P u z l e d e P o n i e n t e

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1 Puzle de Poniente TM

2 TM Índice Poniente Introducción La tierra de Poniente es un mundo aparte: un mundo forjado por fuego de dragón, cubierto de hielo y recorrido por hombres cuyos reinos y corazones inquietos los incitan a la conquista y la conciliación. Este es un mundo marcado por tratados y traidores, vasallos y campos de batalla- ahora es tu turno para intentar descifrar sus complejas lealtades si puedes. Esta tierra inmensa y legendaria comprende pasajes montañosos, antiguos castillos y nuevos desafíos. Construye cada reino y une Poniente desde la Bahía del Hielo al Mar Angosto. Usa las piezas de la topografía para formar el terreno y los contornos de Poniente. Construye las casas y muestra su dominio con réplicas en 3D de las principales estructuras de los reinos. Y cuando tu Poniente esté completo, los marcadores de los pueblos, campos de batalla y paisajes resaltan donde han tenido lugar los sucesos más importantes. Paso a paso, capa sobre capa, tu Poniente será revelado en su asombrosa belleza, trayendo las increíbles historias de este vasto mundo hasta tu casa. Prepárate para vivir Poniente como nunca lo habías vivido antes. 4, 5 6, 7 8, , 17 18, 19 Puzle del mapa de Poniente Primer nivel - construye un puzle del mapa de Poniente. Mapa topográfico de Poniente Segundo nivel - forma el terreno de tu mundo naciente. Estructuras de Poniente Tercer nivel - las miniaturas de los edificios le dan vida a Poniente en 3D Historia de los edificios Conoce la historia de cada edificio. Marcadores de castillo/pueblo Sitúa los principales castillos o pueblos. Marcadores de lugar geográfico o batalla. Sitúan los lugares geográficos y las batallas más importantes. Poniente te estaba esperando. Bienvenido. 2 3

3 Dorne El Dominio Las Tierras del Oeste Las Tierras de la Corona Las Islas del Hierro Las Tierras de los Ríos El Valle de Arryn Las Tierras del Eterno Invierno Las Tierras de la Tormenta Rocadragón El Norte Las Tierras más allá del Muro Puzle del Mapa de Poniente El continente de Poniente ha sufrido muchas eras de conquistadores, caballeros y mercenarios durante su larga historia y ha legado sus castillos y maldiciones a los pueblos de Poniente. Tu conquista de Poniente empieza recreando este mapa. Construye cada uno de los siete reinos en su lugar correcto y la geografía de este vasto y variado mundo irá tomando forma. Pero confunde una región con otra y los siete reinos se sumergirán en el caos! El minimapa te ayudará con la construcción.. Primer nivel- Puzle del Mapa de Poniente 1030 Piezas Cuidadosamente cortadas, las 1030 piezas te retan a recrear Poniente Detalles Ilustrado con todo detalle, este nivel resalta la belleza de Poniente Reinos Observa los siete reinos como el cartógrafo del reino, cada uno con sus características únicas. Usa pegamento genérico para unir el puzle. Ayúdate del minimapa para completar el puzle. Puzle del mapa de Poniente Geografía de Poniente Conoce los Reinos 4 5

4 Islas Escudo Mar del Ocaso Cabo Kraken Los Riachuelos Los Túmulos Bosque de los Lobos Isla del Oso Atalaya Roja Colmillos Helados Mar de Dorne Bosque Encantado El Mar Angosto Los Acantilados Grises Puzle del Mapa Topográfico de Poniente Cuando tu primer nivel de la geografía de Poniente esté terminado, estarás listo para modelar su topografía: rasgos que han definido las regiones de Poniente y han separado Poniente de otros continentes del mundo conocido. Estos rasgos revelan la naturaleza real del terreno con precioso detalle, proyectándose desde el mapa hacia fuera. Así Poniente adquiere su auténtica forma. Segundo nivel- Topografía geográfica +355 Piezas Con más de 355 piezas, el desafío continúa. El elevado número de piezas asegura que el terreno muestra el máximo nivel de detalle. Panorama físico Cuando su topografía se vuelve tangible en este nivel, Poniente se acerca a la realidad. Estas piezas añaden la naturaleza física a tu mapa que representa el mundo de Juego de Tronos. Terreno detallado Detalladamente ilustrado con las praderas, los bosques y las montañas. Estas piezas de la topografía representan los contornos de Poniente. Usa cinta adhesiva por ambas caras para unir el puzle. Usa el minimapa como ayuda para completar el puzle Detallado Puzle del Mapa Paisaje topográfico Formación de los terrenos 6 7

5 AD RC pk LG NA IN AR hh EM DR CN RD TH Estructuras de Poniente Prepárate para el momento en el que Poniente toma vida. En este tercer nivel, se colocarán estructuras en 3D a lo largo de Poniente. Desde el Trono de Hierro en Desembarco del Rey a El Muro en el Norte, estructuras de gran importancia para los reinos están presentes y sus historias son conocidas por todos. Cada estructura, al igual que cada casa, forma parte de la historia del mundo de Poniente. Busca la localización del castillo 3D en el mapa del nivel 2; después quita el corcho y coloca la estructura correspondiente en su lugar.. Nivel 3- Castillos, Salones y Pueblos en 3D Usa el minimapa como ayuda para completar el puzle El Trono Trono de Hierro (TH) El Norte Castillo Negro (CN) Los Gemelos (LG) El Muro (EM) Árbol Arciano (AR) Invernalia (IN) El Sur Roca Casterly (RC) Aguasdulces (AD) Rocadragón (RD) Harrenhall (HH) Desembarco del Rey (DR) Pyke (PK) Nido de Águilas (NA) De la historia a la vida Estas piezas en 3D representan las estructuras más importantes de Poniente en todo su esplendor. Visita las Casas Legendarias Réplicas detalladas Diseñadas como han sido mostradas en la serie, estas piezas son perfectas réplicas en miniatura de las grandes casas de Poniente. Descubre cada Antiguo Castillo 8 9

6 Historia de las Edificaciones Desembarco del Rey (DR) Recibió este nombre tras la llegada del rey conquistador Aegon Targaryen, esta ciudad ha sido la sede de la familia real hasta que Robert Baratheon depuso a Aerys Targaryen, conocido como el Rey Loco. El clima suave de la región contribuye a una vida lujosa para los que pueden permitírselo, pero las atestadas calles de la ciudad exigen precaución incluso a sus más poderosos residentes. Casa Baratheon Fundada tras la conquista de Aegon Targaryen por uno de sus generales, Orys Baratheon. Recientemente, después de la Rebelión de Robert, los Baratheon de Bastión de Tormentas le arrebataron el Trono de Hierro al Rey Loco Aerys Targaryen y han reinado en los Siete Reinos desde entonces. Nuestra es la furia Blasón- Venado Roca Casterly (RC) La leyenda dice que Lann el Astuto engañó a la familia Casterly para que le entregaran su castillo, fundando así la Casa Lannister. La fortaleza protege una región con abundantes minas de oro, lo que ha permitido a los Lannister amasar una gran fortuna. Casa Lannister Los Lannister descienden en parte de un grupo de Ándalos que invadieron Poniente hace más de 6000 años y se establecieron en Roca Casterly. La familia gobernó como reyes en su territorio hasta que los Targaryen conquistaron el continente con sus dragones, poniendo a todos los señores de Poniente bajo el control del Trono de Hierro. Oye mi rugido Blasón- León Invernalia (IN) Rocadragón (RD) El hogar de la Casa Stark tiene una antigüedad de miles de años, y las tumbas bajo el castillo cuentan la historia de los muchos reyes y lores Stark que han vivido en él. La fortaleza fortificada está situada sobre aguas termales que ayudan a que los duros meses de invierno sean más llevaderos. Casa Stark El linaje de la Casa Stark se remonta a los Primeros Hombres, que llegaron a Poniente hace más de 10,000 años y que eventualmente sellaron una paz duradera con los nativos druídicos del continente, los Hijos del Bosque. Los Stark todavía adoran a los Antiguos Dioses de sus antepasados en el árbol corazón de Invernalia. Se acerca el invierno Blasón- Lobo huargo Cuando los Targaryen llegaron por primera vez a Poniente- mucho antes de conquistar el continente- se establecieron en Rocadragón. Construido utilizando técnicas de construcción de Valyria ya olvidadas, este castillo tiene una forma única. Casa Targaryen Los Targaryen proceden de la antigua civilización de Valyria. Trajeron dragones del continente oriental y se establecieron en la isla de Rocadragón. Después de que un desastre desconocido conocido como la Maldición de Valyria destruyera su tierra natal y matara la mayoría de los dragones del mundo, los Targaryen invadieron Poniente. Sangre y fuego Blasón- Dragón de tres cabezas 10 11

7 Historia de las Edificaciones Aguasdulces (AD) Pyke (PK) Las ricas Tierras de los Ríos carecen de las defensas naturales de otras regiones, pero la sede de Aguasdulces tiene una fortificación única. El castillo de tres lados en el Forca Roja del Rio Tridente puede cambiar el curso del agua para rodear completamente su muralla, impidiendo ser atacada. Casa Tully Principal casa de las Tierras de los Ríos, los Tully de Aguasdulces llegaron al poder durante la conquista Targaryen. Cuando los invasores atacaron, Edmyn Tully se rebeló contra el Rey de las Islas, Harren el Negro, y se alió con Aegon Targaryen. Los otros vasallos de Harren siguieron su ejemplo, allanando el camino al nuevo rey. Familia, Deber, Honor Blasón- Trucha plateada Esta antigua fortaleza, que toma el nombre de la isla en la que se sitúa, está emplazada en un conjunto de grandes piedras en el mar, con puentes conectando las torres. Sus cimientos rocosos y cubiertos de musgo impiden que los barcos atraquen. Casa Greyjoy El poder de la Casa Greyjoy proviene del gran Rey Gris de la Edad de los Héroes. La leyenda dice que el Rey Gris gobernaba el propio mar y se casó con una sirena. Después de la conquista de los Targaryen, los habitantes de las Islas del Hierro eligieron a los Greyjoy para gobernar desde Pyke. Nosotros no sembramos Blasón- Kraken Los Gemelos (LG) Nido de Águilas (NA) La familia Frey pasó tres generaciones construyendo su fortaleza a ambos lados del río y se han enriquecido gracias a los peajes cobrados a los viajeros por cruzar. Casa Frey Ricos y poderosos, los Frey son vasallos de la Casa Tully y controlan el paso del río conocido como Los Gemelos. La Casa está liderada por Walder Frey, que se casó con su octava esposa, de 15 años, cuando él mismo tenía más de 90. Por su numerosa descendencia se dice que sacó un ejército de sus pantalones. Blasón- Las dos torres grises y el puente de Los Gemelos Enclavado en las Montañas de la Luna, el Nido de Águilas es casi absolutamente inexpugnable. Este castillo utiliza su altura para otros usos también, encerrando a los criminales en celdas de 3 muros llamadas celdas del cielo que están abiertas a un alto precipicio. Casa Arryn Establecidos en el Valle, los Arryn sirven como guardianes del Este desde su fortaleza en la montaña, el Nido de Águilas, una defensa clave contra los violentos clanes que rodean su hogar. Según cuenta la leyenda, el caballero ándalo Ser Artys Arryn tomó el Valle de los Primeros Hombres, luchando montado en un gran halcón. Tan alto como el honor Blasón- Halcón blanco y luna creciente 12 13

8 Historia de las Edificaciones Trono de Hierro (TH) Construido por Aegon I Targaryen, el primer rey de los Siete Reinos, el Trono de Hierro fue forjado con el aliento de Balerion el Terror Negro a partir de las espadas entregadas por sus enemigos. Como trono real, el asiento es frío, duro y puntiagudo. Solo el rey y unas pocas personas actuando en su nombre, como la Mano del Rey o el regente, pueden sentarse en el Trono de Hierro. Rey Joffrey El joven Joffrey Baratheon se sienta actualmente en el Trono de Hierro, pero circuladn por el reino diversos rumores sobre su parentesco, dando a sus tíos posibles derechos al trono. Joffrey se parece a su madre Cersey tanto por su apariencia como por su comportamiento. El Muro (EM) Considerado una de las nueve Maravillas construidas por el hombre, el Muro tiene más de 700 pies de altura y fue construido con hielo y piedra hace más de 8000 años por Brandon el Constructor. Defendido por la Guardia de la Noche, el Muro recorre 300 millas en el Norte, protegiendo los Siete Reinos de los salvajes y los Caminantes Blancos. Según el mito, antiguos hechizos fueron utilizados para fortalecerlo y se cree que el Muro tiene la habilidad para protegerse de los invasores. La Guardia de la Noche Fundada hace eones, la Guardia de la Noche guarnece el Muro, protegiendo los Siete Reinos de los salvajes de más allá del Muro. En tiempos recientes, los miembros de la orden han disminuido y proceden principalmente de las cárceles y mazmorras. 14 Un rey no pide. Ordena Joffrey Baratheon La noche se avecina, ahora empieza mi guardia. No terminará hasta el día de mi muerte. No tomaré esposa, no poseeré tierras, no engendraré hijos. No llevaré corona, no alcanzaré la gloria. Viviré y moriré en mi puesto. Soy la espada en la oscuridad. Soy el vigilante del Muro. Soy el fuego que arde contra el frío, la luz que trae el amanecer, el cuerno que despierta a los durmientes, el escudo que defiende los reinos de los hombres. Entrego mi vida y mi honor a la Guardia de la Noche, durante esta noche y todas las que estén por venir. Juramento de la Guardia de la Noche. Harrenhal (HH) Capturado por los Lannister a la casa aliada de los Tully Casa Whent, Harrenhal fue entregado a Janos Slynt como agradecimiento por su papel en la captura de Ned Stark. El castillo fue construido hace siglos por Harren el Negro, que fue traicionado por sus vasallos durante la Conquista Targaryen. Como ninguna casa ha gobernado durante mucho tiempo la fortaleza se cree que está maldita. Casa Baelish Como Consejero de la Moneda del reino, Meñique siempre conseguía equilibrar las cuentas, incluso cuando los gastos superaban los ingresos. Meñique es amigo de la infancia de las hermanas Tully, Lysa y Catelyn, y hacia la última aún albergaba sentimientos. Muy ambicioso, Meñique fue recompensado con Harrenhal por el Rey Joffrey por unir las casas Lannister y Tyrell. A veces se enzarza en discusiones con Varys. Castillo Negro (CN) Una de las tres fortalezas en el Muro todavía guarnecidas por la Guardia de la Noche (además de Guardaoriente y la Torre Sombría), el castillo proporciona una atmósfera fría y oscura a los guardias comprometidos a defenderlo. Comandante Mormont Un luchador serio y formidable que renunció a sus derechos sobre su hogar de la Isla del Oso para asumir el mando de la Guardia de la Noche, Mormont es llamado por sus hombres El Viejo Oso. Padre del caballero caído en desgracia Jorah Mormont, ha acogido a Jon Snow y le está entrenando para el liderazgo. Se están levantando vientos fríos. Y los muertos con ellos. Jeor Mormont Árbol Arciano (AR) Sagrado para los seguidores de los Antiguos Dioses y conocidos como árboles corazón, muchos Arcianos tienen caras talladas en sus troncos para que los antiguos dioses puedan ver a sus seguidores y observar eventos importantes como los matrimonios.las caras eran talladas por los Hijos del Bosque antes de que los Primeros Hombres llegaran cruzando el Mar Angosto. Los verdevidentes de los Hijos del Bosque son capaces de ver a través de los ojos de los Arcianos en cualquier momento del tiempo. La mayor parte de los Arcianos crecen en el Norte. Más allá del Muro son más comunes. Árbol Corazón El árbol corazón es el centro de los Bosques de Dioses. Un árbol corazón es un arciano que tiene una cara tallada en la madera del tronco, con salvia roja que da la apariencia de lágrimas de sangre. Son sagrados en la religión de los Antiguos Dioses del Bosque. 15

9 Marcadores de castillo MARCADORES DE CIUDADES 20 Marcadores de castillo Marcadores de ciudades Vado Ceniza Sede de la Casa Ashford, vasallos de la Casa Tyrell. 2. Aguasclaras Sede de la Casa Florent, vasallos de Altojardín. 3. Castillo Cerwyn Sede de la Casa Cerwyn, vasallos de Invernalia. 4. Fortaleza Clegane Sede de la Casa Clegane, vasallos de la Casa Lannister. 5. Fuerte Terror Sede de la Casa Bolton, vasallos de Invernalia. 6. Guardaoriente Una de las tres fortalezas en el Muro todavía guarnecidas por la Guardia de la Noche. 7. Colmillo Dorado Sede de la Casa Lefford, vasallos de Roca Casterly. 8. Altojardín Sede de la Casa Tyrell, Guardianes del Sur. 9. Bastión Kar Sede de la Casa Karstark, vasallos de Invernalia. 10. Canto Nocturno Sede de la Casa Caron, vasallos de Bastión de Tormentas. 11. Piedra de la Runa Sede de la Casa Royce, vasallos de Nido de Águilas. 12. Varamar Sede de la Casa Mallister, vasallos de Aguasdulces. 13. Torre Sombría Una de las tres fortalezas en el Muro todavía guarnecidas por la Guardia de la Noche. 14. Bastión de Tormentas Sede de la Casa Baratheon. Se dice que antiguos hechizos se emplearon en los muros del castillo. 15. Ciudadela de Torrhen Sede de la Casa Tallhart, vasallos de Invernalia. 16. Vaith Sede de la Casa Vaith, vasallos de la Casa Martell Marcaceniza Sede de la Casa Marbrand, vasallos de Roca Casterly. 18. Maizal Sede de la Casa Swyft, vasallos de Roca Casterly. 19. Refugio Quebrado Sede de la Casa Crakehall, vasallos de Roca Casterly. 20. Torreón de Craster El Torreón de Craster es el hogar del salvaje del que la Guardia de la Noche depende para refugiarse y conseguir suministros al otro lado del Muro 21. Bondadivina Sede de la Casa Allyrion, vasallos de la Casa Martell. 22. Hornwood Sede de la Casa Hornwood, vasallos de Invernalia. 23. Posada de la Encrucijada Todos los caminos llegan a esta casa hospitalaria, situada donde se cruzan los principales caminos de Poniente. 24. Último Hogar Sede de la Casa Umber, vasallos de Invernalia. 25. Foso Cailin Esta antigua fortaleza de los Primeros Hombres ha sido reducida a ruinas con el paso de los siglos. 26. Antigua Fundada por los Primeros Hombres, en Antigua se sitúa la Ciudadela, la escuela de los maestres. 27. Árbol de los Cuervos Sede de la Casa Blackwood, vasallos de Aguasdulces. 28. Asperón Sede de la Casa Qorgyle, vasallos de la Casa Martell. 29. Timón de Piedra SSede de la Casa Swann, vasallos de Bastión de las Tormentas. 30. Refugio Estival Esta residencia de verano de los Targaryen fue destruida por un incendio que mató al Rey Aegon V y a su heredero. 31. Lanza del Sol Sede de la Casa Martell y capital de Dorne. 32. El Rejo Sede de la Casa Redwyne, vasallos de Altojardín

10 Marcadores Geográficos MARCADORES geográficos Marcadores de Batalla Batallas de Poniente 1. Los Túmulos Contienen muchas tumbas de los Primeros Hombres, esta amplia región del Norte está formada por colinas y llanuras y está dividida por el Camino Real. 2. Cabo Kraken Nombrado a partir del kraken del símbolo de los Hombres del Hierro, Cabo Kraken es atacado frecuentemente por estos. 3. Dorne Un territorio desértico en el sur de Poniente, Dorne está gobernado por la familia Martell. 4. Puño de los Primeros Hombres Esta meseta ha servido de fortificación natural durante miles de años, desde la época de la llegada de los primeros conquistadores de Poniente. 5. Colmillos Helados Esta cadena montañosa al nordeste del Muro es llamada así por sus picos afilados. 6. Paso montañoso Un estrecho camino es el único paso a través de las Montañas de la Luna. 7. Tierras de los Ríos Las fértiles Tierras de los Ríos carecen de las defensas naturales de otras regiones, pero la capital, Aguasdulces, tiene una muralla única. 8. Costa Pedregosa Una zona de pequeños pueblos pesqueros, Costa Pedregosa es saqueada durante la Guerra de los Cinco Reyes por Theon Greyjoy. 9. Tierras de las Tormentas Gobernadas por la Casa Baratheon desde el castillo de Bastión de Tormentas, las Tierras de las Tormentas son llamadas así por las tormentas que se desencadenan a menudo en sus costas. *Pon las pegatinas en los marcadores geográficos y sigue la guía 10. El Agasajo Un amplio territorio en el norte, el Agasajo fue donado a la Guardia de la Noche por la familia Stark. 11. Tierras del Eterno Invierno El lugar más al norte de Poniente, las Tierras del Eterno Invierno aún no han sido exploradas, pero se cree que los Caminantes Blancos provienen de allí. 12. El Cuello Un pantano traicionero poblado por los lacustres, el Cuello complica cualquier ataque al Norte. 13. El Dominio El Dominio es conocido por ser el lugar de origen de la caballería en Poniente, allí los caballeros son muy respetados. 14. El Tridente Toma su nombre de sus tres afluentes, Forca Azul, Forca Verde y Forca Roja. 15. El Valle de Arryn Rodeado casi completamente por las Montañas de la Luna, el Valle es accesible solo durante las estaciones cálidas. 16. Tierras de Occidente Gobernadas por la Casa Lannister y protegidas por muchas colinas y montañas. 17. Bosque Susurrante Un pequeño bosque en las Tierras de los Ríos cercano al Tridente, jugó un papel fundamental en una batalla clave de la Guerra de los Cinco Reyes. 18. Bosque de los Lobos Conocido como Bosque de los Lobos por los muchos lobos que se pueden escuchar aullar por la noche *Pon pegatinas en los marcadores de batalla y sigue la guía.. 1. Batalla de Aguasnegras Sabiendo que Desembarco del Rey no podría soportar un ataque de los barcos de Stannis Baratheon, Tyrion Lannister ordenó al Gremio de Alquimistas que prepararan fuego valyrio para defender las murallas de la ciudad. Cuando las fuerzas de Stannis se acercaron, los arqueros dispararon flechas ardiendo para encender el fuego valyrio, destruyendo la mayoría de los barcos de Stannis. Los hombres de Stannis que consiguieron llegar a Desembarco del Rey combatieron contra el Perro y sus hombres, hasta que el Perro, aterrado por el fuego, abandonó su puesto. Entonces, Tyrion se encargó entonces de mantener a raya a los rebeldes hasta que el fantasma de Renly Baratheon (Loras Tyrell) hizo que se dispersaran el resto de los soldados de Stannis. 2. Batalla del Forca Roja Una de las últimas batallas de la Guerra de los Cinco Reyes, la Batalla del Forca Roja fue provocada por Roose Bolton para reducir el número de aliados de los Stark que pudieran tomar represalias. Cuando llegaron al Forca Roja, lluvias torrenciales obligaron a los hombres de Bolton a cruzar en pequeños barcos, ofreciendo la oportunidad perfecta para que Ser Gregor Clegane atacara a los soldados que todavía no habían cruzado el río. Muchos murieron o fueron tomados prisioneros por Ser Clegane, consiguiendo la victoria para los Lannister. Bolton dejó seiscientos hombres en el vado, y después continuó hacia Los Gemelos con una fuerza de 3,500 hombres. Como esta batalla ocurrió poco después de que los Karstark perdieran a su líder tras ser juzgado por Robb Stark, todos los fieles a los Stark fueron eliminados de las fuerzas de Bolton. 3. Batalla del Bosque Susurrante Robb Stark infligió una derrota inesperada a Tywin Lannister en el Bosque Susurrante, consiguiendo engañar al veterano comandante. Aunque la marcha de Robb hacia el sur estaba apoyada por un ejército compuesto por tropas Stark, Tully y Frey, el Joven Lobo tenía una gran desventaja numérica. Para igualar las fuerzas, Robb le dio falsa información a un espía que capturaron a los Lannister, para que los Lannister pensaran que atacaría con su ejército completo en el Forca Verde. En realidad, Robb solo envió 2,000 hombres contra Tywin, sacrificándolos para hacer un ataque sorpresa en otro lugar. La mayor parte de sus fuerzas fue al Bosque Susurrante, donde derrotaron a Jaime Lannister y le tomaron prisionero. 4. Asedio de Bastión de las Tormentas Bastión de las Tormentas nunca se ha rendido a ninguno de los ejércitos enemigos que han intentado conquistarlo a lo largo de los siglos. Pero durante la Rebelión de Robert, un ejército leal a los Targaryen asedió el castillo durante un año. Stannis Baratheon, al mando de la defensa, terminó comiendo ratas mientras Mace Tyrell intentaba atravesar las murallas del castillo. El contrabandista Davos Seaworth consiguió atravesar el bloqueo y suministrar cebollas y pescado a los soldados de Stannis, permitiendo que siguieran con vida hasta que Ned Stark llegó y terminó el asedio. 5. Asedio de Pyke La Rebelión de Greyjoy estaba en su punto álgido cuando Robert Baratheon lideró un ataque a la fortaleza ancestral de Balon Greyjoy. En el asalto, Maron Greyjoy, el segundo de los hijos de Balon, dio su vida por la causa cuando una torre colapsó con él en el interior. Los futuros enemigos Ned Stark y Jaime Lannister fueron los guerreros más destacados, así como Jorah Mormont, el cual fue armado caballero por Robert por su valor. Para garantizar la lealtad de Balon Greyjoy, Ned Stark se llevó a su último hijo, Theon, para educarlo en Invernalia

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