Tecnicatura Superior en Informática (Instituto Superior del Profesorado Tecnológico)

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1 1º Año Tecnicatura Superior en Informática (Instituto Superior del Profesorado Tecnológico) Matemática I Plan 2008 (Resolución Ministerial nº 172 / 08) Eje 1.- Conjuntos numéricos. Propiedades. Operaciones: Suma, resta, multiplicación, división, potenciación, radicación y logaritmación. Ecuaciones de 1º y 2º grado, inecuaciones y sistema de ecuaciones. Eje 2.- Factorial. Operaciones con factoriales. Principio Multiplicativo. Permutaciones de n elementos. Variaciones sin y con repetición de n elementos tomados de r en r. Combinaciones de n elementos tomados de r en r. Eje 3.- Sucesiones y series. Sucesión aritmética y geométrica. Demostraciones de diferentes teoremas. Introducción. Inducción completa e incompleta. Principio inductivo matemático. Utilización del principio inductivo para la demostración de proposiciones. Eje 4.- Concepto de función. Clasificación. Funciones Polinómicas: lineal, cuadrática, de grado n. Funciones Trascendentales: exponencial, logarítmica y trigonométrica. Funciones Racionales. Dominio e imagen. Intersección con los ejes. Asíntotas. Crecimiento y decrecimiento. Máximos y mínimos. Continuidad. Lengua y Comunicación Eje 1.- La comunicación. Distintas corrientes. Los componentes del proceso comunicativo. Competencias comunicativas. Funciones del lenguaje. Discurso y enunciación. Globalización y medios de comunicación. Nuevos lenguajes: el hipertexto. Las redes sociales. Eje 2.- Introducción al mundo de los textos escritos. Textos ficcionales y no ficcionales. Los paratextos. La coherencia y la cohesión textual. Recursos cohesivos: sinónimos, antónimos, elipsis, hipónimos, hiperónimos. El campo semántico. Los adjetivos descriptivos y las nominalizaciones. Organizadores textuales y conectores. Eje 3.- El texto expositivo y de divulgación científica. Tema/problemas. Ideas principales y secundarias. La progresión temática. Jerarquización de las ideas. Técnicas de estudio. Los esquemas de información. Producción escrita de textos. Eje 4.- Textos argumentativos. Estructura de la trama argumentativa. Estrategias argumentativas. Las buenas razones y la falacia en la argumentación. Producción de textos argumentativos. Debates grupales.

2 Taller de Herramientas Informáticas Eje 1. - Ambientación, diagnostico y motivación. Introducción a la Informática. Conceptos básicos de informática. Para que sirven los computadores. Reseña histórica del desarrollo de los sistemas de computación. Hardware. Software. - Componentes de un sistema computador. La PC. Funcionamiento básico. TP # 1.- Introducción a la Informática. Eje 2.- Introducción al Hardware. Conceptos básicos de electricidad y electrónica. Fuentes de alimentación electrónicas. La matherboard. Los micro-procesadores. Buses, Dispositivos On Board. Dispositivos I / O. Memorias y unidades de almacenamiento. Audio, video y MoDem. Impresoras. Scanners. TP # 4.-Introducción al Hardware. Eje 3.- Introducción al Software. Sistemas operativos de entorno grafico. Introducción al Software. Software de sistema. S.O. de ventanas. Explorador de ventanas. Manejo de archivos. Software de aplicación. Graficador. Herramientas del sistema. DOS. POST. Set Up. Virus informático. Antivirus. Compresores y descompresores. TP #2.- Introducción al software. TP #3.- Introducción a los sistemas operativos de entorno grafico. Windows. Eje 4.- Introducción a la Internet. . Paginas web. TP # 10.- Conceptos básicos de Internet y correo electrónico. Eje 5.- Procesadores de Texto. Procesador de texto, abierto y propietario. Introducción. TP # 6.-- Procesador de texto básico. TP # 8.- Procesador de textos avanzado. Herramientas de edición. Carta modelo. Documentos para Internet. Eje 6. - Planillas de Calculo. Introducción. Aplicación. TP # 9.- Planilla de calculo abierto y propietario. Bases. TP# 11.- Planilla de calculo avanzado. Base de datos con planilla de cálculo. Algoritmos y Estructura de Datos I Eje 1.- INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. FUNDAMENTOS. Los sistemas de procesamiento de datos. Algoritmo: concepto. Los lenguajes de programación. Datos: Concepto, Tipos de datos, Operaciones primitivas. Constantes y Variables. Expresiones. Funciones internas. La operación de asignación. Entrada y Salida de Información. Actividades y Ejercicios de Programación. Tipos de Programación: Programación Funcional/ Estructurada. Estructura de un programa: Partes, Instrucciones, Elementos Eje 2.- DISEÑO DE ALGORITMOS Resolución de Problemas con computadoras. Análisis del Problema. Diseño del Algoritmo. Resolución del Algoritmo en Computadora. Representación gráfica de los Algoritmos. Modularización. Funciones Eje 3.- ESTRUCTURAS DE DATOS Arreglos Unidimensionales. Concepto. Construcción. Operaciones. Aplicaciones. Arreglos Bidimensionales Concepto. Construcción. Operaciones. Aplicaciones.

3 Pilas.: Concepto. Clasificación. Operaciones sobre pilas. Colas.: Concepto. Clasificación. Operaciones sobre colas. Listas.: Concepto. Clasificación. Operaciones sobre listas. Eje 4.- REGISTROS Registros. Definición. Usos. Ejemplo. Ejercitación en C++ Eje 5.- ARCHIVOS Archivos. Definición. Estructura Interna. Noción de Puntero. Operaciones. Usos. Ejemplo. Ejercitación en C++. Lógica y Resolución de Problemas Eje 1.- Introducción a los lenguajes formales. La Lógica en el razonamiento científico y cultural. Razonamiento formal. Verdad y validez. Breve historia de la Lógica. Análisis de problemas lógicos en lenguaje natural, corrección de los razonamientos, falacias comunes, etc. Eje 2.- Lógica Proposicional y Cuantificacional. Operadores booleanos: negación, conjunción, disyunción, disyunción exclusiva, condicional, bicondicional. Tabla de verdad. Leyes. Propiedades. Implicaciones asociadas. Razonamiento deductivo válido (modus ponens, modus tolens, silogismo hipotético). Analogías con circuitos eléctricos. Compuertas digitales. Extensión de la Lógica proposicional. Función proposicional. Variables libres y ligadas. Cuantificador Universal. Cuantificador Existencial. Negación de los cuantificadores. Interpretación y leyes. Eje 3.- Pseudo Código y soluciones Algorítmicas. Resolución de problemas con utilización de una técnica estructura, implementación en Pseudo código y/o implementación de la solución algorítmica en algún lenguaje de programación con la utilización de una IDE interfaz simple del usuario. Utilización de sentencias Secuenciales, Alternativas simples y múltiples y ciclos repetitivos. Verificación de algoritmos a través de pruebas de escritorio Eje 4.- Cálculo Proposicional y Cálculo de Predicados. El Cálculo Proposicional y el Cálculo de Predicados usados para expresar problemas de lenguaje, problemas matemáticos y problemas algorítmicos. Ingles I Eje 1.- Estrategias de lectura y nivel de comprensión. Técnicas de Lectura. Transparencias Léxicas. Falsos amigos. Palabras de uso frecuente. Diccionario Bilingüe. Las palabras el significado: prefijos y sufijos. Eje 2.- El sustantivo y la frase nominal.

4 Reconocimiento del sustantivo. Morfología del sustantivo. Principales afijos y sufijos. Sintaxis e interpretación de la frase sustantiva. Pre y post modificadores del sustantivo principal. El adjetivo. Sustantivos en función de modificadores. El caso genitivo. Eje 3.- La frase verbal. Sintaxis del verbo. Modos: Indicativo e Imperativo. Tiempos verbales simples: presente, pasado y futuro. Conjugación del verbo to be. Indicadores temporales para cada uno de los tiempos verbales. Eje 4.- Cohesión del texto técnico-científico. Estructuración del texto técnico-científico. Relaciones lógicas: nexos y conectores (aditivos, adversativos, causativos, temporales y otros.). El infinitivo de propósito. Palabras de preguntas, formación de oraciones interrogativas. Traductores automáticos. Práctica Profesionalizante I Eje Nº 1.- Internet y la WEB. Definición de Internet. Historia y evolución de Internet. Tamaño. Cantidad de Páginas. Cantidad de Usuarios. Tecnología de Internet. Definición de Web. Funcionamiento. Diferencias entre Internet y Web. Eje Nº 2: Navegadores Web Conceptos básicos. Funcionamiento. Diferentes tipos. Características deseables de un Browser. Historia de los navegadores. Ejemplos de navegadores más usados. Plugins. Eje Nº 3: Motores de Búsqueda en Internet Conceptos básicos. Historia. Clasificación. El proceso de la búsqueda. Spider. Web crawlers. Directorios temáticos. Sistemas mixtos. Multibuscadores y Metabuscadores. La red invisible. Eje Nº 4: El modelo TCP/IP Significado de TCP/IP. Origen del modelo. Modelo de protocolos en capas. Nombres y funcionamiento de cada una de las capas. Eje Nº 5: Direccionamiento IP Protocolo IPv4. Direccionamiento IP. Ejercitación. Direcciones privadas. Protocolo IPv6: características, ventajas con respecto a IPv4. Eje Nº 6: Protocolos y Recursos de Internet Definición de Protocolo. Diversos protocolos y recursos. Su uso.

5 Eje Nº 7: Alojamiento WEBt Conceptos generales. Clasificación. Hosting compartido. Alojamiento dedicado. Alojamiento Virtual Compartido. Housing ó Colocation. Hosting revendedores. Alojamiento gratis..

6 2º Año Matemática II Eje 1.- Introducción al análisis de funciones Función. Elementos de análisis de funciones(dominio, imagen, ordenada al origen, raíces, crecimiento paridad). Clasificación (inyectividad, suryectividad, biyectividad). Función inversa. Composición. Funciones exponencial y logarítmica. Funciones trigonométrica. Eje 2.- Límite Aproximación intuitiva al concepto de límite. Límite de una función en el punto. Límites en el infinito. Cálculo de límites. Propiedades de los límites. Indeterminaciones. Eje 3.- Derivada La derivada de una función y su interpretación geométrica. Derivada de una función compuesta. Regla de la cadena. Interpretación física de la derivada Aplicaciones de la derivada al estudio de una función. Derivadas sucesivas. Eje 4.- Integrales Función primitiva. Integrales indefinidas. Integración por sustitución. Integración por partes. Integrales definidas. Regla de Barrow. Cálculo de áreas. Eje 5.- Nociones de probabilidades Combinatoria. Probabilidades de sucesos. Variables aleatorias. Funciones de distribución. Independencia. Leyes de los grandes números. Inferencia estadística paramétrica. Inglés II UNIDAD I: Lectura comprensiva de oraciones compuestas y párrafos. Tiempos Perfectos: Presente Perfecto Simple. Adverbios de tiempo relacionados con el presente perfecto. A - CONTENIDOS GRAMATICALES. Revisión, práctica y consolidación de elementos aprendidos. Técnicas para acceder a la lectura comprensiva: relevancia de los signos de puntuación, nexos o conectores, frases sustantivas. Reconocimiento y formación del presente simple. Adverbios de tiempo usados con el presente perfecto. B - PRÁCTICA PARA RECONOCIMIENTO, INTERPRETACIÓN Y CONSOLIDACIÓN. Presentación de textos técnicos incluyendo los elementos aprendidos. Reconocimiento en contexto, del uso del tiempo verbal presente perfecto. UNIDAD II: Voz Pasiva en inglés técnico y usos del infinitivo. A - CONTENIDOS GRAMATICALES.

7 Instrucciones afirmativas y negativas (Imperative Mood). Voz pasiva. Tiempos simples. El infinitivo como sujeto, con adverbio y sustantivo, con ciertos verbos y el infinitivo implicando propósito. B - PRÁCTICA PARA LA LECTO-COMPRENSIÓN. Inferencia de ideas principales y secundarias. Preguntas de comprensión. Uso de los distintos términos interrogativos. Resumen de un texto al completar un diagrama. UNIDAD III: Verbos modales. A - CONTENIDOS GRAMATICALES. Adverbios de modo. Verbos modales: must, mustn t, have to, can, may, might, should, will, would etc. Análisis de verbos modales en textos técnicos. B - PRÁCTICA PARA LA LECTO-COMPRENSIÓN. Reconocimiento de verbos modales y relación con los referentes textuales (it- this that- which who). Selección de aseveraciones en falsas y verdaderas. Lectura de frases a partir del núcleo y sus modificadores. UNIDAD IV: Uso de nexos oracionales. A - CONTENIDOS- GRAMATICALES. Subordinación: nexos relativos: who, whom, which, that, where. Frases verbales: verbos con partícula: modificación del significado. Su implicancia para la traducción. Verbos y adjetivos:... makes it easy, become familiar, etc. Sinónimos y antónimos. Uso de preposiciones: similitudes y diferencias con las preposiciones en español. Tiempos verbales compuestos. B - PRÁCTICA PARA LA LECTO-COMPRENSIÓN. Interpretación de textos para dar su versión en español y para resolver actividades propuestas con el objetivo de medir comprensión. Reconocimiento de información dada en castellano en un texto en inglés. UNIDAD V: Oraciones condicionales y modo subjuntivo. A - CONTENIDOS GRAMATICALES. Estudio especial de las oraciones condicionales de primer y segundo tipo. Interpretación del modo subjuntivo. Identificación de oraciones condicionales en distintas actividades a través del análisis de textos técnicos. B - PRÁCTICA PARA LA LECTO-COMPRENSIÓN. Interpretación de textos técnicos para distinguir situaciones o hechos reales y concretos de las probables e improbables. Reconocimiento de elementos aprendidos, su elección y ubicación en oraciones dadas. C - TEXTOS TÉCNICOS Presentación de textos técnicos variados y actuales para la integración de los elementos aprendidos y medir el nivel de comprensión. Arquitectura de Computadoras Unidad I - Sistemas y Códigos de Numeración Por qué de los sistemas de numeración. Sistemas de Numeración Posicional. Representación de los números de un sistema de numeración. Sistemas numéricos binarios, hexadecimal, octal. Conversión de números de un sistema a otro. Números enteros. Conversión de base B a base R. Sistema de Codificación

8 Unidad II - Evolución y prestaciones de los computadores Breve historia de los computadores. La segunda generación: los transistores. La tercera generación: los circuitos integrados. Últimas generaciones. Diseño buscando mejores prestaciones. Velocidad del microprocesador. Equilibrio de prestaciones. Mejoras en la organización y arquitectura de chips. Evolución del Pentium y del PowerPC Unidad III - El Computador Componentes del computador. Funcionamiento del computador. Los ciclos de captación y ejecución. Interrupciones. Funcionamiento de las E/S. Estructuras de interconexión. Interconexión con buses. Estructura del bus. Jerarquías de buses múltiples. Elementos de diseño de un bus. PCI. Estructura del bus. Transferencias de datos Unidad IV - Memoria caché Conceptos básicos sobre sistemas de memoria de computadores. Características de los sistemas de memoria. Jerarquía de memoria. Principios básicos de las memorias caché. Elementos de diseño de la caché. Tamaño de caché. Organización de caché en el Pentium 4. Organización de caché en el PowerPC Unidad V - Memoria interna Organización. DRAM y SRAM. Tipos de ROM. Lógica del chip. Encapsulado de los chips. Organización en módulos. Organización avanzada de memorias DRAM Unidad VI - Entrada/salida Dispositivos externos. Teclado, Monitor. Controlador de disco (Disk Drive). Módulos de E/S. Funciones de un módulo. Estructura de un módulo de E/S. E/S programada. Resumen de la EIS programada. Órdenes de E/S. Instrucciones de E/S Unidad VII - Cluster Configuraciones de clusters. Consideraciones en el diseño del sistema operativo. Arquitectura de los clusters. Clusters frente a sistemas SMP. Acceso no uniforme a memoria. Motivación. Organización Sistemas Operativos Eje 1.- Introducción a los sistemas operativos -Sistemas operativos: conceptos. Funciones de los sistemas operativos: interfaz usuario/ maquina con administrador de recursos y facilidad de evolución. Evolución histórica. Estructura de los sistemas operativos: sistemas monolíticos, sistemas con capas, maquinas virtuales, modelo cliente servidor.

9 -Windows: reseña histórica. Arquitectura, organización del sistema operativo, modelo cliente/servidor objetos de Windows -LINUX: características. Historia. Estructura interna (arquitectura) Requerimiento de Hardware. Distribución. Tipo de Shell. Procedimiento de instalación. Entrada al sistema. Shell: inicio y finalización de una sesión. Estructura de la línea de comandos. Comandos básicos. Eje 2.- Procesos y Comunicación entre procesos -Proceso concepto. Programa. Estado de un proceso. Modelo de procesos de cinco estados. Transiciones. Procesos suspendidos. Descripción de procesos. Estructura de control del sistema operativo: tablas de memoria, de entradas/salidas, de archivos y de procesos. Control de procesos; modo de ejecución (modo usuario y modo núcleo ) Creación de procesos. Cambios de procesos. Hilos. Conceptos. -Comunicación entre procesos. Condiciones de competencia, Sección critica. Exclusión mutua sin espera ocupada. Semáforos: características. Mensajes: características, formato del encabezado, aspectos del diseño de sistemas con transferencia de mensajes. Planificación de procesos (scheduling). Algoritmos de planificación. Planificación tipo round robin, planificación por prioridad. Colas múltiples. Planificación de dos niveles. Recursos. Bloques. Condiciones para un bloque. -Windows. Hilos y SMP en Windows Multihilo. Estado de un hilo. Soporte para multiprocesos simétricos, -LINUX hilos y procesos. En Linux. Administración de procesos. Foreground vs background (paralelo). Commandos: ps, pstree, top, kill, wait, nice,fg,bg,nohup, at,crond,batch etc Eje 3.- Administración y gestión de archivos -Archivos: nombres, estructura, tipos, métodos de acceso. Atributos. Operaciones con archivos. Directorios, jerarquía y ruta de accesos. Operaciones con directorios. -Implementación de sistemas de archivos. Organización del sistema de archivos. Implantación de archivos FAT. Asignación por lista enlazada y un índice. Notos-i. Implantación de directorios. Implementación del sistema de archivos Windows NTFS. Estructura del sistema de archivos. Administración del espacio en disco, tamaño del bloque, registro de bloques libres, administración de cuotas de disco. -Windows: El sistema de archivos en Windows Conceptos, Implementación del sistema de archivos. Estructura del sistema de archivos. Jerarquía de directorios. Nodo-i Derechos de accesos. Permisos, Redirección de E/S. Pipelines. Metacaracteres. Variables del Shell. HOME, PATH, TERM, HISTORY, LOGNAME, PS1, PS2, etc. Respaldo de archivos. Comprensión, Visualización, Filtros. Tipos. Conversiones. Ordenaciones. Búsquedas. Comandos cat, more, tail, Heard, cmp, diff, file, find, wc, grep, sort, cp, In, mv, mkdir, rm, rmdir, chmod, chown, tar, gzip, df,du,quota, mkfs. Eje 4.- Administracion de memoria -Estrategias de Administracion. Análisis de sistemas con multiprogramación. Grado de multiprogramación. Memoria Virtual. Paginación. Fallo de página. Tablas de páginas. Algoritmos de reemplazo de páginas, paginación por demanda. Políticas de asignación,

10 Tamaño de pagina y fragmentación. Segmentación: concepto. Análisis comparativo entre paginación y segmentación. -Windows: Administración de memoria. Conceptos. Implementación de la administración de memoria. Fallos de página. Algoritmo de reemplazo de páginas. LINUX: Administración de memoria. Conceptos. Implementación de la administración de memoria. Paginación. Algoritmo de reemplazo de páginas. Comandos free, mkswap, archivo/proc/swap, vmstart, sync. Eje 5.- Entrada Salida -Interrupciones: Conceptos. Funciones. Clases. La interrupción en el ciclo de instrucción. Tratamiento de las interrupciones. Dispositivos de entrada/salida. Tipos. -Técnica de comunicación de la E/S: E/S programada, E/S dirigida por interrupciones, acceso directo a la memoria (DMA) Parámetros de rendimiento de disco ( tiempo de búsqueda, rotación y de transferencia) -Windows: Implementación de E/S. Controladores de dispositivos. -Linux: Administracion de dispositivos. Administracion de Impresión, Comandos Ipr, Ipd, Ipq, mount, unmount,df, quota, mkdev Eje 6.- Seguridad -Amenazas a la seguridad. Tipos de amenazas a la seguridad. Componentes amenazados (hardware, software, datos, redes y líneas de comunicación) Protección de la memoria. Control de acceso orientado al usuario. Control de acceso orientado a los datos. Programas malignos. Bombas lógicas. Caballos de Troya, Virus. -Windows: Seguridad. Conceptos. Implementación de la seguridad. -LINUX: Seguridad. Conceptos. Implementación. Programación en Shell ( shellscrits) Algoritmos y Estructuras de Datos II Eje 1.- PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Fundamentos: Programación Estructurada. Modelado del mundo real. Programación Orientada a Objetos Propiedades Fundamentales: Abstracción. Encapsulación y Ocultación de Datos. Herencia. Reusabilidad Polimorfismo. Objetos. Clases. Ejemplos y Ejercicios. Eje 2.- TIPOS ABSTRACTOS DE DATOS Concepto de abstracción, terminología y ejemplos. Tipos abstractos de datos. Programación con TAD. Construcción de especificaciones. Operaciones: clasificación. Escritura de ecuaciones. Situaciones de error. Ejemplos. Eje 3.- TADs. LINEALES. TAD Lineales: Pila, Cola y Lista: Conceptos, Especificación, Implementación. Eje 4.- ÁRBOLES

11 El TAD Árbol Concepto, definiciones y terminología básica Especificación Implementación. Árbol binario Concepto, especificación e implementación Recorridos sobre árboles. Árboles binarios de búsqueda Especificación Implementación Otros tipos de árboles: Árboles AVL, Árboles B, B+ y B*, Montículos Eje 5.- ESTRUCTURAS DE DATOS El TAD Grafo Conceptos: Especificación, Implementación, Recorridos sobre grafos (en anchura y en profundidad) Caminos mínimos sobre grafos: Algoritmo de Dijkstra, Algoritmo de Floyd Árbol de expansión mínimo (spanning tree). Algoritmo de Prim. Algoritmo de Kruskal Eje 6.- IMPLEMENTACIÓN DE TIPOS ABSTRACTOS DE DATOS Aplicación de las distintas estructuras de Datos. Introducción a la Tecnología Eje 1.- Tecnología, Ciencia y Técnica. La Tecnología.- Educación Tecnológica.- Tipos de Tecnologías.- Ciencia.- La Tecnología y su relación con la Ciencia.- La Técnica.- Diferencias entre Técnica y Tecnología. Relación entre el objeto y la necesidad. TP # 1.- Introducción a la Tecnología. Eje 2.- Tecnología Informática. Historia de la Informática.- Tecnología Informática.- Digitalización de la información y de los sistemas tecnológicos. TP # 4.- Tecnología Informática. TP # 2.- Tecnología eléctrica y electrónica. Eje 3.- Tecnología de los sistemas electrónicos de gestión y almacenamiento digital. Bases de datos relacionales aplicadas. Diseño. Creación. Aplicación. TP # 3.- Bases de datos con Planilla de calculo. Excel TP # 5.-Tecnología de los Sistemas de Administración de Bases de Datos Relacionales. Access. Eje 4.- Tecnología de los sistemas informáticos de presentación y proyección de datos. Diseño. Creación. Aplicación.. TP # 6.- Edición y proyección de diapositivas. PowerPoint. TP # 7.- Edición y presentación de publicaciones en papel y pagina web. Publiser. Eje 5.- Los procedimientos de la Tecnología aplicados a la Tecnología Informática. Análisis de productos informáticos. Desarrollos de productos informáticos. Tecnología de mantenimiento y seguridad informática. TP # 8.- Implementación practica de un sistema informático seguro Server - Workstation. Práctica Profesionalizante II Eje 1 - La Información

12 Concepto de Información: Datos, información, conocimiento, sabiduría. Valor de la Información. Características de la Información. Flujo de la Información. Eje 2 Los Sistemas de Información Definición de Sistema de Información. Componentes de un Sistema de Información. Evolución de los Sistemas de Información. Clasificación de los Sistemas de Información.. El papel actual de lo Sistemas de Información en las organizaciones. La arquitectura de los sistemas de información. Diferencias entre Sistemas Administrativos y Sistemas de Gestión. Ejemplos. Eje 3 - Programación en Lenguaje C# El Lenguaje C# y la Plataforma NET Sintaxis básica Variables Clases y Objetos - Herencia y Polimorfismo Colecciones Aplicaciones con Windows forms -

13 . 3º Año Matemática Discreta y Lógica Unidad 1 Integrales Integración. Cálculo integral. Definición y condiciones. Constante de integración. Concepto y significado geométrico. Integral indefinida: definición. Reglas para integrar formas elementales ordinarias e integrales inmediatas. Métodos de integración: por descomposición, por sustitución, por partes. Integral definida. Ejercicios y problemas. Unidad 2 Partes y Tipos de Grafos Vértice. Lados. Lados paralelos. Lazo. Valencia de un vértice. Grafos simples. Grafo completo de n vértices. Complemento de un grafo. Unidad 3 Representación Matricial de Grafos Matriz de adyacencia. Matriz de incidencia. Unidad 4 Caminos y circuitos. Grafos Planos Camino. Circuito. Circuito simple de longitud n. Camino simple de longitud n. Grafo conexo. Circuito de Euler. Circuito de Hamilton. Isomorfismo. Grafos planos. Unidad 5 Estadística Medidas Centrales y de Dispersión Agrupamiento de datos estadísticos. Media, moda y mediana. Cuartiles y percentiles. Desviación Típica. Unidad 6 Estadística La media y su representatividad Elección de una muestra. Gráficos. Aplicaciones informáticas. Redes de Computadoras Eje Nº 1.- INTRODUCCION Y FUNDAMENTOS Componentes de un sistema de comunicación. Red Informática. Clasificación de las Redes. Arquitectura de Protocolos. Modelo de capas. Modelo OSI: filosofía, función de cada nivel. Modelo TCP/IP: función de cada nivel. Ejemplos de protocolos. Conceptos básicos de señales: Frecuencia, espectro y ancho de banda Señales analógicas y digitales. Transmisión analógica y digital. Capacidad de canal. Eje Nº 2: NIVEL FÍSICO

14 MEDIOS DE TRANSMISIÓN: Cable de pares trenzados (UTP): características, tipos, aplicaciones. Cableado Estructurado. Fibra óptica: características, tipos, aplicaciones. Transmisión inalámbrica: ondas de radio, antenas. CODIFICACIÓN DE SEÑALES: Concepto de Modulación. Modulación de amplitud, de frecuencia y de fase. Transmisión half-duplex y transmisión full-duplex. Multiplexación por división en frecuencia (FDM), Multiplexación por división en el tiempo (TDM): Ejemplo de aplicación: Transmisión de datos por ADSL Eje Nº 3: PROTOCOLOS DE BAJO NIVEL CAPA DE ACCESO EN REDES LAN: Topologías. Tipos. Características. Métodos de acceso al medio: CSMA/CD. Token Ring. Estándares IEEE 802.3: Ethernet. Fast- Ethernet. Giga-Ethernet. 10 Giga-Ethernet. Dispositivos: NIC. Hub. Puentes. Switch. Access Point. Wireless LAN: IEEE CAPA DE RED: Protocolo IPv4. Direccionamiento IP. Ejercitación. Direcciones privadas y públicas. Protocolo IPv6: características, ventajas con respecto a IPv4, datagrama de IPv6. Direccionamiento estático. Direccionamiento dinámico. DHCP. NAT: características, NAT estática, NAT dinámica, PAT. ENCAMINAMIENTO, CONGESTIÓN Y CALIDAD DE SERVICIO: Concepto. Algoritmos de encaminamiento de Vector de distancia. Algoritmos de encaminamiento de estado de enlace. Análisis comparativo entre protocolos de vector de distancia y de estado de enlace. Routers: componentes, puertos, principio de funcionamiento, configuración básica. CAPA DE TRANSPORTE: Protocolo TCP: características, funcionamiento. Establecimiento y liberación de una conexión. Protocolo UDP: características. Puertos. Eje Nº 4: PROTOCOLOS DE CAPA DE APLICACIÓN DNS. Funcionamiento. Espacio de nombres de DNS. Servidores de nombres. FTP. Características, comandos FTP, aplicaciones. TFTP. Características, configuración, aplicaciones. SMTP. Arquitectura y servicios, agente de usuario, transferencia de mensajes. HTTP. Características. Funcionamiento. URL. SEGURIDAD EN REDES: Requisitos de seguridad y tipos de ataques. Cifrado simétrico. Algoritmos. Cifrado de clave pública y firmas digitales. Firewalls. VPN. Bases de Datos Eje 1 - Concepto de Base de Datos Introducción a las bases de datos. - Arquitectura de un Gestor de BD. Objetivos de los gestores de BD - Introducción al modelo ENTIDAD/RELACION. Independencia de Datos Esquemas.

15 Eje 2 Modelos de de Bases de Datos. Estructuras y restricciones en el modelo relacional. Lenguaje Procedural Lenguaje NO procedural - Formas Normales. Eje 3 - Lenguaje de Consultas SQL. Características Generales del SQL Estructuras Básicas Consultas básicas en SQL. Consultas complejas en SQL. Sentencias de modificación: INSERT, DELETE y UPDATE. Vistas. Eje 4 - Practica sobre una Base de Datos Relacional Se planteará el diseño y construcción de las B.D. necesarias para la construcción del trabajo final previsto en el espacio curricular Práctica Profesionalizante III Ingeniería de Software Unidad I El Software como Producto. Evolución del Software. Aplicaciones. El Proceso del Software. Ingeniería de Software. Modelo de Proceso de Software Unidad II Modelado: Lineal secuencial. Construcción de Prototipos. DRA. Incremental. Espiral. Ensamblaje de Componentes. Desarrollo concurrente. Métodos Formales. Cuarta Generación Unidad III Gestión de Proyectos: Personal. Problema. Proceso. Métricas del Proyecto. Medición del Software Unidad IV El Equipo de Software. Características Biográficas de las Personas: Edad. Género. Estado Civil. Habilidades. Personalidad. Autoestima. Motivación Teoría de las Necesidades: Fisiológicas. Seguridad. Social. Estima. Autorrealización Unidad V Gerenciamiento de Riesgo: Objetivos. Conceptos Claves. Beneficios. Ciclo de Vida del Proyecto. Componentes del Riesgo. Tipos de Riesgos. Estrategias de Repuestas. Ciclo de Vida del Riesgo. Procesos de Gerenciamiento. Análisis de Riesgo. Definición de Acciones. Plan de control de Riesgo Unidad VI CMM: Introducción. Ingeniería de Software. Procesos, Planes y Procedimientos. Nivel de Madurez Unidad VII Modelado UML: Métodos. Diagramas de UML: Actividad. Estado. Colaboración. Secuencia. Casos de Uso. Clases. Objetos. Componentes. Distribución

16 Algoritmos y Estructuras de Datos III Eje 1.- Programación con Visual FoxPro: -Introducción a la programación: ventajas de la programación. La mecánica de la programación en Visual FoxPro. Conceptos básicos de programación, El proceso de la programación. Usar procedimientos y funciones definidos por el usuario. -Programar una aplicación: Diseñar la aplicación. Crear base de datos. Consultas a base de datos. Query. Crear clases. Proporcionar acceso a la funcionalidad. Proporcionar acceso a la información. Pruebas y depuración. -Programación orientada a objetos: Descripción de los objetos d Visual FoxPro. Descripción de las clases de Visual FoxPro. Adaptar la clase a la tarea. Crear clases. Agregar clases a formularios. Definir clases mediante programación. -Descripción del modelo de eventos: Eventos de visual FoxPro. Seguimiento de secuencias de eventos. Asignar código a eventos. Eje 2.- Trabajar con datos: -Diseñar una base de datos: Usar un proceso de diseño de base de datos. Analizar los requisitos de datos. Agrupar requisitos en tablas. Determinar los campos que necesita. Identificar relaciones. Refinar el diseño. Diagramas de base de datos de ejemplo. -Crear bases de datos. Verificar y modificar la arquitectura de una base de datos. Normalizar base de datos. Administrar una base de datos. Controlar errores de bases de datos -Trabajar con tablas: Crear tablas Trabajar con registros. Indexar tablas. Usar múltiples tablas. Querys. -Crear Vistas: Usar las vistas. Consultar datos desde una vista. Combinar vistas. Optimizar el rendimiento de una vista Eje 3.- Crear Interfaz: -Crear formularios: Diseñar formularos. Crear un formulario nuevo. Agregar objetos a formularios. -Usar controles: descripción de los controles y los datos. Elegir el control adecuado para cada tarea. Simplificar el uso de los controles. Ampliar formularios. -Diseñar menú y barra de herramientas: usar menú en una aplicación. Crear barra de herramientas personalizadas. Probar y depurar un sistema de menús. Personalizar un sistema de menus. Eje 4.- Agrupar y manejar elementos: - Agregar consultas e informes: agregar consultas. Agregar informes y etiquetas. Integrar consultas e informes. -Compilar una aplicación: estructurar una aplicación. Agregar archivos a un proyecto. Generar una aplicación a partir de un proyecto. - Probar y depurar aplicaciones: preparar la prueba y depuración. Depurar antes de que se produzcan errores. Aislar los problemas. Mostrar los resultados. Registrar el trayecto del código. Controlar errores de tiempo de ejecución. -Optimizar aplicaciones: optimizar tablas e indicies. Usar rushmore para agilizar el acceso a datos. Optimizar formularios y controles. Optimizar programa. Optimizar

17 controles activex. Optimizar aplicaciones en entornos multiusuario. Optimizar el acceso a datos remotos. Eje 5 Ampliar aplicaciones: -Agregar OLE Diseñar de una aplicación OLE.Agregar objetos OLE a sus aplicaciones. Usar controles ActiveX. Manipular objetos con automatización. Crear subclases de objetos. Controlar Visual FoxPro desde otras aplicaciones. -Programar para acceso compartido: controlar el acceso a datos. Actualizar datos. Administrar conflictos. Eje 6 Crear soluciones clientes-servidor: -Diseñar aplicaciones clientes-servidor: objeticos para el diseño cliente-servidor. Diseño para un elevado rendimiento. Programación rápida de aplicaciones. Incorporar precisión e integridad de datos. -Upsizing de bases de datos de Visual FoxPro: Upsizing a SQL server. Usar la tecnología de paso a través de sql. Consultas en SQL. Generar prototipo local de una aplicación. - Implementar aplicaciones clientes servidor: Usar tecnología de paso a través de SQL. -Optimizar rendimientos: Uso de conexiones. Acelerar recuperación de datos, índices, optimización e consultas. Mejorar rendimientos en actualizaciones y eliminaciones. Eje 7 Crear archivos de ayuda: - Crear ayuda gráfica: Ayuda HTML. WinHelp Crear ayuda de tipo.dbf: diseñar ayuda tipo.dbf. ver archivo de ejemplo de ayuda de tipo.bdf. usar la ayuda, personalizar la ayuda. Eje 8 Lo nuevo en Visual FoxPro: -Interpolaridad e Internet: Tecnica arrastrar y colocar de OLE. Documentos activos. Mejoras de servidor -Programación de aplicaciones y productividad del programador: Galería de componentes. Aplicación Analizador de trayecto. Enganches de administrador de proyectos. Asistentes nuevos y mejorados. -Mejoras para la programación: métodos Access y Assign. Compatibilidad con gráficos. Elementos del lenguaje, nuevos y mejorados. Microemprendimientos Informáticos Eje 1.- El Microemprendimiento y su organización. Concepto de Microemprendimiento. Microemprendimientos en Argentina. Factores de éxito y de fracaso de un micro emprendedor. Personalidad de un Micro emprendedor. Alternativas para empezar un negocio. Eje 2.- El Mercado Informático.

18 La futura competencia. Segmentación de Mercado. Formas de Segmentación. Producto: concepto. Ciclo de Vida de un producto. Precio de un producto. Formas de determinación del precio. Punto de Equilibrio. Contrato. Contrato de trabajo. Formas de contratación. Mercado mundial de las TIC s. Las TIC s en Argentina y sus tendencias actuales. Eje 3.- Propiedad Intelectual: Propiedad Industrial y Derecho de Autor. Los derechos de Autor. Clases de derechos de autor. Regulación del derecho de autor en la Argentina. Derecho de Autor y Copyright. Campo de aplicación. Software libre. Copyleft: concepto. Eje 4.- Deontología Profesional. Los perfiles más buscados del sector informático. Los Colegios Profesionales: Concepto. Un poco de historia. Finalidad. Funciones principales. Colegios profesionales en informática. Condiciones para matricularse. Ejercicio de las profesiones en ciencias informáticas: Ley 7642/87. Compromiso de ética profesional. Práctica Profesionalizante III Eje Nº 1.- Sistemas de Información Introducción. Definición de un Sistema de Información. Clasificación. Sistemas de Información Estratégicos. Sistemas de Información Transaccionales. Sistemas de Información para la Toma de Decisiones. Generalidades. Eje Nº 2: Metodologias para el desarrollo de un Sistema de Información Objetivos, Límites y Alcances, Análisis, Diseño, Implementación, Testeo y Mantenimiento de un Sistema de Información. Generalidades. Eje Nº 3: Trabajo Final Diseño y Desarrollo de un Módulo de un Sistema de Información: Presentación, Objetivos, Límites, Alcance, Organigrama, Factibilidad, Análisis Funcional, Diseño Conceptual, Estructura de Tablas y sus relaciones, Programación y Testeo.

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