01. La superficie de juego 02. El balón 03. El número de jugadores 04. El equipamiento de los jugadores 05. Los árbitros 06. El mesa 07.

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1 REGLAMENTO FÚTBOL SALA TEMPORADA

2 01. La superficie de juego 02. El balón 03. El número de jugadores 04. El equipamiento de los jugadores 05. Los árbitros 06. El mesa 07. La duración del partido 08. El inicio y la reanudación del juego 09. El balón en juego o fuera de juego 10. Gol marcado 11. Faltas e incorrecciones 12. Tiros libres 13. El tiro penal 14. El saque de banda 15. El saque de meta 16. El saque de esquina Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria El área técnica Señales de los árbitros 1

3 REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO La pista de juego será una superficie rectangular, lisa y libre de asperezas. Estará delimitada por dos líneas de banda y dos líneas de fondo (con una longitud inferior a las de banda), y dividida en dos mitades iguales por una línea que unirá las dos líneas de banda. El centro de la superficie de juego estará rodeado por un círculo de 3 metros de radio. El área de penal tendrá una longitud de 6 metros y el punto de penal se situará sobre ella, en el lugar donde se corten esta área y la línea imaginaria que va desde el centro de la portería hasta el centro de la superficie de juego. El segundo punto penal (doble penalti) se situará a 10 metros de distancia de los postes y equidistante a éstos. Las metas consistirán en 2 postes verticales y uno horizontal (travesaño). La distancia interior entre los postes es de 3 metros y desde el borde inferior al travesaño será de 2 metros. Todas las líneas forman parte de la superficie que delimitan. La zona de sustituciones se situará frente al área técnica y se extenderá 5 metros. Esta zona estará ubicada en la mitad del campo en la que defienda cada equipo, y deberá cambiarse en el segundo periodo. La Superficie de juego 2

4 Medidas de la Superficie de juego El área penal 3

5 La meta Zona de sustituciones y área técnica 4

6 REGLA 2 EL BALÓN El balón será esférico, de cuero u otro material aprobado, con una circunferencia no superior a 62 cm y que, lanzado desde una altura de 2 metros, no rebote menos de 50 cm ni mas de 65 en el primer bote. El balón de juego deberá cumplir con lo dispuesto en la normativa de competición de la A.D. Saladeporte (2 balones el equipo local, 1 balón el visitante). Si el balón resultara dañado durante el transcurso del juego se sustituirá por otro y no podrá ser cambiado durante el transcurso del partido sin autorización de los árbitros REGLA 3 EL NÚMERO DE JUGADORES El partido lo disputarán dos equipos formados por 5 jugadores, actuando uno de ellos como guardameta. No podrán ser inscritos en el acta del partido más de 12 jugadores. El partido se suspenderá si un equipo cuenta con menos de 3 jugadores en la superficie de juego. Excepcionalmente, y en las competiciones organizadas por la A.D. Saladeporte, se permitirá a un equipo comenzar el partido con 4 jugadores. Un jugador que se persone una vez comenzada la 2ª parte no podrá participar en el partido aunque hubiera sido inscrito con anterioridad. Las sustituciones deberán realizarse por la zona delimitada, no pudiendo salir el sustituto hasta que el jugador al que deba reemplazar haya abandonado la superficie de juego. Cualquier jugador podrá sustituir al guardameta, no siendo necesario estar el juego detenido ni avisar al árbitro. Infracciones y Sanciones: - Si un sustituto entra al campo antes de que el jugador al que deba reemplazar será amonestado y el juego se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario (en caso de que no pueda aplicarse la ley de la ventaja). - Si en una sustitución el jugador que va a ser reemplazado sale. Por causas no justificadas, por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su equipo será amonestado y el juego se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario (en caso de que no pueda aplicarse la ley de la ventaja). 5

7 Expulsiones: Un jugador expulsado antes del saque de salida podrá ser reemplazado. Un sustituto podrá entrar en la superficie de juego una vez transcurridos dos minutos de juego efectivo después de la expulsión, siempre que cuente con la autorización del mesa, salvo si se marca un gol antes de que transcurran dos minutos, en cuyo caso, se aplicará lo siguiente: Cinco contra cuatro y marca el equipo que tiene superioridad numérica, se podrá completar el equipo de 4 jugadores. Si ambos equipos juegan con cuatro o tres jugadores y se marca un gol, ambos mantendrán el mismo número de jugadores. Si 5 jugadores se enfrentan a 3, o 4 jugadores a 3, y el equipo en superioridad marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo con 3 jugadores. Si el equipo en inferioridad numérica marca un gol, se continuará el juego sin alterar el número de jugadores. Si tras conceder la ley de la ventaja, el equipo infractor encaja un gol y se descalifica a un jugador como consecuencia de la falta anterior, el equipo infractor no deberá jugar con 4 jugadores durante dos minutos ya que la infracción que motivó la descalificación se produjo con anterioridad al gol. REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES La equipación de los jugadores estará compuesta por camiseta, pantalón corto, medias y zapatillas (con suela de goma u otro material similar). Las espinilleras son de uso voluntario. Los equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y de los árbitros del encuentro. Los guardametas vestirán colores que los diferencien de los jugadores y de los árbitros. 6

8 REGLA 5 EL ÁRBITRO Los partidos serán dirigidos por un árbitro que tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego. Los árbitros: Harán cumplir las reglas de juego del futbol sala Controlarán el partido en cooperación con los árbitros asistentes, siempre que el caso lo requiera. Se asegurarán de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2. Se asegurarán de que el equipamiento de los jugadores cumpla lo indicado en la Regla 4 y Anexos. Tomarán nota de los incidentes en el partido Interrumpirán el partido si lo juzgan oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego. Suspenderán temporal o definitivamente el partido por cualquier tipo de interferencia externa. Interrumpirán el juego si juzgan que algún jugador ha sufrido una lesión grave y se asegurarán de que sea transportado fuera de la superficie de juego; un jugador lesionado sólo podrá regresar a la superficie de juego después de que se haya reanudado el partido. Permitirán que el juego continúe hasta que el balón esté fuera del juego si juzgan que un jugador está levemente lesionado. Se asegurarán de que todo jugador que sufra una hemorragia salga de la superficie de juego; el jugador sólo podrá reingresar tras la señal de los árbitros, quienes se cerciorarán de que la hemorragia ha cesado, bien directamente o por medio del tercer árbitro. Permitirán que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionarán la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento. Castigarán la falta más grave cuando un jugador cometa más de una falta al mismo tiempo. Castigarán la incorrección más grave si un jugador comete más de una incorrección simultánea. 7

9 Tomarán medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestación o expulsión; no están obligados a tomar medidas inmediatamente, pero deberán hacerlo en la ocasión siguiente en que el balón no esté en juego. Tomarán medidas contra los oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podrán amonestarlos y/o expulsarlos del área técnica y los alrededores de la superficie de juego. No permitirán que personas no autorizadas entren en la superficie de juego. Autorizarán reanudar el juego tras una interrupción. Deberán hacer las señales que se describen en la sección Señales de los árbitros. Remitirán a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores u oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido. Decisiones de los árbitros: Las decisiones de los árbitros sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si se ha marcado gol o no y el resultado del partido, son definitivas. Los árbitros podrán modificar su decisión únicamente si se dan cuenta de que es incorrecta o, si lo juzgan necesario, conforme a una indicación de los árbitros asistentes, siempre que no hayan reanudado el juego o finalizado el partido. Las decisiones del árbitro prevalecerán sobre las del segundo árbitro si ambos señalan una infracción y hay desacuerdo entre ellos El árbitro prescindirá del segundo árbitro o de los árbitros asistentes en caso de una intervención indebida o conducta incorrecta de cualquiera de ellos, tomará las disposiciones necesarias para que sean sustituidos y notificará el hecho al organismo competente 8

10 Responsabilidades de los árbitros: Los árbitros no serán responsables de: Cualquier tipo de lesión que sufra un jugador, oficial o espectador. Cualquier daño a todo tipo de propiedad. Cualquier otra pérdida sufrida por una persona, club, compañía, asociación o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisión que hayan podido tomar conforme a las Reglas de Juego del Futbol Sala o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido. En tales situaciones podrán figurar: Una decisión por la cual las condiciones de la superficie de juego, sus alrededores, o meteorológicas sean tales que no permitan disputar el encuentro. Una decisión de suspender definitivamente un partido por cualquier razón. Una decisión sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento utilizados durante un partido. Una decisión de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el área de los espectadores. Una decisión de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera de la superficie de juego para ser atendido. Una decisión de solicitar que un jugador lesionado sea retirado de la superficie de juego para ser atendido. Una decisión de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento. Una decisión (cuando posean la autoridad) de permitir o no a toda persona (incluidos los oficiales de los equipos y del recinto deportivo, personal de seguridad, fotógrafos u otros representantes de los medios de información) estar presente en los alrededores de la superficie de juego. Cualquier otra decisión que puedan tomar conforme a las Reglas de Juego del Futbol Sala o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la A.D. Saladeporte. 9

11 REGLA 6 EL MESA En algún partido excepcional se podrá recurrir al uso de un mesa o cronometrador. Éste controlará el tiempo de juego, los fueras de banda de la zona más cercana a su posición, la zona de sustituciones, los tiempos muertos, las faltas, las amonestaciones y los 2 minutos de expulsión de un jugador. REGLA 7 LA DURACIÓN DE UN PARTIDO La duración de los partidos se reflejará en las bases de la competición. Para la temporada serán de: 50 minutos en las categorías de Primera y APAS, 44 minutos en las categorías de Segunda y Laboral, y 40 minutos para las categorías de Tercera y Matinal. El descanso tendrá una duración de 5 minutos y ambos equipos contarán con un tiempo muerto de 1 minuto de duración en cada parte (sólo se podrá conceder con el balón en posesión). Finalización de los periodos El árbitro señalará con su silbato el final de un periodo o del partido teniendo en cuenta las siguientes circunstancias: - En caso de que se deba ejecutar un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada o un tiro penal, se prolongará el periodo hasta que se haya ejecutado dicho tiro. Si el balón ya ha sido jugado hacia una de las metas, los árbitros esperarán a que finalice el lanzamiento efectuado antes de que sonara el silbato o señal acústica del cronometrador. El periodo finalizará cuando: - El balón vaya directamente a la meta y se anote un gol. - El balón salga de los límites de la superficie de juego - El balón toque al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, los postes, el travesaño o el suelo y cruce la línea de meta y se anote un gol. - El guardameta defensor u otro jugador del equipo defensor toquen el balón, o éste rebote de los postes y travesaño y no cruce la línea de meta. 10

12 - Cuando el balón toque cualquier jugador del equipo que jugó el balón, excepto si se había ejecutado un tiro libre indirecto y el balón, tras tocarlo el segundo jugador, se dirigía la meta adversaria. - No se haya cometido ninguna infracción sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro penal, ni se obligue a la repetición de un libre directo, tiro libre indirecto o tiro penal. Si en ese intervalo se ha cometido una infracción sancionada con tiro indirecto, tiro libre directo antes o después de la 6ª falta acumulada de uno de los equipos o sancionada con tiro libre penal, el periodo finalizará cuando: - El balón no sea pateado directamente hacia la meta. - El balón vaya directamente hacia la meta y se anote un gol. - El balón salga de los límites de la superficie de juego. - El balón toque al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, los postes, el travesaño y cruce la línea de meta y se anote un gol. - El balón toque al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, los postes, el travesaño y cruce la línea de meta y no se anote un gol. - No se cometa otra infracción sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro penal. - El balón toque a un jugador del equipo ejecutor (sólo antes de la 6ª falta acumulada). - El balón toque al guardameta o a otro jugador del equipo defensor o atacante diferente al ejecutor, los postes, el travesaño y cruce la línea de meta y se anote un gol (sólo tiros indirectos). - El balón toque al guardameta o a otro jugador del equipo defensor o atacante diferente al ejecutor, los postes, el travesaño y cruce la línea de meta y no se anote un gol (sólo tiros indirectos). - El balón vaya directamente a la meta y no sea tocado en su trayectoria por ningún otro jugador, o toque uno o ambos postes o el travesaño, en cuyo caso no se concederá gol (sólo tiros indirectos). 11

13 REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO Se sorteará y el equipo favorecido elegirá la dirección en la que atacará en la primera parte del partido. El otro equipo efectuará el saque para iniciar el partido. En la segunda parte los equipos cambiarán de campo y atacarán en la dirección opuesta. El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego, y éste se producirá al comienzo del partido, tras haber marcado un gol y al comienzo del segundo periodo del partido. En el saque de salida el balón se hallará inmóvil en el punto central, todos los equipos deberán situarse en su mitad y los jugadores del equipo que no efectúe el saque de salida deberán encontrase como mínimo a 3 metros del balón. El árbitro dará la señal y el balón deberá moverse hacia delante, momento este en que estará en juego. No se podrá anotarse gol de saque directo. INFRACCIONES Y SANCIONES - Si un jugador toca 2 veces el balón antes de que haya sido tocado por otro, se sancionará con tiro libre indirecto. - Si un jugador toca el balón con las manos antes de que haya sido tocado por otro, se sancionará con tiro libre directo. - Si el saque no se realiza correctamente, éste se repetirá. BALÓN AL SUELO Si el balón está en juego y debe suspenderse temporalmente el partido por cualquier motivo, el partido se reanudará con un balón al suelo. El árbitro dejará caer el balón en el punto en el que éste se encontrara en el momento de la interrupción (salvo que sea dentro del área penal, que se dejará caer sobre la línea y en dirección contraria a la línea de meta). El juego se considerará reanudado si toca el suelo dentro de los límites de la superficie de juego 12

14 Infracciones El balón se volverá a dejar caer si sale fuera de la superficie de juego, toca en un jugador antes de tocar el suelo o se comete cualquier infracción antes de tocar el suelo. Si el balón entra directamente en la meta tras haber tocado el suelo y haber sido jugado o tocado posteriormente por un jugador, se concederá un saque de meta si entra en la portería adversaria y un saque de esquina si se introduce en la portería propia. REGLA 9 EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO El balón estará fuera de juego cuando haya cruzado completamente por tierra o aire una línea de banda o de meta, cuando haya sido interrumpido por los árbitros o golpee el techo u otro objeto del mismo. El balón estará en juego en todos los demás casos, incluso cuando rebote en los postes, travesaño o el árbitro y permanezca dentro de la superficie de juego. Si el balón golpea el techo estando en juego, el partido se reanudará con un saque de banda ejecutado por los adversarios del último equipo que tocó el balón desde el lugar más cercano a donde el balón tocó el techo. REGLA 10 EL GOL MARCADO Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una infracción de las Reglas del Juego. Un gol no será válido si el guardameta del equipo atacante lanza o golpea el balón con la mano o el brazo, desde su propia área penal y es el último jugador que toca o juega el balón. El partido se reanudará con un saque de meta a favor del equipo adversario. Si los árbitros, tras anotarse el gol y antes de que se ejecutar el saque de salida, se percataran de que el equipo anotador jugaba con un jugador más o se había realizado una sustitución de manera incorrecta, no validarán el gol y el juego se reanudará con un tiro libre indirecto ejecutado por el equipo rival desde cualquier punto del área penal. 13

15 Si el saque de salida ya se hubiera efectuado, tomarán contra el jugador infractor las medidas determinadas en la Regla 3, pero el gol será válido. Los árbitros deberán elevar informe del hecho a la autoridad correspondiente. Si el gol lo ha conseguido el equipo adversario, lo darán por válido. Si por cualquier acción del juego, la portería físicamente se desplaza de su lugar original en el mismo instante de la jugada con el balón en juego, se concederá gol el resultado de un tiro a puerta si el balón atravesara la línea de meta. El equipo que haya anotado el mayor número de goles será el ganador del partido. Si ambos anotaran el mismo número de goles, el partido terminará en empate. REGLA 11 FALTAS E INCORRECCIONES Son infracciones a las Reglas del juego que se sancionan con un tiro libre directo, un tiro penal o un tiro libre indirecto. El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (Regla 12), y se concederá si un jugador comete una de las siguientes faltas de manera que los árbitros consideren imprudente, temeraria o con fuerza excesiva: - Dar o intentar dar - Zancadillear, saltar y/o cargar sobre un adversario - Golpear o intentar golpear - Empujar, sujetar, escupir - Tocar el balón deliberadamente con las manos (excepto el guardameta dentro de su propia área) - Realizar una entrada contra un adversario Se concederá un tiro libre penal si un jugador comete una de las 10 faltas anteriormente señaladas dentro de su propia área penal, independientemente de la posición del balón, siempre que este último esté en juego. Las infracciones que supongan tiro libre directo o tiro libre penal son acumulables 14

16 Se concederá un tiro libre indirecto si un guardameta comete una de las siguientes infracciones: - Controlar el balón en su propia mitad durante más de 4 segundos - Tras jugar el balón, lo vuelve a tocar en su propia mitad tras un pase voluntario de un compañero, sin que el balón haya sido jugado o tocado por un adversario. - Tocar el balón con las manos en su área después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie. - Tocar el balón el balón con las manos después de recibirlo de saque de banda lanzado por un compañero. Asimismo, se concederá un tiro libre indirecto si un jugador comete una de las siguientes infracciones: - Juego peligroso ante un adversario - Obstaculiza el avance de un adversario - Impedir que el guardameta pueda soltar el balón con las manos - Cometer sobre un compañero cualquiera de las faltas tipificadas como directas si se cometen contra un rival. - Cualquier otra infracción por la que el juego deba ser detenido para amonestar o expulsar a un jugador. Las infracciones que supongan tiro libre indirecto NO son acumulables Incorrecciones Las incorrecciones se sancionarán con una amonestación (tarjeta amarilla) o una expulsión (tarjeta roja). Si un jugador comete una incorrección fuera de las instalaciones de juego los árbitros deberán reflejar los hechos en un informe o anexo que será analizado por el Comité de Competición. Las infracciones disciplinarias no son acumulables a no ser por consecuencia de una falta del juego. 15

17 Incorrecciones sancionables con una amonestación: - Ser culpable de conducta antideportiva - Desaprobar con palabras o acciones - Infringir persistentemente las Reglas del Juego - Retardar la reanudación del juego - No respetar un jugador defensor la distancia reglamentaria en un tiro libre (5 metros) - Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin permiso de los árbitros, o contravenir el procedimiento de sustitución - Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los árbitros Incorrecciones sancionables con una expulsión: - Ser culpable de juego brusco grave - Ser culpable de conducta violenta - Escupir a un adversario o a cualquier otra persona - Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (excepto el guardameta dentro de su propio área penal) - Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con un tiro libre o un tiro penal - Emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza - Recibir una segunda amonestación en el mismo partido El jugador expulsado deberá abandonar los alrededores de la superficie de juego y el área técnica. Si el expulsado es un sustituto, un jugador de campo deberá abandonar la superficie de juego durante 2 minutos de acuerdo a lo dispuesto en la Regla 3. 16

18 REGLA 12 TIROS LIBRES Los tiros libres serán directos o indirectos. El balón deberá estar inmóvil cuando se ejecuta el tiro. TIRO LIBRE DIRECTO El árbitro lo señalizará manteniendo un brazo levantado horizontalmente y señalando la dirección en la que debe ser lanzado, mientras que con el otro brazo señalizará hacia el suelo. Si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se concederá un gol. Si un tiro libre directo entra directamente en la meta propia, será saque de esquina para el equipo rival. Tanto en los tiros libres directo como en los indirectos, todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 5 metros del balón hasta que esté en juego (en el momento que sea golpeado y entre en movimiento). Serán faltas acumulables las sancionadas con un tiro libre directo, tiro penal y sanciones disciplinarias (Regla 11). El juego podrá detenerse o no, en función de si se puede o no aplicar la ley de la ventaja, excepto en el caso de que el equipo infractor haya cometido ya 5 faltas acumulables, donde sólo se podrá conceder ventaja en caso de existir ocasión manifiesta de gol. En caso de aplicarse la ventaja, posteriormente se indicará que el equipo infractor suma una falta acumulable. TIRO LIBRE INDIRECTO El árbitro lo señalizará levantando el brazo por encima a de su cabeza. Deberá mantenerlo en esa posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el balón haya tocado a otro jugador o esté fuera del juego. Si el balón, tras ser golpeado por el ejecutor, golpea en el portero rival y entra a portería el gol será válido. Si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se concederá saque de meta. Si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta propia, se concederá saque de esquina para el equipo rival. 17

19 TIRO LIBRE DIRECTO A PARTIR DE LA SEXTA FALTA ACUMULABLE DE CADA EQUIPO - El ejecutor deberá lanzarlo con intención de marcar un gol y no podrá pasar el balón a otro compañero. - Después de ejecutar el tiro libre ningún jugador podrá tocar el balón hasta que éste haya tocado en el guardameta defensor, en uno de los postes o el travesaño, o salido de la superficie de juego. El ejecutor del tiro tampoco podrá tocar el balón que venga directamente rechazado de los postes o el travesaño sin que lo haya tocado el guardameta rival. - Si se comete una sexta falta acumulable en la mitad contraria del equipo adversario en la zona entre la línea imaginaria de 10 metros de la mitad del equipo infractor y el medio campo, el tiro se ejecutará desde el segundo punto penal que está situado a 10 metros (Regla 1). - Si la sexta falta acumulable se comete entre la línea imaginaria de 10 metros de la mitad del equipo infractor y la línea de meta, el equipo atacante podrá decidir si lo lanza desde el punto de 10 metros o desde el lugar donde se cometió la infracción. - Se deberá conceder tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable al final de cada periodo. TIRO LIBRE DIRECTO O INDIRECTO DENTRO DEL ÁREA PENAL A FAVOR DEL EQUIPO DEFENSOR - Todos los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego (a 5 metros si solicita barrera el atacante). - El balón estará en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del área penal. - El tiro podrá ser lanzado desde cualquier punto de dicha área 18

20 TIRO LIBRE DIRECTO A PARTIR DE LA SEXTA FALTA ACUMULABLE DE CADA PERIODO - Los jugadores del equipo defensor no podrán forma una barrera. - El ejecutor del tiro deberá estar debidamente identificado. - El guardameta permanecerá en su área penal a una distancia, como mínimo, de 5 metros del balón. - Los jugadores permanecerán en la superficie de juego, excepto el ejecutor si lo desea. - Los jugadores, excepto el ejecutor y el guardameta defensor, permanecerán detrás de una línea imaginaria alineada con el balón, paralela a la línea de meta y fuera del área penal, a una distancia de 5 metros del balón y no pudiendo obstaculizar al ejecutor. Ningún jugador, excepto el ejecutor, podrá cruzar dicha línea imaginaria hasta que el balón esté en juego. TIRO LIBRE INDIRECTO DENTRO DEL ÁREA PENAL A FAVOR DEL EQUIPO ATACANTE Los adversarios se deberán situar a una distancia mínima de 5 metros del balón, hasta que este último esté en juego (en el momento en que sea pateado y entre en movimiento). Un tiro libre indirecto concedido dentro del área penal se lanzará desde el área penal en el punto más cercano al lugar donde se cometió la infracción. 19

21 INFRACCIONES Y SANCIONES Si no se respeta la distancia reglamentaria se repetirá el lanzamiento y se amonestará al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa otra infracción sancionable con tiro penal. Si la infracción cometida es sancionable con tiro libre, el árbitro valorará si sancionar la infracción original o la cometida posteriormente. Si la segunda infracción cometida es sancionable con tiro penal o tiro libre directo, se anotará falta acumulativa al equipo infractor. Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia área sin que el balón salga de la misma, se repetirá el lanzamiento. Si se demora más de 4 segundos el saque de una falta se sancionará con tiro libre indirecto para el equipo rival desde el lugar donde se iba a reanudar el juego. Si el tiro libre, a partir de la sexta falta acumulada, no se lanza con intención de marcar un gol se sancionará con tiro libre indirecto para el equipo rival desde el lugar donde se iba a reanudar el juego Si el tiro libre, a partir de la sexta falta acumulada, es lanzado por un jugador distinto del identificado previamente, se amonestará a este jugador y se reanudará el juego con un tiro libre indirecto para el equipo contrario. Si un tiro libre es lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta: 20

22 - Si toca 2 veces el balón con cualquier parte del cuerpo - excepto las manos antes de que lo toque otro jugador, se sancionará con tiro libre indirecto. - Si toca el balón con la mano después de golpearlo y antes de que lo toque otro jugador, se sancionará con tiro libre directo y falta acumulativa. Si un tiro libre es lanzado por el guardameta: - Si toca 2 veces el balón con cualquier parte del cuerpo - excepto las manos antes de que lo toque otro jugador, se sancionará con tiro libre indirecto. - Si toca el balón con la mano después de golpearlo y antes de que lo toque otro jugador, se sancionará con: * Tiro libre directo y falta acumulativa si se produce fuera del área * Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción si se produce dentro del área. Si un jugador del equipo que ejecuta el lanzamiento toca el balón antes de que lo toque el portero defensor, rebote en uno de los postes o salido fuera de la superficie de juego, se sancionará con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción. Si se da la señal para lanzar un tiro libre directo a partir de la 6ª falta o tiro penal y, antes de que el balón esté en juego, un jugador del equipo que va a lanzar infringe las reglas del juego (excepto que el lanzador se demore más de 4 segundos), el árbitro permitirá que se ejecute el tiro y: - Si entra en la meta, se repetirá el lanzamiento - Si no entra en la meta, se interrumpirá el juego y se reanudará el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor desde el lugar donde se cometió la infracción. Si se da la señal para lanzar un tiro libre directo a partir de la 6ª falta o tiro penal y, antes de que el balón esté en juego, un jugador del equipo defensor infringe las reglas del juego, el árbitro permitirá que se ejecute el tiro y: - Si entra en la meta, el gol será válido. - Si no entra en la meta, se repetirá el lanzamiento. Si se da la señal para lanzar un tiro libre directo a partir de la 6ª falta o tiro penal y, antes de que el balón esté en juego, uno o varios jugadores del equipo atacante y uno o varios jugadores del equipo defensor infringen las reglas del juego, se repetirá el lanzamiento. Si después de que se haya lanzado un tiro libre directo a partir de la 6ª falta o tiro penal: - El ejecutor del tiro no lo lanza hacia delante o lo tras golpearlo lo vuelve a tocar (excepto con las manos) antes de que lo toque otro jugador, o el balón tras ser golpeado por el 21

23 ejecutor y antes de ser tocado por el guardameta o los palos, es tocado por otro jugador (excepto con las manos) Tiro libre indirecto - Si un jugador, excepto el guardameta en su propia área, toca el balón con las manos Tiro libre directo y falta acumulable (tiro penal dentro si es dentro del área) - Si el balón toca un objeto, se daña o explota, se repetirá el lanzamiento - Si rebota en el guardameta, los palos o el travesaño, y toca después cualquier otro objeto Balón al suelo REGLA 13 TIRO PENAL - Se concederá tiempo adicional para poder ejecutarlo al final de cada periodo o al final de los periodos de tiempo reglamentario. - El lanzador deberá estar debidamente identificado - El portero se situará sobre su propia línea de meta y entre los postes hasta que el balón esté en juego. - El resto de jugadores se situarán a una distancia mínima de 5 metros del punto de penal. - Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal del partido o cuando el periodo de juego se ha prolongado en el primer o segundo periodo, se concederá gol si antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño, el balón toca uno o ambos postes, el travesaño o al guardameta. Sanciones: Si el lanzamiento no se ejecuta hacia delante, se sancionará con un tiro libre indirecto a favor del equipo rival. Si el lanzamiento lo ejecuta un jugador diferente al previamente identificado, se amonestará a éste y se sancionará con un tiro libre indirecto a favor del equipo rival. Si el lanzador toca 2 veces el balón antes de que lo haya tocado otro jugador, se sancionará con un tiro libre indirecto a favor del equipo rival. 22

24 Si el lanzador toca el balón con la mano después de haberlo golpeado y antes de que lo haya tocado otro jugador, se sancionará con un tiro libre directo a favor del equipo rival. Si el balón toca un objeto dentro del campo después de ser golpeado, se repetirá el lanzamiento Si el balón toca un objeto dentro del campo después de ser golpeado y tras ser rechazado por el guardameta o los postes, se concederá un bote neutral (si es dentro del área se hace sobre la línea del área). Está permitido la realización de fintas durante la carrera pero no al finalizar la misma. Se considerará conducta antideportiva y deberá repetirse el lanzamiento en caso de ser gol, o se señalizará tiro libro indirecto a favor del equipo rival si no se consigue gol. No hay cuenta de 4 segundos en los lanzamientos desde el punto penal. REGLA 14 SAQUE DE BANDA El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se concederá a los adversarios del último jugador que tocó el balón antes de atravesar la línea de banda por tierra o aire- o de haber tocado el techo del recinto. - El saque se ejecutará con el pie. - No se puede anotar gol directo de saque de banda. - Si un saque de banda es golpeado hacia la meta contraria, el gol sólo será válido si es tocado posteriormente por un jugador, a excepción del guardameta rival (en cuyo caso se concederá saque de esquina). - Si un saque de banda es golpeado hacia la meta propia, el gol sólo será válido si es tocado posteriormente por un jugador. En el caso de ser tocado por su propio guardameta será gol si lo toca con cualquier parte del cuerpo, a excepción de las manos, que se sancionará con un tiro libre indirecto (se podrá aplicar la ley de la ventaja si el balón acaba entra en la portería o existe ocasión manifiesta de gol). - Los adversarios deberán situarse dentro de la superficie de juego y a una distancia no inferior a 5 metros de la línea de banda donde se ejecuta el saque. - El ejecutor, en el momento de patear el balón, deberá tener un pie sobre la línea de banda o en el exterior de la superficie de juego. - El balón deberá estar inmóvil. - El lanzamiento se deberá ejecutar dentro de los 4 segundos permitidos 23

25 - El balón estará en juego tan pronto haya entrado en la superficie de juego. Sanciones: Estar el defensor a menos distancia de la estipulada (5 metros). Se amonestará al infractor y se repetirá el saque, salvo que se pueda aplicar ventaja o se cometa una infracción sancionable con tiro libre directo o penal por parte del equipo defensor. Distraer o estorbar el saque será sancionado con amonestación. Si se demora el lanzamiento más de 4 segundos, saca el equipo contrario. Si el lanzador toca el balón por segunda vez antes de que lo toque otro jugador, se sancionará con tiro libre indirecto. Si el lanzador toca el balón por segunda vez con la mano antes de que lo toque otro jugador, se sancionará con tiro libre directo y falta acumulativa. Si el lanzador es el guardameta y toca el balón por segunda vez con la mano dentro del área antes de que lo toque otro jugador, se sancionará con tiro libre indirecto sobre la línea del área. Para cualquier infracción del procedimiento del saque de banda, éste será ejecutado por un jugador del equipo adversario. REGLA 15 SAQUE DE META - El guardameta ejecutará el saque de meta con las manos desde cualquier punto del área, y estará en juego cuando sobrepase la línea que delimita la misma. - No se podrá anotar gol de saque directo si el balón no ha sido tocado o jugado por ningún otro jugador. - Si el balón no es lanzado fuera de su área o hay jugadores del equipo rival dentro del área, el saque se repetirá. - Deberá realizar el saque dentro de los 4 segundos permitidos. En caso de superar ese tiempo se sancionará con un tiro libre indirecto en la línea del área en el punto más cercano donde se cometió la infracción. - Si el balón está en juego y es golpeado con la mano fuera del área por el guardameta antes de que sea tocado por otro jugador se señalará un tiro libre directo. 24

26 - Si el balón está en juego y es golpeado por el guardameta con cualquier parte del cuerpo excepto las manos fuera del área, antes de que sea tocado por otro jugador, se señalará un tiro libre indirecto - Si el balón está en juego y es golpeado con la mano dentro del área por el guardameta antes de que sea tocado por otro jugador se señalará un tiro indirecto sobre la línea en el punto más cercano donde se cometió la infracción. - Si el balón está en juego y el guardameta lo toca por segunda vez en su propio campo, después de recibir el pase de un compañero y sin que ningún jugador rival lo haya tocado tras el saque, se concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo rival desde el lugar donde se cometió la infracción. - Para cualquier otra infracción de esta regla, el saque se repetirá. REGLA 16 SAQUE DE ESQUINA El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se concederá a los adversarios del último jugador que tocó el balón antes de atravesar la línea de meta por tierra o aire- y no se haya marcado un gol. - El saque se ejecutará con el pie. - Se podrá anotar gol directamente de un saque de esquina, pero sólo contra el equipo defensor. - Los adversarios deberán situarse a una distancia no inferior a 5 metros. 25

27 - El ejecutor, en el momento de patear el balón, deberá tener un pie sobre la línea de banda o en el exterior de la superficie de juego. - El balón deberá estar inmóvil. - El lanzamiento se deberá ejecutar dentro de los 4 segundos permitidos. Sanciones: Estar el defensor a menos distancia de la estipulada (5 metros). Se amonestará al infractor y se repetirá el saque, salvo que se pueda aplicar ventaja o se cometa una infracción sancionable con tiro libre directo o penal por parte del equipo defensor. Distraer o estorbar el saque será sancionado con amonestación. Si se demora el lanzamiento más de 4 segundos, el equipo contrario sacará de meta. Si el lanzador toca el balón por segunda vez antes de que lo toque otro jugador, se sancionará con tiro libre indirecto. Si el lanzador toca el balón por segunda vez con la mano antes de que lo toque otro jugador, se sancionará con tiro libre directo y falta acumulativa. Si el lanzador es el guardameta y toca el balón por segunda vez con la mano dentro de su propia área penal antes de que lo toque otro jugador, se sancionará con tiro libre indirecto sobre la línea del área. Procedimientos para determinar el ganador de un partido o eliminatoria El ganador de un partido será el equipo que haya anotado más goles al final del tiempo reglamentario. Si ambos equipos anotan el mismo número de goles, el resultado será de empate. En eliminatorias de Copa o Play-Off, si al final del tiempo reglamentario el resultado es de empate, se deberán lanzar lanzamientos desde el punto penal para conocer el ganador. 26

28 Tiros desde el punto penal El reglamento de una competición podrá estipular que se ejecuten tiros desde el punto penal, aplicándose las estipulaciones relacionadas a continuación en el procedimiento: el árbitro elegirá la meta en que se ejecutarán los tiros penales el equipo ganador del sorteo arbitral decidirá si ejecutará el primer o el segundo tiro el árbitro, el segundo árbitro, el tercer árbitro y el cronometrador anotarán todos los tiros ejecutados cada equipo ejecutará tres tiros, los tiros deberán ejecutarse alternadamente si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus tres tiros, uno ha marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aun completando sus tres tiros, la ejecución de éstos no se terminarán si ambos equipos han ejecutado sus tres tiros, marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro tras ejecutar el mismo número de tiros todos los jugadores y sustitutos estarán autorizados a ejecutar los tiros penales un guardameta podrá ser sustituido por cualquier jugador durante la ejecución de los tiros cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores seleccionados deberán lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un segundo tiro cualquier jugador seleccionado podrá cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecución de los tiros, previa advertencia al árbitro y adecuación de su indumentaria solamente los jugadores seleccionados, incluidos los guardametas, los árbitros y el tercer árbitro podrán encontrarse en la superficie de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal todos los jugadores seleccionados, excepto el jugador que ejecutará el tiro penal y los dos guardametas, deberán permanecer en la otra mitad de campo, junto al tercer árbitro el guardameta compañero del ejecutor del tiro permanecerá en el lado opuesto de las zonas de sustituciones dentro de la superficie de juego a la altura del punto penal y a más de 5 m de éste si, al finalizar el partido, y antes de comenzarla ejecución de tiros desde el punto penal, un equipo tiene más jugadores, entre titulares y sustitutos, que su adversario, 27

29 deberá reducir su número para equipararse al de su adversario, y el capitán del equipo deberá comunicar al árbitro el nombre y el número de cada jugador excluido en el caso anterior se podrá excluir como jugadores seleccionados a los porteros para lanzamientos un portero excluido para ejecutar los tiros penales a fin de equiparar el número de jugadores de su equipo al de los adversarios, es decir, que se encuentre en su área técnica, podrá sustituir en cualquier momento al guardameta titular de su equipo antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el árbitro se asegurará de que el mismo número de jugadores seleccionados por equipo para ejecutar los tiros penales permanezca dentro de la otra mitad de la superficie de juego El área técnica El área técnica es una zona especial para el personal técnico y los sustitutos. Aunque el tamaño y la ubicación de las áreas técnicas pueden diferir de unas instalaciones a otras, las siguientes indicaciones servirán de guía general: el área técnica se extiende 1 m a cada lado del área de asientos y hacia adelante hasta 75 cm de la línea de banda se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha área el número de personas autorizadas para estar en el área técnica estará determinado por el reglamento de la competición en conformidad con el reglamento de la competición, se deberá identificar a los ocupantes del área técnica antes del inicio del partido 28

30 solamente un oficial del equipo a la vez estará autorizado para dar instrucciones técnicas y podrá permanecer de pie el entrenador y los demás oficiales deberán permanecer dentro de los límites del área técnica, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un médico debe entrar en superficie de juego, con el permiso de los árbitros, para atender a un jugador lesionado u organizar su traslado fuera de la superficie de juego el entrenador y demás ocupantes del área técnica deberán comportarse de manera correcta, evitando estorbar los movimientos de los jugadores y árbitros los sustitutos y el preparador físico podrán calentar durante el transcurso de un partido en la zona habilitada para ello, deberán portar una equipación que los diferencie de los jugadores y los porteros que están disputando el encuentro y de los árbitros que siempre que no estorben los movimientos de jugadores y árbitros, y se comporten de forma correcta Señales de los árbitros Los árbitros estarán obligados a hacer las señales que se relacionan a continuación. 29

31 30

32 31

33 32

34 33

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