LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN 4 MÓDULOS. 56 Horas

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1 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN 4 MÓDULOS. 56 Horas HTML, XHTML Y CSS K horas Obtener un conocimiento base sobre las tecnologías usadas en la creación de páginas web. Conocer la estructura y comandos básicos utilizados para la creación de una página web. Aprender cómo dotar a la página web del aspecto visual que se desea y las principales propiedades de estilo que podemos aplicar. Conocer los estándares de la tecnología usada y la importancia de su validación. 1. HTML 1.1. Introducción 1.2. Estructura básica de un documento HTML 1.3. Comandos básicos de HTML 1.4. Editores HTML gráficos 1.5. Editores HTML sencillos 2. XHTML 2.1. Introducción 2.2. XHTML respecto a HTML Estructura del XHTML El tipo de documento El elemento raíz (<html>) La cabecera (<head>) El cuerpo del documento (<body>) Etiquetas básicas Listas Imágenes Tablas Formularios 2.4. Validación del XHTML 3. HOJAS DE ESTILO CSS 3.1. Introducción a CSS Declaraciones o reglas CSS Medidas y colores en CSS 3.2. Los selectores 3.3. El modelo de cajas 3.4. Principales propiedades 3.5. Mozilla Firefox como plataforma de desarrollo CSS 1

2 JAVASCRIPT K horas Adquirir conceptos básicos de programación de scripts en páginas web con el lenguaje JavaScript para poder realizar páginas web con más funcionalidades. Aprender los tipos de datos, operadores y principales instrucciones del lenguaje JavaScript que se pueden utilizar para programar los scripts. Conocer cómo hacer uso del contenido y propiedades de los elementos de un documento HTML desde JavaScript. Aprender a crear objetos propios o utilizar los distintos objetos que integra JavaScript para realizar códigos más complejos. Conocer distintas aplicaciones donde poder probar y depurar los códigos de JavaScript. 1. FUNDAMENTOS DE JAVASCRIPT 1.1. Introducción 1.2. Lenguajes basados en ECMAScript 1.3. JavaScript y el modelo de objetos 1.4. Integración de JavaScript 2. DEPURACIÓN Y LOCALIZACIÓN DE ERRORES 2.1. Mozilla Firefox: Venkman 2.2. Mozilla Firefox: Firebug 2.3. Opera 2.4. Konqueror 2.5. Internet Explorer Netbeans 2.7. Eclipse: JSDT 3. REPRESENTACIÓN DE DATOS 3.1. Variables 3.2. Tipos de datos 3.3. Valores literales 4. OPERADORES EN JAVASCRIPT 4.1. Tipos de operadores 5. INSTRUCCIONES 5.1. Tipos de instrucciones 6. MODELO DE OBJETOS 6.1. Introducción al modelo de objetos 6.2. Creación y uso de objetos 2

3 6.3. Objetos predefinidos en JavaScript El objeto Array El objeto String El objeto Math El objeto Date El objeto document El objeto window 6.4. Otras definiciones en JavaScript El objeto console La función eval() AJAX K horas Hacer uso de la tecnología dedicada a realizar comunicaciones asíncronas (AJAX) entre la página web y el servidor y los principios en los que se basa. Conocer los navegadores que dan soporte de AJAX y los distintos entornos de desarrollo en donde crear aplicaciones basadas en AJAX. Construir funciones propias de comunicación AJAX utilizando las implementaciones del objeto XMLHttpRequest. Crear aplicaciones basadas en AJAX utilizando librerías del lado del cliente como la librería de desarrollo web de Google (GWT), o Jquery. Crear aplicaciones basadas en AJAX utilizando librerías del lado del servidor como la librería DWR para aplicaciones Java o la librería XAJAX para aplicaciones PHP. 1. INTRODUCCIÓN A AJAX 1.1. Qué es la Web 2.0 y AJAX? 1.2. Principios de AJAX Principios de diseño AJAX Principios de Usabilidad Principios de diseño del software 1.3. AJAX vs otras tecnologías Adobe Flash vs AJAX Java Applets vs AJAX Aplicaciones escritorio vs AJAX 1.4. Consideraciones importantes 1.5. Los navegadores web Netscape Microsoft Internet Explorer Proyecto Mozilla Konqueror Opera Safari Google Chrome Realizar pruebas a los navegadores 3

4 1.6. Servidores web: Apache HTTP Server 1.7. Entornos de desarrollo (IDE) Netbeans Eclipse (Web Tools Platform) Otros IDEs 2. AJAX: ASYNCHRONOUS JAVASCRIPT AND XML 2.1. Introducción 2.2. XMLHttpRequest Introducción a XMLHttpResquest Implementaciones de XMLHttpRequest 2.3. Proceso a seguir 2.4. Toma de contacto 3. JSON 3.1. Introducción Introducción a JSON Elementos que forman JSON 3.2. Notación de JSON 3.3. JSON y AJAX 3.4. Acceso a la información JSON 4. UTILIZANDO AJAX CON FRAMEWORKS 4.1. GWT Introducción Primeros pasos en GWT Iniciar un proyecto GWT Proyecto GWT en Eclipse Proyecto GWT en NetBeans Una vista rápida Paquetes Java de GWT Paquetes de clases Clases de paneles Clases de Widgets Clase HTTPRequest Clases de XML/DOM Clases de XML RPC 4.2. Jquery Introducción Los selectores Manipulación del DOM JQuery UI AJAX 4.3. Frameworks AJAX para el servidor DWR: AJAX y Java DWR Instalación y uso básico AJAX en PHP XAJAX Proceso a seguir 4

5 XML K horas Conocer el lenguaje utilizado para la representación de datos y los distintos estándares de tecnologías utilizadas. Aprender cómo se estructura un documento XML y los distintos elementos que lo forman. Aplicar reglas de estructura y etiquetas a documentos XML haciendo uso de los documentos de declaraciones (DTD). Acceder a contenidos y propiedades de elementos de un documento HTML haciendo uso del modelo de objetos (DOM). Aprender a realizar expresiones XPath para acceder a elementos de un documento XML. 1. BASES DE XML 1.1. Introducción XML respecto a otras tecnologías Características Estándares de XML (1.0) Objetivos de XML 1.2. Etiquetas de XML 1.3. Estructura básica de un XML 1.4. DTDs en XML 1.5. Los atributos de los elementos 1.6. Otros componentes de XML 1.7. Definición y funcionalidad 1.8. Declaraciones de las DTD Elementos Atributos Entidades Notaciones 2. DOCUMENT OBJECT MODEL 2.1. Introducción 2.2. Estructura de un árbol DOM 2.3. Uso de DOM Objetos más comunes Nodos Objeto window Objeto document Objeto element 2.4. CSS2 y DOM Nivel 2: CSS desde DOM 3. XPATH 3.1. Introducción 5

6 3.2. XPath en lenguaje de script Cabecera de evaluate Resultado de evaluate 3.3. Expresiones XPath Uso de XPath 6

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