Para empezar Abril 2006

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1 Para empezar Abril 2006

2 Copyright 2006 Autodesk, Inc. Reservados todos los derechos La presente publicación no podrá ser reproducida, ni en su totalidad ni en parte, por ningún medio, en ninguna forma y para ningún fin. AUTODESK, INC. SUMINISTRA ESTOS MATERIALES TAL COMO ESTÁN Y, SALVO EN LO ESPECIFICADO EN EL CONTRATO DE LICENCIA ADJUNTO, SU SUMINISTRO NO IMPLICA NINGÚN TIPO DE GARANTÍA, NI EXPRESA NI IMPLÍCITA, INCLUYENDO PERO SIN LIMITARSE A ELLAS LAS RELATIVAS AL CUMPLIMIENTO DE CRITERIOS COMERCIALES Y A LA ADECUACIÓN A PROPÓSITOS PARTICULARES. AUTODESK, INC. NO ACEPTA EN NINGÚN CASO RESPONSABILIDADES ANTE NADIE POR DAÑOS PARTICULARES, INDIRECTOS, DERIVADOS O FORTUITOS, QUE SE PUEDAN ORIGINAR EN RELACIÓN CON, O COMO RESULTADO DE LA COMPRA O USO DE ESTOS MATERIALES. INDEPENDIENTEMENTE DE LA FORMA DE ACCIÓN, LA RESPONSABILIDAD ÚNICA Y EXCLUSIVA DE AUTODESK, INC. NO PODRÁ SUPERAR EL PRECIO PAGADO POR LA COMPRA DE LOS MATERIALES AQUÍ DESCRITOS. Autodesk, Inc. se reserva el derecho a revisar y mejorar sus productos como estime conveniente. Esta publicación define el estado de este producto en el momento de su publicación y podría no corresponder a versiones futuras del mismo. Marcas comerciales de Autodesk Las siguientes son marcas registradas de Autodesk, Inc. en EE.UU. y en otros países: 3D Studio, 3D Studio MAX, 3D Studio VIZ, 3ds Max, ActiveShapes, Actrix, ADI, AEC-X, ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD LT, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, Autodesk WalkThrough, Autodesk World, AutoLISP, AutoSketch, Backdraft, Bringing information down to earth, Buzzsaw, CAD Overlay, Character Studio, Cinepak, Cinepak (logotipo), Civil 3D, Cleaner, Combustion, Design Your World, Design Your World (logotipo), EditDV, Education by Design, Gmax, Heidi, HOOPS, i-drop, IntroDV, Lustre, Mechanical Desktop, ObjectARX, Powered with Autodesk Technology (logotipo), ProjectPoint, RadioRay, Reactor, Revit, Visual, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Hydro, Visual Landscape, Visual Roads, Visual Survey, Visual Toolbox, Visual Tugboat, Visual LISP, Volo, WHIP! y WHIP! (logotipo). Las siguientes son marcas comerciales de Autodesk, Inc. en EE.UU. y en otros países: AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, AutoSnap, AutoTrack, Built with ObjectARX (logotipo), Burn, CAiCE, Cinestream, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Content Explorer, Dancing Baby (imagen), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, Design Web Format, DWF, DWFit, DWG Linking, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, Extending the Design Team, GDX Driver, Gmax (logotipo), Gmax ready (logotipo), Heads-up Design, Incinerator, jobnet, LocationLogic, ObjectDBX, Plasma, PolarSnap, Productstream, RealDWG, Real-time Roto, Render Queue, Topobase, Toxik, Visual Bridge, Visual Syllabus y Wiretap. Marcas comerciales de Autodesk Canada Co. 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Copyright Dainippon Ink and Chemicals, Inc. Reservados todos los derechos. DIC y DIC Color Guide son marcas registradas de Dainippon Ink and Chemicals, Inc. International CorrectSpell Spelling Correction System 1995 de Lernout & Hauspie Speech Products, N.V. Reservados todos los derechos. InstallShield 3.0. Copyright 1997 InstallShield Software Corporation. Reservados todos los derechos. Macromedia and Flash son marcas registradas o marcas comerciales de Adobe Systems Incorporated en EE.UU. y en otros países. Es posible que los colores PANTONE que se muestran en el software o en la documentación del usuario no coincidan con las normas definidas por PANTONE. Consulte las publicaciones actuales de colores de PANTONE para obtener información sobre colores precisos. PANTONE y otras marcas comerciales de Pantone, Inc. son propiedad de Pantone, Inc. Pantone, Inc., 2002 Pantone, Inc. es el propietario de los derechos de los datos de color y/o software otorgados con licencia a Autodesk Inc. para ser distribuidos únicamente de forma conjunta con otros productos de software de Autodesk. Los datos sobre colores y/o software de PANTONE no se deben copiar en otro disco o en memoria, a no ser que formen parte de la ejecución de este producto de software Autodesk

3 Portions Copyright Arthur D. Applegate. Reservados todos los derechos. Parte de este software se basa en el trabajo de Independent JPEG Group (grupo independiente JPEG). RAL DESIGN RAL, Sankt Augustin, 2002 RAL CLASSIC RAL, Sankt Augustin, 2002 La representación de colores RAL se efectúa con la aprobación de RAL Deutsches Institut für Gütesicherung und Kennzeichnung e.v. (Instituto Alemán RAL de Garantía y Certificados de Calidad, Asociación registrada), D Sankt Augustin. Tipos de letra Bitstream typeface library copyright Tipos de letra de Payne Loving Trust Reservados todos los derechos. El manual impreso y la ayuda se han producido con WorldServer. Publicado por: Autodesk, Inc. 111 McInnis ParkwaySan Rafael, CA USA

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5 Índice Transición de papel a CAD Dibujo a escala Presentación del dibujo Organización de la información de dibujo Establecimiento de normas de delineación Dibujo de manera eficiente Dibujo de forma precisa Visualización del dibujo Creación de símbolos estándar Creación de cotas y texto Modificación del dibujo Capítulo 1 Introducción Razones para utilizar este manual Preparación para los aprendizajes Obtención de información adicional Acceso a temas relacionados en el sistema de Ayuda Aprendizaje: Uso del sistema de Ayuda Uso de la Ayuda rápida de la Paleta de información Acceso al contenido de la Paleta de información Control de las opciones de visualización de la Paleta de información Capítulo 2 Utilización de comandos Uso del ratón Cancelar un comando Inicio de un comando Inicio de comandos desde menús Inicio de comandos en la línea de comando Especificación de una opción de comando Uso de la solicitud dinámica Comandos Deshacer y Rehacer Capítulo 3 Cambio de vistas Ampliación de una vista con el zoom Zoom mediante desplazamiento del cursor Zoom hasta un área específica Zoom para visualizar todo el dibujo

6 Modificación de la posición de una vista con el encuadre Encuadre mediante desplazamiento del cursor Aprendizaje: Zoom y encuadre Capítulo 4 Configuración del dibujo Inicio de un dibujo Planificación de las unidades de dibujo y la escala Selección de las unidades de dibujo Establecimiento del formato de las unidades de dibujo Modelos y presentaciones Organización de dibujos con capas Asignación de capas Control de capas Aprendizaje: Conceptos básicos de un dibujo Capítulo 5 Dibujo de objetos Presentación general de las propiedades de objeto Asignación de propiedades de objeto Paleta Propiedades Uso de las barras de herramientas Propiedades y Capas Aprendizaje: Cambio de las propiedades de objeto Uso de tipos de línea Escala de tipos de línea Asignación de grosores de línea Dibujo de líneas Creación de líneas paralelas Dibujo de polilíneas y polígonos Dibujo de polilíneas Dibujo de círculos y arcos Dibujo de círculos Dibujo de arcos Capítulo 6 Dibujo de precisión Establecimiento de los valores de resolución y rejilla Establecimiento del intervalo de la rejilla y de la distancia de resolución Establecimiento de los límites de rejilla Dibujo con coordenadas Uso de coordenadas cartesianas y polares Dibujo con coordenadas cartesianas absolutas Dibujo con coordenadas cartesianas relativas Forzado a puntos precisos de objetos Uso de referencias a objetos únicas Establecimiento de referencias a objetos en ejecución vi Índice

7 Descripciones de las referencias a objetos Especificación de ángulos y distancias Uso del rastreo polar Especificación de distancias Especificación de un ángulo Aprendizaje: Dibujo con precisión Capítulo 7 Realización de modificaciones Selección de objetos para edición Métodos de selección de objetos Especificación de un área de selección Borrado, alargamiento y recorte de objetos Eliminación de objetos Alargamiento de objetos Recorte de objetos Duplicado de objetos Copia de objetos Desfase de objetos Simetría de objetos Desplazamiento y rotación de objetos Desplazamiento de objetos Rotación de objetos Esquinas de empalme Aprendizaje: Modificación precisa de objetos Aprendizaje: Creación precisa de un dibujo nuevo Igualar propiedades Uso de ayudas a la edición Edición con pinzamientos Creación de nubes de revisión Análisis de dibujos Capítulo 8 Adición de símbolos y sombreados Presentación general de los bloques Ventajas de los bloques Orígenes de bloques Inserción de bloques Aprendizaje: Adición de bloques Presentación general de los sombreados Uso de patrones de sombreado estándar Sombreados asociativos Inserción de sombreados o rellenos sólidos Definición de los contornos de sombreado Aprendizaje: Adición de sombreados a un dibujo Índice vii

8 Capítulo 9 Adición de texto a un dibujo Creación y modificación de texto Utilización de los estilos de texto Creación y modificación de estilos de texto Establecimiento del tamaño de texto para la escala de la ventana gráfica Establecimiento del tamaño de texto en el espacio modelo Capítulo 10 Adición de cotas Presentación general de cotas Partes de una cota Cotas y directrices asociativas Creación de cotas Aprendizaje: Creación de cotas Uso de opciones de acotación Creación de marcas y líneas de centro Creación de directrices con anotación Creación y modificación de estilos de cota Modificación de cotas Capítulo 11 Creación de presentaciones y trazados Trabajo con presentaciones Creación de una presentación nueva Uso de ventanas gráficas de presentación Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación..149 Aprendizaje: Utilización de ventanas gráficas de presentación..149 Selección y configuración de trazadores Adición de una configuración de trazador Cambio de la configuración de un trazador Utilización de estilos de trazado para modificar propiedades..152 Trazado desde una presentación Configuraciones de página Aprendizaje: Trazado de un dibujo Glosario Índice viii Índice

9 Transición de papel a CAD

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11 Dibujo a escala A la hora de diseñar el dibujo se debe tener en cuenta la escala de dibujo que se desea utilizar. La escala se establece de forma distinta cuando se emplea CAD (Computer-aided design, diseño asistido por ordenador) y cuando se realiza un dibujo manual. Dibuje el objeto a escala 1:1 en las unidades que elija. En el dibujo manual, se debe determinar la escala de una vista antes de comenzar a dibujar. Esta escala compara el tamaño del objeto real con el tamaño del modelo dibujado en el papel. Con AutoCAD y AutoCAD LT, en primer lugar se decide qué unidades de medida se utilizarán y, a continuación, se dibuja el modelo a escala 1:1. Por ejemplo, cuando se dibuja una pieza de motor, la longitud de una unidad puede equivaler a un milímetro o a una pulgada. Cuando se dibuja un mapa, una unidad puede equivaler a un kilómetro o a una milla. En este dibujo de carro mecánico se utilizan milímetros para medir la longitud de una unidad. La escala de las vistas de la pieza se ajustó posteriormente para crear la presentación del dibujo impreso. Al diseñar y trazar el dibujo, puede especificar cualquier escala. Dibujo a escala 3

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13 Presentación del dibujo En el papel, la presentación está limitada por el tamaño de la hoja que se utiliza. Cuando se emplea CAD, no se está limitado a un tamaño de hoja o presentación en particular. Cuando se diseña manualmente, primero se selecciona una hoja, que normalmente incluye un borde y un cuadro de rotulación previamente imprimidos. A continuación, se determina la ubicación de las vistas: en planta, de elevación, de sección y detallada. Por último, se empieza a dibujar. El diseño básico o modelo se crea en un área de dibujo denominada espacio modelo. Con AutoCAD y AutoCAD LT, primero se dibuja el diseño o modelo en el entorno de trabajo denominado espacio modelo. A continuación, se puede crear una presentación para dicho modelo en un entorno denominado espacio papel. Una presentación representa un plano de dibujo. Normalmente contiene un borde, un cuadro de rotulación, cotas, notas generales y una o varias vistas del modelo que se muestran en ventanas gráficas de presentación. Las ventanas gráficas de presentación son áreas, parecidas a viñetas o ventanas, mediante las que se puede ver el modelo. La escala de las vistas de las ventanas gráficas se determina aumentando o disminuyendo el zoom. Cuando esté listo parar imprimir, puede organizar las diferentes vistas del modelo en una presentación. En este dibujo de una casa, las ventanas gráficas de presentación muestran el modelo mediante vistas en planta y de elevación. Presentación del dibujo 5

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15 Organización de la información de dibujo Tanto en el diseño manual como con CAD, es preciso determinar una forma de organizar el contenido del dibujo: un método para separar, ordenar y editar datos específicos del dibujo. Con el diseño manual, se puede separar la información en hojas transparentes individuales superpuestas. Por ejemplo, el plano de un edificio puede contener hojas transparentes separadas para sus componentes estructurales, eléctricos y de fontanería. Con AutoCAD y AutoCAD LT, las capas equivalen a las hojas transparentes que se superponen. Como ocurre con las hojas transparentes superpuestas, las capas se pueden mostrar, editar e imprimir de forma independiente o en combinación. Desactive capas para ocultar los detalles complejos mientras trabaja. Se puede asignar un nombre a las capas para facilitar el seguimiento del contenido y bloquearlas para que no se puedan modificar. La asignación de parámetros como color, tipo de línea o grosor de línea a las capas facilita el cumplimiento de los estándares normalizados. Las capas también se pueden utilizar para organizar el trazado de los objetos de dibujo. Al asignar un estilo de trazado a una capa se consigue que todos los objetos dibujados en esa capa se tracen de un modo similar. Este dibujo de una prensa utiliza capas para definir diferentes tipos de línea y colores. Muestre las capas cuando necesite ver todos los componentes. Organización de la información de dibujo 7

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17 Establecimiento de normas de delineación Tanto si trabaja dentro de un equipo como en un proyecto individual, el desarrollo de normas es un requisito para obtener una comunicación eficaz. El diseño manual requiere una precisión minuciosa al dibujar tipos de línea, grosores de línea, texto, cotas, etc. Las normas se deben establecer al comienzo y aplicarse sistemáticamente. Con AutoCAD y AutoCAD LT, se puede garantizar la conformidad con las normas sectoriales o de empresa mediante la creación de estilos que se pueden aplicar de forma sistemática. Se pueden crear estilos para texto, cotas y tipos de línea. Un estilo de texto, por ejemplo, establece las características de tipo de letra y formato como altura, anchura e inclinación. La información sobre estilos, capas, presentaciones, cuadros de rotulación y bordes, así como determinados parámetros de comando, se puede guardar en archivos de plantilla de dibujo. El uso de plantillas de dibujo ayuda a comenzar rápidamente dibujos nuevos que cumplan unos estándares determinados. Los estilos de cota, texto y tipo de línea se pueden establecer en una plantilla de dibujo y utilizarla para crear dibujos nuevos. En este dibujo de un plano de calzadas se utilizan estilos para mantener las normas de dibujo para texto, cotas ytipos de línea. Establecimiento de normas de delineación 9

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19 Dibujo de manera eficiente Dibujar con menos esfuerzo y revisar a más velocidad: dos razones fundamentales para utilizar CAD. Se proporciona al usuario un completo conjunto de herramientas de dibujo y edición que ayuda a eliminar las tareas de dibujo lentas y repetitivas. En el diseño manual se utilizan herramientas entre las que se incluyen lápices, reglas, compases, reglas paralelas, plantillas y gomas de borrar. Las tareas de dibujo y edición repetitivas se deben realizar manualmente. Se puede ahorrar tiempo dibujando la mitad de un elemento y reflejándola para crear la otra mitad. En AutoCAD y AutoCAD LT, se puede elegir entre diversas herramientas de dibujo que permiten crear líneas, círculos, curvas spline, etc. Es posible desplazar, copiar, desfasar, girar y reflejar objetos de forma sencilla. También se pueden copiar objetos de un dibujo abierto a otro. En este dibujo de un tranvía, se ha utilizado la copia y la simetría para crear características repetidas y simétricas. El desfase también se ha empleado para dibujar líneas paralelas de forma más eficaz. Dibujo de manera eficiente 11

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21 Dibujo de forma precisa Los dibujos arquitectónicos y de ingeniería requieren un alto grado de precisión. Mediante CAD se diseña de forma más precisa que con los métodos manuales. Con las referencias a objetos, al situar el cursor aquí se puede forzar hasta el punto central automáticamente. La función de rastreo polar muestra líneas directrices visuales en ángulos específicos y permite forzar el cursor a un ángulo. En el diseño manual, los objetos se deben dibujar con cuidado para garantizar el tamaño y alineación correctos. Los objetos dibujados a escala se deben verificar y acotar manualmente. Con AutoCAD y AutoCAD LT, se pueden utilizar varios métodos para obtener cotas exactas. El método más sencillo consiste en localizar puntos forzando el cursor a un intervalo en una rejilla rectangular. Otro método consiste en precisar las coordenadas exactas. Las coordenadas precisan la ubicación de un dibujo indicando un punto a lo largo del eje X e Y, o bien una distancia y un ángulo medidos desde otro punto. Con las referencias a objetos se puede forzar el cursor hasta posiciones sobre objetos existentes, como el punto final de un arco, el punto medio de una línea o el punto central de un círculo. Con el rastreo polar se puede forzar el cursor hasta los ángulos previamente establecidos y especificar distancias a lo largo de dichos ángulos. En este dibujo de una estación de bombeo se han utilizado referencias a objetos para garantizar que las líneas se conectan perfectamente. El rastreo polar se utilizó para dibujar líneas con ángulos correctos. Dibujo de forma precisa 13

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23 Visualización del dibujo La potencia del CAD permite ver de forma rápida y sencilla distintas partes del diseño con diferentes ampliaciones. Se puede disminuir el zoom para ver una extensión mayor del diseño o aumentarlo para observar mejor los detalles. Con el diseño manual, el tamaño y la resolución del dibujo son fijos. Con AutoCAD y AutoCAD LT, el tamaño y la resolución del dibujo se pueden cambiar según sea necesario. Para realizar un trabajo minucioso, se puede ampliar el tamaño de visualización aumentando el zoom. También se puede disminuir el zoom para visualizar una extensión mayor del dibujo. Para desplazarse a otra sección del dibujo, se encuadra el dibujo sin cambiar la ampliación. Para crear las mejores condiciones de trabajo se puede utilizar el zoom y el encuadre. Esta ayuda puede resultar inestimable cuando se trabaja con dibujos grandes y detallados, como este plano de un balneario. Se puede realizar un encuadre para cambiar a otra área del diseño. Visualización del dibujo 15

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25 Creación de símbolos estándar Los símbolos se han utilizado mucho en el diseño manual como una forma de representar los objetos del mundo real de manera simplificada. La capacidad para crear y reutilizar símbolos normalizados es uno de los puntos fuertes más importantes del CAD. Con el diseño manual, se puede utilizar una plantilla de símbolos o etiquetas impresas para dibujar símbolos paisajísticos, arquitectónicos, mecánicos o eléctricos repetitivos. Este método, sin embargo, limita las posibles variaciones de un símbolo. Con AutoCAD y AutoCAD LT, se puede ahorrar tiempo insertando copias de los símbolos existentes en cualquier parte del dibujo, con cualquier rotación o escala. DesignCenter le ayuda a ubicar bibliotecas (conjuntos) de bloques que se pueden arrastrar hasta el dibujo o hasta la paleta de herramientas. Es posible examinar y previsualizar bloques de dibujos almacenados en su equipo, en la red de la empresa o en un sitio Web. Cuando surge la necesidad de crear un símbolo personalizado, se combinan varios objetos en uno solo denominado bloque. A continuación, se puede insertar el bloque tantas veces como sea necesario en un dibujo mediante DesignCenter. En este plano de un jardín residencial, se han utilizado mucho los símbolos paisajísticos estándar. Creación de símbolos estándar 17

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27 Creación de cotas y texto La creación de cotas precisas y texto legible y coherente es una tarea que en la que el delineante manual invierte mucho tiempo. CAD ofrece distintas formas de facilitar esta tarea. Si se crean cotas asociativas, el tamaño y el valor de las cotas se pueden actualizar automáticamente al estirar o ajustar la escala del objeto acotado. Se pueden crear directrices con texto asociado. Al desplazar el texto, la directriz se ajusta automáticamente. Con el diseño manual, si se ajusta el tamaño de cualquier parte del dibujo es necesario borrar las cotas y volver a dibujarlas a continuación. Asimismo, el cambio del texto supone a menudo volver a ajustar las letras de todo el dibujo. Con AutoCAD y AutoCAD LT, se pueden crear cotas asociativas y texto en la presentación del espacio papel. Las cotas asociativas están unidas al modelo subyacente. Los cambios realizados en el modelo actualizan automáticamente los valores de cota. Entre los tipos de cotas estándar se incluyen lineal, radial, por coordenadas, angular, línea base, etc. El contenido, tipo de letra, tamaño, espaciado y rotación del texto de las cotas y notas se puede corregir fácilmente. En este dibujo detallado de un canalón, el texto, las directrices y las cotas describen las piezas y componentes necesarios. Creación de cotas y texto 19

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29 Modificación del dibujo Las revisiones son una parte del proyecto de dibujo. Tanto si se trabaja sobre papel o con CAD, siempre será necesario modificar el dibujo de algún modo. Sobre papel, para corregir un dibujo de forma manual hay que borrar y volver adibujar. CAD elimina la tediosa edición manual ofreciendo diversas herramientas de edición. Si es necesita copiar total o parcialmente un objeto, no tiene que volver a dibujarlo. Si tiene que eliminar un objeto, puede borrarlo haciendo varias veces clic con el ratón. Y si comete un error, puede deshacer las acciones rápidamente. Una vez dibujado el objeto, nunca tendrá que volver a dibujarlo. Los objetos existentes se pueden modificar mediante simetría, rotación, ajuste de escala, estiramiento, recorte, etc. También se puede cambiar en cualquier momento las propiedades del objeto como el tipo y el grosor de línea, el color y la capa. Una vez creado el dibujo, se puede copiar fácilmente sin tener que volver a crearlo. Estos dibujos muestran el alzado de una casa antes y después de realizar unas correcciones típicas. La nube de revisión se utiliza para marcar las áreas de cambio. Modificación del dibujo 21

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31 Introducción Razones para utilizar este manual Preparación para los aprendizajes Obtención de información adicional Acceso a temas relacionados en el sistema de Ayuda Aprendizaje: Uso del sistema de Ayuda Uso de la Ayuda rápida de la Paleta de información Acceso al contenido de la Paleta de información Control de las opciones de visualización de la Paleta de información

32 Razones para utilizar este manual Este manual Para empezar proporciona una introducción a las funciones más utilizadas de AutoCAD y AutoCAD LT. Utilícelo para aprender las funciones básicas de manera que pueda empezar a trabajar rápidamente. Puesto que se le proporciona un amplio conjunto de funciones, a menudo existen muchas formas de realizar una tarea. Este manual se centra en lo siguiente: Qué es necesario saber para empezar? Cuál es el método recomendado para utilizar las funciones presentadas? Una vez que esté más familiarizado con las funciones, encontrará su propia manera de trabajar de manera eficiente basada en el tipo de trabajo que realice. Preparación para los aprendizajes En los aprendizajes de este manual, se asume que utiliza los parámetros por defecto de visualización y comportamiento. Si los parámetros se han personalizado, puede que desee solicitar ayuda. Además, AutoCAD se inicia con una interfaz de diseño 3D. Para mostrar la interfaz necesaria para los aprendizajes en este manual, lleve a cabo el siguiente paso: Inicie AutoCAD y haga clic en el menú Herramientas Espacios de trabajo AutoCAD clásico. NOTA En todas las capturas de pantalla y los cuadros de diálogo de este manual aparece AutoCAD LT en la barra de título. Las explicaciones y los aprendizajes de la guía Para empezar son pertinentes tanto con AutoCAD como con AutoCAD LT. Las funciones que se presentan son idénticas. Obtención de información adicional Si se requiere más información, existen recursos adicionales disponibles. Desde el menú Ayuda, se puede acceder a los siguientes recursos: Ayuda proporciona procedimientos, información conceptual y descripciones de comandos. También se puede pulsar F1 en la solicitud de comando, en un cuadro de diálogo o en una solicitud dentro de un comando para mostrar la información de la Ayuda. Paleta de información muestra automáticamente procedimientos relevantes para el comando activo. Taller de novedades proporciona una serie de presentaciones generales sobre funciones nuevas. Recursos adicionales proporciona varias opciones de ayuda adicional desde la Web. NOTA La tarjeta Consulta rápida al final de este manual ofrece una clave gráfica fácil de utilizar para la interfaz, las barras de herramientas, las teclas de método abreviado, las variables de sistema, los alias de comandos y las operaciones básicas (como la selección de objetos) del producto. 24 Capítulo 1 Introducción

33 Acceso a temas relacionados en el sistema de Ayuda Al final de la mayoría de los temas de este manual Para empezar se muestran referencias de palabras clave. Por ejemplo, la siguiente información indica que se pueden encontrar conceptos, procedimientos, comandos y variables de sistema relacionadas con PRESENTACION introduciendo presentación en la ficha Índice de la ventana Ayuda. LAYOUT Práctica: Localización de un tema de la ayuda mediante una palabra clave Inicie AutoCAD o AutoCAD LT y pulse la tecla F1. A continuación, siga los pasos de la ilustración. 4 Haga clic para mostrar un concepto relacionado con el tema seleccionado. 5 Haga clic para mostrar los procedimientos relacionados con el tema seleccionado. 6 Haga clic para mostrar los comandos relacionados con el tema seleccionado. 1 Haga clic en la ficha Índice. 2 Escriba una palabra clave. 3 Haga doble clic para ver un tema. Aprendizaje: Uso del sistema de Ayuda En este aprendizaje se utilizará el sistema de Ayuda para encontrar información sobre cómo iniciar un dibujo con un archivo de plantilla y cómo crear una presentación. NOTA Es importante aprender cómo utilizar eficientemente el sistema de Ayuda. Este sistema puede proporcionar respuestas que eviten problemas innecesarios. 1 Inicie AutoCAD o AutoCAD LT y pulse F1 para visualizar la ventana Ayuda. 2 En el panel izquierdo de la ventana Ayuda, haga clic en la ficha Contenido en caso necesario para mostrar la tabla de contenidos. A continuación, haga clic en el signo más (+) junto al Manual del usuario. El Manual del usuario se expande para mostrar una lista de capítulos. Obtención de información adicional 25

34 3 En el panel izquierdo, haga clic directamente sobre el título, Inicio, Organizar y Guardar dibujo. En el panel derecho de la ventana Ayuda se muestran vínculos a varios temas con descripciones para cada uno. 4 En el panel derecho, haga clic en Inicio de un dibujo. A continuación, haga clic en Uso de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo. Se ha desplazado al tema de destino en el sistema de Ayuda. Observe que en la tabla de contenidos del panel izquierdo se muestra la estructura de los temas para proporcionar una búsqueda sencilla. 5 Haga clic en la ficha Procedimientos. A continuación, haga clic en el primer procedimiento de la lista. Haga clic en la ficha Procedimientos para volver a mostrar la lista. 6 Haga clic en la ficha Comandos. En la ficha Comandos se muestran todos los comandos y variables de sistema asociados con este tema. Si hace clic en esta ficha, se abre la Lista de comandos de la Ayuda y se ofrecen detalles sobre las opciones de comando y de cuadro de diálogo. 7 A continuación, en el panel izquierdo, haga clic en la ficha Buscar. 26 Capítulo 1 Introducción

35 Localizará los temas que contengan la palabra presentación. 8 Escriba la palabra presentación y pulse INTRO. Se muestran varios temas que contienen la palabra presentación. Para obtener resultados mejores, escriba una oración o una frase corta. Un motor de procesamiento del lenguaje natural analiza lo que ha escrito y determina los temas más relevantes del sistema de Ayuda. Si los primeros temas no contienen la información que busca, reformule la pregunta. Nota En algunos idiomas, el sistema de Ayuda utiliza el motor de búsqueda tradicional de Microsoft que, a diferencia de éste, localiza las palabras clave y las frases exactas. Haga clic en la columna Título para ordenar la lista de temas alfabéticamente. A continuación, haga clic en la columna Ubicación para ordenar la lista de temas por libro: Lista de comandos, Manual de personalización, Manual del usuario, etc. 9 Desplácese hacia abajo para buscar el tema del Manual del usuario, Trabajo en una ficha de presentación. A continuación, haga clic o doble clic en el tema. Se muestra el tema. Pero, cómo sabe dónde se encuentra en la tabla de contenidos? Cómo puede visualizar un tema relacionado adyacente? 10 En el panel izquierdo, haga clic en la ficha Contenido. Si fuese necesario, haga clic en la ficha Conceptos del panel derecho. La tabla de contenidos se abre por el tema actual. Utilice este método para buscar con facilidad temas relacionados. Nota Si la tabla de contenidos no se abre automáticamente por el tema actual, haga clic en la ficha Conceptos del panel derecho. Obtención de información adicional 27

36 11 En el panel izquierdo, haga clic con el botón derecho sobre un tema y, a continuación, haga clic en Cerrar todas. Se trata de un método rápido para contraer la tabla de contenidos cuando se muestran demasiados subtemas. 12 Cierre la ventana Ayuda. Para obtener más información, lea Utilización del sistema de ayuda de una manera eficiente. En el sistema de Ayuda, en la ficha Contenido, haga clic en Manual del usuario Cómo buscar la información necesaria Utilización del sistema de ayuda de una manera eficiente. 28 Capítulo 1 Introducción

37 Uso de la Ayuda rápida de la Paleta de información La Ayuda rápida de la Paleta de información proporciona un acceso cómodo a los procedimientos del sistema de Ayuda. Durante la ejecución de la mayoría de actividades, la Ayuda rápida muestra una lista de procedimientos relevantes para el comando en curso. Puede hacer clic en un procedimiento para mostrarlo en la paleta. muestra información de referencia haga clic para impedir que la información mostrada cambie barra de título elija un procedimiento haga clic con el botón derecho en la paleta o barra de título para mostrar un menú contextual A menudo, la información obtenida a través de la Ayuda rápida es suficiente para que pueda comenzar a realizar tareas que se usan con poca frecuencia o que resultan poco familiares. Normalmente, la información de la Ayuda rápida se actualiza cuando inicia comandos nuevos; sin embargo, si tiene que inutilizar la información para que no se modifique cuando cambia comandos, puede bloquear la Paleta de información. Acceso al contenido de la Paleta de información Puede hacer clic con el botón derecho del ratón en la Paleta de información para mostrar un menú contextual con comandos de navegación. Utilice estos comandos para desplazarse hacia adelante y hacia atrás por los temas visualizados o para volver al Inicio en la Paleta de información, de manera similar al procedimiento que se usa en un explorador Web. Puede hacer clic en el título de la parte superior de la Paleta de información para mostrar una lista con todos los comandos y variables de sistema del producto. Uso de la Ayuda rápida de la Paleta de información 29

38 Control de las opciones de visualización de la Paleta de información Puede tener acceso a las opciones y los parámetros de la Paleta de información desde el menú contextual visualizado al hacer clic con el botón derecho en la barra de título de dicha paleta. Algunos de estos parámetros son Anclaje a la izquierda, Anclaje a la derecha. Fija la Paleta de información al lado izquierdo o derecho del área de dibujo. La Paleta de información se abre y se cierra al colocar el cursor sobre ella o retirarlo. La opción Permitir anclaje debe haberse seleccionado previamente. Ocultar automáticamente. La Paleta de información se amplía o se contrae automáticamente al mover el cursor sobre la barra de título. Transparencia. Cambie la transparencia de la Paleta de información de modo que no dificulte la visión de los objetos que se encuentran debajo. NOTA La barra de título puede aparecer en el lado derecho o izquierdo de la paleta, de acuerdo con la posición a la que se arrastre la paleta. Para empezar Acción Menú Barra de herramientas Acceder al sistema de Ayuda Ayuda Ayuda Estándar Utilizar el Taller de novedades Localizar recursos de formación Utilizar la Ayuda rápida de la Paleta de información Imprimir un procedimiento de la Ayuda rápida Bloquear un procedimiento de la Ayuda rápida Sistema de Ayuda Ayuda Taller de novedades Ayuda Recursos adicionales Recursos de formación en línea Ayuda Paleta de información Haga clic con el botón derecho para visualizar el menú contextual Haga clic con el botón derecho para visualizar el menú contextual AYUDA, ASIST Repaso 1 Cuál es la finalidad de las fichas del panel derecho de la ventana Ayuda? 2 En el panel izquierdo de la ventana Ayuda, cuándo se utiliza la ficha Contenido en lugar de la ficha Índice? 3 A partir de qué menú se puede obtener información sobre las nuevas funciones? 30 Capítulo 1 Introducción

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40 La barra de menús proporciona acceso a los menús de todos los comandos. La barra de herramientas Estándar contiene botones para realizar las operaciones estándar. La barra de herramientas Estilos permite mostrar y controlar los parámetros de texto. La barra de herramientas Dibujo contiene botones para crear objetos nuevos. La barra de estado indica los valores de coordenadas y el estado de las ayudas al dibujo. La barra de herramientas Capas permite mostrar y controlar los parámetros de capa. El área de dibujo es la zona de la ventana de la aplicación donde se crean y editan los dibujos. Las fichas Modelo y de presentación proporcionan dos entornos de trabajo. Ventana de comando Es donde se muestran los comandos en curso, las opciones y el historial de comandos. La barra de herramientas Propiedades permite mostrar y controlar las propiedades de color, tipo de línea, grosor de línea y estilo de trazado. Ventana de paletas de herramientas Permite arrastrar a los dibujos bloques y sombreados que se utilizan con frecuencia. DesignCenter Se utiliza para localizar y colocar contenido de dibujo en los dibujos y en las paletas de herramientas.

41 Utilización de comandos Uso del ratón Cancelar un comando Inicio de un comando Inicio de comandos desde menús Inicio de comandos en la línea de comando Especificación de una opción de comando Uso de la solicitud dinámica Comandos Deshacer y Rehacer

42 Uso del ratón La mayoría de las personas utilizan un ratón como dispositivo señalador. En un ratón de dos botones, el botón izquierdo es normalmente el botón selector, utilizado para designar puntos o seleccionar objetos en el área de dibujo. Con el botón derecho, se puede visualizar un menú contextual que contiene comandos y opciones relevantes. Los menús contextuales que se muestran varían en función de la posición a la que se desplaza el cursor. designar puntos o seleccionar objetos mostrar un menú contextual girar para aplicar el zoom, pulsar para encuadrar NOTA Para ver qué opciones hay disponibles en cualquier situación, haga clic con el botón derecho para mostrar un menú contextual. Un ratón con rueda es un ratón con dos botones y una pequeña rueda entre ellos. Esta rueda se puede girar o pulsar para ampliar y encuadrar el dibujo rápidamente. Se recomienda el uso de un ratón con rueda. Cancelar un comando Si de forma accidental hace clic en la pantalla, muestra un menú contextual o inicia un comando, siempre puede salir pulsando la tecla ESC del teclado. Práctica: Cancelar una selección Haga clic en el área de dibujo y desplace el ratón. Ahora se encuentra en un modo de selección de objetos. Pulse ESC para cancelar. Inicio de un comando Los comandos se pueden iniciar mediante un menú, una barra de herramientas, una paleta o la línea de comando. Gracias a que AutoCAD y AutoCAD LT son muy flexibles, se puede trabajar del modo que sea más cómodo para el usuario. Se pueden seleccionar comandos en varios tipos diferentes de menús: Hay menús desplegables disponibles en la barra de menús situada en la parte superior de la ventana de la aplicación. Desde estos menús se puede acceder a todos los comandos de los aprendizajes de este manual. 34 Capítulo 2 Utilización de comandos

43 El menú Referencia a objetos se muestra al mantener pulsada la tecla MAYÚS y hacer clic con el botón derecho del ratón. Referencia a objetos facilita el dibujo de precisión forzando el cursor a la función de un objeto como el punto final de una línea o el centro de un círculo. Los menús contextuales se muestran al hacer clic con el botón derecho del ratón. Los menús que se muestran al hacer clic con el botón derecho sobre un objeto, un área de dibujo, una barra de herramientas o dentro de un cuadro de diálogo, paleta o ventana son distintos. Inicio de comandos desde menús Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos. Al colocar el dispositivo señalador sobre un botón, una información de herramientas muestra su nombre. Anclaje, ajuste de tamaño y definición flotante de barras de herramientas Una barra de herramientas anclada está fija en cualquier lado del área de dibujo. Se puede convertir en flotante una barra de herramientas anclada haciendo clic en su controlador de desplazamiento y arrastrándolo a cualquier parte del área de dibujo. El tamaño de una barra de herramientas flotante se puede ajustar arrastrando cualquiera de sus lados. Una barra de herramientas flotante se puede anclar haciendo clic en su barra de título y arrastrándola hasta un borde del área de dibujo. Pulse la tecla CTRL para evitar el anclaje. controlador de desplazamiento Ocultación, visualización y bloqueo de las barras de herramientas Las barras de herramientas se pueden mostrar u ocultar haciendo clic con el botón derecho en cualquier barra de herramientas y, en el menú contextual, clic en la barra de herramientas que se desea mostrar u ocultar. Las barras de herramientas se pueden bloquear en una posición mediante el mismo menú contextual, haciendo clic en una de las opciones de bloqueo situadas en la parte inferior del menú. Práctica: Ajuste del tamaño y la posición de la barra de herramientas Dibujo En este aprendizaje se practica el desplazamiento, ajuste de tamaño y anclaje de la barra de herramientas Dibujo. NOTA Cuando se le solicite arrastrar, haga clic y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón mientras desplaza el cursor y, a continuación, suelte el botón. 1 Para conseguir espacio, cierre las paletas abiertas del área de dibujo haciendo clic en la [x] de las barras de título. 2 En la parte izquierda de la ventana de aplicación, arrastre el controlador de desplazamiento de la barra de herramientas Dibujo hasta el centro del área de dibujo. 3 Desplace el cursor hasta la parte inferior de la barra de herramientas Dibujo, donde se convierte en un cursor de flecha doble arriba y abajo. 4 Arrastre la parte inferior de la barra de herramientas Dibujo para cambiar su forma. 5 Haga clic en la [x] de la esquina superior derecha de la barra de herramientas Dibujo para cerrarla. La barra de herramientas Dibujo, o cualquier otra barra de herramientas, se puede volver a mostrar fácilmente. Inicio de un comando 35

44 6 Haga clic con el botón derecho en cualquier barra de herramientas para mostrar un menú contextual que contiene una lista de barras de herramientas. En el menú contextual, haga clic en Dibujo para volver a mostrar la barra de herramientas Dibujo. 7 Arrastre la barra de título de la barra de herramientas Dibujo hasta el borde izquierdo de la ventana de aplicación. Cuando la forma del contorno de la barra de herramientas cambie, suelte el botón izquierdo del ratón para anclar la barra. NOTA Si se desplaza una barra de herramientas más allá del borde de la pantalla, puede que resulte difícil de localizar; sin embargo, una pequeña parte de la barra estará visible y se podrá volver a arrastrar. Si arrastra la barra de herramientas detrás de la barra de tareas de Microsoft Windows situada en la parte inferior de la pantalla, tiene que configurar las propiedades de la barra de tareas de Windows en Ocultar automáticamente para restablecer la barra de herramientas. Inicio de comandos en la línea de comando Se puede iniciar los comandos escribiéndolos en la línea de comando de la ventana de comando en vez de utilizar las barras de herramientas o los menús. Además, algunos comandos deben completarse en la línea de comando, independientemente de cómo se inicien. ventana de comandos la línea de comando Algunos comandos tienen nombres abreviados o alias de comando. Por ejemplo, se puede introducir c como alias de CIRCULO. Consulte la tarjeta Consulta rápida situada al final de este manual para obtener más información. Una vez escrito el comando en la línea de comando, pulse INTRO o BARRA ESPACIADORA para ejecutarlo. También se puede repetir el comando anterior pulsando INTRO o BARRA ESPACIADORA. NOTA En este manual y en el sistema de Ayuda, cuando se le solicita escribir algo, escriba el valor en negrita en la línea de comando y, a continuación, pulse la tecla INTRO. Especificación de una opción de comando Al iniciar un comando, a menudo verá un conjunto de opciones en la línea de comando. Por ejemplo, al introducir el comando CIRCULO, se muestra la siguiente solicitud en la línea de comando: Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (tangente tangente radio)]: La opción por defecto, Precise punto central para círculo, se muestra antes de los corchetes. Las opciones alternativas se muestran entre los corchetes. Para aceptar la opción por defecto, introduzca valores de coordenadas o utilice el dispositivo señalador para designar un punto central en el área de dibujo. Para seleccionar una opción diferente, escriba las letras mayúsculas del nombre de la opción. Por ejemplo, escriba 2P y pulse INTRO para seleccionar la opción Dos puntos. 36 Capítulo 2 Utilización de comandos

45 Uso de la solicitud dinámica Además de la solicitud de la línea de comando, se muestra junto al cursor un solicitud similar, la solicitud dinámica. Con la solicitud dinámica, puede mantener la vista en el trabajo sin tener que mirar la línea de comando. Para mostrar opciones de comando en la solicitud de entrada dinámica, pulse la tecla de FLECHA ABAJO y, a continuación, haga clic en una opción del menú. Práctica: Utilizar un menú para dibujar una línea 1 En la barra de menús, haga clic en el menú Dibujo y, a continuación en Línea. En próximos pasos, esta acción se abreviará como Haga clic en menú Dibujo Línea. 2 En la solicitud Precise primer punto, haga clic en cualquier lugar del área de dibujo para situar un punto. La solicitud cambia: Precise punto siguiente o [deshacer]. 3 En la solicitud Precise punto siguiente o [deshacer], haga clic en cualquier lugar del área de dibujo para precisar el punto final del segmento de línea. 4 Cree un segundo segmento de línea haciendo clic de nuevo para situar otro punto. Se repite la solicitud Precise punto siguiente o [deshacer], de forma que se pueden seguir dibujando segmentos hasta que se finaliza la ejecución del comando LINEA. 5 Pulse INTRO para finalizar la ejecución del comando LINEA. Los dos segmentos de línea que acaba de crear comparten un punto final, sin embargo, son objetos independientes. 6 Haga clic en el menú Modificar Borrar y seleccione cada línea. A continuación, pulse INTRO para ejecutar el comando borrado. Práctica: Utilizar un botón de una barra de herramientas para dibujar una línea 1 En la barra de herramientas Dibujo, que está situada en el lado izquierdo de la ventana de aplicación, haga clic en el botón Línea. 2 Dibuje dos segmentos de línea. Inicio de un comando 37

46 3 En la barra de herramientas Modificar, que está situada en el lado derecho de la ventana de aplicación, haga clic en el botón Borrar. 4 Seleccione cada línea y, a continuación, pulse INTRO para borrarlas. Práctica: Utilizar la línea de comando para dibujar una línea 1 En la línea de comando, escriba linea o la letra L. Pulse INTRO. 2 Haga clic en cualquier parte del área de dibujo para situar un punto. 3 En la solicitud Precise punto siguiente o [deshacer], haga clic en cualquier lugar del área de dibujo para precisar el punto final del segmento de línea. 4 En la solicitud Precise punto siguiente o [deshacer], haga clic en cualquier lugar del área de dibujo para precisar el punto final del segmento de línea. 5 Escriba h y pulse INTRO para deshacer el último segmento de línea y haga clic en otra ubicación para el punto final. 6 A continuación, escriba c (Cerrar) y pulse INTRO para añadir un tercer segmento de línea que conecte al punto inicial y finalizar el comando. Práctica: Utilizar la línea de comando para dibujar un círculo 1 En la línea de comando, escriba circulo o la letra c (escriba c y pulse INTRO). 2 En la solicitud Precise punto central para círculo, haga clic en cualquier lugar del área de dibujo para situar un punto. 3 En la solicitud Precise radio de círculo, escriba 5 (escriba 5 y pulse INTRO). 4 En la línea de comando, pulse INTRO para repetir el comando CIRCULO. 5 Introduzca 2P para crear un círculo mediante dos puntos (escriba 2P y pulse INTRO). 6 Haga clic en cualquier parte del dibujo para situar cada punto. 7 Repita el comando CIRCULO varias veces más, utilizando cada una de las demás opciones. 8 Cuando haya acabado, escriba borra o b y haga clic en el círculo para seleccionarlo. A continuación, pulse INTRO para borrar los círculos seleccionados. Uso de la solicitud dinámica para dibujar un círculo 1 En la solicitud dinámica, escriba circulo o la letra c. 2 En la solicitud Precise punto central para círculo, pulse la tecla de FLECHA ABAJO. 3 Haga clic en una de las opciones de CIRCULO del menú y complete el comando. 38 Capítulo 2 Utilización de comandos

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