Nina Ottosson Juguetes Interactivos y Juegos de entreno mental

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1 Nina Ottosson Juguetes Interactivos y Juegos de entreno mental Los productos de Nina Ottosson tienen el propósito de ocupar al perro mentalmente para equilibrar la necesidad de estímulo mental con la disponibilidad de tiempo nuestro hoy en día. Aptos para perros, gatos, independientemente del tamaño, hurones, conejos, monos, etc. Instrucciones de uso: - los juegos son para jugar con el perro, para reforzar la relación, para enseñarle y pasarlo bien con el. Usar siempre bajo la supervisión nuestra. - para cachorros a partir de 10 semanas de edad y comenzar con poco tiempo de juego y con un nivel fácil. - jugar con mucha paciencia y sin castigo en ningún momento. Para enseñar que use el animal el hocico se puede poner el juego en una silla. - ideal para perros mayores que necesitan estimulo mental, pero ya no tienen mucha movilidad - para perros que puedan tener dificultad para el aprendizaje, recomendamos empezar con el juego DogSmart en madera. - Perros que suelen comen mal pueden que coman mejor al tener que cazar la comida - se puede usar el juego para que el perro cace su ración diaria de alimento - los juegos de plástico son fácil de limpiar, ideal para perros enfermos, o para el uso de un juego para varios perros (uso en residencias, educación canina, veterinarios guarderías, etc.); además se puede hacer una mezclar de agua/pienso/paté, poner en los huecos y ponerlo en el congelador. Ideal para los días calorosos del año. - se pueden hacer concursos entre dos perros o incluso hacer carreras con varios juegos. - con las fichas adicionales se pueden bloquear los juegos para aumentar el nivel de dificultad. Los niveles: Nivel 1: para principiantes, cachorros, perros mayores y perros con dificultad de motivación. Nivel 2: media, apto para la mayoría de perros Nivel 3: avanzados, para perros más listos y para los que necesiten estimulación mental extra. Limpieza: Juegos de madera: limpiar con un trapo mojado, dejarlo secar, limarlo ligeramente con un papel de lima y se puede aplicar aceite de oliva en la superficie para conservarlo mejor. Juegos de plástico: se puede limpiar fácilmente con el fregaplatos o poner en el lavavajillas. Aclarar bien para que no se quede fregaplatos en el juguete. Nina Ottosson DogPyramid/CatPyramid Dog y Cat Pyramid La pirámide para perros y gatos tiene el punto de gravedad muy bajo lo que hace balancearse y al tocarla con la pata se comporta de forma inesperada. Al principio se recomienda de poner pienso o premios pequeños para que salgan más fácilmente. Cuanto más grandes sean los trozos, más difícil sea que salga la comida. - El perro no debe morder el juguete. - En suelos de terrazo o parqué se recomienda poner una alfombra en la zona de juego. DogPyramid L rojo NO2005R DogPyramid M rojo NO2017R DogPyramid L azul NO2006B DogPyramid M azul NO2018B CatPyramid azul NO2020CB CatPyramid rosa NO2019CR

2 Nina Ottosson Dog Smart Nivel 1 DogSmart Se enseña al perro/gato que levante las fichas con el hocico o con la pata debajo las cuales se esconde previamente los premios. Versión de madera: Se enseña al perro de levantar las fichas solamente con la boca. Para aumentar la dificultad, se puede variar la cantidad de premios bajo de las fichas, luego poner alguna tela encima del premio. Enseñar al perro de poner las fichas en un bol, después de haberlas levantado y lo más difícil sería enseñarle a devolver las fichas a su sitio. Juguete para animales, no para niños. No dejar comerse las fichas al animal. DogSmart plástico DogSmart S madera DogSmart L madera NO2002P NO1002W NO1001W Nina Ottosson Dog Spinny Nivel 1 DogSpinny Se esconde premios en cada hueco y el perro/gato tiene que mover el disco superior para llegar a los premios. Para aumentar el grado de dificultad se pone la ficha blanca en el hueco, la que tiene que quitar con la pata o el hocico antes de poder girar el disco. Para facilitar de levantar la ficha blanca se puede atar una cuerdecita por el agujero. (para perros pequeños y gatos, o para animales con las patas heridas) DogSpinny plástico DogSpinny S madera DogSpinny L madera NO2003P NO1004W NO1003W Nina Ottosson Dog Memory Nivel 1 DogMemory Se esconde los premios debajo de algunas fichas delante del perro/gato. Ahora el animal tiene que indicar con la pata o el hocico, donde debemos levantar la ficha para encontrar el premio. DogMemory NO2015W

3 Nina Ottosson DogBrick Nivel 2-3 Se esconden los premios o el pienso en los huecos debajo de las fichas y el perro/gato tiene que mover las fichas para llegar a la comida. Para hacerlo más difícil se puede poner unas fichas blancas en forma de hueso para bloquear el juego y el perro tienen que quitarlas primero (no incluido en el juego, disponible por separado) Versión de madera: Para aumentar el grado de dificultad se puede poner unos palitos en el espacio entre las fichas para bloquearlos. DogBrick plástico DogBrick Madera NO2001P NO1005W Nina Ottosson DogTornado Nivel 2-3 Este juego tiene 4 discos giratórias, en 3 de ellos se puede esconder la comida. El perro/gato tiene que girar los diferentes niveles para conseguir el premio. En la versión de plástico se puede aumentar la dificultad poniendo las fichas blancas para bloquear la rotación. En la versión de madera se puede poner las fichas de madera del juego DogSmart o enrollar un trozo de tela o usar papel para bloquearlos. DogTornado plástico DogTornado madera NO2004P NO1008W Nina Ottosson DogFighter Nivel 2-3 DogFighter Se esconde el premio debajo de las fichas. En cada guia la ficha solamente sale al final. El perro/gato tiene que aprender mover la ficha con la pata u hocico hasta el final para poder levantarlo. Si el perro golpea fuerte con la pata en el juego, se recomienda enseñarle mover las fichas con el hocico, subiendo el juego a una silla, por ejemplo. Se aumenta el grado de dificultad, poniendo más fichas que una en la guia. Se puede bloquear las salidas con las fichas de madera del juego DogSmart L (o disponible por separado) DogFighter madera NI1011W

4 Nina Ottosson DogBox Nivel 2-3 Es un juego con tres diferentes niveles de dificultad. Se deposita los premios en la línea gomada en el interior de la caja, que cuando se cae la ficha, se caen los premios por la apertura de la DogBox. Ahora se empieza a enseñar al perro de coger la ficha de madera (o una pelota) para dejarlo caer dentro de la caja. Si el perro quiere sacar el premio metiendo el hocico en el agujero, tapamos nosotros el agujero con la mano. Con un comando se enseña que tiene que dejar la ficha en el agujero. Se premia el perro por aproximación al dejar caer la ficha cerca del agujero, poniendo premios en la salida de la apertura. Cuando sabe como funciona el juego, lo que puede tardar tiempo (hay que tener paciencia), se puede cambiar las plantillas y el tamaño de la ficha para aumentar el grado de dificultad. DogBox madera NO1006W Nina Ottosson DogTwister Nivel 2-3 Se esconde los premios bajo de cada ficha delante del perro. Se le enseña que hay que mover las fichas para conseguir la comida y luego lo tiene que probar él con la pata, o con el hocico subiendo el juego a una silla. Si el perro se excita demasiado hay que parar el juego hasta que esté calmado y se puede seguir. Cuando el perro sabe a la perfección como conseguir la comida, se puede empezar a aumentar la dificultad y bloquear las fichas con los huesos blancos/palitos de madera. Primero algunos pocos, aumentando la cantidad según la velocidad de aprendizaje del animal. DogTwister plástico Dogtwister madera NO2011P NO1007W Nina Ottosson DogTurbo Nivel 3 Aquí el perro tienen que aprender a mover las fichas (no se pueden sacar) para conseguir los premios que se ponen previamente antes de ellas. Hay que empezar poner el premio muy cerca de la salida para que el perro entienda el funcionamiento. Si el perro empezara a chupar el premio, se debe tapar el premio con nuestra mano y le indicamos que coja la pata. Para enseñarle de usar el hocico, se coloca el juego encima de una silla. El grado de dificultad depende de la colocación de las fichas y de los premios. Un gran desafío es, si se coloca todas las fichas en las salidas y los premios delante, dirección al centro del juego. DogTurbo madera NO1010W

5 Nina Ottosson DogCasino Nivel 3 Se llena los cajoncitos con premios con el fin que el perro tenga que aprender de sacarlos para obtener el premio. Al principio se ayuda al perro a aprenderlo, sacando un cajón a la mitad para que pueda oler el premio. A la medida que vaya aprendiendo, se puede meter todos los cajones por completo. Para aumentar la dificultad, se bloquea la salida del cajoncito con el hueso blanco/botones negros. Primero solamente uno hasta que el perro haya entendido el funcionamiento. Luego se bloquea todos los cajoncitos. DogCasino plástico DogCasino madera NO2012P NO2012W

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