Objetivo de aprendizaje del tema
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- Teresa Revuelta Bustamante
- hace 7 años
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1 Computación II Tema 3. Identificadores, palabras clave y tipos de datos Objetivo de aprendizaje del tema Al finalizar el tema serás capaz de: Distinguir i entre modificadores d válidos y no válidos. Enumerar los ocho tipos primitivos existentes. Describir el proceso de construcción de objetos y la inicialización predeterminada. Emplear adecuadamente las técnicas para declarar, crear e inicializar arrays de tipos primitivos, de clase o de arrays. Explicar el uso de las clases de uso más común que conforman el API de Java SE.
2 Introducción al tema En todos los lenguajes de programación es importante saber la manera en que pueden manipularse las variables, pues los datos que se almacenan en memoria son utilizados a lo largo de la vida del programa. Java es un lenguaje muy estricto en lo referente a la declaración de tipos de datos, pues se asegura de que siempre se usen de manera consistente durante el programa. Ésta es una de las características ti que han hecho h de Java un lenguaje robusto, pues en otros lenguajes la verificación de tipos no existe, permitiendo que las variables almacenen valores de cualquier tipo, haciendo el código propenso a errores. Introducción al tema Además, Java ha crecido también en funcionalidad y está formado ahora por una gran colección de clases y métodos que brindan gran parte de la funcionalidad Igualmente es relevante saber, que las variables de Java tienen la misma representación en memoria, independientemente de la plataforma en la que se ejecute el programa. En esta lección conocerás los tipos de datos primitivos y la forma de usar correctamente las referencias.
3 Identificadores y palabras clave En el lenguaje Java, un identificador es un nombre asignado a una variable, una clase o un método. Los identificadores empiezan por una letra, el signo de subrayado (_) o el símbolo de dólar ($). Los siguientes caracteres pueden ser dígitos. No tienen longitud máxima y existe diferencia entre mayúsculas y minúsculas. Java utiliza los caracteres Unicode (de 16 bits) en lugar de ASCII (de 8 bits), ) es posible usar más letras que las que componen el abecedario, sin embargo es recomendable como buena práctica limitar el uso de dichos caracteres, para evitar conflictos con algunos sistemas de archivos que únicamente reconocen caracteres ASCII. Identificadores y palabras clave Las palabras clave son palabras reservadas en Java, por tener un significado especial para el compilador de Java. Sirven para identificar el nombre de un determinado tipo de datos o un constructor del programa. La siguiente lista muestra las palabras clave usadas en el lenguaje Java: abstract continue for new switch assert default goto package synchronize d boolean do if private this break double implements protected throw byte else import public throws case enum instanceof return transient catch extends int short try char final interface static void class finally long strictfp volatile const float native super while
4 Identificadores y palabras clave Aunque parezca que true y false son palabras clave, en realidad son valores booleanos. Al igual que null, el cual es un literal. Estos literales deben escribirse siempre en minúsculas (no en mayúsculas, como en C++). Sabías qué? Un dato curioso respecto a las palabras reservadas es que goto y const no se utilizan en el lenguaje de programación Java, pero aún así son reservadas y no pueden ser identificadores. Tipos de datos El lenguaje Java define ocho tipos de datos primitivos que se agrupan en cuatro categorías: Lógicos: boolean Textuales: char Enteros: byte, short, int y long Reales en punto flotante: double y float
5 Tipos de datos Los valores lógicos se representan mediante el tipo boolean, que puede contener los valores true (verdadero) o false (falso) y se utilizan para representar uno de dos posibles estados (como activado/desactivado, o sí/no) usando dos valores literales: true y false. Los distintos caracteres se representan usando el tipo char, que representa un carácter Unicode de 16 bits sin signo, encerrado entre comillas simples. El tipo String es un tipo de clase, no es un primitivo, y se utiliza para representar cadenas de caracteres Unicode. Tipos de datos Hay cuatro tipos de datos enteros en Java, que se declaran como byte, short, int o long, y sus literales pueden representarse utilizando una notación decimal, octal o hexadecimal y siempre representan números con signo Los literales enteros son de tipo int, a menos que vayan seguidos explícitamente de la letra L (mayúscula o minúscula, aunque no es recomendable en minúscula, pues se confunde con el número 1), que indica un valor long.
6 Tipos de datos La siguiente tabla muestra el tamaño e intervalo de valores correspondientes a los cuatro tipos de enteros. Longitud del entero Nombre o tipo Rango 8bits byte De-2 7 a bits short De a bits int De a bits long De a Tipos de ejemplos Las variables de tipo real en punto flotante se declaran como float o double. Un literal numérico es un número real en punto flotante si incluye un separador decimal y un exponente (la letra E o e), o si va seguido de la letra F o f (float) o de la letra D o d (double). Los tamaños de los números en punto flotante se representan en la siguiente tabla: Longitud Nombre o tipo 32 bits float 64 bits double
7 Construcción e inicialización de objetos Adicionalmente a los tipos primitivos (boolean, char, byte, short, int, long, float y double), es posible hacer referencia a objetos en lugar de a datos primitivos, cuyas variables se denominan variables de referencia. Ejemplo: Construcción e inicialización de objetos Es posible hacer referencia a un objeto de dicha clase de la siguiente manera, donde la variable fecha es una referencia al objeto MiFecha:
8 Construcción e inicialización de objetos En la declaración de la variable se reserva espacio de almacenamiento en memoria únicamente para la referencia: Al usar la palabra clave new se asigna e inicializa el espacio de almacenamiento para el objeto. Las variables de instancia se inicializan primero con valores default. Construcción e inicialización de objetos Si usas expresiones de asignación sencillas en las declaraciones de los miembros, puedes inicializarlos de forma explícita durante la construcción del objeto.
9 Construcción e inicialización de objetos Observa que en este punto, el objeto se inicializa con los valores especificados en la inicialización explícita (dia=1, mes=1 y año=2000) 2000), pues aún no son leídos los argumentos del constructor. Al final de la inicialización de un objeto nuevo, se llama al constructor (que es un método especial, usado principalmente para inicializar las variables de instancia de un objeto), que permite sobre escribir la inicialización predeterminada. d Construcción e inicialización de objetos También es posible pasar argumentos al constructor para poder controlar la construcción del objeto creado desde el código que solicita dicha construcción. En este punto ocurren más construcciones de objetos de clases superiores.
10 Construcción e inicialización de objetos Por último se lleva a cabo la asignación con la que se establece la variable de referencia fecha al objeto recién creado. La variable almacena la dirección de memoria en la que fue creado el objeto referenciado. Referencias En Java, las referencias tienen un comportamiento diferente a los tipos primitivos en lo referente a la asignación de valores. Por ejemplo: La asignación del valor de x en y realiza una copia del contenido de la variable, pero en el caso de f asignado a g, la copia es sobre la referencia, no sobre el contenido de los objetos, de tal manera que se puede representar de esta manera:
11 Referencias Si se reasigna la variable g, se crea un nuevo objeto con nuevos valores y g hace referencia a dicho objeto: MiFecha g = new MiFecha(9, 9, 2009); ) Referencias Cuando un argumento es pasado a un método que no puede modificarlo, se dice que pasa por valor. Sin embargo si se pasa una referencia, es posible modificar el contenido de dicho objeto a través de la misma referencia. En Java, todos los argumentos pasan por valor. Otra referencia importante en Java es la referencia this, que se utiliza para resolver la ambigüedad entre las variables de instancia y los parámetros, así como para pasar el objeto actual como parámetro a otro método. Por ejemplo, considera nuevamente la clase MiFecha:
12 Referencias En este ejemplo, this se usa para hacer la distinción entre la variable dia del objeto (variable de instancia) y la variable dia que recibe el método como argumento (variable local). Otras clases fundamentales String La clase String representa cadenas de caracteres inmutables (es decir, que no pueden ser alteradas una vez creadas), que posee varios métodos muy útiles para la manipulación de las cadenas Math La clase Math contiene métodos para llevar a cabo operaciones numéricas básicas, tales como funciones exponenciales, logarítmicas, raíz cuadrada y funciones trigonométricas, entre muchas otras.
13 Sabías qué? Todos los métodos de la clase java.lang.math son static, es decir, no requieren que se construya un objeto de la clase Math para poder ser invocados, sólo basta hacer la referencia a la clase y a continuación ió el método con la notación punto. Errores comunes de programación Cuando se utiliza una palabra reservada como identificador, se produce un error de sintaxis. Si se omiten los corchetes o se omite el cierre de uno de ellos, podrían presentarse errores de sintaxis. Debido a que los números de punto flotante son representados de una manera aproximada y no exacta en las computadoras, no es recomendable comparar dos valores de punto flotante para determinar si son iguales; lo más conveniente es comparar paa la adiferencia ade ambos para paaver si es menor o igual que algún valor muy pequeño. El tratar de usar una referencia null (es decir, sin un objeto construido) provocará una excepción en tiempo de ejecución: java.lang.nullpointerexception.
14 Cierre En esta lección has aprendido cómo pueden usarse los tipos de datos en un programa y, particularmente, las referencias que son parte fundamental de cualquier lenguaje orientado a objetos. Algunas palabras no pueden usarse como identificadores de variables y existen reglas para usar los identificadores, pero todo es con el fin de usar correctamente los recursos del lenguaje. Cierre Sin embargo, algo igual de importante es conocer acerca de cómo controlar el flujo de ejecución de un programa, o realizar tareas repetitivas usando construcciones de ciclos. En la siguiente lección, aprenderás cómo hacer que un programa realice acciones de acuerdo al cumplimiento de condiciones.
15 Referencias bibliográficas Sun Microsystems, Inc. (2008). Lenguaje de Programación Java. SL-275-SE6. Créditos Diseño de contenido: Ing. Romeo Alfonso Sánchez López Coordinador académico: L.I. Oscar Andrés Rodríguez Múgica, MATI Edición de contenido: Lic. María Teresa Grosso Espinosa, MEE Edición de texto: Lic. Arcelia Ramos Monobe, MEE Diseño Gráfico: Lic. Miguel Angel Reynosa Castro
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