juegos para viajar con niños

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1 papá cuánto queda!?

2 salida ESQUINAS Cada vez que se gire una esquina o se tome una curva, todo el mundo en el asiento trasero se dejará caer contra el que está en el exterior, apoyándose en él. Pros: Fácil de jugar, divertido y gracioso, mantendrá a los entretenidos durante horas. Contras: Esto sólo funciona de verdad cuando tienes tres personas en los asientos traseros. Puede llegar a ser un poco ruidoso y crear algún conflicto. CUÁNTAS PIERNAS TIENE? Al pasar por un bar, cuente el número de "piernas" en el nombre. El rey, por ejemplo, tiene dos piernas (un rey tiene dos piernas) y El león rojo tiene 4 (un león tiene cuatro patas). El ganador es el que ha contado con la mayor cantidad de piernas al final del viaje. Pros: Todo el mundo en el coche puede jugar y es una gran manera de animar a los más pequeños a practicar su habilidad para la suma. Contras: Los jugadores tendrán que tener la edad suficiente para sumar sus puntuaciones. No se puede usar en autopistas, sólo en ciudad o en carreteras que atraviesen muchas localidades.

3 PATO Cada vez que se pasa por debajo de un puente o un túnel, alguien grita "Pato", y el que no grita, está fuera para la siguiente ronda. Pros: Funciona mejor con ocho años de edad o menos (si no los pueden perder interés). Ideal para conducción por autopista. Contras: Puede causar cierta tensión en la parte trasera del coche. CONTAR COCHES Cada niño elige un color y debe contar el número de coches de ese color a pasan en la dirección opuesta. El primero que llegue a 50 gana (se puede ajustar en función de la duración del viaje y el tipo de carretera). Pros: Funciona mejor con ocho años de edad o menos (si no los pueden perder interés). Ideal para conducción por autopista. Contras: Puede causar cierta tensión en la parte trasera del coche.

4 EL JUEGO DE LAS MATRÍCULAS Encuentra las 26 letras del alfabeto en matrículas en orden alfabético, de la A-Z. (Las reglas pueden ser modificadas para las letras más difíciles en función de cómo te sientas de generoso ese día. Pros: Este juego se puede jugar en equipo, así se crea "armonía" entre hermanos en lugar de "rivalidad". Contras: No es tan bueno si los son muy pequeños, ya que requiere bastante concentración para cazar todas las letras. EL JUEGO DEL ALFABETO Similar al juego de las matrículas, pero sin matrículas. Cada jugador debe encontrar las letras del alfabeto en las señales de tráfico o los edificios cercanos. El primer jugador que consiga todas las letras en orden alfabético es el ganador. Pros: Fácil de jugar, todo el mundo puede unirse en la búsqueda de letras y como hay algunas como X e Y que son difíciles, el juego se vuelve emocionante. Contras: Probablemente el conductor no pueda participar, porque exige estar pendiente de detalles ajenos a la carretera.

5 FAMOSOS CON CAMIONES Muchos camiones llevan en el lateral el nombre de sus dueños, o de algún familiar. El primero que diga el nombre de un famoso (y su apellido) que se llame como el nombre grabado en el camión, gana en cada ocasión. Pros: Puede ser muy entretenido, divertido y fomenta el pensamiento rápido. Contras: Los más pequeños podrían no conocer al suficiente número de famosos para ser competitivos. VEO-VEO El clásico juego que gusta a todos. Una persona encuentra un objeto y dice: veo, veo y cuando los otros preguntan qué ves? responde una cosita que empieza por la letrita. El resto de los pasajeros tienen que adivinar el objeto. Pros: Muy fácil de jugar y puede participar gente de todas las edades. Contras: Puede llegar a ser aburrido y repetitivo en los viajes largos.

6 LA MALETA DE LA ABUELA Una persona comienza diciendo: Mi abuela se fue de vacaciones y en su maleta metió. Entonces nombra un elemento que pueda llevarse en una maleta. El próximo participante tiene que repetir la frase, incluso los elementos anteriores y añadir uno más. Y así sucesivamente. Se puede complicar poniendo una norma como que el objeto siguiente empiece por la letra en que acaba el anterior. Pros: Ayuda a formar la memoria de los y a estimular su imaginación. Contras: Puede llegar a ser muy largo, así que no es bueno para los con facilidad para aburrirse. meta PIENSE EN UN ANIMAL Un jugador tiene que pensar en un animal y, a su vez, otros pasajeros hacen preguntas para adivinar cuál es. El jugador sólo puede contestar SI o NO, y los otros tienen que llegar a una solución en diez respuestas o arriesgarse a contestar si no lo saben. Pros: Se puede mantener el interés en adivinar mediante el uso de animales extravagantes o inusuales. Contras: El uso de animales demasiado extravagantes o inusuales puede causar frustración.

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