CAPITULO II MARCO DE REFERENCIA.

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1 CAPITULO II MARCO DE REFERENCIA. 14

2 2.1 Marco Normativo. En base a información proporcionada por las organizaciones: SVNet, CONACYT y SIGET en El Salvador no existen normas que rijan el desarrollo de Intranet por ser éstas de carácter privado lo que deja a discreción de cada institución que implementa la Intranet quien define las políticas y normativas de acuerdo a su conveniencia. Tomando en cuenta estas consideraciones; se contemplara los estándares y protocolos de comunicación que rigen la transferencias de datos como el modelo OSI y el protocolo TCP/IP, además del reglamento del Centro de Recursos para los Aprendizajes del Instituto Nacional Isidro Menéndez de la Ciudad de San Miguel. 2.2 Marco Histórico. La primera experiencia de Intranet de que se tenga noticia surge en 1992 cuando ingenieros de Sun MicroSystems ven en el uso del Web una alternativa válida de apoyo a la gestión de sus procesos administrativos. Posteriormente, Netscape incursiona para indagar qué tan útil puede ser el uso de su producto Navigator como una interfaz común para el acceso de distinto tipo de información de una empresa, con lo que comienza a promocionar esta nueva orientación del Web, y que es 15

3 aceptado por los administradores de sistemas de información de organizaciones de EEUU. Inicialmente existía la idea de los beneficios de una intranet, pero no así las herramientas para desarrollar productos que permitieran poner en marcha este nuevo esquema de hacer las cosas al interior de las empresas. Diversas empresas de software dieron un paso importante encaminado al desarrollo de sistemas para Trabajo en Grupo; Lotus, con su producto Notes, en 1995, coloca de moda el concepto de Groupware y también percibe en el Web un entorno más imparcial y estándar sobre el cual desarrollar sus productos. Por otra parte, Microsoft reconoce su error estratégico al no priorizar dentro de sus planes de desarrollo, la importancia de Internet y las potencialidades que ella ofrece, por lo que cambia su estrategia y complementa sus productos para trabajar de manera "natural" en esta red. Finalmente Novell, adapta su producto Netware para trabajar más eficientemente en esta línea. Esta situación, que involucró a tres grandes empresas de software (IBM- Lotus, Microsoft y Novell) dan una clara señal a otras empresas similares para desarrollar productos y servicios orientados al Web, pero de manera especial a intranet. La tendencia actual sobre este tema es el desarrollo de intranets valiéndose de lenguajes de programación que permitan extender el uso de HTML. Nos referimos a los lenguajes Java y ActiveX y C++, los cuales están obteniendo un grado de 16

4 aceptación progresivo en la industria del software y especialmente con bases de datos y compatibilidad de distintos sistemas operativos. Actualmente en la Zona Oriental Instituciones Educativas que cuentan con herramientas de intranet tales como correo electrónico, página Web, sistemas de consultas en línea, y sistemas de información son la Universidad de Oriente, Universidad Gerardo Barrios. Existen instituciones tales como SERTRACEN, DIDEA, Universidad Nacional, ITCA-FEPADE, Bancos, e instituciones financieras que también tienen su intranet pero que sus servidores principales están en las centrales en San Salvador. 2.3 Marco Teórico Qué es una Red. Dos o más computadoras conectadas con el propósito de compartir hardware, software y recursos. Una red consiste de computadoras, llamadas nodos o estaciones. Las computadoras se conectan a, o pueden comunicarse entre si de alguna manera (medio físico o inalámbrico). Los nodos ejecutan software especial para cargar y manejar interacciones de red. Con la ayuda del software para red, los nodos pueden compartir archivos y recursos. 17

5 2.3.2 Hardware para la implementación de una Red Para la conexión de las estaciones de trabajo que conforman una red es necesario una serie de elementos físicos (Hardware), los cuales permiten establecer la comunicación. Cable: La inmensa mayoría de redes hoy en día están conectadas por algún medio de instalación eléctrica o cableado que actúan como un medio de transmisión de red que lleva la señal (Datos/Información) entre las computadoras. Los cables más comunes en nuestro medio son tres: o Coaxial o Par Trenzado o Fibra Óptica Cable Coaxial: Consiste en un centro de alambre de cobre rodeado por un aislante, una malla de metal trenzado, y una capa exterior. Cable de par trenzado: En su forma más simple, el cable de par trenzado consiste en dos cables aislados de alambre de cobre trenzados. Cable de fibra óptica: En un cable de fibra óptica, las fibras llevan señales de datos digitales en la forma de pulsos modulados de luz. Una fibra óptica consiste en un cilindro sumamente delgado de vidrio, llamado el centro (núcleo), rodeado por una capa concéntrica de vidrio. Las fibras a veces se hacen de plástico. Plástico es más fácil de instalar, pero no puede llevar los pulsos de luz a largas distancias como vidrio. 18

6 Tarjetas de red: Es la pieza de hardware que enlaza una computadora o estación de trabajo a los medios de comunicación de la red. Es el dispositivo responsable para traducir datos en los ceros y unos, para la transmisión en los medios de comunicación de la red utilizando la electricidad o luz. Switch (concentrador): El switch (Concentrador) centraliza el cableado de red. Su función principal es el intercambio de paquetes de la red de un puerto entrante al puerto saliente que llevara el paquete a su destino. El puerto saliente puede conectarse al destino (nodo/estación), o puede conectarse a otro Switch Topologías de red. Es el esquema físico de computadoras, cables, Switches (Concentradores), routers, y otros componentes de una red. La palabra topología viene de topos lo que es el lugar. en Griego. El término topología puede referirse a la topología física de una red que es el esquema físico real, modelo del cableado, o hardware (equipo) inalámbrico o su topología lógica que es el camino que realmente toma la señal alrededor de la red. La topología de una red afecta sus capacidades. La elección de una topología sobre otra tendrá impacto sobre: Tipo de equipo (Hardware) que la red necesite. Capacidad del equipo. Crecimiento (expansión) de la red. 19

7 Forma de administrar la red. Topología física. Todo diseño de redes surge de cuatro topologías básicas. Estas cuatro topologías pueden combinarse para formar una variedad de topologías híbridas más complejas. Bus Star (Estrella) Ring (Anillo) Mesh (Malla) Topología De Bus Una topología de Bus consiste en dispositivos conectados a un cable común, compartido. La topología de Bus es llamada a menudo Bus lineal" porque las computadoras se conectan en una línea recta. Éste es el método más simple y más común de conectar computadoras en red. Consiste en un solo cable llamado un tronco (también llamado Backbone o segmento) que conecta todas las computadoras de la red en una sola línea. 20

8 Topología de Estrella Computadoras que se conectan a un segmento de cable que surgen de un solo punto, o concentrador (Hub/Switch), es llamado una topología de estrella. En ella los segmentos de cable de cada computadora se conectan a un componente centralizado llamado concentrador. Las señales son transmitidas de la computadora enviándolas a través del concentrador a todas las computadoras en la red. Topología De Anillo Las computadoras que se conectan por medio de un cable que forma una vuelta es llamado topología de anillo. Conecta las computadoras en un solo círculo de cable. Al contrario de la topología de Bus, no hay ningún extremo terminado. Topología De Malla Una topología de malla es un entrelazado de conexiones múltiples entre varios nodos. Típicamente, una malla se hace para un propósito: redundancia. 21

9 Ventajas y desventajas de las topologías Topología Ventajas Desventajas Bus Estrella Uso de cable es económico. Medio es barato y fácil de trabajar Sistema es simple y fiable Es fácil de extenderse Sistema provee acceso igual para todas las estaciones. El rendimiento es igual sin importar el número de usuarios. Fallo de un nodo no afecta el resto de la red. La red puede ser lenta si hay bastante tráfico. Los problemas son difíciles de aislar. Una rotura de cable puede afectar a varios usuarios. Problemas son difíciles de aislar. La reconfiguración de la red interrumpe la operación. Si el punto central (concentrador) falla, falla toda la red. Anillo Malla Agregar y modificar puntos es fácil. Monitoreo y Administración centralizada es posible. Provee redundancia y confiabilidad así como facilidad de diagnosticar. Fallo de una computadora puede impactar el resto dentro de la red Sistema caro para instalar por el uso de bastante cable. 22

10 Topología lógica La topología lógica es el camino que toma la señal (paquetes/datos) que viajan a través del cable para poder llegar a su destino. El conjunto de reglas que definen cómo una computadora pone datos hacia el cable de la red y toma datos del cable se llama un método de acceso. Una vez el dato está siguiendo la red, los métodos de acceso ayudan a regular el flujo de tráfico de la red. Estas topologías lógicas se dividen en dos tipos: bus y anillo. Topología de bus Las computadoras conectadas a una topología de bus se comunican dirigiendo datos a una computadora en particular y mandando estos datos en el cable como signos electrónicos. Para entender cómo las computadoras se comunican en un bus, hay tres conceptos: o Envió de señal o Salto de señal o Terminal Envió de señal: Los datos viajan en la red en forma de señales electrónicas. Se envían a todas las computadoras en la red. Sólo la computadora cuya dirección sea 23

11 la dirección codificada puesta en la señal original recibe la información. Todas las otras computadoras rechazan los datos. Salto de señal: Porque los datos, o la señal electrónica, se envían a la red entera, viaja de un extremo del cable al otro. Si la señal es permitida continuar sin interrupción, se mantendrá saltando a lo largo del cable e impedirá a otras computadoras enviar señales. Por consiguiente, la señal debe detenerse después de que ha tenido una oportunidad para alcanzar la dirección del destino apropiada. Terminal: Para detener el saldo de la señal, un componente llamado Terminal es puesto en cada extremo del cable para absorber señales libres. Absorbiendo la señal libera el cable para que otras computadoras puedan enviar datos. Topología de Anillo (Token Ring) En una Topología de anillo la señal viaja alrededor del anillo en una sola dirección y pasa por cada estación la cual actúa como un repetidor para retransmitir la señal y enviarla a la próxima computadora. Un método de transmitir datos alrededor del anillo se llama el paso de un Token. Un Token es una serie especial de bits que viajan alrededor de la red de Token-ring. 24

12 Cada red tiene sólo un token. El Token se pasa de computadora a computadora hasta que llega a una computadora que tiene datos para enviar. Los datos pasan por cada computadora hasta encontrar la dirección que corresponde a la dirección en los datos. La computadora receptora le devuelve un mensaje a la computadora emisora indicando que los datos se han recibido. Después de la comprobación, la computadora emisora crea un nuevo token y lo libera en la red. El token circula dentro del anillo hasta que una estación lo necesite para enviar datos Qué es un Protocolo. Un Conjunto de reglas para enviar información sobre una red. Los protocolos pueden incluir reglas que involucran cualquiera o todas las funciones siguientes: Mecanismos de transmisión de datos Inicialización de sesión de comunicación y terminación Direccionamiento y enrutamiento Autenticación y comprobación Encriptación y Compresión Corrección de error Los protocolos normalmente son clasificados según a la capa que corresponden en el sistema de modelo de referencia abierto de Interconexión de redes (OSI). Los tipos de protocolos incluyen los siguientes: Protocolos de vínculo de datos. Protocolos de red. 25

13 Protocolos de transporte. Protocolos de la capa de aplicación Modelo OSI Open Systems Interconnection (OSI) reference model (sistema de modelo de referencia abierto de Interconexión de redes) Para entender la forma en que los protocolos permiten las comunicaciones de red, es necesario comprender los conceptos subyacentes a las comunicaciones en la red. El modelo OSI es un modelo conceptual que se utiliza habitualmente como referencia para comprender las comunicaciones de red. El modelo OSI es un modelo de arquitectura que representa las comunicaciones de red. Lo presentó en 1978 la ISO (International Standards Organization, Organización Internacional de Normalización) para estandarizar los niveles de los servicios y los tipos de interacciones que utilizan los equipos que se comunican a través de una red. Arquitectura del modelo OSI El modelo OSI divide las comunicaciones de red en siete capas. Cada capa tiene una función de red definida, como se muestra en la tabla siguiente. 26

14 Capa Aplicación Presentación Sesión Transporte Red Vinculo de datos Física Función Séptima capa. Proporciona un punto de entrada para que programas como los exploradores Web y los sistemas de correo electrónico Puedan obtener acceso a los servicios de red. Sexta capa. Convierte los datos entre los distintos sistemas de una red. La capa de presentación convierte los datos generados por la capa de aplicaciones de su propia sintaxis a una sintaxis de transporte común para su transmisión a través de una red. Cuando los datos llegan al equipo de destino, la capa de presentación de dicho equipo convierte la sintaxis en la del propio equipo. Quinta capa. Permite que dos aplicaciones creen una conexión de comunicación persistente. Cuarta capa. Garantiza que los paquetes sean entregados en el orden en que fueron enviados sin que se pierdan ni se dupliquen. En el contexto del modelo de referencia OSI, un paquete es un sobre electrónico que contiene información generada entre la capa de sesión y la capa física del modelo OSI. Tercera capa. Determina la ruta física de los datos que se van a transmitir en función de las condiciones de la red, la prioridad del servicio y otros factores. Segunda capa. Permite transferir sin errores tramas de datos desde un equipo a otro a través de la capa física. En el contexto del modelo de referencia OSI, una trama es un sobre electrónico de información que incluye el paquete y otros datos que agregan las siete capas del modelo OSI. Las capas que se encuentran por encima de la capa de vínculo de datos pueden realizar transmisiones a través de la red prácticamente sin errores. Primera capa. Establece la interfaz física y los mecanismos necesarios para colocar el flujo de bits de datos sin formato en el cable. 27

15 2.3.6 Protocolo TCP/IP Los protocolos del conjunto de protocolos TCP/IP garantizan que los equipos que utilizan hardware y software distintos puedan comunicarse a través de una red. TCP/IP es un paquete estándar de protocolos que facilita la comunicación en un entorno heterogéneo. Las tareas que conlleva el uso de TCP/IP en el proceso de comunicación se distribuyen entre los protocolos, los cuales están organizados para formar cuatro capas distintas de la pila de TCP/IP. El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, mini computadoras y computadoras centrales sobre redes de área local y área extensa. Las cuatro capas de la pila de protocolos TCP/IP son: Capa de aplicación. Capa de transporte. Capa de Internet. Capa de Vinculo. 28

16 Ventajas de TCP/IP Organizar la red como una pila dividida en protocolos independientes, en lugar de crear un único protocolo, tiene varias ventajas: El hecho de que existan protocolos independientes facilita la compatibilidad con las distintas plataformas de los sistemas existentes. La creación y modificación de los protocolos para que sean compatibles con nuevos estándares no requiere modificar la totalidad de la pila de protocolos. Disponer de varios protocolos que operan sobre una misma capa facilita a las aplicaciones la tarea de seleccionar los protocolos que proporcionen el nivel justo de servicio requerido. 29

17 Dado que la pila se divide en capas, los distintos protocolos pueden desarrollarlos de forma simultánea técnicos especializados exclusivamente en el funcionamiento de cada una de las distintas capas. Relación entre el modelo TCP/IP y el modelo OSI El modelo OSI define capas diferenciadas relacionadas con el empaquetado, el envío y la recepción de transmisiones de datos en una red. El conjunto de protocolos divididos en capas que compone la pila de TCP/IP es el encargado de realizar estás funciones. Capa de Aplicación La capa de aplicación corresponde a las capas de aplicación, presentación y sesión del modelo OSI. Esta capa proporciona servicios y utilidades que permiten el acceso 30

18 de las aplicaciones a los recursos de la red. Algunas de las aplicaciones que operan en esta capa se conectan o comunican con otros hosts de la red. Los protocolos de la capa de aplicación se describen en la tabla siguiente. Protocolo Descripción http Hypertext Transfer Protocol, Protocolo de transferencia de hipertexto. Especifica los procesos de interacción cliente/servidor entre los exploradores de Web y los servidores Web. FTP File Transfer Protocol, Protocolo de transferencia de archivos. Realiza transferencias de archivos y tareas básicas de administración de archivos en equipos remotos. SMTP Simple Mail Transport Protocol, Protocolo simple de transferencia de correo. Lleva mensajes de correo electrónico de un servidor a otro y de clientes a servidores. DNS Domain Naming System, Sistema de nombres de dominio. Resuelve nombres de host de Internet en direcciones IP para las comunicaciones de red. RIP Routing Information Protocol, Protocolo de información de enrutamiento. Permite a los enrutadores recibir información acerca de otros enrutadores de una red. SNMP Simple Network Management Protocol, Protocolo simple de administración de redes. Permite recopilar información acerca de dispositivos de red, como concentradores, enrutadores y puentes. Capa de Transporte La capa de transporte corresponde a la misma capa del modelo OSI y es la responsable de garantizar la entrega y la comunicación entre ambos extremos, para lo que utiliza uno o dos de los protocolos descritos en la tabla siguiente. 31

19 Protocolo UDP TCP Descripción User Datagram Protocol, Protocolo de datagrama de usuario. Proporciona comunicaciones sin conexiones y no garantiza la entrega de los paquetes. La aplicación se encarga de garantizar la entrega. Las aplicaciones utilizan UDP para agilizar la comunicación con menos sobrecarga general que si se utiliza TCP. SNMP utiliza UDP para enviar y recibir mensajes por la red. Generalmente las aplicaciones transfieren pequeñas cantidades de datos a la vez utilizando UDP. Transmission Control Protocol, Protocolo de control de transporte. Proporciona comunicaciones fiables mediante conexiones para aplicaciones que habitualmente transfieren grandes cantidades de datos a la vez o que necesitan una confirmación de la recepción de los datos. Capa de Internet La capa de Internet corresponde a la capa de red del modelo OSI. Los protocolos de esta capa encapsulan datos de la capa de transporte en unidades denominadas paquetes, las dirigen y las enrutan hasta sus destinos. Existen cuatro protocolos en la capa de Internet, como muestra la tabla siguiente. Protocolo IP ARP Descripción Internet Protocol, Protocolo de Internet. Direcciona y enruta paquetes entre los hosts y las redes. Address Resolution Protocol, Protocolo de resolución de direcciones. Obtiene direcciones de hardware de los hosts ubicados en una 32

20 misma red física IGMP ICMP Internet Group Management Protocol, Protocolo de administración de grupos de Internet. Administra la pertenencia a un host de grupos de multidifusión IP. Internet Control Message Protocol, Protocolo de mensajes de control de Internet. Envía mensajes y notifica errores relacionados con la entrega de paquetes. Capa de Vínculo La capa de vínculo (denominada a veces capa de red o capa de vínculo de datos) corresponde a las capas de vínculo de datos y física del modelo OSI. Esta capa especifica los requisitos necesarios para enviar y recibir paquetes. Se encarga de colocar datos en la red física y de recibir datos de dicha red. Ethernet En los años 1960s, la Universidad de Hawai desarrolló una red WAN llamada ALOHA. Uno de los rasgos importantes de la red de la universidad era su uso de CSMA/CD como el método de acceso. Esta red pionera era la fundación para la arquitectura Ethernet de hoy. En 1972, Robert Metcalfe y David Boggs inventaron un esquema de cableado y señalización en el centro de Investigación Palo Alto de Xerox (PARC) y en 1975 introdujo el primer producto de Ethernet. La versión original de Ethernet se diseñó como un 33

21 sistema de 2.94 megabits por segundo (Mbps) para conectar a más de 100 computadoras en un 1-kilómetro (.62 millas) de cable. Xerox Ethernet tuvo tanto éxito que Xerox, la Corporación de Intel, y la Corporación Digital Equipment prepararon una norma para un 10-Mbps Ethernet. Hoy, el 10- Mbps Ethernet es uno de varias especificaciones que describen métodos de conexión y de compartir cableado para las computadoras y sistemas de datos. Hoy los protocolos dominantes usados con Ethernet son TCP/IP. El estándar Ethernet se ha adaptado durante los años para sobrevivir, funcionando en los dispositivos más nuevos y medios de comunicación de la red. Hoy en día se puede ejecutar una red Ethernet utilizando cable coaxial, cable UTP (Par trenzado con y sin apantallar), y fibra óptica. El estándar Ethernet La llave para que diferentes productos de red de diferentes fabricantes funcionen juntos son normas. Para los productos de software (incluso los protocolos de red y aplicaciones), las normas normalmente definen la funcionalidad y las interfaces que exponen el producto al mundo de la interoperabilidad. Para los productos de hardware (como enrutadores y switches/concentradores), las normas son parecidas, pero también pueden abarcar componentes físicos, como la señalización que se hace en el cable y qué tipos de medios de comunicación de red pueden usarse. 34

22 Estas normas son establecidas por el Instituto Eléctrico y Electrónica de Ingenieros (IEEE). Esta organización sin fines de lucro es responsable para muchas de las normas de redes que están en uso hoy en redes de área local, ancha, y el Internet. En 1985, la norma IEEE "Portador de Sentido con Múltiple Acceso Con Detección de Colisión (Carrier Sense Multiple Access With Collision Detection CSMA/CD) el Método de Acceso y la Característica técnicas de la Capa Física" fue publicada. Estas características técnicas lo hicieron fácil para fabricantes crear hardware, desde cableado a tarjetas de red que pudieron ínter operar. Las muchas normas de Ethernet se derivan de este estándar "IEEE 802". Seguido por un número y posiblemente una letra o dos. Diferentes formas de Ethernet también son referidas a usar un esquema de nombramiento que vincula la velocidad de la red, la palabra "BASE" (para la señalización de la banda base), y un sufijo alfa o numérico que especifican los medios de comunicación usado en la red. Un ejemplo de esto es 10BASE-T que esta deducido así: 10 = Ethernet, corriendo a una velocidad de 10Mbps, BASE = la señalización del banda base T = Sobre cableado de par trenzado Internet El Internet es una red de redes basada en el protocolo TCP/IP; conocida comúnmente como una WAN IP (IP Networks). Actualmente conecta miles de redes 35

23 para permitir compartir información y recursos a nivel mundial. Con el Internet los usuarios pueden compartir, prácticamente, cualquier cosa almacenada en un archivo. Las comunicaciones en Internet son posibles entre redes de diferentes ambientes y plataformas. Este intercambio dinámico de datos se ha logrado debido al desarrollo del protocolo de comunicación TCP/IP. Intranet Qué es una Intranet? 1. Una Intranet es la aplicación de las tecnologías de Internet dentro de una LAN (Red de área local) privada de una organización o una red WAN (Red de área ancha/grande). 2. "La Intranet es un recurso y plataforma de comunicaciones para la organización de la cual es parte." 3. Una interred de TCP/IP privada dentro de una organización que usa tecnologías de Internet como servidores web y web browsers para compartir información y colaborar. 36

24 Tipos De Intranets Esencialmente, existen tres tipos de intranets según el tamaño de éstas y la distancia entre sus nodos (entendiéndose por nodo cada uno de los equipos que está conectado a dicha intranet). LAN (Local Area Network): Estas son las redes locales de siempre, el número de nodos conectados a ella van desde 2 a 50 y están situados físicamente cerca y, por lo general, suelen ser redes pertenecientes a las oficinas de una empresa. MAN (Metropolitan Area Network): Este tipo de redes suele contener varias LAN, y por lo general forman este tipo de redes en los campos universitarios. WAN (Wide Area Network): Las cuales tienen un ámbito mundial, y suelen incluir, además de la transmisión mediante cables, la conexión mediante satélite y radiofrecuencia. 37

25 2.3.7 Configuración de Redes Punto a punto (Par a Par): Cada uno de los nodos de la red tiene que ejecutar el software de red para unirse a los demás nodos y crear así la red. En una red de punto-a-punto, no hay ningún servidor especializado, y no hay ninguna jerarquía entre las computadoras. Todas las computadoras son iguales y por consiguiente son conocido como pares (Puntos). Cada computadora funciona como un cliente y un servidor, y no hay ningún administrador responsable para la red entera. El usuario a cada computadora determina qué datos en esa computadora es compartido en la red. Servidor dedicado: Uno o varios de los computadores de la red, generalmente equipados con una cantidad considerable de memoria RAM y con un disco duro de proporciones suficientes para soportar todo el tráfico de la Red, son los encargados de albergar el software de red. De este modo los demás nodos de la red sólo se tienen que limitar a albergar el software cliente, permitiendo así que equipos más antiguos puedan moverse con la misma velocidad que los demás equipos, ya que todo el trabajo efectivo se centra en los servidores habilitados al caso. Es uno que sólo funciona como un servidor y no se usa como un cliente. Los servidores se describen como "dedicado" porque ellos mismos no son clientes, y porque son optimizados para servir peticiones rápidamente a los clientes de la red y asegurar la seguridad de archivos y directorios. 38

26 2.3.8 Software para la implementación de una Intranet Sistemas operativos Un sistema operativo se compone de instrucciones del software que residen entre el hardware de la computadora (discos, memoria, puertos, y así sucesivamente) y los programas de aplicaciones (procesadores de textos, buscadores Web, hojas de cálculo, y otras aplicaciones). Al centro esta el kernel que proporciona la funciones básica de gestión (administración de memoria del sistema, compartiendo el procesador, la apertura y cierre de dispositivos, y así sucesivamente). Sistemas operativos más comunes Linux Linux es un sistema operativo para ordenadores con procesadores de la familia Intel y compatible (AMD) con UNIX. Linux es de libre distribución y esta disponible en una gran variedad de aplicaciones (programas) para Linux. Que podemos hacer con el Linux? Trabajar en un entorno grafico o de texto Procesar información Diseño grafico y edición de video Programación Cálculos científicos y matemáticos 39

27 Aplicaciones 3D y CAD Servidores de Correo, WEB, Portales, Proxy, Firewall. Bases de datos (MYSQL) Windows Un sistema operativo introducido por la Corporación de Microsoft en Windows es un sistema multitarea con ambiente de interfaz grafica de usuario que corre en computadoras basadas en MS-DOS (Windows 3x y Windows para Grupos de trabajo), y como un sistema operativo autónomo para las computadoras de sobremesa (Windows 9x, Windows Millenium, Windows XP Home Edition), estaciones de trabajo, (Windows NT Workstation, Windows 2000 Profesional, Windows XP Profesional), y servidores de red (familia Windows NT Server, familia Windows 2000 Server, y familia Windows 2003 Server). Servidor Web Una aplicación que soporta el lado servidor del Protocolo HTTP, el protocolo de Internet para el Web (WWW). Se usan servidores Web para publicar contenidos en intranets corporativas y sobre el Internet. Para acceder al contenido de un servidor Web, se utiliza un Web browser (buscador Web) que soporta el lado del cliente de HTTP. Los servidores Web fueron desarrollados originalmente en la plataforma de UNIX y fueron diseñados para publicar contenido Web estático que consiste en archivos de 40

28 texto ASCII estructurados con el lenguaje HTML. Contenido Dinámico como formularios y motores de búsqueda prontos fueron agregados utilizando el lenguaje de Scripts CGI utilizando lenguajes tales como Perl. En Sistemas Operativos Microsoft, las tecnologías ASP y API son utilizadas para desarrollar contenido dinámico Web. Un ejemplo de un servidor Web es el Servidor de Información de Internet (IIS) de Microsoft para la familia Windows 2003 Server. Otro servidor Web popular es Apache, una aplicación de código abierto para las plataformas de UNIX, Linux y Windows inclusive. Servidor de Correo. Servidores que alojan cuentas de correo en el Internet/Intranet que recibe, guarda, y transmite correo electrónico para los clientes de computadoras que se conectan a los servidores para enviar y recibir correo electrónico. El Servidor Exchange de Microsoft y Lotus Domino de IBM son aplicaciones muy populares para el uso en una intranet. Ambos no sólo manejan comunicaciones de correo electrónico, sino también los contactos, calendarios, y organizador de agenda. Ellos pueden contener mucha información muy interesante sobre la organización que lo usa, las personas que trabajan con él, y sus contactos de negocios. Personalizando estos sistemas se puede mantener un punto de arranque 41

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