Cómo tomar mejores decisiones con apoyo de simuladores digitales
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- Francisco Javier Ortega Valverde
- hace 8 años
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Transcripción
1 Cómo tomar mejores decisiones con apoyo de simuladores digitales
2 Objetivo del taller El participante conocerá cómo elaborar laberintos de decisión utilizando el programa de acceso libre Quandary como apoyo en la creación de objetos de aprendizaje.
3 Qué entiendo por objetos de aprendizaje?
4 Objetos de aprendizaje Son recursos digitales utilizados como soporte para el aprendizaje.
5 Características Reutilizable Utilizado en diversos contextos y propósitos educativos. Accesibles Fácil acceso por metadatos, es decir búsqueda rápida. Interoperable Integrarse en diferentes sistemas operativos. Flexibles Para usarse en diversas áreas educativas.
6 Cómo podemos hacer un objeto de aprendizaje?
7 Elaborar un Objeto de Aprendizaje Depende de que objeto de aprendizaje quieres crear: Infografias Video tutoriales Podcast Programas pero Qué es?
8 Quandary Es una herramienta para elaborar laberintos o toma de decisiones ante alguna situación, donde cada decisión te dará puntos o te puede quitar puntos y dependiendo de la respuesta que escojas, te llevará a una diferente problemática. Al igual que CmapTools y Hot Potatoes, Quandary es de acceso libre. Elaborado por Stewart Arneil y Martin Holmes. A diferencia de las otras dos herramientas, Quandary no es compatible con otro sistema operativo que no sea Windows.
9 Quandary funciona así Problemática Decisión 1 causa Decisión 2 causa Decisión 3 causa Decisión 4 causa Decisión 5 causa Tenemos una problema, del cual debemos tomar decisiones y de esa decisión o causa, nos puede llevar a otra decisión, ésta puede llevarnos a una consecuencia buena, mala o intermedia.
10 Conozcamos Quandary
11 Instrucciones Da clic en el icono que dice Quandary para abrir el programa. A continuación te aparecerá la siguiente ventana.
12 Interfaz
13 Iconografía Archivo nuevo Guardar proyecto Importar imágenes desde internet Opciones de diseño Abrir proyecto Exportar laberinto en página web Importar imágenes desde la computadora Mapa del laberinto
14 Iconografía Punto de decisión Título del laberinto Problema o contenido Título de la decisión Añadir enlace Enlazar decisiones Borrar enlace
15 Para crear el laberinto Antes de comenzar, recuerda tener el contenido que utilizarás para tu laberinto. Lo que debes hacer es: 1.- Escribir un título al ejercicio que realizarás 2.- También debes colocarle un título a la decisión. 3.- Escribe en la sección de contenido, el problema o causa de la decisión. 4.- Cuando termines, da clic en el botón derecho del punto de decisión para pasar al siguiente. Primero deberás escribir todas las decisiones para después enlazarlas.
16 Importar imágenes desde la computadora 1.- Establecer en el contenido, en que parte estará la imagen, si antes, en medio o después del texto, después da clic en el icono de insertar imagen. 2.- Selecciona la imagen y ajusta el tamaño (de preferencia que sea 600 x 400). 3.- Puedes cambiarle el Alt Text y el titulo a la imagen. 4.- Selecciona la alineación que tendrá la imagen en esa decisión. 5.- Una vez que termines, da clic en el botón que dice OK
17 Importar imágenes desde internet 1.- Establecer en el contenido, en que parte estará la imagen, si antes, en medio o después del texto, después da clic en el icono de insertar imagen desde web. 2.- Copia el enlace de la imagen que quieres insertar. Puedes cambiarle el Alt Text y el titulo a la imagen. 3.- Ajusta el tamaño, de preferencia en 600 x Selecciona la alineación que tendrá la imagen en esa decisión. 5.- Una vez que termines, da clic en el botón que dice OK. 5 2
18 Modificar opciones de diseño En esta sección, podrás modificar: Introducción Agregar o quitar botones Cambiar aspecto o diseño Añadir tiempo Por cada opción que desees modificar, deberás darle clic al botón OK.
19 Enlazar decisiones Una vez que tienes todas las decisiones, es hora de enlazarlas y lo haremos de la siguiente manera: 1.- Posiciónate en la decisión y da clic en el botón Nuevo enlace 2.- Se abrirá una ventana con todas las decisiones, elige la que tendrá enlace con esa Puedes agregar imágenes a las decisiones que desees, eso es opcional Ya que la seleccionaste, le das clic en OK.
20 Guardar el proyecto Para guardar el proyecto del laberinto, deberás realizar lo siguiente: 1.- Da clic en el icono en forma de disquete. 2.- Guárdalo con el nombre y en la carpeta que desees. 3.- Para finalizar, da clic en el botón Guardar.
21 Exportar el laberinto a página web Para exportar el proyecto del laberinto en html, deberás realizar lo siguiente: 1.- Da clic en el icono en forma de telaraña azul. 2.- Guárdalo con el nombre y en la carpeta que desees. 3.- Para finalizar, da clic en el botón Guardar.
22 Tomando decisiones con Quandary
23 Para qué me puede servir?
24 Me puede servir para...: Entretenimiento, Aprender, Como guía de estudio, Aprender con mis alumnos, Y muchas cosas más! Ayudarle a mi hijo(a) con su estudio, Desarrollar habilidades de pensamiento y resolución de problemas Compartir mis juegos de Quandary con otras personas
25 Crea toda los laberintos de decisiones que desees.
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