Adstone GUÍA TÉCNICA DE ADSTONE VERSIÓN COMMUNITY NETWORKS S.L.

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1 2013 Adstone GUÍA TÉCNICA DE ADSTONE VERSIÓN COMMUNITY NETWORKS S.L. COMMUNITY NETWORKS Avenida Príncipe de Asturias, Madrid

2 Todos los derechos de publicación y edición reservados. Prohibida la reproducción total o parcial de este documento sin el consentimiento expreso y por escrito de los propietarios del producto Adstone. Versión Impresa en Madrid en Abril de

3 Objetivo del documento El objetivo del presente documento es la descripción técnica detallada del comportamiento del producto Adstone. Comprender bien el funcionamiento de Adstone desde un punto de vista muy técnico es importante para poder hacer un correcto diagnóstico de problemas de funcionamiento a la par que arreglar determinadas configuraciones. Este documento describe de un lado los diferentes ficheros que Adstone genera durante su funcionamiento y la estructura de cada uno de ellos para que el usuario técnico de Adstone tenga información suficiente para poder entenderlo y comprender la razón última de un problema o incidente. De otro se describe también la estructura del protocolo de comunicaciones utilizado entre las diferentes piezas de Adstone. Esa estructura de comunicación es común a todos los productos, siendo diferente obviamente los comandos e información intercambiados entre ellos. Adicionalmente, es importante que prestemos algo de atención a la estructura de la base de datos que maneja Adstone Server. La base de datos puede ser analizada y explotadas por herramientas externas a la suite y es importante para ello conocer cuáles son las tablas que Adstone Server maneja y el contenido e información que se almacena en cada una de ellas. Por último se hablará también de la estructura que tienen los diversos ficheros que Adstone Player y Adstone Editor manejan para guardar contenidos, secuencias y reproducciones. Si bien los mismos pueden ser creados y modificados mediante las herramientas adecuadas (Adstone Editor ), comprender la estructura de diseño interno puede ser vital para corregir errores de funcionamiento o bien para diseñar nuevas herramientas de desarrollo al margen de las suministradas por el propio fabricante. El presente documento se cerrará con una introducción a los entornos Adstone (o ecosistemas Adstone ) y con indicaciones sobre como calcular con mucho detalle la cantidad de memoria y disco que necesitan tanto Adstone Server como Adstone Player para su funcionamiento. Los ecosistemas Adstone permiten simular diferentes ambientes de funcionamiento y prueba con el objetivo de garantizar que lo que llega al entorno más importante, al que denominaremos de producción, llega siempre garantizando la perfecta estabilidad y continuidad del conjunto. Antes de nada, se identifican y explican los ficheros básicos de configuración Adstone. Dichos ficheros (fichero de configuración, fichero de traducción de errores, fichero de traducción de textos en general) son usados por todas las aplicaciones 1, y su contenido será referido en muchos otros puntos, por lo que es vital conocer de antemano su estructura y contenido. 1 A excepción del fichero de traducción de mensajes en general, que sólo es utilizado por Adstone Server, Adstone Server Console y Adstone Distribution Client y no por Adstone Player o Adstone Editor. 2

4 Estructura del documento El documento se estructura en tres grandes capítulos: Ficheros básicos de funcionamiento de Adstone 1. Ficheros de configuración. 2. Ficheros de traducción de mensajes de error y avisos. 3. Ficheros de traducción de mensajes generales (incluyendo los de log). Ficheros de información generados por Adstone 1. Tipos de ficheros que generan cualesquiera de los productos que componen la suite Adstone. Información que se almacena en cada uno de ellos. 2. Estructura de un fichero de Depuración. 3. Estructura de un fichero de log. 4. Estructura de un fichero de estadísticas. Este tipo de ficheros sólo son generados por el Servidor Adstone. 5. Estructura de un fichero de información de reproducción, generados por Adstone Player y Adstone Server. 6. Estructura de un fichero de volcado de memoria. Comunicación entre elementos de Adstone 1. Estructura general. 2. Comandos interpretados por Adstone Player y Adstone Editor. 3. Comandos interpretados por Adstone Server (y Adstone Server Console ). 4. Comandos interpretados por Adstone Distribution Client. Estructura de la base de datos Adstone Server 1. Estructura de Entidades. Tablas asociadas. 2. Contenido típico. Estructura de los ficheros asociados a una reproducción Adstone 1. Fichero principal de un proyecto reproducción. 2. Definición de una reproducción. 3. Secuencia de reproducción. 4. Contenido o mejor meta contenido. 5. Estructura del reproductor. 6. Motores de reproducción: Los engines. 7. Meta contenido Ticket. 8. Meta contenido Imagen. 9. Los ficheros que describen una versión de contenidos. El sistema SNMP de supervisión de Adstone Definiendo entornos de trabajo. 1. Puntos de enlace entre entornos de trabajo. 2. Un ejemplo de creación de dos entornos enlazados 3

5 Capacity Planning 1. Cálculo de la capacidad necesaria para la ejecución de Adstone Server. 2. Cálculo de la capacidad necesaria para la ejecución de Adstone Player 4

6 Índice Objetivo del documento 2 Estructura del documento 3 Índice 5 Lista de Figuras 7 Ficheros básicos para el funcionamiento de Adstone 8 Fichero de configuración 8 Fichero de traducción de errores y eventos 8 Fichero de traducción de textos 9 Ficheros de información generados por Adstone 11 Tipos de ficheros generados por Adstone 11 Ficheros de log y de depuración 11 Ficheros de estadísticas de Adstone Server 12 Fichero de información de reproducción de Adstone Player y Adstone Editor 13 Ficheros de volcado de memoria 13 Estructura de un fichero de depuración 14 Ejemplos de entradas en un fichero de depuración 15 Estructura de un fichero de log 15 Ejemplos de entradas de un fichero de log 15 Estructura de un fichero de estadísticas de Adstone Server 17 Ejemplos de entradas en un fichero de estadísticas de Adstone Server 18 Estructura de un fichero de información de reproducción de Adstone Player o Adstone Editor 18 Ejemplos de entradas en un fichero de estadísticas de Adstone Player o Adstone Editor 18 Estructura de fichero de volcado de memoria 19 Ejemplos de entradas en un fichero de volcado de memoria 19 Comunicación entre elementos de Adstone 21 Estructura general 21 Comandos interpretados por Adstone Player y Adstone Editor 23 Comandos interpretados por Adstone Server (y Adstone Server Console ) 25 Comandos interpretados por Adstone Distribution Client 32 Estructura de la base de datos Adstone Server 34 Estructura de Entidades 34 5

7 Tablas asociadas 35 Esquema de la base de datos 39 Driver de Base de Datos 44 Contenido típico 44 Estructura de los ficheros asociados a una reproducción Adstone 48 Fichero principal de un proyecto reproducción 49 Definición de una reproducción 55 Secuencia de reproducción 59 Contenido o mejor meta contenido 61 Estructura del reproductor 66 Motores de reproducción 71 Contenidos dinámicos 76 Meta contenido Ticket 79 Meta contenido Imagen 80 El sistema SNMP de supervisión de Adstone 82 Definiendo entornos de trabajo 88 Puntos de enlace entre entornos de trabajo 88 Capacity Planning de elementos Adstone 90 Cálculo de la capacidad necesaria para ejecutar Adstone Server 90 Cálculo de la capacidad necesaria para ejecutar Adstone Player y Adstone Editor 92 6

8 Lista de Figuras ILUSTRACIÓN 1: ESTRUCTURA DE OBJETOS COMMTY DATABASE LIBRARY ILUSTRACIÓN 2: ANALIZANDO LOS PUNTOS DE ENTRADA A LA BASE DE DATOS ILUSTRACIÓN 3: LISTA DE LAS ESTADÍSTICAS HISTÓRICAS ILUSTRACIÓN 4: LOS DATOS PROPIOS DE UN REGISTRO ESTADÍSTICO HISTÓRICO ILUSTRACIÓN 5: PARANDO EL SERVICIO SNMP ILUSTRACIÓN 6: LA PANTALLA DE MIB BROWSER RECIÉN ABIERTA ILUSTRACIÓN 7: EL NAVEGADOR DE MIB BROWSER TRAS CONFIGURAR VSW - MIB

9 Ficheros básicos para el funcionamiento de Adstone Los dos ficheros básicos que cualquier aplicación Adstone utiliza para su funcionamiento son el fichero de configuración y el fichero de traducción de códigos de error. Adstone Server, Adstone Server Console y Adstone Distribution Client manejan además otro tipo de fichero que permite dotarles de capacidad multi idioma en los ficheros de log o la información de log que muestran en pantalla: El fichero de traducción de textos 2. Fichero de configuración Todas las aplicaciones requieren para poder funcionar unas ciertas variables de configuración. Dichas variables están definidas en un fichero de configuración con formato xml. Cada aplicación Adstone busca, por defecto, su fichero de configuración (con un nombre concreto dependiendo de la aplicación) en el mismo directorio en el que se encuentra el ejecutable de la aplicación. Si éste no se encontrara, se generarían en memoria un conjunto de valores por defecto para todas las variables mínimas de funcionamiento que necesita dicha aplicación. Dichos valores no suelen garantizar el funcionamiento correcto de la aplicación, pero al menos garantizan que no se produzca ninguna rotura. Es posible indicar un fichero de configuración diferente al estándar al arrancar cualquier aplicación, sin más que especificar en línea de comandos la opción conf:[configurationfile]. Si debido a alguno de los valores identificados en el fichero de configuración el sistema la aplicación entendiera que no puede continuar funcionando, dejaría una entrada en el fichero de depuración (ver puntos siguientes) indicándolo, y abandonaría la ejecución. En estas situaciones, y dado que el fichero de configuración es lo primero que se interpreta, no se llegaría a ver nada en pantalla. La estructura de un fichero de configuración es siempre la misma, consistente en tantas líneas del tipo siguiente como parámetros se requiera configurar: <variable name= [name] value= [value] /> No puede haber dos entradas en el fichero de configuración con el mismo valor de [name]. Si así fuera, el sistema no se rompería, pero sólo tendría en cuenta la primera de ellas. Fichero de traducción de errores y eventos Todos los productos Adstone manejan códigos de error y códigos de evento en sus procesos. El texto al que equivale cada código y que finalmente se visualiza en una pantalla o se recoge en un fichero de log, está recogido en un fichero xml de traducción. Ese fichero se encuentra referenciado en una variable del fichero de configuración llamada TRANSLATOR. Si el fichero referenciado no pudiera encontrarse, se utilizaría como valor por defecto.\translator.xml y se consideraría que el mismo está ubicado dentro del mismo directorio en el que está el ejecutable del programa. Si incluso ese fichero, por defecto, no se encontrara, la aplicación no 2 Esta capacidad no tiene que ver con la capacidad de visualizar la interfaz gráfica de ciertas aplicaciones Adstone en diferentes idiomas que es complementaria. 8

10 se pararía pero no sería capaz de traducir código alguno en texto, y almacenaría en los ficheros de log o mostraría por pantalla el código y ningún texto equivalente. <variable name="translator" value="c:\program files\asm3\translator.xml"/> La estructura del fichero de traducción de errores es fija y consistente en líneas del tipo siguiente: Ubicadas todas ellas dentro de bloques de información que reflejan las diferentes partes del sistema que son capaces de generar mensajes de error o alertas o eventos. Esas agrupaciones son siempre fijas. Cambiando este fichero puede conseguir capacidades multi idioma incluso en los errores y avisos que genera el sistema. Fichero de traducción de textos <datavalue data="[coderror]" value="[text] "/> Este fichero permite traducir un texto a un idioma determinado. Este fichero es empleado por Adstone Server, Adstone Server Console y Adstone Distribution Client para grabar cualquier texto (adicionalmente a los errores y avisos) en los ficheros de log, lo que permite que aquellos tengan capacidades multi idioma. Este fichero es también referido en los ficheros de configuración de dichas aplicaciones, a través de la variable MSSGTRANSLATOR: <variable name="mssgtranslator" value="c:\program files\asm3\messages.xml"/> Si el fichero no existiera, el valor por defecto sería.\messages.xml y se le supondría ubicado en el mismo directorio que el ejecutable de la aplicación. Además de especificar a la aplicación cual debe ser el fichero de mensajes a utilizar, es necesario indicar el idioma con el que debe traducir 3. Ese idioma es indicado en otra variable del fichero de configuración, llamada LANGUAGE: <variable name="language" value="esp"/> Si la variable no fuera definida, el valor por defecto que se tomaría sería: ESP (equivalente al idioma Español/Castellano). El fichero de traducciones está formado por múltiples entradas del tipo Message con tantas sub entradas tipo Language como lenguajes se manejen para ese mensaje. Cada sub entrada del tipo Language identifica siempre una traducción para un lenguaje concreto. Observe que la selección anterior del lenguaje debe coincidir con una de estas sub entradas. Si no existiera traducción definida para un determinado lenguaje, en una determinada entrada, se tomaría como referencia de texto el definido a nivel de Message. 3 A diferencia del idioma de la interfaz gráfica que siempre está alineado con el del sistema operativo y a no ser que se especifique lo contrario, el idioma de la traducción de logs debe ser explícitamente indicado. 9

11 <Message mssg="elements:"> <Language name="esp" mssg="elementos:"/> <Language name="eng" mssg="elements:"/> </Message> Los comandos que ejecuta Adstone Server tienen también su reflejo aquí, pues este fichero también se utiliza para convertir su código interno en un texto (el comando showstats por ejemplo lo usa). En este caso, ha de anteponerse una C al código del mensaje, de la siguiente manera: <Message mssg="c99148"> <Language name="esp" mssg="answer C99147"/> <Language name="eng" mssg="answer C99147"/> </Message> Tenga presente esto a la hora definir nuevos comandos 4. 4 Ver el capítulo dedicado a Adstone SDK 10

12 Ficheros de información generados por Adstone Tipos de ficheros generados por Adstone Ficheros de log y de depuración Cualquiera de los productos de la suite Adstone 5 genera siempre dos tipos de ficheros: El fichero de log (LOGFILE), y el fichero de información de depuración (DEBUGFILE). Ambos se definen en el fichero de configuración (ver capítulo anterior) de la aplicación en concreto. El fichero de depuración contiene, en la versión de distribución de la aplicación, errores y avisos generados por la misma. En su versión de desarrollo, contiene además trazas que se generan en la entrada y salida de todos los métodos de relevancia de la aplicación. Si todo está perfectamente definido y adecuado al entorno de funcionamiento de una aplicación, la versión de distribución no debe producir entrada alguna en este tipo de ficheros, y la versión de desarrollo sólo trazas de entrada y salida en métodos que permiten al desarrollador seguir el funcionamiento de la misma. El fichero de log guarda todo aquello que cada aplicación considera relevante destacar en su funcionamiento (incluidos errores y avisos): Comunicaciones realizadas con otros elementos, resultados de órdenes y comandos, estado del sistema en un momento determinado o un caso relevante, Es decir, es posible que un determinado error aparezca tanto en el fichero de depuración como en el de log de una aplicación en concreto. El fichero de log se define en la variable LOGSYSTEMFILENAME y el fichero de depuración en la variable DEBUGLOGSYSTEMFILENAME. Tanto uno como otro pueden generarse bien en forma de fichero de texto plano, bien en forma de fichero binario circular 6. La forma en la que los ficheros de log o depuración serán generados se define en la variable LOGSYSTEMTYPE para el fichero de log, y en la variable DEBUGLOGSYSTEMTYPE para el de depuración. Los valores de esa variable pueden ser: 1. PLAINFILE si se quiere generar la información como un fichero plano que pueda leerse mediante cualquier programa de edición de textos, 2. y FILE si la información quiere almacenarse en un formato binario circular. Para leer este tipo de ficheros se necesita un editor adecuado 7. Tanto para un formato como para el otro, es necesario definir el número de eventos que quieren almacenarse. Eso es definido en la variable LOGSYSTEMEVENTS para el fichero de log y en la variable DEBUGLOGSYSTEMEVENTS para el fichero de depuración. El número de eventos generados por una aplicación cualquiera, dependerá del número de errores o avisos que aquellas generen. 5 Adstone Server, Adstone Server Console, Adstone Player, Adstone Editor, y Adstone Distribution Client. 6 Futuras versiones de Adstone permitirán otro tipo de formatos para estos ficheros, como la grabación remota (a través de un socket de comunicaciones por ejemplo) o la grabación en base de datos. 7 Por ejemplo:textedit (http://textedit.codeplex.com). 11

13 Cada vez que el sistema de log o de depuración graba el máximo número de eventos definidos en el fichero xml de configuración, y siempre y cuando el tipo de fichero de salida definido hubiera sido PLAINFILE, se cierra el fichero y se abre uno nuevo. Cada nuevo fichero de este tipo incluye en su nombre la fecha y hora en la que es creado 8. De esta manera siempre se conserva una referencia a toda la historia del mismo. Este sistema de grabación es el más óptimo en cuanto a información almacenada, pero requiere de una administración periódica. De otra manera la generación de información podría llegar a saturar la capacidad de almacenamiento de la máquina en la que el proceso se ejecuta. Esto no ocurre con el tipo de fichero FILE, en el que la información almacenada siempre ocupa lo mismo. La grabación vuelve a comenzar por el principio del fichero cada vez que se alcanza el máximo número de eventos definidos, pero siempre conservando los últimos LOGSYSTEMEVENTS o DEBUGLOGSYSTEMEVENTS definidos. Por otro lado, no se admite ninguna entrada cuya longitud sea superior a 512 caracteres en la versión actual. Si eso fuera a ocurrir, la entrada se recortaría hasta esa longitud. Por tanto, este sistema de grabación no es recomendable para sistemas Adstone que aún están en proceso de ajuste, y es sólo recomendable cuando el sistema está en una fase de madurez muy elevada. Ejemplo de definición de un fichero de log: <variable name="logsystemtype" value="plainfile"/> <variable name="logsystemfilename" value=".\logs\admon.log"/> <variable name="logsystemevents" value="10000"/> Ejemplo de definición de un fichero de depuración: <variable name="debuglogsystemtype" value="plainfile"/> <variable name="debuglogsystemfilename" value=".\logs\dadmon.log"/> <variable name="debuglogsystemevents" value="10000"/> Ficheros de estadísticas de Adstone Server Adstone Server genera un fichero en el que se graban de manera periódica, y siempre y cuando dicha tarea esté activada como automática, el número de comandos ejecutados, el tiempo medio (en milisegundos) de procesamiento de cada uno de ellos, cuantos comandos han sido ejecutados de manera correcta y cuantos de manera incorrecta, así como un detalle por comando con los mismos datos. La variable del fichero de configuración en la que se define si dicha tarea automática de generación de estadísticas se ejecuta o no es STATSTHREAD (puede tener valores YES o NO). La variable en la que se define el nombre del fichero con las estadísticas a generar es STATSLOGSYSTEMFILENAME. El tipo de fichero de estadísticas que se generará se define STATSLOGSYSTEMTYPE y puede tener los mismos valores y con el mismo significado que cuando se definía el tipo de fichero de log o de depuración (ver sección anterior). El número de estadísticas a almacenar en ese fichero se define en STATSLOGSYSTEMEVENTS. El tiempo que 8 (yyyymmdd hhmmss). yyyy:año. mm:mes. dd:día. hh:hora. mm:minutos. ss:segundos. 12

14 pasa entre dos grabaciones de estadísticas se define en STATSTHREADTIME (el valor está en segundos). Las estadísticas de funcionamiento son también almacenadas en la base de datos, con el objeto de que puedan ser analizadas con herramientas al uso si así se requiere (ver más adelante estructura de la base de datos). El sistema realiza automáticamente el housekeeping definiendo cada cuanto tiempo deben borrare las estadísticas almacenadas en la base de datos y haciendo una copia previa de dicha información en un fichero. El periodo cada cuando se hace un auto housekeeping de la base de datos se define en la variable STATSTHREADHSTSECONDS. El nombre del fichero que se utilizará para guardar una copia de lo que se va a borrar se define en la variable STATSTHREADHSTFNAME. Ese nombre se completa con la fecha y la hora del momento de realizar la copia. El fichero se almacena dentro del subdirectorio de logs. Ejemplo de definición de un fichero de estadísticas para el servidor: <variable name="statsthread" value="yes"/> <variable name="statsuser" value="*****"/> <variable name="statspassword" value="*****"/> <variable name="statslogsystemtype" value="plainfile"/> <variable name="statslogsystemfilename" value=".\logs\stats.log"/> <variable name="statslogsystemevents" value="10000"/> <variable name="statsthreadtime" value="120"/> <variable name="statsthreadhstseconds" value="2400"/> <variable name="statsthreadhstfname" value="stats"/> Fichero de información de reproducción de Adstone Player y Adstone Editor Adstone Player y Adstone Editor también generan estadísticas sobre funcionamiento. En este caso es más un fichero que indica que es lo que está reproduciendo en cada instante que otra cosa. Esta información también puede recogerse a través de los sistemas de monitoreo de Adstone, pero en ausencia de ellos (o error) puede acudirse a este fichero. Ficheros de volcado de memoria Todos los objetos que se crean en Adstone se encapsulan bajo la instancia de una clase llamada CMTYManagePointer. Esta clase realiza en Adstone las funciones del Garbage Collector en entornos Java; esto es, cuando ningún otro objeto esté usando a quien encapsula, el sistema lo borra. Es decir, podemos decir que el código de Adstone 9 incluye el comando new, pero no el comando delete. Los únicos objetos que tras ser creados se mantienen como punteros son los Singleton 10. Estos a su vez se registran dentro de una clase que recoge todos los Singleton y que los destruye cuando termina la aplicación, garantizando así la limpieza del sistema. Objetos Singleton dentro de una aplicación Adstone son el sistema de logon, el sistema de debug, la aplicación en sí misma, y otros. Todas las acciones de creación y destrucción de objetos encapsulados bajo instancias de CMTYManagePointer, son guardadas dentro de un fichero (sólo en las versiones de depuración 9 En C Gamma, E, Helm, R, Johnson, R, Vlissides, J: "Design Patterns", page 128. Addison-Wesley,

15 de las aplicaciones). Ese fichero se define al comienzo de la aplicación, antes incluso de la ejecución de la primera instrucción del main, mediante el comando. La creación de extensiones de Adstone Player, Adstone Editor y Adstone Server, y si el programador lo requiere, puede requerir de este tipo de comandos para ayudar en la depuración del sistema Estructura de un fichero de depuración La estructura de un fichero de depuración es siempre la misma. Cada registro es una entrada en el fichero, una línea en el mismo si este es de tipo PLAINFILE. Cada línea la conforman varios campos separados entre sí mediante el carácter para facilitar su carga y análisis, por ejemplo, en una hoja Excel o en una base de datos. Los campos referidos son: #ifdef DUMPMEMORY DUMPMEMORYTOFILE("DumpADMON.txt"); #endif 1. Thread en el que ocurre el evento. Cualquier sistema Adstone utiliza múltiples hilos de ejecución. Este primer campo indica en cuál de todos ellos se está produciendo el error o aviso. El hilo principal, en el que también se ejecutan las interfaces gráficas cuando existen, se denomina MAIN. 2. Tipo de entrada. Existen tres tipos de entrada ERROR, WARNING, TRACE. Las dos primeras son típicas de un sistema en producción. La última sólo aparece cuando la versión en ejecución es una versión de depuración. Todos los métodos de todas las clases relevantes del sistema dejan una entrada en el fichero de depuración a su entrada y otra a su salida del tipo TRACE cuando se ejecutan en modo depuración. Los dos primeros tipos de entrada sólo suceden cuando algo relevante, fuera de lo normal en el funcionamiento de la aplicación, ha sucedido. Estas entradas se producen pues tanto en las versiones de depuración como en las de distribución de las aplicaciones de un sistema Adstone. 3. Hora en la que se ha registrado la entrada. No se guarda el día, sólo la hora. 4. Nombre de la clase en la que se ha producido la entrada. 5. Nombre del método en el que se produce la entrada. 6. Mensaje de aviso, error o trace, dependiendo del tipo de entrada. Éste es el mensaje al que hay que atenerse. Todos los mensajes del sistema se generan a este nivel en inglés. Los mensajes del sistema de depuración no pasan ni por el sistema de traducción de errores, ni por el sistema de traducción de textos, simplemente por razones de rendimiento. 7. Nombre del fichero (.cpp) y número de línea de programa (entre paréntesis) en la que se produjo la entrada. Esto es sólo útil cuando la versión ejecutada es la de depuración, o para el reporte de errores y avisos al fabricante del producto por parte de los administradores del sistema. El sistema Adstone está codificado en C Otros parámetros asociados al error. Este campo sigue su propio formato, pues la información grabada con cada aviso o error puede ser muy variopinta. La estructura de este último campo es en sí misma recursiva. Cada bloque de información independiente aparece entre dos paréntesis. Dentro de una información independiente 14

16 aparece siempre una lista de campos y valores separados por comas. Si no hay información adicional relevante a una entrada, aparecerá - = -. Ejemplos de entradas en un fichero de depuración default[#3] WARNING 16:22:04 SNMPReproductionSupervisor SNMPReproductionSupervisor::readAndTreatExternalCommands SNMP Supervision system doesn't still connect to master..\..\scr\snmpsvion.cpp(101) - = - Esta entrada es un aviso. No es por tanto un error por el que preocuparse pues no impide o dificulta la ejecución del programa. La entrada la producen el reproductor y el editor y nos está avisando de que el sistema de supervisión tipo SNMP no puede conectarse a su master. No hay información adicional a la entrada. MAIN ERROR 16:14:57 VSWReproductionEngineBuilder VSWReproductionEngineBuilder::createEngines Engine has not license to run..\..\scr\rtionegnbld.cpp(534) - = -(Engine = SIMULATED) Esta entrada es un error. Se ha producido en el thread principal a las 16:14:57. El error lo está generando el reproductor o el editor a la hora de crear los motores de reproducción. Está detectando que no existe licencia instalada para utilizar el engine tipo SIMULATED. Esto se puede ver en el campo de datos adicionales. Si un engine no puede utilizarse, se habilita uno por defecto que no hace nada. Estructura de un fichero de log La estructura de un fichero de log depende, en general de la aplicación que lo haya generado. No puede por tanto, y a diferencia de lo que sucede con los ficheros de depuración, decirse que tenga una estructura predeterminada. Este tipo de ficheros si son multilenguaje. Es decir, dependen del lenguaje de ejecución que haya sido definido en el fichero de configuración de la aplicación, y del contenido en sí del fichero de traducción. Algo que también se define en el fichero de configuración (ver más arriba). En un fichero de log se garantiza que el orden en el que aparecen las diferentes entradas es el orden de ejecución del código, cualquiera que sea el hilo de funcionamiento que las ha generado. Ejemplos de entradas de un fichero de log (20:34:01) FLASHWIN c8b293a0-3cc6-46f4-8c65-fb8d6a4510bd Content finished Content = EVIDEOCAIXACATALUNYA1(iconFile = D:\Datos\ASM\.\_DATA\ECIMGPUB01.swf,implementationFile = D:\Datos\ASM\.\_DATA\ECIMGPUB01.swf,kind = DEFINED,resumenFile = D:\Datos\ASM\.\_DATA\A4Saloon.jpg,subtype = FLASH,type = VIDEO) Esta entrada la genera Adstone Player, y nos está indicando que determinado contenido en una determinada reproducción, ha finalizado. Nos da además información sobre dicho contenido (su fichero de implementación, su fichero de resumen, el tipo y subtipo de video y el 15

17 tipo de motor de reproducción que se ha utilizado (al principio de la entrada) además de su código interno. Application begins (14/05/ :30:59) Initializing list of reproductors updating thread... Application running in other thread License requested (14/05/ :31:08) Enviando solicitud de conexión para:ignacio? 136C656RB828J5A COMMANDDATACOLL = -(COMMANDDATACOLL = - (PARAMETER0 = ignacio,parameter1 = ignacio,parameter2 = ),PARAMETER0 = ,PARAMETER1 = 100,PARAMETER2 = 99117). Processed Data received? 136C656RB828J5A COMMANDDATACOLL = -(PRIVILEGES = - (GLOBAL = NOTDEFINED,administration.blockRelease = READANDWRITE,administration.clearStatsHistory = READANDWRITE,administration.clearStatusHistory = READANDWRITE,administration.clearstats = READANDWRITE,administration.deploy = READANDWRITE,administration.deployRelease = READANDWRITE,administration.dyncntInsert = READANDWRITE,administration.exit = READANDWRITE,administration.exportStatsHistory = READONLY,administration.exportStatusHistory = READONLY,administration.getStatusHistory = READONLY,administration.getstats = READONLY,administration.publishRelease = READANDWRITE,administration.release = READANDWRITE,administration.releasesPublished = READONLY,administration.releasesToBePublished = READONLY,administration.rtorsAdd = READANDWRITE,administration.rtorsClsDebug = READANDWRITE,administration.rtorsContinue = READANDWRITE,administration.rtorsDebug = READANDWRITE,administration.rtorsDelete = READANDWRITE,administration.rtorsFinish = READANDWRITE,administration.rtorsInfo = READONLY,administration.rtorsLFinish = READANDWRITE,administration.rtorsName = READONLY,administration.rtorsReload = READANDWRITE,administration.rtorsRestart = READANDWRITE,administration.rtorsRpdInfo = READANDWRITE,administration.rtorsStatus = READANDWRITE,administration.rtorsStop = READANDWRITE,administration.savestats = READANDWRITE,administration.sessions = READONLY,administration.showstats = READONLY,administration.showtasks = READONLY,administration.stats = READANDWRITE,administration.update = READANDWRITE),SESSIONID = 13O V6AFP,USER = ignacio,when = 20:31:10). Received Este grupo de entradas las genera Adstone Server Console durante el proceso de conexión a Adstone Server. En ellas se puede apreciar como la aplicación empieza y arranca un hilo para la actualización periódica del estado de los reproductores. Posteriormente el usuario intenta conectarse con el usuario Ignacio. Se puede apreciar el formato de comunicación enviado (ver más adelante capítulo dedicado a la estructura de los mensajes de comunicaciones) y como el servidor responde con otro mensaje, dando por buena la conexión y confirmando todos los privilegios asociados a este usuario. Application begins Database opened [1] Transaction opened [1] Database created [1] Transaction commited [1] Adstone Server Copyright by Community Networks S.L. 16

18 Introduce help at command line for more information (14/05/ :30:49) Initializing server listener... (14/05/ :30:49) Listening messages at port: 100 (14/05/ :30:49) Initializing reproductors listener... (14/05/ :30:49) Listening reproductors at port: 237 (14/05/ :30:49) Initializing command processor... (14/05/ :30:49) Starting to process messages (14/05/ :30:49) Initializing logon system... Este otro ejemplo, lo genera Adstone Server y muestra su proceso de arranque. La aplicación comienza, se abre la base de datos, se abre una transacción para crear las tablas de la base de datos (si no lo estaban antes), y comienza a arrancar todos los hilos de funcionamiento que le son propios. Estructura de un fichero de estadísticas de Adstone Server La estructura de un fichero de estadísticas es siempre la misma. Cada línea es una medición estadística en la que hay una parte siempre fija, la primera, y una parte variable, de longitud variable y que dependerá del número de comandos que se hayan ejecutado: 14/05/ :30:49,14/05/ :32:50,9,9,0,1017.[( ,1,0,31.)( ,1,0,9019.)( ,1,0,16.)( ,1,0,0.)( ,1,0,0.)( ,1,0,31.)( ,1,0,16.)( ,1,0,0.)( ,1,0,47.)] La parte fija contiene siempre 6 campos separados por coma. La parte variable se distingue de la parte fija por que va encerrada entre corchetes. Los 6 campos de la parte fija son: 1. Fecha de comienzo de la medición estadística; es decir el día y hora en el que se empezaron a tomar los datos estadísticos que ahora se recogen aquí. 2. Fecha de fin de la medición estadística. Los datos recogidos en la línea ejemplo abarcan 2 minutos. 3. Numero de mediciones tomadas. En realidad número de comando que se han ejecutado entre ambos momentos. 4. Número de comandos que se han ejecutado correctamente; es decir, que su ejecución en el servidor no generó ningún problema. 5. Número de comandos que no se han ejecutado correctamente; es decir, que han terminado en error. 6. Tiempo medio en mili segundos en la ejecución de un comando. La parte variable agrupa entre paréntesis, dentro de los corchetes, la misma información que antes pero por comando, siendo el primer dato y separado del resto mediante un espacio, el código del comando. Así, por ejemplo, el comando se ha ejecutado 1 vez en total, de manera correcta y con un tiempo medio de ejecución de 0,31 mili segundos, esos dos primeros minutos de medición global. 17

19 Ejemplos de entradas en un fichero de estadísticas de Adstone Server 14/05/ :30:49,14/05/ :32:50,9,9,0,1017.[( ,1,0,31.)( ,1,0,9019.)( ,1,0,16.)( ,1,0,0.)( ,1,0,0.)( ,1,0,31.)( ,1,0,16.)( ,1,0,0.)( ,1,0,47.)] 14/05/ :30:49,14/05/ :34:50,17,16,1,843.[( ,1,0,0.)( ,0,1,1025.)( ,3,0, )( ,1,0,2062.)( ,1,0,2079.)( ,1,0,9019.)( ,1,0,16.)( ,1,0,0.)( ,2,0,0.)( ,1,0,16.)( ,1,0,31.)( ,1,0,16.)( ,1,0,0.)( ,1,0,47.)] 14/05/ :30:49,14/05/ :35:03,27,26,1, [( ,2,0,8.)( ,0,1,1025.)( ,5,0,12.2)( ,2,0,1039.)( ,2,0,2578.5)( ,1,0,9019.)( ,1,0,16.)( ,1,0,0.)( ,2,0,0.)( ,2,0,15.)( ,1,0,31.)( ,1,0,16.)( ,1,0,0.)( ,1,0,47.)(9989 2,2,0,8.)(9993 2,2,0,0.)] 14/05/ :30:49,14/05/ :38:53,42,41,1,486.[( ,3,0, )( ,0,1,1025.)( ,7,0, )( ,4,0,530.25)( ,4,0,1301.)( ,1,0,9019.)( ,1,0,16.)( ,1,0,0.)( ,4,0,0.)( ,1,0,3016.)( ,3,0,15.)( ,1,0,31.)( ,1,0,16.)( ,1,0,0.)( ,1,0,47.)(9989 4,4,0,7.75)(9993 4,4,0,0.)] 4 primeras entradas estadísticas generadas por Adstone Server. El fichero de configuración tiene definido la generación de estadísticas cada 2 minutos. Estructura de un fichero de información de reproducción de Adstone Player o Adstone Editor El fichero de estadísticas de Adstone Player y Adstone Editor muestra lo que aquellos están reproduciendo en cada instante. Por tanto es un fichero cuyo contenido sólo se actualiza si están en modalidad reproducción, y no cuando están parados sin nada que reproducir. Cada vez que se genera una entrada, el sistema graba la reproducción, la estructura de la reproducción (número de zonas), secuencia reproducida en cada zona y contenido que hay en cada momento en esa zona. Cada grupo de información viene separado del resto por dos corchetes. El primer grupo de información refleja la hora de la medición y la reproducción que se estaba ejecutando. Cada uno de los siguientes bloques refleja las zonas (vivas) y lo que está sucediendo en cada una de ellas. Primero aparece el nombre de la zona, separado por un punto el nombre de la secuencia que se está reproduciendo, y separado por otro punto, el nombre del contenido dentro de esa secuencia. El sistema de generación de información de reproducción de Adstone Player y Adstone Editor comprueba además si existe algún problema de comunicación con el servidor, en tanto en cuanto, la información generada habrá de ser remitida al mismo. Si así fuera quedaría recogido en una entrada especial cuyo formato es también siempre el mismo: Hora de la entrada, error, y datos adicionales, separados todos ellos mediante el carácter. Ejemplos de entradas en un fichero de estadísticas de Adstone Player o Adstone Editor (20:33:51) Impossible to stablish comms with supervision server - = - (20:33:53) Impossible to stablish comms with supervision server - = - 18

20 [20:33:53 DEMOCAIXACATALUNYAE][ZONE 00.FONDOBLANCO.FONDOBLANCO][ZONE 1A.LOGOCAIXACATALUNYA.LOGOCAIXACATALUNYA2][ZONE 2A.EVIDEOCAIXACATALUNYA.EVIDEOCAIXACATALUNYA1][ZONE 2B.SIGEen2.SIGEen2] (20:33:55) Impossible to stablish comms with supervision server - = - [20:33:55 DEMOCAIXACATALUNYAE][ZONE 00.FONDOBLANCO.FONDOBLANCO][ZONE 1A.LOGOCAIXACATALUNYA.LOGOCAIXACATALUNYA2][ZONE 2A.EVIDEOCAIXACATALUNYA.EVIDEOCAIXACATALUNYA1][ZONE 2B.SIGEen2.SIGEen2] En este ejemplo, Adstone Player no puede conectar con Adstone Server durante los primeros instantes de toma de mediciones, generando entonces un error. A partir de ese instante, parece que la comunicación es posible y comienza a generar la información de reproducción con la estructura mencionada. Estructura de fichero de volcado de memoria Los ficheros de volcado de memoria sólo tienen sentido en el marco de un entorno de desarrollo. Como se ha mencionado anteriormente, permiten delimitar si el manejo de los objetos es o no adecuado. Por cada operación de new o delete, el sistema graba una entrada en el fichero, cuya estructura es siempre la misma, consistente en un conjunto de campos separados por el carácter para permitir su fácil posterior análisis en otros entornos. La estructura de cada entrada tiene cierta similitud con la que anteriormente se analizó relacionada con la depuración. Esos campos son: 1. Nombre del hilo de ejecución en el que se ha realizado la operación. 2. La palabra TRACE. Obviamente, esta entrada no puede más que ser visible en entornos de desarrollo. 3. La fecha y hora de la entrada. 4. Las palabras Creating Pointer cuando se trata de una operación de reserva de memoria y Deleting Pointer si es justo lo contrario, seguido de la clase que lo solicita. 5. La dirección de memoria física asignada por el sistema operativo. 6. Información adicional en algunos casos, 7. Y la línea y fichero de programa en la que se realiza la operación. Esto no aparecerá en el caso de Deleting Pointer básicamente porque es el sistema quien borra algo y no el usuario en una línea concreta. Ejemplos de entradas en un fichero de volcado de memoria MAIN TRACE 01/05/ :23:45 CMTYManagePointer Creating pointer: CMTYStdMsgToTxtConverter 00A49828 D:\Workspaces\COMMTY2\include\BasicLib\QPointe r.hpp(141) Reserva de memoria realizada por la clase que se ocupa de la traducción de los mensajes de error y eventos en textos que volcar a los ficheros de log o pantalla. TRACE 01/05/ :23:45 CMTYManagePointer Deleting pointer: CMTYStdMsgToTxtConverter 00A

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