AC TI VI DA DES UN MUNDO DE EXPERIENCIAS A TU ALCANCE

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1 AC TI VI DA DES UN MUNDO DE EXPERIENCIAS A TU ALCANCE

2 ÍN DI CE ACTIVIDADES 2016 _QUIENES SOMOS 3 _NUESTROS CLIENTES 4 _VIRTUAL RAFTING _VIRTUAL WINGSUIT 360º 7 _SIMULADOR PENALTIS 9 _FÓRMULA 1 11 _FASHION _PHOTOCALL VIRTUAL 15 _SIMULADORES DE WINDSURF 17 _SIMULADORES MOTO DE AGUA 19 _SIMULADOR DE ALA DELTA 21 _SIMULADORES DE GOLF 23 _SIMULADORES DE SNOWBOARD 25 _SIMULADOR DE SKATE 27 _SIMULADORES DE CONDUCCIÓN 29 _SIMULADORES DE CICLISMO 31 _SIMULADOR DE BALONCESTO 33 _JUEGOS INTERACTIVOS 35 _AVATAR 3D 36 _CAMBIA DE CARA Y CANTA 38 _PLAYING 3D 40 _ALQUILER DE PANTALLAS LED 42 _LOOPING BIKE 45 _MULTIAVENTURA 47 _ESGRIMA 49 _SUMMER CAMP 51 _PISTAS DE HIELO 53 _ACTIVIDADES INFANTILES 55 _ACTUACIONES 57 _NAVIDAD 59 _STREET MARKETING 62 _MAPPING 63 _LOS 64 ÍNDICE

3 GRUPO TIEMPO ACTIVO Desde su creación en 2002, Grupo Tiempo Activo se ha especializado en la animación de eventos. Nuestro objetivo es proporcionar una oferta seria y de calidad, disfrutando de actividades novedosas, emocionantes y enriquecedoras. Nuestra única estrategia es la innovación, para ello investigamos para estar a la última y proporcionar experiencias y sensaciones únicas. GRUPO TIEMPO ACTIVO Un mundo de experiencias a tu alcance! GRUPO TIEMPO ACTIVO

4 NUESTROS CLIENTES EMPRESAS INSTITUCIONES CENTROS COMERCIALES NUESTROS CLIENTES

5 VIRTUAL RAFTING % AVENTURA

6 RAFTING 2.O Fechas por determinar. Les proponemos un evento que nos trasladará virtualmente a alguno de los caudalosos ríos de nuestra geografía. En el simulador de rafting está compuesto por una embarcación real de rafting, una plataforma de movimiento neumática, programación de secuencias en video esférico de diferentes tramos de río, dispositivos virtuales de visión esférica con tecnología en 360º con pantallas de televisión acopladas para que los espectadores externos puedan ver el desarrollo de la animación. Todo ello te hará sentir las grandes emociones y sobre todo vivir la experiencia de la forma más real posible. HORARIO: Por confirmar. STAND CARÁCTERÍSTICAS Espacio nivelado de 6x4 metros para instalación de plataforma de movimiento neumática con balsa de rafting. Tarima para subir al simulador. Zona con sillas para vestirse con casco, chaleco y remo. Dos opciones de montaje: Pantallas por soporte (por defecto) o Pantalla Gigante LED (consultar). Opcional: delimitación del espacio con vallas vinilables INCLUYE NECESIDADES TÉCNICAS OPCIÓN 1 _Medidas necesarias: 6 x 4 metros _Dos tomas directas de corriente de 220 V y 5000 W de potencia _Recinto cubierto para proteger los equipos 4,85 M _Balsa de rafting y remos _Plataforma de movimiento neumática _Compresor _Caja de insonorización para el compresor _Gafas visuales esféricas _Ordenadores optimizados _Pantallas con soporte _Opcional: Pantalla Gigante (consultar) _Sonido, diferentes secuencias programadas en autómata _Ejecución de las actividades _Montaje y desmontaje _Seguro de RC. 2 Técnicos 3,34 M OPCIÓN 2 2 TV DE 50 PULGADAS MESA TÉCNICA 4 M COMPRESOR 2,1M TARIMA 2 M 1 M 6 M 4,85 M RAFTING 2.0

7 VIRTUAL WINGSUIT 360º ADRENALINA EN ESTADO PURO

8 WINGSUIT 360º Fechas por determinar Novedosa actividad en la que introduciremos a los participantes a la emocionante actividad del wingsuit. Esta actividad es una modalidad de paracaidismo en el cual se utiliza un traje con alas con el propósito de planear. Para nuestro evento, se introducirá a los participantes en este espectacular deporte, de modo que, colgados de una estructura, y mediante unas gafas de visión esférica realizarán un vuelo virtual que les proporcionará emociones únicas. La actividad cuenta con entre uno y cuatro puestos de simulación. El montaje se realiza según las siguientes dos opciones: con una pantalla gigante LED o con dos pantallas con soporte, en las que los espectadores pasivos podrán seguir las evoluciones de los participantes. HORARIO: Por confirmar. NECESIDADES TÉCNICAS _Espacio nivelado de 6 x 5 metros _Toma de corriente de 220 V y 5000 W 1 Técnico STAND CARÁCTERÍSTICAS ESPACIO PÚBLICO Dos opciones de montaje: _Opción por defecto: Pantallas con soporte _Opción Dos: Pantalla Gigante LED OPCIÓN DOS INCLUYE _Montaje y desmontaje _Ejecución de las actividades _Pantallas con soporte _Opcional: Pantalla Gigante (consultar) _Ordenadores optimizados _Un puesto de simulación (Ampliable hasta 4 puestos) _Ordenadores optimizados _Gafas de visión esférica _Seguro de RC OPCIÓN UNO OPCIÓN UNO 5X6 M SUPERFICIE WINGSUIT 360º

9 SIMULADOR PE NAL TIS COLÓCATE, APUNTA, DISPARA... GOL!!!

10 SIMULADOR PENALTIS Fechas por determinar Evento basado en el fútbol, con un simulador de penaltis que combina la técnica de tiro a puerta con las nuevas tecnologías. Los participantes intentarán batir a nuestro portero virtual. Gracias a un sensor de movimiento, el simulador recoge los datos del movimiento del pie y los refleja en pantalla. Dentro del simulador, pueden personalizarse la cara y camiseta del portero y los espectadores, los logos y vallas publicitarias, así como configurar el porcentaje de acierto de los disparos a puerta. HORARIO: Por confirmar. STAND CARÁCTERÍSTICAS Espacio nivelado de 8x7 metros para instalación de pantalla gigante y zona de interactuación. Sensor de movimiento. Moqueta de césped artificial. Mesa técnica. NECESIDADES TÉCNICAS _Espacio nivelado de 8x7 metros para el simulador de penaltis. _Tomas de corriente de 220 V y 6000 W. 4,85 M INCLUYE 1 Técnico ALTURA OPCIÓN 1 MESA TÉCNICA 3,34 M SENSOR DE MOVIMIENTO CESPED ARTIFICIAL ALTURA OPCIÓN 2 2,48 M 6M _Pantalla gigante LED calidad P5.33 de 10 m2 _Truses y torres para la instalación de la pantalla gigante _Estructura de madera personalizada con dos vinilos. _Césped artificial _Sensor de movimiento _Equipo de sonido _Ordenador optimizado _Software exclusivo y personalizado _Montaje y desmontaje _Ejecución de las actividades _Seguro de RC 4M SIMULADOR PENALTIS

11 FÓR MU LA 1 EN 360 º SIENTE TODA LA PASIÓN DE LA FÓRMULA 1

12 VIVE LA FÓRMULA 1 EN 360º Fechas por determinar Acercaremos la Fórmula 1 en uno de los momentos álgidos de la temporada, poniendo a su disposición una réplica a tamaño real que consta de una plataforma de movimiento que responde a la conducción que se realice, y que además dispone de un sistema panorámico de tres pantallas. Junto al simulador réplica, cuatro simuladores monopuesto que completan el espacio de simulación. Como novedad para esta temporada incorporamos la tecnología de la visión esférica. HORARIO: Por confirmar. ESPACIO UNO STAND CARÁCTERÍSTICAS ESPACIO DOS Espacio Uno: Simulador Réplica a escala real con plataforma de movimiento y sistema panorámico. Escalera para acceso. Espacio Dos: Cuatro monopuestos. Muebles de aluminio para las pantallas de los monopuestos. NECESIDADES TÉCNICAS _Espacios nivelado de 5x3 metros para el simulador réplica y 4x4 metros para los monopuestos. _Tomas directas de corriente de 220V y 6000 W de potencia. _Lugar cubierto para proteger los equipos ESPACIO UNO INCLUYE 2Técnicos _Gafas de visión esférica _Adaptación de software _Moqueta para ambos espacios _Montaje y desmontaje _Ejecución de las actividades y Seguro de RC. 1,94 M RÉPLICA F1 ESPACIO DOS 4 M 5M 1,9 M 4 M 4 MONOPUESTOS DE F1 FÓRMULA 1

13 FASHION 2.0 CREA, DISEÑA Y DEMUESTRA TU ESTILO EN LA PASARELA

14 DESFILA COMO LOS PROFESIONALES Fechas por determinar HORARIO: Por confirmar. HAZ TU DISEÑO REALIDAD EN 3 PASOS PINTA UNO DE NUESTROS PATRONES LE DAREMOS VIDA STAND CARÁCTERÍSTICAS 2Técnicos AHORA DESFILA EN 3D CON TU DISEÑO INCLUYE _Pantalla gigante LED calidad P5.33 de 10 m2 _Truses y torres para la instalación de la pantalla gigante _Estructura de madera personalizada con dos vinilos. _Sensor de movimiento _Equipo de sonido _Ordenador optimizado _Software exclusivo y personalizado. _Montaje y desmontaje _Ejecución de las actividades _Seguro de RC PROBADOR VIRTUAL ELIGE A TU GUSTO ZONA DOS: ESPACIO DE INTERACCIÓN ZONA UNO: TALLER DE CONFECCIÓN 5,25 M 2,48 M Recinto delimitado con vallas decoradas,- mesas, sillas, ules y todo lo necesario para pintar y colorear los patrones de ropa. 6M MESA TÉCNICA 4M SENSOR DE MOVIMIENTO 6M 4M 2M 6M FASHION 2.0

15 PHOTOCALL VIRTUAL CARNAVAL / SAN VALENTÍN... ELIGE TU ESCENARIO Y COMPLEMENTOS Y LLÉVATE UN RECUERDO

16 PHOTOCALL VIRTUAL: CARNAVAL/SAN VALENTÍN... Fechas por determinar Espectáculo audiovisual que utiliza las tecnologías del croma en directo y la Realidad Aumentada para construir un photocall virtual a medida de cada evento. Los participantes podrán elegir entre diferentes escenarios y paisajes para utilizarlos como fondo de escenario, y diferentes disfraces virtuales a través de tarjetas de realidad aumentada. Ideal para eventos de Carnaval, San Valentín o Halloween. HORARIO: Por confirmar STAND CARÁCTERÍSTICAS 1 Técnico INCLUYE _Ordenador optimizado _Cámara y croma _Mesa técnica _Software exclusivo y personalizado _Montaje y desmontaje _Ejecución de las actividades _Seguro de RC Opción de montaje 1: _Pantalla gigante LED calidad P5.33 de 10 m2 _Truses y torres para la instalación de la pantalla gigante _Estructura de madera personalizable Opción de montaje 2: _Pantalla de TV de _Mueble de aluminio personalizable _Zona enmoquetada OPCIÓN 1 5,25 M OPCIÓN 2 2,48 M MESA TÉCNICA 2,4 M ZONA DE INTERACTUACIÓN CON CROMA 6M 2,5 M 3M DE 4 A 6 M PHOTOCALL VIRTUAL

17 SIMULADORES WINDSURF EL MAR A UN PASO

18 SIMULADORES DE WINDSURF Fechas por determinar Acercamos el mar y una experiencia llena de adrenalina a cualquier lugar gracias a nuestros simuladores de windsurf. Competición intensa en el campo de regatas. Con dos simuladores de windsurf, proponemos un enfrentamiento directo entre ambos participantes por demostrar quién es más hábil sobre la tabla. HORARIO: Por confirmar. STAND CARÁCTERÍSTICAS OPCIÓN CON PANTALLA GIGANTE 5,25 M Espacio nivelado de 6x6 metros para instalación de todos los elementos. Dos simuladores de windsurf. Espacio enmoquetado. Pantalla gigante LED. NECESIDADES TÉCNICAS _Espacio nivelado de 6x6 metros. _Tomas directas de corriente de 220V y 6000 W de potencia. _Lugar cubierto para proteger los equipos INCLUYE 1 Técnico 2,48 M 63 CM 195 CM _Dos simuladores de windsurf. _Espacio enmoquetado. _Ordenadores optimizados. _Montaje y desmontaje _Ejecución de las actividades y Seguro de RC. * Opcional: _Pantalla gigante LED de 10m2 calidad P5 o mueble de aluminio vinilable para pantallas. _Gafas virtuales. 2,98 M OPCIONES CON MUEBLE DE ALUMINIO 6 M 2,65M 0,95 M 2,65M 0,95 M 6 M 2 M EN LÍNEA 4 M EN PARALELO 3,5 M 6 M SIMULADORES DE WINDSURF

19 SIMULADORES MOTO DE AGUA 2.0 EL MAR A UN PASO

20 SIMULADORES DE MOTO DE AGUA 2.0 Fechas por determinar Acercamos el mar y una experiencia llena de adrenalina a cualquier lugar gracias a nuestros simuladores de moto de agua. Siente experiencias únicas a bordo de nuestros simuladores. Incorporamos la tecnología más puntera para que la simulación sea hiperrealista: mediante unas gafas de visión esférica y una plataforma de movimiento, los usuarios disfrutarán de un vídeo en 360º, con una inmersión virtual plena. HORARIO: Por confirmar. Disposición con mueble para pantallas Disposición con pantalla gigante (compartida) 2,48 M STAND CARÁCTERÍSTICAS OPCIÓN CON PANTALLA GIGANTE 5,25 M Dos motos de agua con plataforma de movimiento programada. Gafas de visión esférica. Pantalla gigante o mueble de aluminio para pantallas. 63 CM 195 CM MUEBLE PARA PANTALLAS NECESIDADES TÉCNICAS _Espacio nivelado según croquis _Tomas directas de corriente de 220V y 7000 W de potencia _Lugar cubierto para proteger los equipos INCLUYE 1 Técnico _Dos simuladores de moto de agua con plataforma neumática _Gafas de visión esférica _Muebles de aluminio para las pantallas _Montaje y desmontaje _Ejecución de las actividades y Seguro de RC. Opciones adicionales de montaje: _Vídeo esférico personalizado _Pantalla gigante LED calidad P5 de 10m 2 6 M 2,55M 1,10 M 2,55M 1,10 M 6 M 2 M EN LÍNEA 4 M EN PARALELO 3,5 M 6 M SIMULADORES ACUÁTICOS

21 SIMULADOR ALA DELTA DISFRUTA DE LO MÁS BELLO DE LA NATURALEZA

22 SIMULADOR ALA DELTA Fechas por determinar Disfruta de la naturaleza al máximo. En el simulador de Ala Delta, disfrutarás de un vuelo en nuestro escenario virtual, gracias a las gafas de realidad virtual y un montaje espectacular que incluye un ala delta real y tres puestos para simulación. El simulador de Ala Delta 2.0 introduce gafas de visión esférica en 360º y la posibilidad de dirigir el vuelo gracias a sencillos comandos. Opcionalmente, se presenta con pantalla gigante LED. HORARIO: Por confirmar. STAND CARÁCTERÍSTICAS Espacio nivelado de 7x2 metros en planta y 11x4 metros en altura para simulador de ala delta. Tarima enmoquetada. Torres y truses. Gafas de realidad virtual. Simulador 2.0: Gafas de visión esférica. Opción de pantalla gigante. NECESIDADES TÉCNICAS _Espacios nivelados de 7x2 metros en planta y 11x4 metros en altura para el simulador de ala delta. _Toma de corriente de 220 V y 3500 W. INCLUYE 1 Técnico ALTURA TOTAL: 3,50 M ALA DELTA 7M TARIMA CON ALTURA REGULABLE DE 0,40 A 0.60 CM 2M _Ala Delta real con tres arneses especiales _Truses y torres para la instalación _Tarima enmoquetada _Gafas de realidad virtual _Opcional: Simulador 2.0 _Ordenadores optimizados _Gafas de visión esférica _Pantalla gigante _Montaje y desmontaje _Ejecución de las actividades _Seguro de RC SIMULADORES ALA DELTA

23 SIMULADORES GOLF DISFRUTA DE LO MÁS BELLO DE LA NATURALEZA

24 SIMULADORES DE GOLF Fechas por determinar Disfruta de la naturaleza al máximo con nuestros simuladores de golf, presentados en dos versiones: Por una parte, el simulador de golf 2.0, con sensor de contacto, que analiza el golpe realizado sobre la bola. Y por otra, el simulador de golf 3.0, con sensor de profundidad que analiza los gestos realizados, sin necesidad de utilizar un palo. Presentación en pantalla con soporte y biombo, mueble de aluminio vinilable para pantalla o pantalla gigante LED. HORARIO: Por confirmar. Simulador 2.0 con biombo Simulador 2.0 con módulo para pantalla STAND Simulador 3.0 con pantalla gigante NECESIDADES TÉCNICAS _Espacio nivelado de 4x4 metros para simulador de golf en presentación con biombo o mueble de aluminio para pantalla y 6x6 metros en presentación con pantalla gigante. _Tomas de corriente de 220 V y 3500 W. INCLUYE 1 Técnico PRESENTACIÓN CON SOPORTE PRESENTACIÓN CON PANTALLA GIGANTE _Sensor de movimiento de contacto o profundidad. _Césped artificial _Ordenador optimizado _Montaje y desmontaje _Ejecución de las actividades _Seguro de RC 4 M 4 M 6 M 6 M Opciones de presentación: _Biombo y pantalla con soporte. _Mueble de aluminio para pantalla. _Pantalla gigante. SIMULADOR GOLF

25 SIMULADORES SNOWBOARD SÚBETE A LA TABLA Y... DISFRUTA!!!

26 SIMULADORES DE SNOWBOARD Fechas por determinar Disfruta de la nieve en cualquier lugar. Súbete a la tabla y disfruta. HORARIO: Por confirmar. STAND CARÁCTERÍSTICAS Espacio nivelado de 6x2 metros para dos simuladores de snowboard. Plataforma de movimiento. Gafas de visión esférica. Mueble de aluminio para pantallas. NECESIDADES TÉCNICAS _Espacio nivelados _Toma directas de corriente de 220V y 3500 W de potencia. _Lugar cubierto para proteger los equipos INCLUYE 1 Técnico SIMULADORES DE SNOWBOARD 2,40 M _Dos plataformas de simulación de snowboard _Ordenadores optimizados _Gafas de visión esférica _Mueble de aluminio para pantallas _Montaje y desmontaje _Ejecución de las actividades y Seguro de RC. 0,40 M 1,80 M 2,37M 0,95 M SIMULADORES SNOWBOARD

27 SIMULADORES DE SKATE SÚBETE A LA TABLA Y... DISFRUTA!!!

28 SIMULADORES DE SKATEBOARD Fechas por determinar Disfruta de la espectacularidad urbana del skate en cualquier lugar. Súbete a la tabla y disfruta. Presentamos dos versiones: Skate 1.0: con plataforma mecánica de movimiento. Skate 2.0: con sensor de movimiento y un atrezzo que nos transporta a un parque urbano de skate. HORARIO: Por confirmar. SIMULADOR SKATE SIMULADOR SKATE STAND CARÁCTERÍSTICAS - Skate 1.0: Plataforma de movimiento. Mueble de aluminio para pantalla. Moqueta. - Skate 2.0: Recinto con U de skateboard, pantalla integrada, sensor de movimiento, decoración urbana con vallas de cerramiento y moqueta a modo de carretera. 1 Técnico NECESIDADES TÉCNICAS _Espacios nivelados de 3x2 para simulador de skate 1.0 y 6x5 metros para simulador de skate 2.0. _Tomas directas de corriente de 220V y 3500 W de potencia. _Lugar cubierto para proteger los equipos. INCLUYE _Medios descritos en apartado Stand. _Ordenadores optimizados. _Montaje y desmontaje _Ejecución de las actividades y Seguro de RC. 2,50 M SIMULADOR SKATE 2.0 1,80 M O 2,40 M SIMULADOR DE SKATE 1.0 5M 2,50 M 0,40 M 1,80 M 2,37M 0,95 M SIMULADORES SNOWBOARD Y SKATEBOARD

29 SIMULADOR DE CONDUCCIÓN

30 SIMULADORES DE CONDUCCIÓN ACTIVIDADES2016 Fechas por determinar Nuestro simulador de conducción es apto para la formación en educación vial gracias al software utilizado. La aplicación está diseñada para ayudar a los usuarios a sentir la conducción en una gran ciudad o en carretera en diferentes condiciones. Se ha hecho especial hincapié en incorporar variedad de situaciones de tráfico y en la conducción realista. HORARIO: Por confirmar IMAGEN DEL SOFTWARE STAND CARÁCTERÍSTICAS DISPOSICIÖN DE STAND Cuatro monopuestos. Muebles de aluminio para las pantallas de los monopuestos. NECESIDADES TÉCNICAS _Espacio nivelado de 4x4 metros para los monopuestos. _Tomas directas de corriente de 220V y 3500 W de potencia. _Lugar cubierto para proteger los equipos INCLUYE 1Técnico _Cuatro simuladores de conducción _Ordenadores optimizados _Software exclusivo _Moqueta _Montaje y desmontaje _Ejecución de las actividades y Seguro de RC. 4 M 4 M 4 MONOPUESTOS DE CONDUCCIÓN SMIULADORES DE CONDUCCIÓN SIMULADORES DE CONDUCCIÓN

31 SIMULADORES DE CICLISMO DISFRUTA DEL DEPORTE DE LAS DOS RUEDAS

32 SIMULADORES DE CICLISMO Fechas por determinar Les presentamos nuestros nuevos simuladores de ciclismo, una actividad en boga en la que los participantes podrán disfrutar de atractivas rutas sin necesidad de salir a la carretera. Dentro de las diferentes versiones de los simuladores, podrán elegir entre rutas GPS gracias a la tecnología de Google Earth, o vídeos reales previamente grabados. HORARIO: Por confirmar. STAND CARÁCTERÍSTICAS Dos simuladores de ciclismo. Zona enmoquetada. Mueble de aluminio vinilable para pantallas. NECESIDADES TÉCNICAS 1,80 M _Espacio nivelado de 4x3,5 metros _Toma directas de corriente de 220V y 3500 W de potencia. _Lugar cubierto para proteger los equipos SIMULADOR DE CICLISMO 1 INCLUYE Técnico _Dos bicicletas _Hardware de simulación _Ordenadores optimizados _Mueble de aluminio para pantallas _Moqueta _Montaje y desmontaje _Ejecución de las actividades y Seguro de RC. 0,40 M 3,70 M SIMULADORES CICLISMO

33 SIMULADOR DE BASKET EL DEPORTE DE LA CANASTA

34 SIMULADOR DE BALONCESTO Fechas por determinar Qué mejor manera de disfrutar el baloncesto que vivirlo en primera persona, participando en nuestro espectacular Simulador de Baloncesto. Los participantes del Congreso podrán competir demostrando su habilidad en una simpar competición de tiros libres. Todos los componentes del software del simulador son personalizables, desde las camisetas hasta las vallas publicitarias. El montaje puede presentarse de dos modos: con una pantalla gigante LED o con una pantalla en módulo de aluminio vinilable HORARIO: Por confirmar. STAND CARÁCTERÍSTICAS Espacio nivelado de 6x5 para opción con pantalla gigante y 3x2 metros para opción con pantalla con muebles de aluminio. NECESIDADES TÉCNICAS _Espacio nivelado mácimo de 6x5 metros. _Tomas directas de corriente de 220V y W de potencia. _Lugar cubierto para proteger los equipos INCLUYE 1 Técnico ESPACIO PÚBLICO 1,80 M O 2,40 M MUEBLE PARA PANTALLAS OPCIÓN UNO _Simulador de baloncesto _Sensor de movimiento _Opción Uno: Pantalla gigante LED _Opción Dos: Pantalla en módulo de aluminio. _Ejecución de las actividades y Seguro de RC. 0,40 M OPCIÓN DOS 1,80 M 5X6 M SUPERFICIE SIMULADOR DE BALONCESTO

35 JUEGOS INTERACTIVOS 1) AVATAR 3D 2) CAMBIA DE CARA Y CANTA 3) PLAYING 3D EXPERIMENTA CON LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS

36 JUEGOS INTERACTIVOS 1: AVATAR 3D INTERACTÚA CON TU YO VIRTUAL

37 JUEGOS INTERACTIVOS AVATAR 3D Fechas por determinar Utilizamos las tecnologías de Sensor de Movimiento y Croma Virtual para desarrollar diferentes dinámicas en las que podremos interactuar con un avatar en pantalla, pudiendo personalizar su aspecto, y luego moverlo a nuestro antojo. También podremos elegir el escenario en el que se mueva nuestro avatar. El sensor detecta nuestros movimientos y los envía a través de un software a la pantalla, pudiendo ver el resultado. Utilizamos la música como canal fundamental de divertimento, con un animador que le da color al evento. HORARIO: Por confirmar STAND CARÁCTERÍSTICAS 1+1 Técnico Animador INCLUYE _Pantalla gigante LED calidad P5.33 de 10 m2 _Truses y torres para la instalación de la pantalla gigante _Estructura de madera personalizable _Sensor de movimiento _Equipo de sonido _Ordenador optimizado _Software exclusivo y personalizado _Montaje y desmontaje _Ejecución de las actividades _Seguro de RC 4,85 M 2,48 M MESA TÉCNICA SENSOR DE MOVIMIENTO ZONA DE INTERACTUACIÓN 6M AVATAR 3D

38 JUEGOS INTERACTIVOS 2: CAMBIA DE CARA Y CANTA DISFRUTA CON UN CONCEPTO NUEVO DE KARAOKE

39 JUEGOS INTERACTIVOS: CAMBIA DE CARA Y CANTA Fechas por determinar Para esta dinámica utilizamos la tecnología del Sensor de Movimiento y Reconocimiento Facial, incorporando además un karaoke para hacerlo más divertido. Cada participante selecciona el personaje que imitará sus movimientos faciales en pantalla mientras canta su canción favorita. HORARIO: Por confirmar STAND CARÁCTERÍSTICAS 1 Técnico INCLUYE _Pantalla gigante LED calidad P5.33 de 10 m2 _Truses y torres para la instalación de la pantalla gigante _Estructura de madera personalizable _Sensor de movimiento _Equipo de sonido _Ordenador optimizado _Cámara _Software personalizado _Montaje y desmontaje _Ejecución de las actividades _Seguro de RC 4,85 M 2,48 M MESA TÉCNICA SENSOR DE MOVIMIENTO ZONA DE INTERACTUACIÓN 6M CAMBIA DE CARA Y CANTA

40 JUEGOS INTERACTIVOS 3: PLAYING 3D INTERACTUÁ Y DIVIÉRTETE

41 JUEGOS INTERACTIVOS: PLAYING 3D Fechas por determinar Las dinámicas se tematizan y personalizan en función del tipo de evento y público al que va dirigido. Utilizamos las tecnologías de la infografía y animación 3D para poder interactuar con las mismas. Adicionalmente, se introducen elementos de Realidad Aumentada, como por ejemplo para realizar concursos en los que repartir regalos. En estos últimos, los participantes mostrarán a cámara una tarjeta de realidad aumentada para ver en pantalla el regalo obtenido. HORARIO: Por confirmar STAND CARÁCTERÍSTICAS 1+1 Técnico Animador INCLUYE _Pantalla gigante LED calidad P5.33 de 10 m2 _Truses y torres para la instalación de la pantalla gigante _Estructura de madera personalizable _Sensor de movimiento _Equipo de sonido _Ordenador optimizado _Cámara y croma _Software exclusivo y personalizado _Montaje y desmontaje _Ejecución de las actividades _Seguro de RC 4,85 M 2,48 M MESA TÉCNICA SENSOR DE MOVIMIENTO ZONA DE INTERACTUACIÓN 6M PLAYING 3D

42 ALQUILER DE PANTALLA GIGANTE SIEMPRE A LA VANGUARDIA CON LA ÚLTIMA TECNOLOGÍA

43 ALQUILER DE PANTALLA GIGANTE Fechas por determinar Disponemos de diferentes características y tamaños, desde P3 hasta P10. En función del evento, pueden configurarse desde pantallas indoor calidad P3, con gran calidad de visionado a cortas distancias, hasta pantallas outdoor calidad P10, con gran capacidad de luminosidad y potencia. HORARIO: Por confirmar. STAND 4,03 M 5,25 M 63 CM 2,30 M 2,48 M 195 CM MEDIDAS SUPERFICIE PANTALLA P5 NECESIDADES TÉCNICAS CARÁCTERÍSTICAS _Espacio nivelado en función del tipo de pantalla y medidas de la misma. _2 Tomas de corriente de 220 V y 5000 W de potencia. _Torres o tarima para su instalación. Opcional: _Personalización de faldón. _Personalización de atrezzo para torres. PANTALLA P3 PANTALLA P5 PANTALLA P10 Píxel pitch 3 mm 5,33 mm 10 mm Ambiente Interior Interior Exterior Resolución pixel/m pixel / m pixel/m2 Resolución del submódulo 64x64 dots 54 x 54 dots 32x16 dots Tamaño del submódulo 192 x 192 mm 144 x 144 mm 320 x 160 mm Resolución del módulo 192 x 192 dots 108 x 108 dots 96 x 96 dots Tamaño del módulo 576 x 576 mm 576mm x 576 mm 960 x 960 mm Distancia de visualización 1-8 metros 5 38 metros metros Máximo consumo de energía 800 W/m2 600 W/módulo 1200 W/m2 Consumo promedio de energía 360 W/m2 225 W/módulo 240 W/m2 Luminosidad > 1500 CD / m2 > 2000 CD / m2 > 6000 CD / m2 Fuente de alimentación AC 110V/240V AC 110V/240V AC 110V/240V ALQUILER DE PANTALLA GIGANTE LED

44 ALQUILER DE PANTALLA GIGANTE Fechas por determinar Vista a primer plano Configuración del píxel Vista del módulo Vista trasera del módulo Colocación de módulos para transporte ALQUILER DE PANTALLA GIGANTE LED

45 LOOPING BIKE DIVIÉRTETE, GIRA SIN PARAR...

46 LOOPING BIKE Fechas por determinar HORARIO: Por confirmar. LA DIVERSIÓN LLEGARÁ HASTA 7 METROS DE ALTURA Con el LOOPING BIKE la diversión puede llegar tan alto y girar como quieras, con la ayuda de dos bicicletas de montaña permite alcanzar una altura impresionante de siete metros de altura, y desarrollar cuantos loopings se puedan realizar. STAND CARÁCTERÍSTICAS NECESIDADES TÉCNICAS _Personalización de lonas: * Lona para columna central, dos lonas triangulares por ambas caras para estructura de las bicicletas, dos lonas para aros exteriores, dos lonas por ambas caras para los laterales, lonas para los faldones del escenario. _Medidas para acceso al recinto: 4 m. de alto x 2,5 m. de ancho x 12 m. de largo, _Medidas looping bike montado: 7,4 m. de largo x 4,5 m. de ancho x 7 m. de alto. _Terreno nivelado. INCLUYE 2 Monitores _Montaje y desmontaje _Ejecución de las actividades _Seguro de RC 7 M 7,4 M 4,5 M El looping bike consiste en dos aros en los que, gracias a un sistema de contrapesos, los usuarios pueden girar y alcanzar hasta siete metros de altura. Los aros están situados en una plataforma que se eleva unos 70 cm. del suelo LOOPING BIKE

47 MULTIAVENTURA ROCÓDROMOS, TIROLINAS Y PUENTES TIBETANOS SUPERA TUS MIEDOS

48 MULTIAVENTURA Fechas por determinar HORARIO: Por confirmar. ADRENALINA EN ESTADO PURO STAND CARÁCTERÍSTICAS OPCIONES DE PERSONALIZACIÓN: _Tres lonas microperforadas de 6x2 metros por cada torre de rocódromo. NECESIDADES TÉCNICAS _Medidas para cada rocódromo: 2x2 m. de base x 7 m. de altura. _Medidas para tirolina: Espacio diáfano de unos 40 metros de longitud. Posibilidad de hacer anclajes. _Terreno nivelado. INCLUYE 2 Monitores _Montaje y desmontaje _Ejecución de las actividades _Seguro de RC MULTIAVENTURA

49 ESGRIMA ESGRIMA PARA TODOS

50 ESGRIMA PARA TODOS Fechas por determinar Acercaremos el maravilloso deporte de la esgrima: Se realizarán talleres participativos de una hora de duración con nociones básicas acerca de la esgrima. HORARIO: Por determinar STAND CARÁCTERÍSTICAS Tres pistas portátiles de esgrima, una de ellas sobreelevada con tarima de 40 cm. de altura. Creatividad de lona de unos 4 m 2 colocada en soporte de truses. Faldones de moqueta en tarima de pista central. TRES PISTAS PORTÁTILES PISTA CENTRAL SOBREELEVADA 5 M 10 M NECESIDADES TÉCNICAS _Espacio nivelado de 10x5 metros como mínimo para colocación de pistas. _Tomas directas de corriente de 220V y 3500 W de potencia. ESGRIMA

51 SUMMER CAMP DISFRUTA DEL VERANO

52 SUMMER CAMP Fechas por determinar DISFRUTA DEL VERANO EN NUESTRO CAMPAMENTO URBANO Tiempo Activo, cuenta gran experiencia en el desarrollo de programas de ocio y tiempo libre, colonias y campamentos urbanos, espacios donde damos cabida a la creatividad e imaginación de los más pequeños. Para el desarrollo del campamento, combinamos actividades tradicionales en campamentos urbanos, como talleres, actividades deportivas y juegos cooperativos, con actividades especiales, como hinchables, camas elásticas, balanzbikes y karts a pedales o fiesta de la espuma, simuladores virtuales... TARGET: - Instituciones. - Colegios. - Asociaciones. - Centros Comerciales. HORARIO: Por confirmar. INCLUYE 1 Monitor cada 10 niños _Actividades, talleres, visitas y actividades extraordinarias _Ratio de monitores: 1 por cada 10 niños (grupo infantil) y 1 cada 12 niños (grupo de primaria) _Material para el desarrollo de las actividades, _Recintos de talleres, mesas, sillas. _Montaje y desmontaje. _Ejecución de las actividades _Seguro de RC ACTIVIDADES ESPECIALES STAND CARÁCTERÍSTICAS Especialidad para Campamentos Urbanos: Recintos delimitados con vallas decoradas, mesas, sillas, hules y todo lo necesario para desarrollar las actividades del campamento. NUESTRA RECETA - Personalización de la programación a medida del cliente. - Actividades tradicionales (talleres, actividades deportivas,...) y Actividades especiales (hinchables, camas elásticas, balanzbikes y karts a pedales o fiesta de la espuma, simuladores virtuales...) - Incorporación de Nuevas Tecnologías. SUMMER CAMP

53 PISTAS DE HIELO DIVIÉRTETE PATINANDO EN LA PISTA DE HIELO

54 PISTA DE HIELO NATURAL O SINTÉTICA Fechas por determinar Grupo Tiempo Activo cuenta con gran experiencia en la instalación y explotación de pistas de hielo, tanto naturales como sintéticas, para Ayuntamientos, Asociaciones y Centros Comerciales. Contamos con los medios necesarios para poner a su alcance un evento atractivo y dinámico, entre los más demandados en época invernal. HORARIO: Por confirmar. STAND CARÁCTERÍSTICAS PISTA DE HIELO NATURAL: Pista de 30x20 metros aproximadamente Taquilla, patines, bancos. PISTA DE HIELO SINTÉTICA: Pista de 150 m 2, modular. Vallas perimetrales. NECESIDADES TÉCNICAS PISTA DE HIELO NATURAL: _Espacio nivelado y firme, o tarima niveladora. _Enganche eléctrico de 185 kw de potencia. _Equipos de iluminación. _Dos casetas. _Dos mangueras de gran sección INCLUYE _Patineros y Pares de patines. _Afiladora de patines. _Bancos para cambiarse. _Suelo de caucho. _Montaje y desmontaje _Seguro de RC. 3 Monitores PISTA DE HIELO SINTÉTICO: _Espacio nivelado y firme, o tarima niveladora. _Toma de corriente y toma de agua. Opcional: _Carpa. _Tarima niveladora. _Grupos electrógenos. PISTAS DE HIELO

55 ACTIVIDADES INFANTILES DIVERSIÓN PARA LOS MÁS PEQUEÑOS

56 ACTIVIDADES INFANTILES Fechas por determinar Actividades para los más pequeños de la casa. Les presentamos una gran variedad de actividades: castillos hinchables, ludoteca infantil, futbolín humano, camas elásticas, karts a pedales, balanzbikes... Todas ellas a su disposición para que elijan las que más les gusten y conformen su propio pack de actividades. HORARIO: Por confirmar. CARÁCTERÍSTICAS _CASTILLOS HINCHABLES:: Según modelo: 8x5 metros aproximadamente. _LUDOTECA INFANTIL: 9x9 metros (incluye minimotos, tobogán, juego de construcción gigante, piscina de bolas) _FUTBOLÍN HUMANO: 15x8 metros _CAMAS ELÁSTICAS: 4x4 metros por unidad. _CIRCUITO DE KARTS A PEDALES O BALANZBIKES 15x10 metros aproximadamente _TALLERES: Recinto modular con mesas y sillas de 8x6 metros aproximadamente NECESIDADES TÉCNICAS _Espacio nivelado según actividad. _Toma de corriente de 220v para elementos hinchables. 1 INCLUYE Monitor por actividad _Monitores para las activividades _Montaje y desmontaje _Ejecución de las actividades y Seguro de RC. ACTIVIDADES INFANTILES

57 ACTUACIONES DIVERSIÓN PARA TODAS LAS EDADES

58 ACTUACIONES Fechas por determinar Desde Grupo Tiempo Activo nos encargamos de programar actuaciones, semanas culturales y programaciones completas para Instituciones y Centros Comerciales. Actuaciones para todas las edades, que dotarán a su evento de animaciones de calidad. Cuentacuentos, cantajuegos, monólogos, magia, discomóviles... Coméntenos sus necesidades y nosotros se lo proporcionamos. HORARIO: Por confirmar. SERVICIOS _DISCOMÓVIL. Opciones: Con o sin camión escenario. Equipo de sonido y luminotecnia. DJ animador. _CUENTACUENTOS. Actuación especialmente dirigida al público infantil. Participativa y siempre divertida. _CANTAJUEGOS. La música y el baile como principal ingrediente. Los niños disfrutarán al son de las canciones infantiles más de moda. _COMPAÑÍAS TEATRALES. Teatro clásico, teatro clown, títeres, teatro circense... _MONOLOGUISTAS. Contamos con algunos de los más afamados monologuistas del país, participantes de El Club de la Comedia o Nuevos Cómicos. _MAGIA. Magia de cerca, magia para niños, magia para adultos, magia con animales... Todo el mundo mágico a su disposición _PROGRAMACIONES Y EVENTOS A MEDIDA. Consúltennos para programaciones o eventos con una temática especial. NECESIDADES TÉCNICAS _Espacio nivelado según actividad. _Tomas de corriente de 220. Potencia según actividad. ACTUACIONES

59 NAVIDAD PARA TODOS!!! CHRISTMAS

60 CHRISTMAS CHRISTMAS FECHAS POR DETERMINAR Nada más hermoso que la Navidad para disfrutar del tiempo libre y vivirlo en familia. Animaciones de todo tipo para crear un evento a su medida: animadores para personificar a Papa Noël, Reyes Magos o Carteros Reales, actuaciones navideñas, talleres o espectáculos audiovisuales. Además, configuramos Parques Infantiles de Navidad (PIN), poniendo a su disposición nuestras actividades para conformarlo a su gusto. HORARIO: Por confirmar. SERVICIOS TALLERES - Programaciones completas y talleres ad hoc. ESPECTÁCULOS AUDIOVISUALES - Interacción con infografías y animaciones en 3D, croma en directo, concursos, regalos... ACTUACIONES NAVIDEÑAS - Para todos los públicos: Magia, Teatro-Clown, Circo, Títeres... FIGURANTES - Papa Noël, Los Reyes Magos, Carteros y Pajes reales. NAVIDAD ACTIVIDADES NAVIDAD

61 5,25 M 3D CHRISTMAS 63 CM CON CUR SO 3D CHRISTMAS DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD 2,48 M 195 CM La actividad se desarrollará del 21 de Diciembre al 5 de Enero, en horario de lunes a miércoles de 17:30 a 20:30 horas y sábados y domingos de 12:00 a 14:00 y de 17:30 a 20:30 horas. Los días 24, 25, 31 y 1 no hay actividad. EN QUÉ CONSISTE? El concurso 3D Christmas es la forma de ofrecer regalos al cliente pero de forma divertida, novedosa y exclusiva, para así combinar el uso de las nuevas tecnologías con el concurso. DINÁMICA 53 CM 6 M Los participantes visitarán a Papá Noël en el Polo Norte: gracias a la tecnología del croma, se introducirán virtualmente en su casa, pudiendo saludarle. A continuación, los participantes en el concurso tendrán la oportunidad de elegir uno de los regalos que nuestro Papá Noël virtual lanzará desde su trineo en la pantalla gigante. De los regalos lanzados, unos desaparecerán y otro permanecerá. El participante que acierte con dicho regalo, obtendrá una Tarjeta Regalo Interactiva con un código que mediante realidad aumentada se enfoca con una cámara mostrando en la pantalla gigante el regalo 3D obtenido, de forma expectante para generar incertidumbre a los usuarios que están por el Centro. 6 M ROTACIÓN DE PARTICIPANTES Se estima un promedio de participación de 3-5 usuarios y 2-3 minutos por turno, con una participación total estimada desde 3000 hasta 6000 participantes. PREMIOS Para el concurso se repartirán regalos por valor de euros, los cuales se coordinarán previamente con el Centro Comercial, por ejemplo: vales de compra, talones, tecnología Además, se repartirán globos y/o caramelos para todos los asistentes que participan y no consigan premio. INCLUYE ATREZZO INCLUIDO - Cajas gigantes de regalo, césped artificial, mesa técnica, muebles personalizados con polipropileno celular para cubrir la estructura de la pantalla. ATREZZO OPCIONAL - Lona trasera para cubrir la pantalla (550 ) - Tótem (700 ) - 2 Vinilos de suelo de 70x100 cm (100 ). ACTIVIDADES NAVIDAD

62 STREET MARKETING STREET MAR KE TING Les proponemos una forma diferente de publicitar sus eventos: el Street Marketing en Funnywheels (segways). Considerados el transporte urbano del futuro, los Funnywheels pueden personalizarse con la imagen de la campaña que se desee. Son un medio eficaz de llamar la atención de los viandantes y conseguir un feedback inmediato por su parte. Incluye azafat@s, uniforme y flyers para reparto publicitario. STREET MARKETING STREET MARKETING

63 MAPPING MA PPING FACHADA DEL CENTRO COMERCIAL QUE ES? El Mapping en una técnica que consiste en crear imágenes o videos que se proyectan sobre objetos tridimensionales, construcciones arquitectónicas, obras de ingeniería, y casi cualquier superficie, convirtiéndola en una pantalla de vídeo dinámica, con un acompañamiento sonoro (música o sonidos). Sirve como medio para permitir la exploración de las posibilidades que hoy en día se encuentran en el amplio escenario del arte contemporáneo y los medios electrónicos, como una de las funciones que pueden asumir las técnicas de la Información y la Comunicación en el ámbito del arte y la educación artística. Tema de interés para el target al que nos dirigimos. Convierta su Centro Comercial en un icono de arte y cultura de su ciudad. Espectacular exhibición de Mapping de una hora de duración en horario nocturno, aprovechando la fachada exterior. Este espectáculo de luz y sonido refuerza el Street Marketing de su centro, ya que, a pesar de ser una actividad de exterior dirigida a todos los públicos, sirve como reclamo para acudir al Centro Comercial que hace de tapiz de este show artístico. MAPPING MAPPING

64 LOS SECRETOS DE LA MAGIA EVENTO INTERACTIVO MÁGICO

65 LOS SECRETOS DE LA MAGIA Evento mágico interactivo Compuesto por 13 actividades diferentes, los participantes descubrirán algunos de los secretos mejor guardados del mundo del ilusionismo, centrado en la ciencia y tecnología utilizada para los trucos. En este evento, los usuarios interactúan con las diferentes actividades directamente, ya que no requieren personal de atención al público. 9 dias por determinar HORARIO: Compatible con el horario de apertura del centro, ya que no requiere personal de atención al público, excepto en la actividad Escuela de magia y cine mágico, cuyo horario será de lunes a viernes de 17:30 a 20:30 y sábados de 12:00 a 14:00 y de 17:30 a 20:30 horas. ESPACIOS DE ACTIVIDAD _ El conejo saliendo de la chistera (Medidas 1,5 m x 2m x 3 m) El símbolo de la exhibición. Una gran oportunidad de sacarse una foto. _ La cabeza en la bandeja (Medidas 2 m x 2 m x 2,5 m) Alucinante atracción y gran oportunidad de sacarse una foto. La gente se mete debajo de la mesa, saca la cabeza, y el resto de su cuerpo desaparece. _ La torre mágica (Medidas 2,4 m x 2 m x 3,6 m) En la torre mágica la gente podrá ver un peregrino levitando. Esta ilusión óptica es un ejemplo perfecto de cómo utilizar prismas para crear ilusiones. _ Las ilusiones ópticas (Medidas 4 m x 3,5 m x 3 m) Una ingeniosa ilusión. Dos personas entran en la sala mágica y una parecerá mucho más pequeña que la otra. Otra gran oportunidad para sacar una foto. _ Ilusión de Disneylandia (Medidas 6 m x 3 m x 2,5 m) Un efecto óptico presentado en Disneylandia. En esta sala mágica la gente ve aparecer y desaparecer personas y finalmente descubrirán el secreto. _ Jugador de ajedrez automático (Medidas 2 m x 1,5 m x 1,8 m) Top Secret. Este autómata venció a Catalina II y Napoleón. También presente en el Museo de Magdeburgo. _ La casa mágica (Medidas 4 m x 2,5 m x 3,5 m) La gente podrá ver una gran mesa levitando en el aire, armarios que se abren solos, ua bandeja bailando y a la mujer del cuadro cambiando su cara. _ Cambiar el agua en vino (Medidas 1 m x 0,8 m x 2,2 m) En esta exhibición descubriremos cómo convertir el agua en vino. _ Cambiar clavos por oro (Medidas 0,8 m x 0,8 m x 2,2 m) Presentamos el secreto del líquido que puede convertir clavos en oro. El líquido más buscado del siglo XVI. El auténtico secreto de esta ilusión no deja de ser químico. _ El limonero florece (Medidas 1 m x 0,8 m x 2,2 m) Presentamos el mecanismo oculto en la maceta que hace que el árbol florezca. _ El templo griego (Medidas 1,1 m x 0,8 m x 2,2 m) Actividad interactiva, en la que tras pulsar el botón, veremos cómo se abre la puerta gracias a la Ley de Arquímedes. _ Galería de magos famosos (Medidas 1,3 m x 0,5 m x 2,2 m) Cuatro pantallas colocadas en diferentes puntos de la exhibición nos muestran un secreto de un famoso mago. _ Escuela de magia y cine mágico (Medidas 4 m x 3 m x 2 m) En el cine mágico puede verse un vídeo de 50 minutos con algunas de las mejores ilusiones de los profesionales. Los niños podrán aprender sencillos trucos.

66 LOS SECRETOS DE LA MAGIA Evento mágico interactivo EL CONEJO SALIENDO DE LA CHISTERA (Medidas 1,5 m x 2 m x 3 m) El símbolo de la exhibición. Una gran oportunidad de sacarse una foto.

67 LOS SECRETOS DE LA MAGIA Evento mágico interactivo LA CABEZA EN LA BANDEJA (Medidas 2 m x 2 m x 2,5 m) Es uno de los trucos más famosos. Data de finales de la Edad Media, donde circos ambulantes presentaban esta ilusión no solo para entretener, sino también para asustar al público. El secreto de este truco está en colocar una mesa especial en la que se ocultan dos espejos, colocados en un ángulo de 90º uno respecto a otro. Los espejos reflejan los laterales de la habitación. De ese modo, el observador colocado frente a la mesa piensa que bajo la mesa hay un espacio vacío. De este modo, el participante podrá meterse bajo la mesa y sacar la cabeza por el agujero, y el resto de su cuerpo será invisible al ocultarse tras los espejos.

68 LOS SECRETOS DE LA MAGIA Evento mágico interactivo LA TORRE MÁGICA (Medidas 2,4 m x 2 m x 3,6 m) Esta ilusión fue creada por Nostradamus. Para ver el efecto, los espectadores deben mirar a través de una ventana colocada en la puerta de la Torre Mágica. De ese modo, verán una persona levitando en el aire. En su día, los observadores pensaban que era un milagro. El secreto de este truco se encuentra en el prisma. El techo se divide en cuadrados. En uno de ellos hay una puerta secreta desde la que se descuelga un muñeco. En la puerta de la Torre Mágica se coloca un prisma que hace que la visión gire en 180º. De ese modo parece que el muñeco levita con la cabeza hacia arriba.

69 LOS SECRETOS DE LA MAGIA Evento mágico interactivo LAS ILUSIONES ÓPTICAS (Medidas 4 m x 3,5 m x 3 m) Esta ilusión está basada en una falsa perspectiva. Dos personas entrarán en la habitación, colocándose en esquinas opuestas. Cuando miren a la pantalla de televisión frente a la habitación verán que sus estaturas han cambiado. El truco está en que al mirar a la pantalla, no se percibe la profundidad. La única forma de poder percibirla es a través de la perspectiva, que puede ser modificada por medio de suelo y paredes inclinados. De ese modo, no se tiene la visión real de la posición de las personas dentro de la habitación.

70 LOS SECRETOS DE LA MAGIA Evento mágico interactivo ILUSIÓN DE DISNEYLANDIA (EL FANTASMA DE PEPPER) (Medidas 6 m x 3 m x 2,5 m) Esta es una de las más alucinantes y terroríficas ilusiones creadas por John Henry Pepper en el siglo XIX. El poder de esta ilusión era tan grande que mucha gente creía haber visto un auténtico fantasma. La ilusión se basa en una ley óptica. Para crear el efecto debe haber dos salas: una visible, donde aparecerá el fantasma, y una segunda, secreta, con paredes negras, oculta de la vista del público, donde se coloca el muñeco que hará las veces de fantasma. Hay un cristal colocado en un ángulo de 45º entre las dos habitaciones, invisible para el público a causa de la iluminación oscura. Para que el fantasma aparezca, se ilumina el muñeco para que se refleje en el cristal.

71 LOS SECRETOS DE LA MAGIA Evento mágico interactivo JUGADOR DE AJEDREZ AUTOMÁTICO (Medidas 2 m x 1,5 m x 1,8 m) El Turco es un autómata creado por Wolfgang von Kempelen, al que se llamó el tramposo del siglo XVIII. En su época se presentó al emperador José II de Austria, y posteriormente en París, Londres, Amsterdam o Berlín. La gente no podía creer cómo este autómata podía ganar al ajedrez a Napoleón o Catalina la Grande. El secreto se descubrió muchos años después de su presentación. Catalina la Grande se enfureció al perder contra él, y decidió confiscarlo, y de ese modo descubrió a un genio del ajedrez que no tenía piernas escondido en su interior, que manejaba los movimientos del autómata.

72 LOS SECRETOS DE LA MAGIA Evento mágico interactivo LA CASA MÁGICA (Medidas 4 m x 2,5 m x 3,5 m) La gente podrá ver una gran mesa levitando en el aire, armarios que se abren solos, ua bandeja bailando y a la mujer del cuadro cambiando su cara.

73 LOS SECRETOS DE LA MAGIA Evento mágico interactivo CAMBIAR EL AGUA EN VINO (Medidas 1 m x 0,8 m x 2,2 m) Esta ilusión fue creada por Herón de Alejandría. En una plataforma de madera se colocan dos jarros. Al echar agua en el primero, el segundo se llena de vino inmediatamente. El truco reside en que en cada uno de los jarros se colocan pequeños tubos, de modo que al echar agua en la jarra vacía, se empuja aire hacia el segundo jarro, Este, al entrar, empuja el vino que comienza a llenar el segundo jarro.

74 LOS SECRETOS DE LA MAGIA Evento mágico interactivo CAMBIAR CLAVOS POR ORO (Medidas 0,8 m x 0,8 m x 2,2 m) Esta ilusión fue creada por Cagliostro, el conde médico, alquimista y ocultista que recorrió las cortes europeas del siglo XVIII. Cagliostro quería ganar grandes cantidades de dinero gracias a la mezcla especial que decía que convertía los clavos en oro. En realidad, el clavo utilizado en el truco era de hierro pero con la punta de oro real. El mago antes de su show cubría el clavo con una ligera capa de hierro para darle un tono uniforme. La gente que veía este efecto estaba dispuesta a pagar grandes cantidades por la mezcla que les haría realmente ricos. El secreto era simple, tan solo es un ácido que disuelve el hierro.

75 LOS SECRETOS DE LA MAGIA Evento mágico interactivo EL LIMONERO FLORECE (Medidas 1 m x 0,8 m x 2,2 m) Basada en una de las mejores ilusiones de Robert-Houdin. Es un truco mecánico muy avanzado. El núcleo se encuentra en el interior de la caja de madera en la que se encuentra el árbol. En dicha caja hay un mecánismo de relojería con multitud de muelles, engranajes y cables. Al conectar el mecanismo, los cables comienzan a empujar las flores desde unos pequeños tubos ocultos por las hojas. Al contrario que las flores, las naranjas o limones son reales. Están tan ocultas por el follaje que no se aprecian. Al caer las flores, el mecanismo mueve las hojas para dejar las frutas visibles.

76 LOS SECRETOS DE LA MAGIA Evento mágico interactivo EL TEMPLO GRIEGO (Medidas 1,1 m x 0,8 m x 2,2 m) En la antigüedad, los sacerdotes babilonios y caldeos realizaban diferentes trucos de magia. Querían influenciar a sus señores de que disponían de fuerzas inexplicables. Tenían gran conocimiento de óptica, química, física y mecánica. El secreto de la apertura de las puertas del templo se descubrió al investigar las ruinas del mismo. El encendido de una vela hace que una corriente aire caliente se transfiera a un tanque medio lleno de agua. Por la expansión térmica del aire, parte de este agua llegaba a un barril a través de una cañería. Al aumentar su peso, el barril caía, tirando de unas cadenas que hacían girar los mecanismos de apertura de la puerta.

77 LOS SECRETOS DE LA MAGIA Evento mágico interactivo GALERIA DE MAGOS FAMOSOS (Medidas 1,3 m x 0,5 m x 2,2 m) Cuatro pantallas colocadas en diferentes puntos de la exhibición nos muestran un secreto de famosos magos: 1) Jean Robert-Houdin: conocido como el Padre de la Magia Moderna. 2) Siegfried & Roy: dúo de ilusionistas americanos que actuaban con tigres y leones. 3) Houdini: uno de los más grandes magos. Especialista en escapismo. 4) David Copperfield: quizás el mago más famoso. Creador de ilusiones como la desaparición de la Estatua de la Libertad o ser capaz de volar. 5) Hans Klok: el mago más rápido de la historia. 6) Conde de Cagliostro: mago y alquimista, charlatán y actor del siglo XVIII.

78 LOS SECRETOS DE LA MAGIA Evento mágico interactivo ESCUELA DE MAGIA Y CINE MÁGICO (Medidas 4 m x 3 m x 2 m) En el cine mágico se puede ver una película de 50 minutos que presenta las mejores ilusiones, como la mujer que reaparece, una teleportación instantánea y otras. Los niños, además, podrán aprender sencillos trucos de magia, entre los que se encuentran la moneda en la botella, el teléfono en la botella, la caja de cerillas que se mueve sola, déja vu (un juego con cerillas), o la moneda creciente.

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