficio: El participante
Más detallesASIGNATURA FECHA HORA AULA. Matemática Discreta 20-ene 08,00-11,00 0,10H / 1,4H. Antropología Aplicada 22-ene 09,00-11,00 0,10H / 1,4H
EXÁMENES FEBRERO - CURSO 2015-2016 PRIMER CURSO Matemática Discreta 20-ene 08,00-11,00 0,10H / 1,4H Antropología Aplicada 22-ene 09,00-11,00 0,10H / 1,4H Programación de Robots I 25-ene 11,00-13,00 0,10H
Más detallesGRANDES LÍDERES Y MEJORES PERSONAS
GRANDES LÍDERES Y MEJORES PERSONAS LABORATORIO DE ANIMACIÓN DIVISIÓN DE COMUNICACIÓN, ARQUITECTURA Y DISEÑO QUIERES DISEÑAR, ANIMAR Y EDITAR LAS MEJORES HISTORIAS EN MEDIOS DIGITALES? DISEÑO MULTIMEDIA
Más detallesCARRERA ANALISTA PROGRAMADOR
CARRERA ANALISTA PROGRAMADOR Objetivos La carrera forma profesionales en informática capacitados para: - desempeñarse como analistas y programadores de sistemas informáticos; - competir exitosamente en
Más detallesDesarrollo de Videojuegos con Unity
Desarrollo de Videojuegos con Unity Programa México First Estrategia de Certificación con Instituciones Educativas Diseño de Videojuegos Vigencia: 31/07/2014 Propuesta: Curso de capacitación para el desarrollo
Más detallesPrograma Analítico del Curso:
TC4006 Diseño y desarrollo de videojuegos Dr. Jesús Arámburo Lizárraga Campus Guadalajara Escuela de Ingeniería, Arquitectura y Salud Ubicación Profesores Salón: Horarios: Lunes de 19:00 a 22:00 Programa
Más detallesEnterprise Architect y UML
1 Enterprise Architect y UML Instructor: Carlos Alexander Zuluaga Giraldo Prerequisitos: Conocimientos en análisis y diseño orientado a objetos, ingeniería de software, conceptos básicos de desarrollo.
Más detallesDISEÑO, ARTE TECNOLOGÍA
DISEÑO, ARTE TECNOLOGÍA Ganó el premio a la Producción Joven en Transitio_MX, es parte del colectivo MedialabMX, colabora con el Centro de Cultura Digital de México y es profesora de la Licenciatura en
Más detallesPLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE PSICOLOGÍA DEL JUEGO
CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE PSICOLOGÍA DEL JUEGO 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Departamento/Instituto:
Más detallesCENTRO UNIVERSITARIO DE ARTE ARQUITECTURA Y DISEÑO
CENTRO UNIVERSITARIO DE ARTE ARQUITECTURA Y DISEÑO Creditos Historia Contemporánea de A0225 C 60 8 las Artes Escénicas Historia General de las A0095 C 60 8 Culturas Propiedad Intelectual I A0087 C 40 5
Más detallesCurso de programación y diseño de videojuegos Milla Digital Abril Diciembre 2011
Curso de programación y diseño de videojuegos Milla Digital Abril Diciembre 2011 Profesores Responsables del Curso: Francisco J. Serón y Eduardo Mena (Universidad de Zaragoza, Centro Politécnico Superior)
Más detallesCOMPETENCIAS ESPECÍFICAS PARA MENCION DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN COMPETENCIAS COMUNES A LA RAMA DE INFORMATICA CECRI6 CECRI7 CECRI1 CECRI6 CECRI7
BÁSICAS 1er CURSO Algebra lineal CGB1 Cálculo CB1 CGB1 Física CB1 Programación Técnicas de búsqueda y uso de la información Técnicas de expresión oral y escrita CB4 Estructura de datos y algoritmos Lógica
Más detallesLa Oficina en México del Alto Comisionado de la ONU para los Derechos Humanos y la Red Iberoamericana para el Desarrollo Sustentable, A.C.
La Oficina en México del Alto Comisionado de la ONU para los Derechos Humanos y la Red Iberoamericana para el Desarrollo Sustentable, A.C. Convocan al taller Producción de audiovisuales y uso de redes
Más detallesBloque teórico / 1ª, 2ª y 3ª Jornada
COMUNICACIÓN Y DISEÑO PARA TODOS EN MUSEOS Y CENTROS CULTURALES Bloque teórico / 1ª, 2ª y 3ª Jornada 1.1. Introducción a. Presentaciones b. Objetivos y dinámicas del taller 1.2. Diseño para todos ( teoría,
Más detallesHay cosas que para saberlas no basta haberlas aprendido. Sèneca
Hay cosas que para saberlas no basta haberlas aprendido. Sèneca Qué aprenderás? DE ENTORNOS VIRTUALES El curso te introducirá en el manejo de un engine profesional para el desarrollo de videojuegos de
Más detallesLicenciatura en Ingeniería en Sistemas y Tecnologías de Información Industrial
Licenciatura en Ingeniería en Sistemas y Tecnologías de Información Industrial Perfil de Ingreso Los aspirantes a ingresar a la Licenciatura en Ingeniería en Sistemas y Tecnologías de Información Industrial
Más detallesDiplomado Cad Avanzado
Diplomado Cad Avanzado El diseño de productos y la simulación de los procesos de manufactura de éstos han evolucionado mucho durante los últimos años; dichos productos/procesos se vuelven cada día más
Más detallesProgramas de Estudios de la Maestría en Educación Virtual
Programas de Estudios de la En las siguientes páginas se muestran cada una de las experiencias educativas que integran este plan de estudios. Nombre de seminario Seminario de Recursos y medios digitales
Más detallesI. DATOS DE IDENTIFICACIÓN
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE BAJA CALIFORNIA COORDINACIÓN DE FORMACIÓN BÁSICA COORDINACIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL Y VINCULACIÓN PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE POR COMPETENCIAS I. DATOS DE IDENTIFICACIÓN
Más detalleshttp: //www.unican.es/centros/ciencias e-mail: ciencias@gestion.unican.es Facultad de Ciencias Graduado en Ingeniería Informática
http: //www.unican.es/centros/ciencias e-mail: ciencias@gestion.unican.es Facultad de Ciencias Graduado en Ingeniería Informática Ingeniería Informática - Duración: 4 años - Formación práctica y con vocación
Más detallesBachillerato General por Competencias TRAYECTORIAS DE APRENDIZAJE ESPECIALIZANTES. Interpretación de textos en inglés
Bachillerato General por Competencias TRAYECTORIAS DE APRENDIZAJE ESPECIALIZANTES No. Competencia genérica NOMBRE DE LA TAE Unidades de Aprendizaje 1 2 3 4 5 6 7 Comunicación Interpretación de textos en
Más detallesVIDEOJUEGOS: GUIÓN, DISEÑO Y PROGRAMACIÓN (III EDICIÓN)
VIDEOJUEGOS: GUIÓN, DISEÑO Y PROGRAMACIÓN (III EDICIÓN) Datos básicos del Curso Curso Académico 2016-2017 Nombre del Curso Tipo de Curso Número de créditos Videojuegos: Guión, Diseño y Programación (III
Más detallesProducción de Arte para Videojuegos
Universidad Simón Bolívar Decanato de Extensión junto con Especialización en Creación y Programación de Videojuegos Curso de Producción de Arte para Videojuegos Jorge Veloso Eduardo Roa Saúl González Enero
Más detallesOfrecemos los siguientes servicios:
Somos dos Ingenieros de sistemas con más de 8 años de experiencia, que trabajamos como equipo de desarrollo. El Ing. José Roberto Ardila Garcia, está especializado en desarrollo de Aplicaciones móviles
Más detallesDatos de la materia. Clave de la materia: Liga al programa de la asignatura:
Instituto Tecnológico y Estudios Superiores Monterrey Campus Estado México Escuela Diseño, Ingeniería y Arquitectura Departamento Tecnologías Información y Computación Datos la materia Nombre la materia:
Más detallesPROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID. 30 horas 45 días
PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID DURACIÓN DÍAS DE CONEXIÓN 30 horas 45 días CONTACTO: formacion@fgulem.es El Campus Virtual ha sido concebido con una metodología dinámica e interactiva, basada
Más detallesPLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Diseño de Música y Sonido
CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE Diseño de Música y Sonido 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Departamento/Instituto:
Más detallesPLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA
CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE ANIMACIÓN WEB 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Departamento/Instituto:
Más detallesREPRODUCTOR Programa de Desarrollo para Marcas y Proyectos
REPRODUCTOR Programa de Desarrollo para Marcas y Proyectos Inicia: 15 de Noviembre 2011 Martes 11:00-13:00 / Jueves 10:00-14:00 3 bimestres / 18 módulos / 136 horas Costo mensual: $ 2,700 Costo por bimestre:
Más detallesInicio. próximamente 2016. Plana Docente. Dirigido a. Objetivos. Kevin Henry - Estados Unidos. Cyntia Malaguti - Brasil
El diseño ya no está solamente asociado a la producción de objetos discretos sin considerar sus influencias externas. De hecho, la creación de nuevos productos está transformando en mayor o menor grado
Más detallesLas Comisiones han sido organizadas en las siguientes áreas y temáticas: - Currícula, Estrategias Pedagógicas y Recursos Didácticos
AGENDA - COMISIONES 2016 El núcleo del Congreso son las Comisiones que han sido formadas en torno a las grandes áreas, temáticas y problemáticas de la Enseñanza del Diseño en la actualidad. Las mismas
Más detallesDiplomado en. Diseño y Desarrollo de Videojuegos
Diplomado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos Diplomado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos El mercado de los videojuegos se ha convertido en uno de los más dinámicos dentro de la industria del entretenimiento
Más detallesDIPLOMA COMUNICACIONES INTERACTIVAS MULTIMEDIA
DIPLOMA COMUNICACIONES INTERACTIVAS MULTIMEDIA Objetivos Proporcionar fundamentos teóricos y técnicos de las redes de computadores, para conocer las tecnologías, las herramientas y la terminología asociadas
Más detallesGESTOR/A DE LA INNOVACIÓN
GESTOR/A DE LA INNOVACIÓN La innovación es la principal fuente de ventaja competitiva de toda organización empresarial. Es por ello que la adquisición de conocimientos encaminados a inculcar esta filosofía
Más detallesDESCRIPCIÓN SINTÉTICA DEL PLAN DE ESTUDIOS
DESCRIPCIÓN SINTÉTICA DEL PLAN DE ESTUDIOS LICENCITURA DE INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN Unidad Académica: Plan de Estudios: Área de Conocimiento: Facultad de Ingeniería Licenciatura de Ingeniería en Computación
Más detallesCALENDARIO EXÁMENES 2014/2015 GRADO EN II, DOBLE GRADO EN IM, II, ITIG E ITIS Septiembre 2015
GRADO EN II, DOBLE GRADO EN IM, II, ITIG E ITIS Tit Cur Nombre Día Turno Aulas GI 1 Cálculo 1 M 0.1* - 0.6 GI 4 Bases de Datos Distribuidas 1 M 1.3* GI 4 Desarrollo de Aplicaciones para Internet 1 M 1.2
Más detallesIngeniería Multimedia + mención en Videojuegos. Grado Universitario Oficial
Ingeniería Multimedia + mención en Videojuegos Grado Universitario Oficial INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS Los alumnos del grado en Ingeniería Multimedia trabajan actualmente en: Si te gradúas en Ingeniería Multimedia
Más detalles3er CURSO AIMC-AEDEMO INVESTIGACIÓN Y MARKETING DE LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN
3er CURSO AIMC-AEDEMO INVESTIGACIÓN Y MARKETING DE LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN PRESENTACIÓN DEL CURSO Estructura del mercado de medios Agencia de medios, anunciantes, medios. Grupos de medios. Relación
Más detallesVINCULACIÓN DE ASIGNATURAS A ÁREAS DE CONOCIMIENTO Graduado/a en Ingeniería Informática
Página 1 de 6 Administración de Bases de Datos Administración de Redes y Sistemas Administración de Sistemas Operativos Algoritmia y Complejidad Ampliación de Física Análisis y Diseño de Algoritmos Análisis
Más detallesModelos del negocio audiovisual y financiación
ELECTIVAS PARA EL PERIODO 2016-1 PROGRAMA COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL Y MULTIMEDIOS INFORMACION DE ASIGNATURA CODIGO NOMBRE PRE-REQUISITO CREDITOS SESIONES SEMESTRES QUE PUEDEN INSCRIBIR MNAF Modelos del
Más detallesDiplomado en Gestión Comercial Integral Basado en Marketing, Servicio al Cliente y Ventas
Diplomado en Gestión Comercial Integral Basado en Marketing, Servicio al Cliente y Ventas Diseño Académico Intensidad: 93 Dirigido a: Todas las personas interesadas que requieran mejorar sus competencias
Más detallesLICENCIATURA EN NEGOCIOS INTERNACIONALES
LICENCIATURA EN NEGOCIOS INTERNACIONALES El Licenciado en Negocios Internacionales es un profesional con capacidad de dirigir, asesorar y ejecutar estrategias gerenciales y de negociación de ámbitos de
Más detallesConvalidaciones FP. Universidad Francisco de Vitoria
Subdirección General de Centros de Formación Profesional CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN Comunidad de Madrid Convalidaciones FP Universidad Francisco de Vitoria 1 UNIVERSIDAD: FRANCISCO DE VITORIA Titulación de
Más detallesBACHILLERATO GENERAL POR COMPETENCIAS Trayectoria de Aprendizaje Especializante. Ciclo (Grado) 3ro a 6to. Abril de 2015
BACHILLERATO GENERAL POR COMPETENCIAS Trayectoria de Aprendizaje Especializante I. Datos de Identificación Nombre de la Trayectoria Programación Temática Ciclo (Grado) Fecha 3ro a 6to. Abril de 2015 Clave
Más detallesDatos de la materia. Clave de la materia: Liga al programa de la asignatura:
Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey Campus Estado de México Escuela de Diseño, Ingeniería y Arquitectura Departamento de Tecnologías de Información y Computación Datos de la materia
Más detallesHoras Semanales. Prácticas 2 4 Profesional Integrado 4 2 2 1 4
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA UNIVERSIDAD BOLIVARIANA DE VENEZUELA SEDE BOLÍVAR PLANIFICACIÓN DE LA UNIDAD CURRICULAR INTERACCIÓN HUMANOCOMPUTADOR
Más detallesDefinición de Niveles por Plan de Estudios
Listado : Ejecutado por : FTC070 Total páginas : 6 Fecha y hora : 12:25 UNIVERSITASXXI Fecha y hora : 12:25 FTC070 Pag. 1 de 6 Grado en Ingeniería Informática ( 2015) 01. Formación Básica 60.00 Básica
Más detallesUnidades Período Teoría Práctica Laboratorio De crédito Electiva 3 3 Requisitos Ingeniería de Software Dictado por el profesor: Ciro Durán
Asignatura: Introducción a la Programación y Producción de Videojuegos Vigente desde Octubre de 2003 Horas semanales Unidades Período Teoría Práctica Laboratorio De crédito Electiva 3 3 Requisitos Ingeniería
Más detallesDESCUBRE ICESI DISEÑO DE MEDIOS INTERACTIVOS ESTAR RODEADA DE GENTE TALENTOSA HACE QUE MI CARRERA SEA MÁS EMOCIONANTE CADA DÍA ESTOY FELIZ!
ESTAR RODEADA DE GENTE TALENTOSA HACE QUE MI CARRERA SEA MÁS EMOCIONANTE CADA DÍA ESTOY FELIZ! LILY SUÁREZ FACULTAD DE INGENIERÍA DISEÑO DE MEDIOS INTERACTIVOS DESCUBRE ICESI Qué es Diseño de Medios Interactivos?
Más detallesINGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE DESARROLLO DE APLICACIONES WEB
INGENIERÍA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE DESARROLLO DE APLICACIONES WEB UNIDADES DE APRENDIZAJE 1. Competencias Dirigir proyectos de tecnologías
Más detallesLicenciatura en Sistemas Computacionales. Programa Educativo: PROGRAMA DE ESTUDIO. Área de Formación :
PROGRAMA DE ESTUDIO Desarrollo de videojuegos Programa Educativo: Área de Formación : Licenciatura en Sistemas Computacionales Integral Profesional Horas teóricas: 2 Horas prácticas: 2 Total de Horas:
Más detallesEscuela Técnica Superior de Ingeniería Informática
Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática Máster en Ingeniería Informática aplicada a la Industria, a la Ingeniería del Software y a los Sistemas y Tecnologías de la Información GUÍA DOCENTE DE
Más detallesTALLER ESPECIALIZADO DE VIDEOJUEGOS Situación y Perspectivas del Sector de Videojuegos
TALLER ESPECIALIZADO DE VIDEOJUEGOS Situación y Perspectivas del Sector de Videojuegos María Hilda Bermejo Ríos hilda.bermejo@upc.edu.pe hilda.bermejo@gmail.com 19 de julio del 2012 Agenda: El mercado
Más detallesTÉRMINOS DE REFERENCIA
TÉRMINOS DE REFERENCIA PROYECTO: Programa de fortalecimiento a Organizaciones de la Sociedad Civil en el Ecuador LOCALIZACIÓN: Quito - Ecuador PERIODO DE CONSULTORIA: 60 días TEMA DE CONSULTORÍA: Desarrollo
Más detallesGraduado/a en Ingeniería de Computadores. (306) Electrónica Digital
(6) Electrónica Digital 1 17649S 1416 6.22 66 2 5741197H 14 5.58 Página 1 de 12 (1) Ingeniería de Protocolos 1 74918566E 1479 6.84 12 2 Y89569K 145 5. 6 Página 2 de 12 /9/215 Nº Plazas: * Graduado en Ingeniería
Más detallesBSC IN INGENIERÍA EN SISTEMAS Y TECNOLOGÍA DE INFORMACIÓN
MAT1024 Matemáticas iniciales Nivel : Anáhuac Este curso cubre el estudio fundamental de conceptos algebraicos y trigonométricos para resolver problemas teóricos, y la importancia de las matemáticas en
Más detallesExperto en Diseño Web y Multimedia
Experto en Diseño Web y Multimedia Duración: 185.00 horas Descripción En la actualidad, empresas, grupos, organizaciones, y profesionales autónomos se comunican y se proyectan desde la red. Las empresas
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DE ESTUDIO
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DE ESTUDIO ROBOTS MÓVILES Y AGENTES INTELIGENTES 0756 8º, 9 o 06 Asignatura Clave Semestre Créditos Ingeniería Eléctrica Ingeniería
Más detallesLICENCIATURA EN INGENIERÍA DE SOFTWARE
Universidad Autónoma de la Ciudad de México Nada humano me es ajeno LICENCIATURA EN INGENIERÍA DE SOFTWARE Programa Académico PLAN DE ESTUDIOS UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE LA CIUDAD DE MÉXICO LICENCIATURA EN
Más detallesAprendemos para Servir! Oferta Académica. Ingenierías innovadoras
Aprendemos para Servir! Oferta Académica Ingenierías innovadoras Bienvenidos En La Salle impulsamos tu potencial para que además de ser un excelente profesional, seas una persona de éxito, con responsabilidad,
Más detallesINFORMACIÓN ACADÉMICO PROFESIONAL 02400 INGENIERÍA MULTIMEDIA CURSO 2014-15
INFORMACIÓN ACADÉMICO PROFESIONAL 02400 INGENIERÍA MULTIMEDIA CURSO 2014-15 INGENIERÍA MULTIMEDIA 1. PRESENTACIÓN DE ESTOS ESTUDIOS La Ingeniería Multimedia tiene como objetivo fundamental formar a profesionales
Más detalles30 de marzo 2011 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
30 de marzo 2011 GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN OBJETIVO GENERAL formar a profesionales con una formación amplia y sólida que les prepara para dirigir y realizar las tareas
Más detallesDIPLOMADO FRAMEWORK PARA DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN EMPRESARIALES
DE INFORMACIÓN EMPESARIALES Organiza Grupo de Investigación y Desarrollo en Informática (I+D en Informática) Facultad de Ingeniería Institución Universitaria Colegio Mayor del Cauca Descripción El diplomado
Más detallesDG. Gonzalo Sánchez Trujillo
DG. Gonzalo Sánchez Trujillo Docente en EMADyC Universidad LaSalle Ciudad de México e-mail. udii.djinn@gmail.com udii_media@yahoo.com.mx msngr. udii_media@hotmail.com web. udii-gamedev.blogspot.com JUGANDO
Más detalles+5411 6385.0636 INFO@PUNTO6.COM.AR WWW.PUNTO6.COM.AR PUNTOSEIS
+5411 6385.0636 INFO@PUNTO6.COM.AR WWW.PUNTO6.COM.AR PUNTOSEIS NOSOTROS PUNTOSEIS Somos una agencia integral de branding, diseño y comunicación. Nuestro pensamiento estratégico, la creatividad y enfoque
Más detallesMáster. en Gamification y Narrativa Transmedia
Máster en Gamification y Narrativa Transmedia Máster en Gamification y Narrativa Transmedia El Máster en Gamification y Narrativa Transmedia se presenta como un completo programa formativo que hermana
Más detallesPRODUCCIÓN AUDIOVISUAL INTERACTIVA II
Facultad de Arquitectura - Universidad de la República Br. Artigas 1031 - C.P. 11200 Montevideo, Uruguay Tel. +598 2400 1106/08 Fax +598 2400 6063 www.farq.edu.uy LICENCIATURA EN DISEÑO DE COMUNICACIÓN
Más detallesCreatón, Comunicación Activa Auditoría Superior del Estado de Puebla
Creatón, Comunicación Activa Auditoría Superior del Estado de Puebla Bases del concurso GENERALES 1. Organizadores y responsables: a. Auditoría Superior del Estado de Puebla (Auditoría Puebla) b. Benemérita
Más detallesMCC Maestría en Ciencias de la Computación
MCC Maestría en Ciencias de la Computación IMPORTANCIA DE LAS CIENCIAS COMPUTACIONALES Actualmente en la zona occidente de México se está desarrollando un ecosistema de alta tecnología que ha permitido
Más detallesOferta Académica. con valor. Ingenierías innovadoras. Conviértete en un profesional
Oferta Académica Ingenierías innovadoras Conviértete en un profesional con valor Bienvenid@ esta es tu universidad! En La Salle impulsamos tu potencial para que además de ser un excelente profesionista,
Más detalles