Universidad de Chile - Magister Artes Mediales ARTE / INTERNET. Clase 2: Software, Internet

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1 Universidad de Chile - Magister Artes Mediales ARTE / INTERNET Clase 2: Software, Internet

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3 Maquina Universal de Turing Software Hardware Arquitectur as computacionales Estructuración algorítmica de los circuitos algoritmos programación algoritmos circuitos resultado información

4 RECURSOS DE SISTEMA Motherboard CPU GPU Programas RAM ROM So Bios perifericos drivers

5 QUE ES EL SOFTWARE El software son todos aquellos recursos intangibles que poseen las maquinas El software es un recurso que permite establecer como será operada la información En base a la arquitectura dispone de librerías de comandos que predefinen que es lo que se puede hacer y como la programación es un lenguaje artificial que sirve como una interfaz que permite al humano expresarle instrucciones a una maquina La programación opera a la información como si esta fuese un fluido

6 LENGUAJES DE ALTO Y BAJO NIVEL HUMANO applescript processing css * html * python Java C C++ C# Javascript php perl MAQUINA binario 10 codido ensamblador (assembler) 2 octal 10 8 hex

7 EJEMPLOS HUMANO applescript Say "Hello World" using "Victoria" processing Say ("Hello World","Victoria"); C void Say("Hello World","Victoria"); hex 10 MAQUINA 76 6F C 6C 6F F 72 6C C F B compiladores

8 PROTOCOLO DEL LENGUAJE es una interfaz entre la percepción y el pensamiento tener sentido, vale decir coherencia entre el que se dice y el como se dice se apoya en patrones convencionales que sirven como un medio para comunicar elipsis del lenguaje (síntesis de lo obvio)

9 PROGRAMACIÓN COMO LENGUAJE "anda a barrer tu pieza" Sujeto que realiza la acción Acción a realizar Con que se realiza esta acción Como se realiza esta acción Cuando se realiza esta acción Designar quien debe operar definir en que consiste esta operación entidades sobre las que se se debe operar establecer parámetros necesarios para operar vincular la operación a un evento determinado

10 SINTAXIS DEL LENGUAJE "Juanito, toma la escoba y anda a barrer toda la pieza ahora" <juanito onclick="barrerpieza()"></juanito> var pieza; var escoba; function barrerpieza(){ while(pieza==sucia){ pieza.barrer(); } } function barrer(){ for(i=0;i<10;i++){ mover polvo con escoba; } } "anda a barrer tu pieza"

11 PARADIGMAS EN PROGRAMACION lenguaje compilados vs interpretados lenguajes secuenciales vs lenguajes procedurales (funcionales) programación orientada a objetos un objeto (sujeto) que posee una serie x de métodos (verbo) que pueden configurarse por medio de parámetros (adverbios)

12 ALGORITMOS Un algoritmo es: "es un conjunto pre-escrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución". un lenguaje de programación permite la construcción de algoritmos en la medida de que no es un lenguaje para comunicar un presente, sino que para operar en condiciones futuras

13 5 VARIABLES DE LOS NUEVOS MEDIOS SEGÚN MANOVICH Representación numérica: "un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos matemáticos para ser sometido a una manipulación algorítmica" Modularidad: "un objeto de los nuevos medios consta de partes independientes, cada una de las cuales se compone de partes sucesivamente mas pequeñas" Automatización: "un objeto de los nuevos medios en tanto numérico y modular, permite automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso" Variabilidad: "un objeto de los nuevos medios en tanto modular y automatizado, puede existir en distintas versiones que potencialmente son infinitas" Transcodificación: "un objeto de los nuevos medios responde a una capa cultural (lenguaje) y a una capa informática (representación numérica) las cuales se inciden e influyen mutuamente"

14 LA HISTORIA DE INTERNET

15 INTERNET Internet es una red de comunicaciones global que opera sobre una plataforma informática con protocolos comunes y convencionales Internet permite la distribución de información por medio de soportes enteramente electrónicos bajo codificaciones completamente digitales Una alucinación consensual experimentada diariamente por miles de millones de operadores legítimos, en todas las naciones, por niños aprendiendo conceptos matemáticos Una representación gráfica de datos abstraídos de bancos de cada ordenador del sistema humano. Complejidad impensable. Líneas de luz estructuradas en el no-espacio de la mente, cúmulos y constelaciones de datos. Como las luces de una ciudad, retrocediendo. William Gibson, "Neuromante", 1984

16 REDES Las redes son estructuras topológicas que enlazan entidades similares utilizando un conjunto de reglas que aseguren comunicaciones confiables

17 REDES FÍSICAS red centralizada red descentralizada red distribuida

18 TOPOLOGIAS DE REDES

19 REDES LOGICAS Es la arquitectura de la red o sea su configuración de funcionamiento semi autonoma de su cableado, engloba la topologia de la red el metodo de acceso al cable protocolo de comunicaciones

20 TIPOS DE REDES Todos los tipos de red tienen por finalidad compartir recursos Lan: red de area local, son redes pequeñas, una casa, una oficina o un edificio, toda la red posee una salida comun hacia internet Wan: red de area extensa, son redes extensas, que interconectan paises o grandes zonas, son subcontratadas por los ISP's los cuales a su vez cobran a los usuarios por su uso

21 ANCHO DE BANDA Es la tasa de transferencia de datos: cantidad de datos x unidad de tiempo comunicación serial comunicación paralela

22 EL MODELO DE REFERENCIA OSI interfaz usuario Sistema Sesion Tcp Ip Mac adress Tarjeta de red interfaz usuario Sistema Sesion Tcp Ip Mac adress Tarjeta de red

23 PROTOCOLO TCP-IP Protocolos de transmisión de datos estandar abierto protocolos relativos a la manera en la que se transportan y direccionan los datos dentro del modelo de referencia osi algunos de sus componentes son: tcp : control de transmision, conservacion de conexiones ip: maneja direcciones del software de la computadora smtp: protocolo simple de transporte de correo pop3/imap: coleccion de correo desde servidores

24 IP / DNS / MAC ADDRESS La ip es una dirección virtual de un equipo conectado a una red, puede ser fija ó dinámica IP v4 IP v6 DNS es una abreviación proporcionada por un servidor que simplifica la IP en un nombre recordable = La Mac address es una dirección física y única de la tarjeta de red, esta escrita en hexadecimal 00:1F:F3:BA:5C:B6

25 SERVIDORES APACHE Todo servidor es un computador, pero no todo computador es un servidor un servidor tiene la capacidad de "servir peticiones", las cuales son efectuadas según los protocolos tcp-ip de internet y para ello debe "escuchar" un puerto de entrada lógica de la capa de transmisión del modelo OSI este puesto típicamente es el puerto :80 Apache es un "daemon" (un demonio, un programa que siempre se ejecuta en segundo plano) el cual escucha el puerto :80 y responde a sus peticiones Apache puede ser instalado en cualquier computador, son embargo, sin una Ip fija su dirección cambiara todo el tiempo

26 HTML - CSS - JS - PHP - MYSQL El servidor enviara las "paginas" solicitadas siempre en formato html, y solo generará código html bajo petición de código php HTML: lenguaje de etiquetas, utiliza un modelo de documento que organiza recursos visuales y no visuales CSS: lenguaje que dispone los parámetros de estilo de cada objeto html, y de como deben ser rendereados JS: lenguaje del lado del cliente que controla la interactividad en tiempo real con el usuario PHP: lenguaje del lado del servidor que preprocesa y compila los datos con el fin de generar paginas web de manera automática a petición del usuario

27 HTML - CSS - JS - PHP - MYSQL mysql php javascript css php html

28 BASE DE DATOS Las bases de datos son recolecciones de datos en formato de planilla bidimensional y que poseen un lenguaje particular que permite hacer consultas dedicadas por sobre registros o agrupaciones de estos El formato de preguntas es el de un lenguaje de alto nivel, y se denominan "querys" SELECT "columna" FROM "tabla" WHERE "condicion"

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