DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS WEB GRADO EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

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1 GUÍA DOCENTE DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS WEB GRADO EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS Curso

2 GNATUR 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA Titulación: Materia: Denominación de la asignatura: Código: Curso: Semestre: Tipo de asignatura Créditos ECTS: Modalidad/es de enseñanza: Lengua vehicular: Equipo docente: Profesor/a: Grupos: Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos Módulo de Tecnología Diseño y Desarrollo de Videojuegos Web Segundo Anual Obligatoria 8 Presencial Español Carlos González Ballester Carlos González Ballester DVJU21 DVJU22 DVJU23 2. REQUISITOS PREVIOS PARA CURSAR LA ASIGNATURA Esenciales Haber adquirido los conocimientos básicos relacionados con las asignaturas de Fundamentos de la Programación, Programación II y Fundamentos de las Bases de Datos Aconsejables Las propias del título. Diseño y desarrollo de videojuegos Web 2

3 3. CONTENIDOS /TEMARIO / UNIDADES DIDÁCTICAS TEMA 1. INTRODUCCIÓN 1. Conceptos básicos 2. Origen y evolución de la web 3. Navegadores 4. Editores de código 5. Novedades HTML 5 TEMA 2. HTML 1. Elementos básicos del lenguaje 2. Organización del texto (espacios, párrafos, encabezados, listas ) 3. Hipertexto (enlaces, tipos enlaces ) 4. Imágenes 5. Tablas 6. Formularios 7. Objetos multimedia (video, audio ) TEMA 3. CSS 1. Asociar estilos a documentos (atributo style, importación, archivos externos ) 2. Sintaxis (clases, selectores, propiedades ) 3. Propiedades (texto, posicionamiento ) 4. Selectores 5. La herencia de estilos 6. Posicionamiento TEMA 4. Gestión de sitios con Adobe Dreamweaver 1. Creación de sitios 2. Vistas (código, diseño) 3. Barras de herramientas y paneles (insertar, estilos ) 4. Publicación contenidos (ftp, dominios, hosting ) TEMA 5. Accesibilidad y Usabilidad 1. Introducción 2. Diseño de interfaz y sistema de navegación (pautas, errores ) 3. Pautas de accesibilidad (WAI, WCAG ) TEMA 6: EVENTOS Y JAVASCRIPT 1. EVENTOS a) Creación de elementos interactivos mediante eventos (onclick, etc.) b) Inclusión de scripts. Código embebido. Generación de alerts y pop-ups 2. JAVASCRIPT a) Fundamentos básicos de Programación JS: Sintaxis, variables, funciones Diseño y desarrollo de videojuegos Web 3

4 b) Introducción a DOM. Modificación dinámica de propiedades y atributos c) Efectos de animación: librerías (jquery, MooTools), menús, slideshow d) Validación de formularios en cliente. Evaluación de expresiones TEMA 7: FUNDAMENTOS DE PHP-MySQL 1. LENGUAJE DE SERVIDOR PHP a) Fundamentos básicos de Programación PHP: Sintaxis, variables, funciones b) Variables globales y arrays asociativos: $_SESSION, $_GET y $_POST c) Envío y recogida de datos por GET. Preproceso. Paso de parámetros d) Envío y recogida de datos por POST. Postproceso. Validación en servidor 2. BASES DE DATOS MySQL a) Fundamentos básicos de bases de datos: tablas, atributos, relaciones b) Operaciones básicas: INSERT, UPDATE, DELETE, SELECT c) Herramientas de administración y consulta (phpmyadmin, SqlYog) d) Funciones predefinidas de PHP para manejo de bases de datos MySQL TEMA 8: DESARROLLO DE APLICACIONES EN PHP 1. CONCEPTOS AVANZADOS DE PHP a) Inclusión de scripts. Modularización. Funciones avanzadas predefinidas b) Manejo de sesiones, usuarios, seguridad (SQL-injection) y permisos c) Configuración del servidor Apache:.htaccess, httpd.conf y php.ini 2. AJAX a) Qué es? Concepto teórico de llamada asíncrona. Cliente-Servidor (JS-PHP) b) Cómo se usa? Recuperación y modificación de datos dinámicamente 3. APLICACIONES AVANZADAS DE CÓDIGO ABIERTO a) Concepto de open-source. Licencias de uso y responsabilidad legal b) Ejemplo práctico de aplicación OS: herramienta de blog WordPress TEMA 9: POSICIONAMIENTO WEB Y HTML5 1. OPTIMIZACIÓN DE MOTORES DE BÚSQUEDA (SEO, SEM) a) 1. Conceptos básicos: keywords, sitemap, pagerank, link-building, etc. b) 2. Funcionamiento y comportamiento de spiders de búsqueda (Googlebot) c) 3. Codificación de HTML orientada a SEO. Introducción a la Web Semántica Diseño y desarrollo de videojuegos Web 4

5 4. SISTEMA DE EVALUACIÓN ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN Exámenes / Pruebas objetivas Trabajos de revisión e informes CRITERIOS DE EVALUACIÓN VALORACIÓN RESPECTO A LA CALIFICACIÓN FINAL (%) - Examen al final de cuatrimestre 55% - Formal: índice, bibliografía, claridad en estructuración, etc (2.5%) - Profundización en contenidos (10%) - Volumen búsqueda de información y selección de información (7.5%) 20% Exposiciones orales de trabajos Comentarios y ejercicios de prácticas Actitud y participación Claridad, selección de contenidos y material de apoyo para compañeros (5%) - Formal: claridad estructuración (2.5%) - Contenidos: nivel de compresión de lo trabajado (7.5%) - Participación en clase, puntualidad, y colaboración entre compañeros (5%) - Realización de ejercicios de clase y trabajos opcionales (5%) 5% 10% 10% CONSIDERACIONES GENERALES ACERCA DE LA EVALUACIÓN: Asistencia a Clase La asistencia a clase es obligatoria. Sin una asistencia demostrada de al menos un 80%, el alumno no podrá presentarse a examen debiendo acudir a la siguiente convocatoria. No es necesario justificar las faltas, y por tanto no se admitirán justificantes de las mismas, por lo que superado el 20% de faltas de asistencia, el alumno deberá presentarse en convocatoria extraordinaria. La Dirección/Coordinación de la Titulación podrá considerar situaciones excepcionales, previo informe documental, debiendo ser aprobadas por la Dirección Académica de ESNE. Diseño y desarrollo de videojuegos Web 5

6 Se exigirá puntualidad al alumno en el comienzo de las clases. Una vez transcurridos cinco minutos de cortesía, el profesor podrá denegar la entrada en el aula. Entregas de Trabajos En convocatoria ordinaria, los alumnos deben presentar y aprobar todas las entregas que se les soliciten. La no entrega de un trabajo supondrá suspender la asignatura. Los trabajos deben entregarse en las fechas que solicite el profesor, no admitiéndose entregas posteriores. Si excepcionalmente se aceptase un trabajo fuera de plazo, la máxima calificación a obtener será 7. En los trabajos en grupo, la calificación será individual por cada alumno, atendiendo a criterios de conocimiento de la materia, esfuerzo, presentación, asistencia a tutorías, etc. Por tanto, miembros de un mismo grupo pueden tener calificaciones diferentes. Los trabajos, una vez calificados, deben ser retirados por los alumnos en el tiempo que se determine. Pasado este plazo, los trabajos podrán ser destruidos. Evaluación Extraordinaria En la evaluación extraordinaria, los alumnos deben volver a presentar los trabajos que no hayan sido aprobados en convocatoria ordinaria. Además, el profesor de la asignatura podrá solicitar la realización de un trabajo extra en la evaluación extraordinaria. Si en la convocatoria ordinaria el alumno aprueba las entregas solicitadas y suspende el examen, será potestad del profesor solicitar la realización de nuevos trabajos en la convocatoria extraordinaria. Para superar la asignatura es necesario obtener una media de 5 puntos. Para realizar la media, la nota de la parte de Exámenes/Pruebas objetivas debe sumar más de 4 puntos, y la parte correspondiente al Proyecto final debe estar aprobada. La asistencia es obligatoria. Sin una asistencia demostrada de al menos un 80%, los exámenes y trabajos no serán evaluados, debiendo acudir a la siguiente convocatoria. Diseño y desarrollo de videojuegos Web 6

7 5. BIBLIOGRAFÍA / WEBGRAFÍA BÁSICA 1) BIBLIOGRAFÍA BÁSICA - Sawyer McFarland, David (2009). CSS. Madrid: Anaya Multimedia - Murphy, Christopher y Persson, Nicklas (2009). HTML y CSS. Madrid: Anaya Multimedia 2) BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA - Álvarez García, Alonso (2010). HTML 5. Madrid: Anaya Multimedia. 3) WEBS Y RECURSOS web.es/ Diseño y desarrollo de videojuegos Web 7

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