Taller de Música Electrònica. MAX - Descripción. Indice. Práctica 1 Introducción a PD y a MAX. Historia de MAX. Puckette y PD

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1 Taller de Música Electrònica Enginyeria Superior Informàtica Universitat Pompeu Fabra abril/juny 2003 Sergi Jordà Music Technology Group (IUA UPF) Ocata, 1 (despatx 330) Práctica 1 Introducción a PD y a MAX Indice Historia Descripción del entorno Instalación Principios básicos Tipos de objetos Conexiones y prioridades Objetos básicos, objetos de interfaz gráfico y mensajes PD y el MIDI Documentación Ejercicios propuestos MAX - Descripción MAX es un lenguaje gestado a inicios de los 80s para control en t.real de uno de los primeros sintetizador digitales, fabricado por IRCAM Inicialmente es pues un sistema de control, sin posibilidad sonoras propias (ni visuales) Conforme aumenta la potencia de los ordenadores, MAX va incorporando otras posibilidades Entrada/salida de audio (~1996) Entrada/salida de imagen (~1999) Historia de MAX Varios sistemas previos, desarrollados en IRCAM por Giuseppe di Giugno, para desembocar en MAX: 4A (1976) 4B 4C 4X (1981) Estos sistemas, aunque flexibles a nivel de software utilizaban hardware específico: el 4X vale $! Con 4X, Pierre Boulez realiza Répons (1981) para solistas, cjto. instrumental, ordenador 4X (que procesa el sonido instrumental) y dispositivo de espacialización (fragmento) En 1987, Miller Puckette desarrolla un nuevo lenguaje para controlar la 4X. Funciona en un Macintosh y se bautiza como MAX (en honor de M. Mathews). En 1991, Opcode comercializa MAX (sólo MIDI, no audio) En 1996, MAX/MSP incorpora ya audio (sin necesidad de hardware ad.) Por estas fechas surgen, las nuevas versiones de MAX (PD, desarrollada personalmente por M.Puckette y JMAX desarrollada en el IRCAM) Putting Max in Perspective (Peter Desain, Henkjan Honing, Robert Rowe, Brad Garton, with comments by Roger Dannenberg, Dean Jabobs, Cort Lippe and Zack Settel, Stephen Travis Pope, Miller Puckette, and George Lewis, CMJ 17:2, 1993) Puckette y PD Uno años después de crear MAX, y de que Opcode se hiciera cargo de la versión comercial para Macintosh, Puckette inicia el proyecto PD (libre, código abierto, y disponible para Linux y Windows) Puckette, M "FTS: A Real-time Monitor for Multiprocessor Music Synthesis." Computer Music Journal 15(3): pp Puckette, M "Combining Event and Signal Processing in the MAX Graphical Programming Environment." Computer Music Journal 15(3): Puckette, M "Something Digital." (invited paper, Colloquium in Honor of John Pierce's 80th Birthday, Nov. 1990, Evanston, Ill) Computer Music Journal 15(4): pp Puckette, M "Pure Data: another integrated computer music environment." Proceedings, Second Intercollege Computer Music Concerts, Tachikawa, Japan, pp Puckette, M "Pure Data." Proceedings, International Computer Music Conference. San Francisco: International Computer Music Association, pp

2 La familia MAX MAX (cycling74) para Macintosh (comercial) Audio con MSP (comercial) Imagen con NATO o Jitter (ambos comerciales) JMAX (IRCAM) para Linux (freeware & open source) Incorpora audio PD (M. Puckette) para Linux y Windows (freeware & open source) Incorpora audio Imagen con GEM y Framestein (ambos libres y open source) Interactividad MAX/PD - Posibilidades generales De forma general, un ordenador puede responder a: Datos de Control (teclados, ratones, joysticks, sensores, red ) Sonido (procesarlo o escucharlo-analizarlointerpretarlo) Imagen (procesar ficheros, entrada cámaras..) Cualquier combinación (e.g. audio + videocámara + sensores ). El ordenador puede responder con: Sonido nuevo (MIDI o audio: composición algorítmica, síntesis a t. real, secuencias pregrabadas, alteradas ) Sonido procesado (a partir del sonido de entrada) Imágenes (generadas, disparadas, procesadas / 2D, 3D, vídeo ) Control de dispositivos (proyectores, luces, robots ).. Así pues un entorno como MAX es a la vez EL supermapeador Un sintetizador/procesador de audio Un sintetizador/procesador de vídeo Un lenguaje como MAX (ó PD ) (con algunos plugins o librerías adicionales) Admite entradas de tipo: Audio MIDI Mouse + computer keyboard + joystick Webcam(u otra entrada de vídeo) Puertos serie, paralelo TCP/IP. Admite salidas de tipo: Audio MIDI Puertos serie, paralelo (control de dispositivos) TCP/IP Imagen: Disparo y/o procesado de secuencias vídeo Disparo y/o procesado de imágenes fijas Generación animaciones sintéticas 2D, 3D. PD en Internet Miller Puckette s software (información, downloads ) Pure Data (información centralizada, acceso a otras librerías, subscripción a las listas ) Pure Data database (para encontrar cualquier librería u objeto adicional) Pure-data.org (proyectos, información adicional ) Framestein Instalación Bajar y descomprimir pd en cualquier directorio Esto instalará el ejecutable (pd.exe), librerías básicas, objetos adicionales, ejemplos, documentación, ayudas así como todo el código fuente (por si deseásemos modificar o añadir objetos en C) Ejecutar PD desde PD.bat Este fichero.bat se puede configurar, añadiendo varios de los flags que se indican a continuación PD FLAGS r specify sample rate inchannels number of audio input channels (08) outchannels number of audio output channels (08) audiobuf specify size of audio buffer in msec sleepgrain specifynumber of milliseconds tosleep whenidle nodac suppress audio output noadc suppress audio input nosound suppress audio input and output nomidiout suppress MIDI output nomidiin suppress MIDI input nomidi suppress MIDI input and output path add to file search path open open file(s) on startup lib load object library(s) font specify default font size in points verbose extra printout on startup and when searching for files d specify debug level noloadbang suppress all loadbangs nogui suppress starting the GUI guicmd "cmd... substitute another GUI program (e.g., rsh) send "msg..." send a message with additional options for Windows: listdev list audio and MIDI devices soundindev specify audio input device number soundoutdev specify audio output device number midiindev specify MIDI input device number midioutdev specify MIDI output device number Para ejecutar PD es conveniente crear un fichero.bat (e.g. PD.bat) En estefichero, además de llamar al ejecutable PD.exe se incluyen varias opciones de entorno (flags) (en amarillo algunas de las más utilizadas) path nos permite indicar los directorios en los que PD buscará patches personalizados lib se utiliza para cargar librería externas (e.g. GEM ) Las opciones inferiores permiten seleccionar de entre los puertos MIDI y de audio disponibles en la máquina A continuación un ejemplo de PD.bat NB: Puertos MIDI virtuales Podemos añadir puertos MIDI virtuales para conectar víamidi programas diferentes, con MIDI Yoke También podemos instalar teclados MIDI virtuales etc. bin\pd.exe -lib extra/gem -listdev -midiindev 1 -soundindev 1 -soundoutdev 1 -path c:\aplic\pd\mypatches 2

3 Principios básicos Entradas y salidas de los objetos Las entradas de la izquierda son las que disparan salidas Las salidas se emiten ordenadas, de derecha a izquierda Para crear patches propios con entradas y salidas, se utilizan los objetos inlet y outlet Para que PD encuentre los objetos que hemos creado, éstos deberán: Estar en un directorio indicado en el flag path (forma más flexible) ó Estar en el mismo directorio que el patch que los utiliza(forma más sencilla y menos flexible). Para que un patch encuentre estos objetos, este patch contenedor deberá estar yasalvado (en ese mismo directorio) Estudiar los ejemplos siguientes que tratan estos principios Objetos PD La información que sigue está extraída del manual oficial (doc\1.manual\index.htm) y se incluye aquí para referencia rápida Objetos gráficos (botones, sliders, etc.) Objetos de control Objetos de audio (son todos los que terminan con ~, e.g. osc~ ) Objetos gráficos Clickando sobre cualquiera con el botón derecho, se pueden acceder a sus propiedades, para modificar tamaños, colores, etc. Además, si seleccionamos help, se nos abre un patch PD con ayuda sobre el objeto en cuestión (válido para todo tipo de objetos) Mirar la documentación 0_all_guis-INTRO.txt en doc/5.reference Objetos de control La lista completa (no actualizada ya que es para PD 0.29) está en doc/05.reference/0.intro.txt Divididos conceptualmente en Control básico Tiempo Matemáticas MIDI Miscelanea Tablas Subventanas Control básico bang output a bang message float store and recall a number symbol store and recall a symbol int store and recall an integer send send a message to a named object receive catch "sent" messages select test for matching numbers or symbols route route messages according to first element pack make compound messages unpack get elements of compound messages trigger sequence and convert messagess spigot interruptible message connection moses part a numeric stream until looping mechanism print print out messages makefilename format a symbol with a variable field change remove repeated numbers from a stream swap swap two numbers value shared numeric value Tiempos y matemáticas delay send a message after a time delay metro send a message periodically line send a series of linearly stepped numbers timer measure time intervals cputime measure CPU time realtime measure real time pipe dynamically growable delay line for numbers Ver ejemplo 2.control.examples/07.time.pd + - * / pow arithmetic ==!= > < >= <= relational tests & && % bit twiddling mtof ftompowtodb rmstodb dbtopow dbtorms: convert acoustical units mod div sin cos tan atan atan2 sqrt log exp abs: higher math random lower math max min greater or lesser of 2 numbers 3

4 MIDI & miscelanea notein ctlin pgmin bendin touchin polytouchin midiin sysexin: MIDI input noteout ctlout pgmout bendout touchout polytouchout midiout: MIDI output makenote schedule a delayed "note off" message corresponding to a note-on stripnote strip "note off" messages loadbang bang on load serial serial device control for NT only netsend send messages over the internet netreceive receive them qlist message sequencer textfile file to message converter openpanel "Open" dialog savepanel "Save as" dialog bag set of numbers poly polyphonic voice allocation key, keyup numeric key values from keyboard keyname symbolic key name Tablas & subwindows tabread read a number from a table tabread4 read a number from a table, with 4 point interpolation tabwrite write a number to a table soundfiler read and write tables to soundfiles pd define a subwindow inlet add an inlet to a pd outlet add an outlet to a pd table array of numbers in a subwindow Y además todos los objetos de audio. PD vs. MAX El funcionamiento de ambos programas esmuy similar Tutorial oficial de MAX (de cycling74) (PDF) Ejercicios propuestos Estudio de la documentación incluida en doc\1.manual\index.htm, hasta el punto 2.4 (excl.) Estudio detallado de los ejemplos disponibles desde el menú Help PD Documentation Control Examples, hasta el ejemplo 04.messages.pd(incl.) Realizar un patch PD que funcione como contador, de forma que cada vez que el usuario clique sobre un bang, muestre un valor numérico incrementado en uno (para ello se debe usar el objeto int o el objeto float y el objeto + que se usará para ir sumando 1 cada vez) Estudiar la documentación interactiva del objeto metro, y realizar un cronómetro digital que cuente los segundos La solución a los dos ejercicios propuestos está en el ejemplo 05.counter.pd. Estudiar los ejemplos siguientes, hasta el 11.review.pd(incl.). Estudiar la documentación interactiva del objeto random y realizar un patch que genere números aleatorios entre min y max(donde min y maxson entrados interactivamente por el usuario) Estudiar el objeto makenoteque permite generar notas, a partir de 3 valores (altura,velocidad y duración en ms). Cada vez que recibe una nota (con altura, velocidad y duración) este objeto se encarga de mandar el mensaje de NOTE OFF correspondiente, transcurrida la duración indicada. Para que los resultado sean audibles, la salida de makenotedebe conectarse a un objeto noteout Estudio de los ejemplos incluidos en el tutorial de Max(Max4TutorialsAndTopics.pdf), hasta el ejemplo 11. Estos ejemplos no deberán verse antes de los propuestos más arriba, ya que Max presenta algunas diferencias con PD, que conviene conocer previamente. Prácticas a entregar (1) Prácticas a entregar (2) : Armonizador Realizar un patch que convierta valores numéricos de B.P.M (beats/minuto) a ms Este objeto tendrá una entrada/inlet (los BPMs) y una salida/outlet (los milisegundos correspondientes) Por ejemplo, si BPM fuera 60, la duración deberá ser 1000 (ya que 60 significa 60 beats/minuto, cada beat durará 1 segundo o 1000 ms) A partir del objeto metro (que manda bangs a intervalos regulares), y del objeto makenote, se puede construir un metrónomo audible Utilizar el objeto random (y algunas ideas algorítmicas sencillas) para experimentar con generadores de notas aleatorios, utilizando este metrónomo El programa se puede ir complicando de varias formas: Alturas aleatorias pero duraciones (pulsación) constantes (utilizando nuestro metrónomo) Duraciones variables (por ejemplo múltiplos del metrónomo) Cambios de timbres (con pgmout), polifonía, varios canales MIDI, etc Control interactivo de las tesituras aleatorias (e.g. con sliders controlados por el usuario) Se incluye un patch a modo de pista Hemos visto algunos pequeños ejemplos que preparan o trucan un teclado MIDI Una propuesta más compleja es la realización de un patch que funcione como un armonizador (de momento para la tonalidad de Do Mayor) (este patch es bastante más complejo, por lo que no se recomienda abordarlo hasta haber realizado los ejercicios indicados previamente) Cuando el usuario introduce por teclado (MIDI) una nota de la escala de Do Mayor (i.e. una nota blanca ) el programa le añade un acorde triada coherente con la nota introducida. A continuación se dan indicaciones musicales para los 4

5 Armonizador : Indicaciones Musicales Las notas de la escala de Do mayor, son: Do,Re,Mi,Fa,Sol,La,Si Las notas MIDI Do de cualquier octava son múltiplos de 12 (0,12,24,36,48,60...) Por consiguiente, los valores (semitonos) que hay que sumar a cualquier Do (i.e. un múltiplo de 12) para obtener otra de las notas de las escala, son: Do 0 Re 2 Mi 4 Fa 5 Sol 7 La 9 Si 11 Por ejemplo, la nota 45 vale 36+9, por lo tanto es un La A continuación se indican los acordes triadas que corresponden acada una de las notas de la escala Notas que tienen acordes (triadas) mayores: Do,Fa,Sol (0,5,7) Notas menores: Re,Mi,La (2,4,9) Notas disminuidos: Si (11) Que son los acordes mayores, menores o disminuidos? En las triadas mayores hay que sumar un intervalo de 4 semitonos (tercera mayor) y uno de 7 (quinta) En las triadas menores hay que sumar 3 (tercera menor) y 7 (quinta) En las triadas disminuidas hay que sumar 3 (tercera menor) y 6 (quinta disminuida) Armonizador : Pistas Para detectar el nombre (i.e. Do, Re, ) de una nota MIDI de una octava cualquiera, se puede usar el operador %, que da el resto de la división entera. Ejemplo: 62%12 vale 2 Si miramos el resto de dividir cualquier nota MIDI [0-127] por 12, obtendremos valores entre 0 (Do) y 11 (Si), que nos indicarán el nombre de la nota en cuestión A continuación podemos utilizar un objeto sel con varios argumentos (0, 2,4,5,7,9) (mirar la documentación de sel). Esto nos va a permitir tratar por separado cada caso. Es decir cuando entremos un Mi (resto 4), saldrá por la puerta correspondiente al 4 A partir de allí aplicaremos la casuística descrita en la imagen anterior Una vez terminado, este armonizador se podría colocar en algún punto del generador de notas anterior, para que las notas correspondientes a la escala de Do Mayor, sonaran en acordes. Las notas que no sean de la escala, pueden (a) mutearse o simplemente (b) no armonizarse Si os parece demasiado complicado, no os desaniméis Lo es un poco! (al menos para empezar ) Send, Receive Conceptos adicionales Los objetos send y receive permiten establecer conexiones sin cable, que funcionan también entre ventanas diferentes Deben ir seguidos de un nombre (que sería el nombre del canal) Pueden existir varios sends y/o varios receives que utilicen el mismo canal. En este caso, la información de cualquiera de estos send se mandará a todos los receive que compartan el nombre Todo lo que va en una cajita con aristas a la derecha es un mensaje Los mensajes se añaden mediante CTRL+2 Un mensaje puede tener palabras, valores numéricos En ocasiones, los mensajes se utilizan como comandos (e.g. stop). En esos casos, los objetos receptores deberían entender esos mensajes (es decir, para que un objeto pueda interpretar un stop, deberá haber estado programado para ello Una forma de construir patches propios que reconozcan mensajes es mediante route Cuando varios elementos de un mismo mensaje se separan por comas (,) equivale a mandar varios mensajes uno después de otro (empezando por el primero de la lista, el de la izquierda, y de acuerdo con las leyes de prioridad PD) Cuando se usan ; en mensajes, la palabra que le sigue no es yaun mensaje sinó el nombre de un destinatario. Esto equivale a hacer un send Los mensajes pueden tener variables, que se indican con $1, $2 y se llenan en este orden (1,2,3 ), pero se deben recibir de una sola vez, lo que significa que debería haber un pack previamente Mensajes Pack, unpack, swap Pack es útil para juntar varias entradas El número de entradas dependerá del número de argumentos que escribamos Se suele utilizar junto con los mensajes, por ejemplo si queremos crear un mensaje a partir de una nota MIDI, que contenga conjuntamente, la nota y la velocidad Unpack hace lo opuesto, es decir separa listas Swap cambia el orden de 2 entradas El siguiente ejemplo, muestra como crear un mensaje PD, a partir de un mensaje MIDI, si deseásemos que la información del canal fuese a la cabeza del mensaje 5

6 Pack, unpack, swap Pack es útil para juntar varias entradas El número de entradas dependerá del número de argumentos que escribamos Se suele utilizar junto con los mensajes, por ejemplo si queremos crear un mensaje a partir de una nota MIDI, que contenga conjuntamente, la nota y la velocidad Unpack hace lo opuesto, es decir separa listas Swap cambia el orden de 2 entradas El siguiente ejemplo, muestra como crear un mensaje PD, a partir de un mensaje MIDI, si deseásemos que la información del canal fuese a la cabeza del mensaje Argumentos en subpatches Al igualque en los mensajes, el símbolo $ también puede usarse para indicar argumentos en patches nuestros $1 corresponderá al primer argumento, $2 al segundo 6

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