VARIABLES, CONSTANTES Y EXPRESIONES ASIGNACIÓN. TIPOS ELEMENTALES. PRECEDENCIA DE LOS ESTRUCTURAS DE CONTROL. CONDICIONAL E

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1 Java Java es un lenguaje de programación presentado en 1995 enfocado a: soportar los fundamentos de la programación orientada a objetos. generar código independiente de la arquitectura de la computadora Actualmente se utiliza particularmente para desarrollar aplicaciones para Internet. VARIABLES, CONSTANTES Y EXPRESIONES ASIGNACIÓN. TIPOS ELEMENTALES. PRECEDENCIA DE LOS OPERADORES. CASTING ESTRUCTURAS DE CONTROL. CONDICIONAL E ITERACIÓN. RECURSIVIDAD ESTRUCTURA DE UNA CLASE EN JAVA. MÉTODOS. Elementos Básicos de Java EL MÉTODO MAIN. Variables y Constantes Declaración [< modificador>] < tipo > < ident > [, < ident > ] ; int i,i,j101; static char fin =. ; boolean eureka; La declaración establece el nombre, tipo, alcance y determina si es variable o constante. Una declaración de constante establece también el valor. En el caso de una variable el valor puede quedar establecido en la declaración o no. Tipos de Dato Tipos Elementales Factorizar Propiedades. Todas las variables de un tipo comparten una misma representación, toman valores de un mismo conjunto y pueden participar de las mismas operaciones. Efectuar Controles. El lenguaje establece restricciones que aseguran la consistencia entre los operadores provistos y los operandos. Estas restricciones van a ser controladas por el compilador o en ejecución. Administrar la Memoria. El compilador decide cuánto espacio de almacenamiento va a requerir cada dato en ejecución, de acuerdo a su tipo. Nombre de Tipo valor memoria requerida Rango byte integer 1 byte -128 a 127 short integer 2 bytes a int integer 4 bytes a long integer 8 bytes float floating-point 4 bytes double floating-point 8 bytes char Tipos de Dato Tipos Elementales single character boolean true or false 1 bit 2 bytes UNICODE Operadores relacionales igual == distinto!= menor < menor o igual <= mayor > mayor o igual >= Operadores booleanos Conjunción (&&) Disyunción ( ) Negación (! ) 1

2 Completa En cortocircuito Evaluación Conversión Jerarquía de Tipos byte short int long float double Reglas de Precedencia y Asociatividad ++, --,!, unary undary +, type-cast *, /, % +, - <, >, <=, >= ==,!= &&?: =, +=, -=, *=, /=, %= Asignación < ident > = < expresion >; < tipo >< ident > = < exp > [,< ident > = < exp > ]; Cuando la expresión que aparece a la derecha de una asignación no coincide con el tipo de la variable que está a la izquierda puede producirse una conversión automática o un error. El error puede salvarse mediante una operación de casting. Conversión automática de tipos Si al hacer la conversión de un tipo a otro se dan las 2 siguientes premisas: Los dos tipos son compatibles. El tipo de la variable destino es de un rango mayor al tipo de la variable que se va a convertir. Entonces, la conversión entre tipos es automática Casting Cuando el número a convertir está fuera del rango del tipo a que se quiere convertir, entonces la conversión automática es imposible. El programador se ve obligado a realizar una conversión forzada (explicita), que se denomina casting. La sintaxis para realizar un casting es: destino = (tipo_destino) valor En el caso de los tipos numéricos, al "recortar" el valor de la variable de rango mayor perdemos precisión < instruccion > ::= Instrucciones < declaración de variable > < expresion > ; < bloque > < instruccion if > < instruccion while > < instruccion for > < instruccion switch > < instruccion try > < instruccion return > < break > < continue > 2

3 Bloques < bloque> ::= { [< instruccion > ]* { promedio = total / n ; System.out.print("El promedio es "); System.out.println(promedio); { int temp; temp = x; x = y; y = temp; Bloques Un bloque define un nuevo ambiente de referenciamiento. Las variables declaradas dentro de un bloque son locales y no son visibles fuera de él. Un mismo nombre no puede ligarse a dos variables en el mismo bloque ni en bloques anidados. Una variable puede ser referenciada a partir de la instrucción que sigue a su declaración. Adoptaremos la convención de declarar las variables de un bloque al principio e inicializarlas explícitamente. < instruccion if > ::= if < expresion booleana > if (x > y) if (x > y) { < instruccion > max = x; max = y; < instrucción > max = x; min = y ; { max = y; min = x ; if (x > y) { int temp; temp = x; x = y; y = temp; if (x > y) if (x > z) max = x; max = z; if (y > z) max = y; max = z; if (nota > 9) estado = A ; if (nota > 7) estado = B ; if (nota > 4) estado = C ; if (nota < 4) estado = D ; estado = B ; if (promedio > 7) if (inasistencias<3) estado = A ; estado = C ; estado = B ; if (promedio > 7) { if (inasistencias<3) estado = A ; estado = C 3

4 switch <instruccion switch>::= switch (<expression>) { [ case <constante> : <instruccion> ]* default: <instruccion> switch switch ( nota ) { case 10: case 9: estado = A ; break; case 8: case 7: estado = B ; break; case 6: case 5: estado = C ; break; default: estado = D ; < instruccion while > ::= while (<expresion booleana>) <instrucción> < instruccion do while> ::= do <instrucción> while (<expresion booleana>) int numero; int digitos = 0; System.out.println ( Ingrese el numero ); numero = ES.leerEntero (); while ( número > 0 ) { numero /=10; digitos++; System.out.println(digitos); int numero; int digitos = 0; System.out.println ( Ingrese el numero ); numero = ES.leerEntero (); do { numero /=10; digitos++; while ( número > 0 ); System.out.println(digitos); < instruccion for > ::= for ( <asignacion>; <expresion> ; <expresion>) [ <instrucción>]* for ( n = 1 ; n <= 10 ; n++ ) System.out.println( n, n*n ); for ( int n = 1 ; n <= 10 ; n++ ) System.out.println( n, n*n ); 4

5 sum = 0 ; for ( n = 1 ; n <= 10 ; n++ ) for ( n = 1, sum = 0 ; n <= 10 ; n++ ) for (n=1,sum=0; n<=10; sum=sum+n,n++); for ( n = 1, sum = 0 ; sum <= 100 ; n++ ) La unidad básica de programación en Java es la clase. Un programa en Java está constituido por una colección de clases. La implementación de una clase consiste en definir sus miembros: Atributos: variables de instancia y de clase Servicios: constructores y métodos for ( int n = 1, sum = 0 ;sum <= 100 ; n++ ) Símbolos separadores ( ) { [ ] :, Métodos Sintaxis [ < Modificador > ]* [< Tipo del Resultado > ] < Identificador > ( [< Parámetros Formales > ]* ) { < bloque > Comentarios Los que ocupan varias líneas y se encierran entre símbolos /* y */ o /** y */ Los que comienzan con el símbolo // y terminan junto con la línea Métodos Para que un programa en JAVA pueda ejecutarse es necesario definir una clase que incluya un método llamado main(). class Hello { public static void main (String args[]) { System.out.println("Hello World!"); Métodos La primera línea define una clase llamada Hello. La segunda clase define el método main, asociado a los modificadores public y static. Es importante que no omitan ni alteren el encabezamiento de main. La palabra void indica que el método main no retorna ningún valor. La forma (String args[]) es la definición de los argumentos que recibe el método main. La instrucción System.out.println muestra un literal en pantalla. 5

6 BlueJ Procesador Número ProcesarNumero sumadigitos ( n:entero ) : entero estadigito ( n:entero, d:entero ) : booleano sumap ( n:entero ) : booleano class ProcesadorNumero { public static int sumadig(int n ){ // Retorna la suma de los dígitos del número n public static boolean estadig (int n, int d ){ //Retorna true si y solo si d es un dígito del número n Clases como unidad de programación Identificadores Modificadores public static Símbolos delimitadores { /* */ // (), ; public static int sumadig(int n ){ //Retorna la suma de los dígitos del número n int s=0; while (n>0) { s = s + n % 10; n = n/10; return s; El tipo elemental int Parámetros y variables locales Asignaciones y expresiones, operadores y operandos La iteración while La instrucción de retorno Para que un programa en JAVA pueda ejecutarse es necesario que una clase incluya un método llamado main(). public static void main (String args[]) { int s = sumadig(25036); System.out.println( La suma es +s); Es importante que no omitan ni alteren el encabezamiento de main. La palabra void indica que el método main no retorna ningún valor. La forma (String args[]) es la definición de los argumentos que recibe el método main. La instrucción System.out.println muestra un literal en pantalla. 6

7 public static boolean estadig(int n,int d ){ /* Retorna true si y solo si d es un dígito del número n */ boolean esta = false; while (n>0) &&!esta { if (d == n % 10) esta = true; n = n/10; return esta; Implemente una consulta en Java, consistente con el planteo recursivo propuesto, para calcular la suma de los dígitos pares de un número N. public static int sumap(int n){ Problema Planteo Problema Caso trivial: la suma de los dígitos pares de un número N impar, menor a 10 es 0. Caso trivial: la suma de los dígitos pares de un número N par, menor a 10 es N. Caso Recursivo: la suma de los dígitos pares de un número N =d m,d m-1,,d 1,d 0 (m>0) con d 0 par es la suma de los dígitos pares de N = d m,d m-1,,d 1, más d 0, Caso Recursivo: la suma de los dígitos pares de un número N =d m,d m-1,,d 1,d 0 (m>0) con d 0 impar es la suma de los dígitos pares de N = d m,d m-1,,d 1, Dada la siguiente definición recursiva: 0 si N < 10 y N es impar 1 si N < 10 y N es par contarppi (N) contarppi(n/10) +1 si N = d 1.. d k con k>1, k impar y d k es par contarppi(n/10) en cualquier otro caso. Explique verbalmente qué valor computa la definición. Implemente un método en Java a partir de la definición, asumiendo que dispone de un método que retorna la cantidad de dígitos de un número y otro que decide si un número es par. Reformule la implementación de modo que la cantidad de dígitos se calcule una única vez. 7

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