CSCW y Juegos Colaborativos. Héctor Molero Alberto Vílchez 33426

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1 CSCW y Juegos Colaborativos Héctor Molero Alberto Vílchez 33426

2 CSCW Características Historia Índice Groupware CSCW vs Groupware Cooperación vs Colaboración Aplicaciones Gaming: Juegos colaborativos El juego There El poker on-line OGame Conclusiones

3 Concepto Disciplina que guía el correcto análisis, diseño y desarrollo de los sistemas colaborativos. C omputer S upported C ooperative W ork

4 Características CSCW Comunicaciones entre miembros del grupo Compartición de información Coordinación y control de objetos compartidos Compartición de un espacio de trabajo, de Organización y entendimiento común del proceso de trabajo Soporte a la decisión

5 Historia Irene Greif y Cashman (1984) Primera mención Carstensen y Schmidt (2002) cómo actividades colaborativas y su coordinación pueden ser soportadas mediante sistemas informáticos Diversos autores ( ) Groupware vs CSCW

6 Groupware Group + Software = Groupware Tecnología de computador para tratar el trabajo en grupo (investigación CSCW) Objetivo Asistir... Colaboración Comunicación Coordinación

7 CSCW vs Groupware Perspectiva amplia Aspectos técnicos, sociológicos, psicológicos... Connotaciones tecnológicas Aplicaciones concretas de actividades grupales Interdisciplinar

8 Cooperación vs Colaboración Tarea fracturada jerárquicamente Procesos distribuidos equitativamente Solo coordinación entre resultados parciales Necesidad de comunicación entre procesos independientes Capas entrelazadas Actividad controlada y síncrona Concepción común de un problema Conceptos similares, pero... equivalentes?

9 Aplicaciones Videoconferencia Mensajería: Instantánea mayor triunfo de Groupware Wiki (Collaborative writing: wikipedia) Blogs y Social Bookmarking SCM (Software Configuration Management) Zing Technologies (meeting & learning) Gaming

10 Gaming: Juegos colaborativos La importancia de los videojuegos incrementa cada día, como aplicación de tecnologías colaborativas CVEs (Collaborative Virtual Environments) Presencia en los juegos on-line/multiplayer Complejas organizaciones y lazos sociales Prácticamente todos los videojuegos vendidos hoy en día incorporan CVEs de algún modo.

11 El juego colaborativo There 6 años de desarrollo 1 año en pruebas (versión Beta) Abierto al público desde Octubre de There es un mundo persistente con objetos que pueden ser manipulados, avatares personalizados que representan a cada usuario, y varias instalaciones virtuales para las interacciones entre los personajes y entre éstos y los objetos.

12 Características de There 3 aspectos de diseño interesantes: Amplio abanico de actividades sociales colaborativas alrededor de objetos Objetos 3D que pueden ser manipulados en común Bienes para vender y comprar en una interfaz web 2D Ambiente flexible de overlapping chat El sitio es un espacio de interacción fluida que soporta interacciones seguras entre extraños

13 Algunas imágenes...

14 Objetos y dinero en There There difiere en varios aspectos de los CVEs convencionales Combina el uso del ratón (dirección del puntero) con el del teclado (movimiento) Muy buena manejabilidad en el espacio virtual Centra la visión en la cabeza del personaje desde una cierta distancia, con perspectiva Fácil interacción con el ambiente, los objetos y otros personajes La interfaz de vender y comprar es individual para el usuario en cuestión Se combina la interacción 3D entre usuarios, con el diálogo por Chat y las pantallas individuales de tienda 2D

15 El Chat de There Parte muy importante del juego Aspecto más social de la interacción on-line Aplicado al ambiente 3D de la pantalla Sistema de burbujas de discurso Varios tipos de conversas (Hábitat [39], Charla cómica [36]...) Tiempo real, con rasgos dinámicos de charla Superposición de la mecanografía visible sobre la pantalla como vueltas que se revelan simultáneamente (ver ejemplo)

16 Ejemplo de chat En este extracto un grupo de usuarios pacta dónde reunirse en el Reino Unido Los corchetes muestran la mecanografía de superposición Los números en paréntesis son pausas notables Jim: Sam: Hemos realizado encuentros por Internet no para este programa, pero sí para IRC y worlds.com el mejor lugar para (.5s) tener un (1s) encuentro es (9s) [Birmingham] [ Holanda?] Un jugador sugiere encontrarse en Birmingham, pero su pausa permite a un segundo jugador interrumpirle, completando la frase con una broma

17 Juegos de Póker on-line Se trata de un juego con gran parte de información social y psicológica Sin embargo, las interfaces de salas de cartas en línea no apoyan la comunicación sutil entre los jugadores (integral al aspecto psicológico del juego) De este modo, los juegos tienden a ser menos auténticos y agradables de lo que podrían ser Pese a todo, cada día son más populares los casinos virtuales y la importancia de CSCW en este tipo de juegos crece exponencialmente

18 Aspecto de la mesa de Póker Se intentan mejorar estos aspectos negativos con avatares genéricos y comunicación mediante texto (nicknames y frases hechas)

19 Psicología del Póker Es un juego de información imperfecta Parte de la información necesaria para tomar una decisión es oculta Los jugadores deben deducir del comportamiento de los otros jugadores esa información oculta (sus cartas) La reputación que adquiere un jugador, su manera de jugar, toma un papel esencial Inevitable con el paso del tiempo Necesaria para suplir las carencias del juego on-line

20 Presente y futuro: O-Game Juego de estrategia y simulación en el espacio con miles de jugadores rivalizando simultáneamente Juego on-line desarrollado por la empresa alemana Gameforge. En funcionamiento en Alemania desde 2001 con más de 45 escenarios de juego (universos) Miles de jugadores en España (28 universos) Corre en tiempo real (día y noche) Interacción entre jugadores de todo el mundo Human Human (2 usuarios conectados) Human Computer (uno sí, otro no) Computer Computer (acciones automáticas)

21 Un antes y un después... Juegos como el O-Game, con tantísima aceptación social (rozando la adicción de sus jugadores) suponen un avance de los juegos colaborativos a una velocidad frenética Freeware. Un nuevo modo de ver los videojuegos. Desde un navegador común, y de forma gratuita. Nueva concepción del ocio virtual

22 Bibliografía y enlaces de interés Definiciones extraidas de Wikipedia (www.wikipedia.org) Artículos de la ACM (Association for Computing Machinery) Conferencia CSCW 04 (6 de Noviembre de 2004, Chicago, Illinois, USA) CSCW at play: There as a collaborative virtual environment, de Barry Brown i Marek Bell Hiding and Revealing in Online Poker Games, de Scott A.Golder i Judith Donath

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