Interfaces de usuario [Desarrollo de aplicaciones para Android]
|
|
- Alejandro Torregrosa Maldonado
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 Interfaces de usuario [Desarrollo de aplicaciones para Android] M. en C. Sergio Luis Pérez Pérez UAM CUAJIMALPA, MÉXICO, D. F. Trimestre 14-P Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 1 / 33
2 Actividades e intenciones 1 Actividades e intenciones 2 Creación de menús 3 Uso de la vista ListView Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 2 / 33
3 Actividades e intenciones I Una actividad en Android es equivalente a lo que conocemos como ventanas. Lo ideal es asociar una clase por actividad. Todas las actividades que se desarrollen deben heredar de Activity. Los pasos generales para crear nuevas actividades son: 1 Crear un nuevo layout para la actividad que se desea crear. 2 Crear una nueva clase descendiente de Activity. 3 Asociar el layout creado a la nueva clase. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 3 / 33
4 Actividades e intenciones II 4 Activar la nueva actividad desde alguna otra actividad (si es que no es la principal). 5 Registrar la nueva actividad en el archivo AndroidManifest.xml. Para realizar la comunicación entre actividades se utilizan instancias de intenciones, que se realizan mediante la clase Itent. Para enviar datos de una actividad a otra se utiliza el método putextra de la clase Intent. Intent nueva intencion = new Intent(this, ActividadALanzar.class); nueva intencion.putextra( nombre dato, valor dato ) startactivity(nueva intencion); Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 4 / 33
5 Actividades e intenciones III La actividad que recibe los datos requiere una instancia de la clase Bundle. Para obtener los datos que vengan de otra actividad se utilizará el método gettipodedato de la clase Bundle. Bundle extras = getintent().getextras(); TipoDeDato dato = extras.gettipodedato( nombre dato ); La actividad lanzada también puede devolver datos a la que la invocó, una vez que termine. Del lado de la actividad lanzadora se utiliza el método startactivityforresult en lugar del método startactivity. Intent nueva intencion = new Intent(this, ActividadALanzar.class); startactivityforresult(nueva intencion, codigodesolicitud); Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 5 / 33
6 Actividades e intenciones IV Además se sobre-escribe el método onactivityresult, protected void onactivityresult(int requestcode, int resultcode, Intent data){ if(requestcode == codigodesolicitud && resultcode == RESULT OK){ TipoDeDato dato = data.getextras().gettipodedato( dato ); } } Finalmente, en alguna parte de la actividad llamada se debe utilizar un código como el siguiente: public void regresardeactividad(view V){ Intent intencionregreso = new Intent(); intencionregreso.putextra( dato, valor dato ); setresult(result OK, intencionregreso); finish();} Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 6 / 33
7 Actividades e intenciones V Ejercicio: crear una actividad que se visualice al pulsar un botón de otra actividad. 1 Cree una aplicación de Android que contenga al menos un botón o bien utilice una que ya tenga creada. 2 En el directorio res/layout crear un nuevo archivo Android XML file con el nombre que prefiera y que contenga a una vista de tipo TextView. 3 Agregue los atributos de id y text a la vista TextView en el xml. 4 Cree una nueva clase, llamada AcercaDe, para asociarla con dicha actividad. Dicha clase deberá heredar de Activity y sobre-escribir el método oncreate. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 7 / 33
8 Actividades e intenciones VI 5 En la clase principal de la aplicación agregue un método que será asociado a un botón que, al presionarse, lanzará la actividad creada. Para ello requerirá crear una instancia de tipo Intent. public void mostraracercade(view view){ Intent nueva intencion = new Intent(this, AcercaDe.class); startactivity(nueva intencion); } 6 Asocie el evento onclick de algún botón al método creado (android:onclick= mostraracercade ). 7 Luego registre la nueva actividad creada en el archivo AndroidManifest.xml. 1 En el archivo AndroidManifest.xml seleccione la pestaña de Application. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 8 / 33
9 Actividades e intenciones VII 2 En la opción de Application Nodes presione el botón de agregar (Add). 3 Rellene los campos necesarios (al menos el campo Name y opcionalmente Theme y Label) y guarde los cambios. 8 Ejecute la aplicación y observe los resultados. 9 Realice lo mismo ahora con otro botón y con una nueva actividad, pero ahora debe enviar datos a la actividad lanzada y recibir datos al finalizar ésta. 10 Ejecute la aplicación y observe los resultados. 11 Finalmente, realice un método escuchador por código para algún botón, el cual permita finalizar la aplicación. Para ello realice los siguientes pasos: Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 9 / 33
10 Actividades e intenciones VIII Cree un botón en la actividad principal llamado Salir. Cree un método llamado finalizar que implemente la interfaz escuchadora del botón Salir. public void salirdeactividad(int referencia){ Button boton = (Button) findviewbyid(referencia); boton.setonclicklistener(new public void onclick(view v) { finish(); } }); } Dentro del método oncreate mande llamar el método creado (por ejemplo: salirdeactividad(r.id.boton salir);). Ejecute la aplicación y observe los resultados. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 10 / 33
11 Actividades e intenciones IX Las intenciones son la forma de realizar acciones o tareas. Las intenciones permiten lanzar actividades o servicios desde las aplicaciones. Las intenciones se clasifican en dos tipos: Explicitas: indican exactamente cuál es el componente que se desea lanzar. Se utiliza el constructor Intent(Context contexto, Class<? > clase). Ejemplo: Intent intencion = new Intent(this, NombreDeLaClase.class); startactivity(intencion); Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 11 / 33
12 Actividades e intenciones X Implícitas: solicitan tareas abstractas (como la intención de enviar mensajes) y se realizan en tiempo de ejecución. Se utiliza el constructor Intent(String accion, Uri uri). Ejemplo: Intent intencion = new Intent(Intent.ACTION DIAL, URI.parse( tel: )); startactivity(intencion); El principal uso de las intenciones es para: Lanzar actividades mediante startactivity(). Lanzar servicios mediante startservice(). Lanzar anuncios de tipo broadcast mediante sendboradcast(). Comunicar servicios mediante bindservice(). Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 12 / 33
13 Actividades e intenciones XI La intenciones podrán ser lanzadas por la aplicaciones o bien por el sistema. Los principales criterios que deben tomarse en cuenta al crear intenciones son: Nombre del componente: se indica el componente que se desea lanzar mediante su nombre completo. Acción: es la cadena de caracteres donde se indica la acción a realizar. Puede ser predefinida o propia. Categoría: sirve para complementar las acciones mediante información adicional del componente a lanzar. Datos: permiten referenciar a los datos con los que se trabajará. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 13 / 33
14 Actividades e intenciones XII Extras: permiten especificar la información adicional con la que se trabajará en el componente que será lanzado. Para esto se utiliza el método putextra(). Ejemplos de acciones predefinidas son: Constante Acción ACTION CALL Inicia una llamada telefónica ACTION EDIT Permite la edición de datos ACTION MAIN Inicia como la actividad principal ACTION SYNC Sincroniza los datos del dispositivo en un servidor ACTION BATTERY LOW Advertencia batería baja ACTION SCREEN ON Activa la pantalla Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 14 / 33
15 Actividades e intenciones XIII Ejemplos de categorías predefinidas son: Constante Descripción CATEGORY BROWSABLE Indica que la actividad lanzada puede mostrar los datos referenciados por un enlace. CATEGORY HOME La actividad muestra la pantalla de inicio del dispositivo (o bien tecla HOME). CATEGORY PREFERENCE Indica que la actividad a lanzar es un panel de preferencias. Ejercicio: Creación de intenciones implícitas. 1 Cree un nuevo proyecto que contenga en la actividad principal cinco botones con los siguientes nombres: Abrir un sitio Web Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 15 / 33
16 Actividades e intenciones XIV Realizar una llamada. Abrir Google Maps. Tomar una fotografía. Escribir un correo. 2 Después cree los siguientes métodos y asocie cada uno de ellos al correspondiente botón (mediante el atributo onclick). public void abrirpaginaweb(view vista){ Intent intencion = new Intent(Intent.ACTION VIEW, Uri.parse( sperez/ )); startactivity(intencion); } Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 16 / 33
17 Actividades e intenciones XV public void realizarllamada(view vista){ Intent intencion = new Intent(Intent.ACTION CALL, Uri.parse( tel: )); startactivity(intencion); } public void abrirgooglemaps(view vista){ Intent intencion = new Intent(Intent.ACTION VIEW, Uri.parse( geo: , )); startactivity(intencion); } public void tomarfoto(view vista){ Intent intencion = new Intent( android.media.action.image CAPTURA ); startactivity(intencion); } Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 17 / 33
18 Actividades e intenciones XVI public void escribircorreo(view vista){ Intent intencion = new Intent(Intent.ACTION SEND); intencion.settype( text/plain ); intencion.putextra(intent.extra SUBJECT, Descripcion del asunto ); intencion.putextra(intent.extra TEXT, Texto del correo ); intencion.putextra(intent.extra , new String[] sergio10barca@gmail.com ); startactivity(intencion); } 3 Para que sea posible realizar llamadas en el archivo AndroidManifest.xml se debe insertar la siguiente línea que proporciona los permisos adecuados a nuestra aplicación. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 18 / 33
19 Actividades e intenciones XVII <uses-permission android:name= android.permission.call PHONE / > 4 Ejecute la aplicación y observe los resultados. Nota: si la aplicación es ejecutada en el emulador puede ser que algunos botones no funcionen por lo que se recomienda utilizar un dispositivo real. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 19 / 33
20 Creación de menús Creación de menús 1 Actividades e intenciones 2 Creación de menús 3 Uso de la vista ListView Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 20 / 33
21 Creación de menús I Creación de menús Se pueden asociar menús a las actividades, los cuales pueden ser desplegados al presionar el botón menú del dispositivo. Estos menús son bastante útiles pues se mantienen ocultos hasta que dicho botón es presionado. Para crear un menú se realizan los siguientes pasos: 1 Sobre el directorio res pulse el botón derecho y solicite crear un nuevo archivo XML eligiendo en la opción Resource Type = Menu, el nombre puede ser menu.xml. 2 En el nuevo archivo menu.xml que aparece, mediante el botón Add, agregue un par de elementos de tipo item. 3 Agregue las propiedades adecuadas a los items como título y algunas imágenes. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 21 / 33
22 Creación de menús II Creación de menús 4 Para que el menú funcione primero es necesario sobre-escribir el método oncreateoptionsmenu en el código java de la actividad principal, el cual asociará dicho menú al botón menú del dispositivo (en el emulador se activa con la tecla public boolean oncreateoptionsmenu(menu menu) { super.oncreateoptionsmenu(menu); MenuInflater inflater = getmenuinflater(); inflater.inflate(r.menu.menu, menu); return true;//se hace visible el menu } 5 Para activar la funcionalidad deseada al presionar cada elemento de menú, se debe sobre-escribir el método onoptionsitemselected, Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 22 / 33
23 Creación de menús III Creación de menús también en el código java de la actividad public boolean onoptionsitemselected(menuitem item){ switch(item.getitemid()){ case R.id.menuItem1:{ metodomenuitem1(null); }break; case R.id.menuItem2:{ metodomenuitem2(null); }break; default:break; } return true;//permite terminar el elemento correctamente } Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 23 / 33
24 Uso de la vista ListView Uso de la vista ListView 1 Actividades e intenciones 2 Creación de menús 3 Uso de la vista ListView Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 24 / 33
25 Uso de la vista ListView Uso de la vista ListView I La vista ListView permite visualizar una lista vertical deslizable de varios elementos. Cada uno de los elementos de ListView puede definirse como layouts. Cualquier actividad que vaya a visualizar un ListView debe heredar de ListActivity. Para crear un ListView se realizan los siguientes pasos: 1 Se diseña un layout que contenga un ListView. 2 Se diseña un layout el cual simplemente se repetirá en la lista. 3 Se crea una actividad que visualice el layout con el ListView. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 25 / 33
26 Uso de la vista ListView Uso de la vista ListView II 4 Finalmente, se personaliza cada uno de los elementos del ListView. Un ListView deben ir dentro de un FrameLayout y acompañados de una vista como TextView con la finalidad de desplegar algún otro valor en caso de que no haya elementos en la lista. <FrameLayout > <TextView / > <ListView / > < /FrameLayout> En el método oncreate() de la clase que corresponda al ListView debe agregarse el método setlistadapter con la finalidad de asociar los objetos de una lista al ListView. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 26 / 33
27 Uso de la vista ListView Uso de la vista ListView III setlistadapter(new ArrayAdapter<String> (this, android.r.layout.layoutlista, R.id.titulo, Lista)); setlistadapter proporciona el cursor para un ListView. El ArrayAdapter espera por defecto las referencias de recursos previstas en un TextView. ArrayAdapter permite también diseños mas complejos. Puede encontrar más información en En el ejemplo anterior tenemos: this: contexto de la aplicación. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 27 / 33
28 Uso de la vista ListView Uso de la vista ListView IV android.r.layout.layoutlista: es la referencia de recurso que se utilizará para todos los elementos de la lista. R.id.titulo: identifica el id de la vista que sera desplegada. Lista: contiene la información que deberá ser desplegada en los elementos del ListView. Ejercicio: crear un ListView visualizando sus elementos como layouts. 1 Cree un nuevo layout de tipo LinearLayout e incluya un FrameLayout el cual contendrá dentro el ListView deseado. La estructura del xml debe ser parecida a la siguiente: Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 28 / 33
29 Uso de la vista ListView Uso de la vista ListView V <LinearLayout > <TextView... / > <FrameLayout > <TextView / > <ListView / > < /FrameLayout> < /LinearLayout> 2 Registre la nueva actividad en el documento AndroidManifest.xml. 3 Realice un layout que represente a cada uno de los elementos de la lista. La propiedad más importante es el alto del elemento y se denota mediante: Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 29 / 33
30 Uso de la vista ListView Uso de la vista ListView VI?android:attr/listPreferredItemHeight que es un parámetro estándar de configuración del sistema. <RelativeLayout... android:layout width= fill parent android:layout height=?android:attr/listpreferreditemheight > <ImageView android:layout width=?android:attr/listpreferreditemheight android:layout height= fill parent / > <TextView android:layout android:layout alignparenttop= true android:textappearance=?android:attr/textappearancelarge android:singleline= true / >< /RelativeLayout> Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 30 / 33
31 Uso de la vista ListView Uso de la vista ListView VII 4 Ejecute la aplicación y observe los resultados. Si se desea personalizar cada elemento del ListView (con diferentes textos, imágenes, etc.) entonces se debe crear el propio ListView heredando de la clase BaseAdapter. El constructor de la clase personalizada sólo requiere recibir la lista de elementos (registro de records, referencias de imágenes, etc.) y la actividad correspondiente, así como llamar a la clase padre con super(). Para implementar la funcionalidad completa se deben sobre-escribir los siguientes métodos: View getview(int position, View convertview, ViewGroup parent): permite construir un objeto View con el layout correspondiente a la posición denotada por position. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 31 / 33
32 Uso de la vista ListView Uso de la vista ListView VIII int getcount(): permite conocer el número de elementos en la lista. Object getitem(int position): devuelve el position-ésimo elemento de la lista. long getitemid(int position): devuelve el position-ésimo identificador del correspondiente elemento de la lista. El único método que merece la pena detallar es getview(). Se construye un objeto View, a partir de un layout predefinido, mediante el uso del método inflate de la clase LayoutInflater. Se coloca el texto e imagen que corresponda. Finalmente se debe llamar al método setlistadapter en la clase Java que desplegará al ListView, de forma similar a la siguiente: Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 32 / 33
33 Uso de la vista ListView Uso de la vista ListView IX setlistadapter(new MiListView (this, public View getview(int position, View convertview, ViewGroup parent) { LayoutInflater inflater = actividad.getlayoutinflater(); View vista = inflater.inflate(r.layout.mi layout elemento, null, true); TextView texto = (TextView) vista.findviewbyid(r.id.titulo); texto.settext(lista.elementat(position)); ImageView imagen = (ImageView) vista.findviewbyid(r.id.icono); imagen.setimageresource(r.drawable.imagendeseada); return vista; } Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario 33 / 33
Interfaces de usuario [Desarrollo de aplicaciones para Android]
Interfaces de usuario [Desarrollo de aplicaciones para Android] M. en C. Sergio Luis Pérez Pérez UAM CUAJIMALPA, MÉXICO, D. F. Trimestre 14-P Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario
Más detallesInterfaces de usuario [Desarrollo de aplicaciones para Android]
Interfaces de usuario [Desarrollo de aplicaciones para Android] M. en C. Sergio Luis Pérez Pérez UAM CUAJIMALPA, MÉXICO, D. F. Trimestre 13-O Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Interfaces de Usuario
Más detallesTema 2: Diseño de servicios para móviles
Tema 2: Diseño de servicios para móviles Listas y menús 2013-2014 Depto. Ciencia de la Computación e IA Puntos a tratar Spinners Listas Adaptadores Menús de opciones Menús contextuales 2 Spinner Cuadro
Más detallesPRACTICAS DE ANDROID 12 - Lanzar un segundo "Activity" y pasar parámetros Problema:
PRACTICAS DE ANDROID 12 - Lanzar un segundo "Activity" y pasar parámetros Hemos visto en el concepto anterior que un programa puede tener más de una ventana representando cada ventana con una clase que
Más detallesMODELO DE IMPLEMENTACIÓN
Capítulo 4 MODELO DE IMPLEMENTACIÓN 4.1 Introducción El Modelo de implementación utiliza el resultado del Modelo de diseño para generar el código final en el lenguaje de programación elegido [10]. Aunque
Más detallesEjercicios - Servicios
Índice 1 Contador: Servicio con proceso en background (0.6 puntos)... 2 2 Broadcast Receiver: Captura de llamadas (0.6 puntos)...2 3 Broadcast Receiver: Reenvío de datos (0.6 puntos)...3 4 Arranque: Iniciar
Más detallesCapitulo 4: Componentes Android
Capitulo 4: Componentes Android Elaborado por: Gary Briceño http://gary.pe http://gary.pe 1 http://gary.pe 2 1. COMPONENTES DE LA APLICACIÓN http://gary.pe 3 Componentes Android permite a los desarrolladores
Más detalleswww.android-spa.com Android Creación de una aplicación sencilla: Forwarding - Página 1 -
Android Creación de una aplicación sencilla: Forwarding - Página 1 - Realización de la aplicación Forwarding en Android Este es un pequeño tutorial con el que se realizará un pequeño programa para Android
Más detallesCrear una Activity en Android. Paso por paso
19-03-2014 Crear una Activity en Android. Paso por paso Una breve descripción de qué hacer cuando las herramientas de desarrollo de Android se convierten en nuestros enemigos. A veces, puede pasar que
Más detallesTEMA 4: CORREO ELECTRÓNICO: OUTLOOK 2007 CORREO ELECTRÓNICO: OUTLOOK 2007 2 EJECUTAR EL ENTORNO DE TRABAJO GESTIÓN DE CORREO ELECTRÓNICO 3
TEMA 4: CORREO ELECTRÓNICO: OUTLOOK 2007 CORREO ELECTRÓNICO: OUTLOOK 2007 2 EJECUTAR 2 EL ENTORNO DE TRABAJO 3 GESTIÓN DE CORREO ELECTRÓNICO 3 Configurar cuenta de correo 3 Recepción y envío de mensajes
Más detallesDesarrollo de apps para móviles Android. Conceptos básicos de las aplicaciones Android
Desarrollo de apps para móviles Android Conceptos básicos de las aplicaciones Android Modelo vista controlador (MVC) En Android se utiliza el patrón de arquitectura llamado modelo vista controlador. Este
Más detallesINTRODUCCIÓN. paco@portadaalta.es
INTRODUCCIÓN paco@portadaalta.es Índice Entorno de desarrollo Estructura de un proyecto Android Componentes de una aplicación Android Ejemplos: Mi primera aplicación Divisas 2 actividades Contador de cafés
Más detallesDiseño de páginas web
Diseño de páginas web Formularios Ricardo Esteban Alonso Insertar Formularios (1) Permiten que el visitante envíe información al servidor web, que la procesa y la almacena o bien se nos envía a través
Más detallesAplicación para lista de tareas
Curso 12/13 Curso de Enseñanzas Propias Programación en Aplicación para lista de tareas En la primera sesión... Aprendimos qué es y cómo es un proyecto. Creamos y ejecutamos nuestro primer proyecto. Añadimos
Más detalles1. El entorno de desarrollo Eclipse
Índice 1. El entorno de desarrollo Eclipse 1 1.1. Qué es Eclipse?........................................................ 1 1.2. Trabajando con Eclipse....................................................
Más detallesCentro de Capacitación en Informática
Fórmulas y Funciones Las fórmulas constituyen el núcleo de cualquier hoja de cálculo, y por tanto de Excel. Mediante fórmulas, se llevan a cabo todos los cálculos que se necesitan en una hoja de cálculo.
Más detallesManual CMS Mobincube
Manual CMS Mobincube CMS Mobincube Qué es? El CMS (Sistema de Gestión de Contenidos) es un completo website que permite la creación y actualización de contenido remoto. De esta forma, una vez creada una
Más detallesProyectos de Innovación Docente
Proyectos de Innovación Docente Manual de Usuario Vicerrectorado de Docencia y Profesorado Contenido INTRODUCCIÓN... 3 DATOS PERSONALES... 6 Modificar email... 6 Modificar contraseña... 7 GESTIÓN PROYECTOS...
Más detalles[MyPaint] Guía de inicio
Guía de inicio 1 Índice Introducción... 3 Menú principal... 3 Barra de herramientas... 4 Lienzo... 4 Archivo... 5 Editar... 7 Ver... 8 Brocha... 10 Color... 11 Capas... 13 Hoja de pruebas... 15 Glosario...
Más detallesManual de ayuda para la utilización del Correo Interno en el Campus Virtual
Manual de ayuda para la utilización del Correo Interno en el Campus Virtual Página 1 de 12 Contenido 1. INTRODUCCIÓN... 3 2. CONFIGURACIÓN DEL BLOQUE DE CORREO INTERNO... 3 3. GESTIÓN DEL CORREO... 4 4.
Más detallesTemas. CopyRight 2013 - emmmnmmma - All rights reserved 2
Tutorial ANDROID Temas 1 - Instalación de Android 2 - Pasos para crear el primer proyecto Android 3 - Captura del clic de un botón 4 - Controles RadioGroup y RadioButton 5 - Control CheckBox 6 - Control
Más detallesManual de iniciación Aula Virtual del IES El Greco
Manual de iniciación Aula Virtual del IES El Greco www.ieselgreco.es/moodle Basado en el manual de J.A. Espejo para el IES Jovellanos IES El Greco 1 César Rangil QUÉ ES EL AULA VIRTUAL Es un servicio basado
Más detallesCombinar comentarios y cambios de varios documentos en un documento
Combinar comentarios y cambios de varios documentos en un documento Si envía un documento a varios revisores para que lo revisen y cada uno de ellos devuelve el documento, puede combinar los documentos
Más detallesPara ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes:
Descripción del ambiente de trabajo Entrar y salir de la aplicación Para ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes: A través del botón :
Más detallesDigitales Emitidos Versión 1.0
Comprobantes Fiscales Digitales Emitidos Versión 1.0 rápido seguro confiable ÍNDICE 1. Introducción 3 1.1 Notas de esta guía 3 1.2 Paneles 3 1.3 Navegación 4 2. Comprobantes Fiscales Digitales Emitidos
Más detallesManual del software para la creación de mapas conceptuales MIND42. Maria José Ciudad Mas
Manual del software para la creación de mapas conceptuales MIND42 Maria José Ciudad Mas Índice Introducción a Mind42 Necesidades de instalación Mind42 o Para acceder a Mind42 o Inicio: Crear un mapa conceptual
Más detallesEUROPIO ENGINE LAB: FORMULARIOS WEB Y TABLAS HTML EN SOLO
20 EUROPIO ENGINE LAB: FORMULARIOS WEB Y TABLAS HTML EN SOLO UNOS POCOS PASOS HACE APENAS MENOS DE UN MES, LANCÉ UNA NUEVA VERSIÓN ESTABLE DE EUROPIO ENGINE: LA 3.2.5. ESTO ME MOTIVÓ A TERMINAR DOS COMPLEMENTOS
Más detallesPara crear formularios se utiliza la barra de herramientas Formulario, que se activa a través del comando Ver barra de herramientas.
Formularios TEMA: FORMULARIOS. 1. INTRODUCCIÓN. 2. CREACIÓN DE FORMULARIOS. 3. INTRODUCIR DATOS EN UN FORMULARIO. 4. MODIFICAR UN FORMULARIO 5. MANERAS DE GUARDAR UN FORMULARIO. 6. IMPRIMIR FORMULARIOS.
Más detalleshttp://www.oracle.com/technetwork/es/java/javase/downloads/index.html
Introducción En esta primera parte del taller iremos viendo paso a paso como poner a punto todo tu entorno de trabajo para poder empezar cuanto antes a desarrollar tu primera aplicación Android para luego
Más detallesFicheros Electrónicos
Última actualización: Marzo 11 Versión para Imprimir Ficheros Electrónicos Ver Índice Introducción A continuación detallamos los aspectos funcionales asociados a la gestión de ficheros electrónicos, herramienta
Más detallesHERRAMIENTAS DE PHOTOSHOP
HERRAMIENTAS DE PHOTOSHOP Photoshop nos ofrece 22 herramientas básicas con 54 variaciones, que nos permitirán modificar y crear nuestras imágenes. Todas las herramientas se activan con un clic y si mantienes
Más detallesGoogle Calendar. Google Calendar
Google Calendar Tabla de contenido Tabla de contenido... 2 Introducción... 3 Qué es Google Calendar?... 3 Acceder y crear una cuenta de Google Calendar... 4 Creación de eventos... 11 Envío de invitaciones...
Más detallesManual de Instrucciones
Manual de Instrucciones INDICE Acceso...3 Iniciando la aplicación...3 Inicio sesión: Ventanas de login...4 Ventana de login inicial...4 Ventana de login estándar...5 Ventana de inicio...7 Descripción de
Más detallesHola, Mundo con pretensiones
DepartamentodeInformática UniversidaddeValladolid Tecnología de Programación Hola, Mundo con pretensiones 1 Actualización de Android Tecnología de Programación Hola, Mundo con pretensiones Félix Prieto
Más detallesPara este ejemplo vamos a crear el marco de aplicación que se presenta en la captura de pantalla siguiente:
En este tutor vamos a ver a fondo las posibilidades que nos ofrece el objeto marco; objeto que nos permite definir cómo será el interfaz del usuario cuando ejecuta el proyecto de aplicación con Velneo
Más detallesINSTRUCTIVO WINK PARTE I: PRIMEROS PASOS CON WINK
INSTRUCTIVO WINK PARTE I: PRIMEROS PASOS CON WINK PRIMEROS PASOS CON WINK ABRIENDO LA ASISTENCIA DE GRABACIÓN (TECLA RÁPIDA CTRL + N) Cuando se ejecuta el programa WinK, por defecto, las opciones se encuentran
Más detalles1. El entorno de desarrollo Eclipse
Índice 1. El entorno de desarrollo Eclipse 1 1.1. Qué es Eclipse?........................................................ 1 1.2. Trabajando con Eclipse....................................................
Más detallesManual de Usuario (Instancia Normativa)
SUBSECRETARÍA DE CONTROL Y AUDITORÍA DE LA GESTIÓN PÚBLICA UNIDAD DE OPERACIÓN REGIONAL Y CONTRALORÍA SOCIAL Sistema Informático de Contraloría Social (SICS Ver. 2.0) Manual de Usuario (Instancia Normativa)
Más detalles1.- Creamos un proyecto al que llamaremos MusicaMovil.
Base de datos en Android. (Modelo de la BD) Este ejercicio probablemente parecerá absurdo, pero no pretendo hacer un reproductor de música, sino más bien es un previo para un diccionario de español a maya
Más detalles2011-2012 RESOLUCIÓN DE ERRORES EN MOODLE CAMPUS VIRTUAL-BIRTUALA UPV-EHU
2011-2012 RESOLUCIÓN DE ERRORES EN MOODLE CAMPUS VIRTUAL-BIRTUALA UPV-EHU Antecedentes:... 2 1. Introducción... 3 2. Imágenes que no se visualizan... 3 3. URLs de recursos o actividades que no son autocontenido...
Más detallesTema 2. Entorno de desarrollo integrado (IDE) de VS.NET
Tema 2. Entorno de desarrollo integrado (IDE) de VS.NET La página de inicio del entorno de desarrollo integrado (IDE) Desde esta página podremos acceder a: nuestros proyectos recientes, noticias relacionadas
Más detallesTeclados Virtuales. Marzo 2012.
Marzo 2012. Índice 1. Introducción 2 Introducción a adapro 2 Introducción a los Teclados Virtuales 3 2. Ejecutar la aplicación de Teclados Virtuales 6 3. Teclado Virtual Tipo 1 7 3.1. Panel de Edición
Más detallesInstituto Mar de Cortés Elaborar Documentos en Procesador de Texto
Instituto Mar de Cortés Elaborar Documentos en Procesador de Texto Configurar página Cuando estamos escribiendo en un documento Word es como si lo hiciéramos en una hoja de papel que luego puede ser impresa.
Más detallesCurso PUDE. Desarrollo de Aplicaciones Móviles en Android. A. Descripción. B. Implementación. B.1. Desarrollo de la primera interfaz
Curso PUDE Con este ejercicio, ofrecemos algunas ideas de cómo solucionar el problema de presentar nuestras aplicaciones en los diferentes dispositivos existentes y con su sistema operativo Android correspondiente.
Más detallesPara ingresar a la aplicación Microsoft Word 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes:
Acceso a la aplicación Descripción del ambiente de trabajo Para ingresar a la aplicación Microsoft Word 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes: A través del botón Inicio: 1. Seleccionar
Más detallesConcesionario de coches
Crearemos un cuadro combinado para que busque un registro específico en un formulario 1.- Abra un formulario en modo Diseño para la tabla Clientes. Pulse Aceptar. 2.- Si no ve la lista de campos, actívela
Más detallesListados y Etiquetas personalizados de PrefGest WhitePaper Julio 2008
Listados y Etiquetas personalizados de PrefGest WhitePaper Julio 2008 Contenidos 1. Propósito 3 2. Introducción 4 3. Listados personalizados 5 3.1. Ejemplos prácticos 7 3.2. Consideraciones adicionales
Más detallesModusOne. ModusOne Client. Version: 5.2
ModusOne ModusOne Client Version: 5.2 Written by: Product Documentation, R&D Date: February 2013 2012 Perceptive Software. All rights reserved ModusOne es una marca comercial de Lexmark International Technology
Más detallesLABORATORIO Nº 2 GUÍA PARA REALIZAR FORMULAS EN EXCEL
OBJETIVO Mejorar el nivel de comprensión y el manejo de las destrezas del estudiante para utilizar formulas en Microsoft Excel 2010. 1) DEFINICIÓN Una fórmula de Excel es un código especial que introducimos
Más detallesDIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICA INSTITUTO TECNOLÓGICO DE CD. VALLES MANUAL DE USUARIO
DIRECCIÓN GENERAL DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICA INSTITUTO TECNOLÓGICO DE CD. VALLES MANUAL DE USUARIO NENEK-SAAC sistema adaptable para el almacenaje de contenidos producidos por comunidades virtuales
Más detallesTema 3: Herencia en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle
Tema 3: Herencia en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle Contenido Tipos de herencia Herencia y niveles de visibilidad Herencia y creación Redefinición de métodos Conversión
Más detallesDescarga Automática. Manual de Usuario. Operador del Mercado Ibérico de Energía - Polo Español Alfonso XI, 6 28014 Madrid
Descarga Automática Manual de Usuario Operador del Mercado Ibérico de Energía - Polo Español Alfonso XI, 6 28014 Madrid Versión 5.2 Fecha: 2008-10-15 Ref : MU_DescargaAutomática.doc ÍNDICE 1 INTRODUCCIÓN...
Más detallesMódulo 8: Ofimática básica. Unidad didáctica 4: Introducción y modificación de datos. Access
Módulo 8: Ofimática básica Unidad didáctica 4: Introducción y modificación de datos Access UNIDAD DIDÁCTICA 4 Introducción y modificación de datos Créditos Autor/es: Fuentes Innovación y Cualificación
Más detallesPráctica 2 de Microsoft Access
Práctica 2 de Microsoft Access Israel González Carrasco (israel.gonzalez@uc3m.es) María Belén Ruiz Mezcua (mbelen.ruiz@uc3m.es) 1. FORMULARIOS 1) En primer lugar se creará una base de datos con el nombre
Más detallesANDROID INTERMEDIO - E-LEARNING - EN LÍNEA
IMECAF México, S.C. Instituto Mexicano de Contabilidad, Administración y Finanzas Nombre del Curso ANDROID INTERMEDIO - E-LEARNING - EN LÍNEA Objetivo La ventaja de Android frente a otros sistemas de desarrollo
Más detallesPROCESO GESTIÓN ADMINISTRATIVA INSTRUCTIVO TÉCNICO ALISTAMIENTO SERVIDORES GESTIÓN DOCUMENTAL
Versión 1.0 Página 1 de 26 Para la instalación de la aplicación SIGA (Sistema de Información y Gestión de Archivos) se debe tener en cuenta los siguientes requisitos en el servidor asignado para esta aplicación
Más detallesManual del Profesor Campus Virtual UNIVO
Manual del Profesor Campus Virtual UNIVO Versión 2.0 Universidad de Oriente UNIVO Dirección de Educación a Distancia INDICE 1. Campus Virtual. 03 1.1 Accesos al Curso 04 1.2 Interfaz del Curso...06 1.3
Más detallesIntroducción a Visual Studio.Net
Introducción a Visual Studio.Net Visual Studio es un conjunto completo de herramientas de desarrollo para la generación de aplicaciones Web ASP.NET, Servicios Web XML, aplicaciones de escritorio y aplicaciones
Más detallesCASO PRÁCTICO DISTRIBUCIÓN DE COSTES
CASO PRÁCTICO DISTRIBUCIÓN DE COSTES Nuestra empresa tiene centros de distribución en tres ciudades europeas: Zaragoza, Milán y Burdeos. Hemos solicitado a los responsables de cada uno de los centros que
Más detallesQue es Velneo vdataclient V7?
Página 1 de 14 Que es Velneo vdataclient V7? Es el cliente de datos que nos permitirá de una forma remota acceder como administrador a una base de datos, observar el estado de la información e interactuar
Más detallesANDROID BÁSICO - E-LEARNING - EN LÍNEA
IMECAF México, S.C. Instituto Mexicano de Contabilidad, Administración y Finanzas Nombre del Curso ANDROID BÁSICO - E-LEARNING - EN LÍNEA Objetivo Los dispositivos móviles nos acompañan en el día a día
Más detallesPrimeros pasos en Word
PAINT El programa de dibujo Paint, un programa con una idea sencilla, proporcionar al usuario un programa de retoque de imágenes que da muy buenos resultados y a la vez sea sencillo, rápido y útil para
Más detallesProgramación estructurada (Interfaces Windows y Unix)
Programación estructurada (Interfaces Windows y Unix) M. en C. Sergio Luis Pérez Pérez UAM CUAJIMALPA, MÉXICO, D. F. Trimestre 15-P. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de programación estructurada
Más detallesIntroducción a Google Calendar Breve guía sobre algunas de sus funcionalidades destacables.
Introducción a Google Calendar Breve guía sobre algunas de sus funcionalidades destacables. 28/03/2011 Centro de Servicios de Informática y Redes de Comunicaciones Nodo Cartuja Contenido 1. Introducción...
Más detallesManual de OpenOffice Impress
Manual de OpenOffice Impress. Capítulo 4. Trabajando con gráficos, esquemas y plantillas 1 Manual de OpenOffice Impress Capítulo 4: Trabajando con gráficos, esquemas y plantillas Este material es una adaptación
Más detallesHOOTSUITE: GESTOR DE CUENTAS EN REDES SOCIALES
HOOTSUITE: GESTOR DE CUENTAS EN REDES SOCIALES Índice del curso 1. HootSuite Qué es?... 3 QUÉ ES?... 3 2. HootSuite Por qué?... 5 POR QUÉ?... 5 3. Registro... 6 REGISTRO... 6 4. Interfaz... 7 INTERFAZ...
Más detallesMACROS Y FORMULARIOS
MACROS Y FORMULARIOS Para poder realizar formularios en Excel es necesario ubicar el menú programador Qué hacer si no aparece el menú programador? En algunos equipos no aparece este menú, por lo que es
Más detallesPORTAL DE TRANSPARENCIA. Manual Transparencia Activa. Portal de Transparencia Página 1
PORTAL DE TRANSPARENCIA Manual Transparencia Activa Portal de Transparencia Página 1 Índice 1 Materias, ítems y elementos de Transparencia Activa... 3 2 Ingreso como usuario... 3 2.1 Inicio de sesión...
Más detallesProgramación Orientada a Objetos con Java
Programación Orientada a Objetos con Java M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer jorgeeie@uabc.mx Sobrecarga de métodos Java permite la definición de dos o más métodos que tengan el mismo nombre, dentro de la
Más detallesActualización de versión a Bizagi 10.x
Actualización de versión a Bizagi 10.x Actualización de versión a Bizagi 10.x 1 Tabla de contenidos Introducción... 2 Actualizar un proyecto desde v9.1.x a 10.x... 2 Preparación... 3 Habilitación de formas
Más detallesMANUAL DE LA APLICACIÓN HELP DESK
CASAMOTOR MANUAL DE LA APLICACIÓN HELP DESK Desarrollado por: NOVIEMBRE, 2012 BOGOTÁ D.C. - COLOMBIA INTRODUCCIÓN Este documento es el manual de la aplicación de Help Desk de Casamotor, producto desarrollado
Más detallesPara ingresar al mismo debes hacer click en el ícono correspondiente en el panel de control.
Aplicable a Hosting Linux Cpanel 11.25.0-C40255 Principales funciones del Administrador de Archivos... El administrador de archivos del panel te permite trabajar con todos los archivos que has subido al
Más detallesDiseño de páginas web
Diseño de páginas web Utilidades en Dreamweaver Ricardo Esteban Alonso Preferencias. Edición En el menú Edición > Preferencias...,podemos modificar a nuestro gusto las opciones que de forma predeterminada
Más detallesBlogs Edición y mantenimiento del blog
Blogs Edición y mantenimiento del blog Contenido CONTENIDO... 1 GESTIÓN Y CREACIÓN DE BLOGS... 2 CREAR UNA ENTRADA EN EL BLOG... 3 INTERACTUAR CON EL BLOG COMENTARIOS... 13 INFORMACIÓN ADICIONAL... 15
Más detallesInterfaz de usuario Layout Vistas Adaptadores Eventos de interacción Estilos y temas
Interfaz de usuario Layout Vistas Adaptadores Eventos de interacción Estilos y temas Interfaz de usuario Layout Vistas Adaptadores Eventos de interacción Estilos y temas Activity [Form] Pantalla que se
Más detallesRAPID TYPING. Qué es?
RAPID TYPING Qué es? Rapid Typing es un programa de mecanografía, orientado a los más pequeños por su música y apariencia, pero válido para cualquiera que quiera aprender a teclear correctamente y con
Más detallesBUSINESS OBJECTS EDICIÓN DE REPORTES NIVEL I
BUSINESS OBJECTS EDICIÓN DE REPORTES NIVEL I [Escriba texto] Contenido INTRODUCCIÓN... 3 CAPÍTULO I: Crear Reportes Desde Carpetas Publicas... 4 CAPÍTULO II: Editar Reportes... 6 CAPÍTULO III: Visualización
Más detallesÍNDICE. Acceso a nivel de agencias...3. Organización por carpetas...4. Descarga de facturas desde el portal...5. Búsquedas de facturas...
ÍNDICE Acceso a nivel de agencias...3 Organización por carpetas...4 Descarga de facturas desde el portal...5 Búsquedas de facturas...8 Configurar notificaciones por e-mail...11 3 Bienvenido al manual de
Más detallesManual de aplicación SITE
Manual de aplicación SITE 1 Tabla de contenido Manual de aplicación SITE... 1 1. Pantalla inicial... 3 2. Cómo dar de alta un usuario... 4 3. Registro inicial de funcionarios de Administración Local con
Más detallesNORMA 19.14 (SEPA) 22/11/2013
NORMA 19.14 (SEPA) 22/11/2013 1. Descripción La aplicación de generación de ficheros de adeudos permite generar fácilmente Órdenes para que su banco efectúe el cobro de recibos a clientes creando una Base
Más detallesMenús. Gestor de Menús
Menús Para dar acceso a las categorías, artículos y generar espacio para los módulos se deben crear menús, éstos son enlaces a determinado recurso en el portal Web, sin ellos no es posible visualizar ninguno
Más detallesVamos a ver las dos formas básicas de arrancar PowerPoint.
Iniciar Powerpoint Vamos a ver las dos formas básicas de arrancar PowerPoint. 1) Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic
Más detallesMicrosoft Power Point
Actividad Nº1 Microsoft Power Point Qué es Power Point? Power Point es un programa que permite hacer presentaciones mediante diapositivas en las cuales puedes poner texto e imágenes, también efectos de
Más detallesÍndice 1 Instalación de la herramienta 2 Descripción de la herramienta 2 Arranque de la aplicación 3 Proyecto 4 Diagrama de clases 5
Índice Índice 1 Instalación de la herramienta 2 Descripción de la herramienta 2 Arranque de la aplicación 3 Proyecto 4 Diagrama de clases 5 Crear diagrama de clases 5 Crear elementos 7 Editar elementos
Más detallesEjercicios - Persistencia en Android: proveedores de contenidos y SharedPreferences
Ejercicios - Persistencia en Android: proveedores de contenidos y SharedPreferences Índice 1 Compartir datos entre actividades con Shared Preferences (0.75 puntos)... 2 2 Actividad de preferencias (0.75
Más detallesFUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005
Dpto. de Ingeniería de Sistemas Telemáticos E.T.S.I. Telecomunicación Universidad Politécnica de Madrid FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN. SEPTIEMBRE 2005 Normas de examen: Con libros y apuntes Duración: 2 horas
Más detallesProgramación de Objetos.Net C# LDP3501-2011 / DUOC-AV
Actividades: Programación de Objetos.Net C# LDP3501-2011 / DUOC-AV Creación y Manejo de una Colección de Negocio... 1 Creación de la Colección de Negocio... 1 Agregar elementos a la Colección... 1 Mejorando
Más detallesPlanilla de cálculo. Módulo II - OpenOffice.org Calc
Planilla de cálculo Módulo II - OpenOffice.org Calc 1 OpenOffice.org Calc Índice de contenidos Introducción Fórmulas Operadores matemáticos Autorrellenar Una función especial: Autosuma Algunas funciones
Más detallesInstrucciones para Integración con PayPal
Instrucciones para Integración con PayPal Tabla de Contenidos Descripción... 1 Opción 1: Solicitar pagos en una publicación (post)... 2 Parte 1: Crear un enlace para pagos en PayPal... 3 Parte 2: Incluya
Más detallesSESIÓN 5 MANEJO DE BASES DE DATOS SQLITE
SESIÓN 5 MANEJO DE BASES DE DATOS SQLITE Contenidos Resumen...1 Práctica guiada 7: ListaCompra...1 Implementación de la base de datos...2 Actividad principal: ListaCompraActivity...6 Actividad secundaria:
Más detallesUn kilobyte (KB) son 1024 bytes, un Megabyte (MB) son 1024 KB, un Gigabyte son 1024 Mb
El Explorador de Windows es la herramienta básica en un Sistema Operativo porque con ella controlaremos toda la información que tenemos guardada en nuestro disco duro, disquete, CD, USB, etc. Terminología
Más detallesUF0320: Aplicaciones informáticas de tratamiento de textos
UF0320: Aplicaciones informáticas de tratamiento de textos TEMA 1. Conceptos generales y características fundamentales del programa de tratamiento de textos TEMA 2. Introducción, desplazamiento del cursor,
Más detallesManual Impress Impress Impress Impress Impress Draw Impress Impress
Manual Impress Se puede definir Impress como una aplicación dirigida fundamentalmente a servir de apoyo en presentaciones o exposiciones de los más diversos temas, proyectando una serie de diapositivas
Más detallesTutorial de UML. Introducción: Objetivos: Audiencia: Contenidos:
Tutorial de UML Introducción: El Lenguaje de Modelamiento Unificado (UML - Unified Modeling Language) es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar y documentar cada una de las partes que comprende
Más detallesVAST: Manual de usuario. Autores: Francisco J. Almeida-Martínez Jaime Urquiza-Fuentes
VAST: Manual de usuario Autores: Francisco J. Almeida-Martínez Jaime Urquiza-Fuentes Índice general Índice general 2 1. Introducción 4 2. Representación intermedia del AST 5 2.1. Funcionamiento del VAST
Más detallesManual Usuario Wordpress. Índice
2 Índice 1. Manual usuario...2 1.1 Zona de mensajes...2 1.2 Zona de usuarios...5 1.2.1 Identificarse...5 1.2.2 Registrarse...6 1.3 Categorías...6 1.4 Subscribirse...6 1.5 Archivos...7 1.6 Calendario...7
Más detallesMANUAL DE INICIACIÓN A JOVELLANOS VIRTUAL WWW.IESJOVELLANOS.ORG. J. A. Espejo coordinador.tic@iesjovellanos.org 1
MANUAL DE INICIACIÓN A JOVELLANOS VIRTUAL WWW.IESJOVELLANOS.ORG J. A. Espejo coordinador.tic@iesjovellanos.org J.A. Espejo Manual de Iniciación www.iesjovellanos.org a Jovellanos Virtual. -> Portal TIC
Más detallesEl proceso de edición digital en Artelope y CTCE
El proceso de edición digital en Artelope y CTCE Carlos Muñoz Pons Universitat de València carlos.munoz-pons@uv.es Introducción Una de las cuestiones más importantes a la hora de trabajar en proyectos
Más detallesRV FACTURA ELECTRÓNICA WEB
2014 Real Virtual SA de CV Gustavo Arizmendi Fernández RV FACTURA ELECTRÓNICA WEB Manual de usuario de RV Factura Electrónica Web. INDICE INTRODUCCIÓN... 3 REQUISITOS DEL SISTEMA... 4 HARDWARE... 4 SOFTWARE...
Más detallesAgentes con Interfaz Gráfica.
Agentes con Interfaz Gráfica. Hasta este momento los talleres que se habían desarrollado contaban con una interfaz gráfica muy limitada. Pero en la mayoría de los sistemas multiagente debe existir una
Más detalles