I NTRODUCCIÓN 1. ORDENADOR E INFORMÁTICA

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1 I. INTRODUCCIÓN 1. ORDENADOR E INFORMÁTICA 1.1. Informática Informática (Información Automática) es la ciencia y la técnica del tratamiento automatizado de la información mediante el uso de ordenadores. Un ordenador es una máquina multipropósito capaz de realizar una gran cantidad de cálculos a gran velocidad, siguiendo las instrucciones que le marca un programa. Para ello, el ordenador usa un lenguaje binario, compuesto únicamente por dos letras 0 o 1, llamadas bit (BInary digit). Como no se pueden formar muchas palabras usando bits, se agrupan de 8 en 8, dando lugar a un byte. Así, podemos formar 256 bytes diferentes, que podemos usar para fabricar un código de comunicación entre el usuario y la máquina. Todos los ordenadores deben funcionar siguiendo el mismo código. El más usado es el código ASCII (American Standard Code for Information Interchange) 1.2. Hardware y Software Se llama Hardware a la parte física del ordenador, es decir, a todos aquellos componentes que lo forman. En contraposición, llamaremos Software a la parte lógica, es decir, a los programas que el ordenador ejecuta en cada momento. Como veremos más adelante, el software los componen tanto las aplicaciones de carácter general como los sistemas operativos. 2. ARQUITECTURA DEL ORDENADOR (HARDWARE) En este apartado, vamos a estudiar los principales componentes que físicos que pueden aparecer en un ordenador, tanto los que forman el ordenador en sí como los llamados periféricos Microprocesador También llamado CPU (Unidad Central de Procesamiento). Es el cerebro del ordenador. Tiene dos funciones principales: Dirige y coordina todos los componentes del equipo Realiza las operaciones aritméticas y lógicas. La característica básica de un microprocesador es la velocidad de proceso, que se mide en hertzios (nº de operaciones que puede realizar por segundo). Los procesadores actuales pueden llegar a 2,4 GHz (2400 millones de operaciones por segundo) 2.2. Memoria RAM Memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). Es la encargada de almacenar los programas y datos que se usen en cada momento. Su contenido es volátil. Es decir, desaparece al apagar el ordenador. Su característica básica es la capacidad, que se mide en bytes. Las memorias se comercializan en módulos. 1

2 2.3. Disco Duro Almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con el ordenador, como por ejemplo, el sistema operativo. Su característica básica es la capacidad. Los discos duros actuales están en los cientos de Gb. Pueden ser tanto internos como externos Placa Base A ella se conectan todos los componentes del ordenador, bien mediante cables o directamente conectados a las ranuras de expansión Tarjetas de Expansión Son las que se conectan a la placa base para realizar tareas suplementarias. Entre ellas, las dos más importantes son: Tarjeta Gráfica. Es la encargada de gestionar las imágenes y resultados que se mostrarán en pantalla. A ella se debe conectar el monitor del ordenador. Tarjeta de Sonido. Encargada de reproducir los sonidos por los altavoces. Tarjeta de Red. Permite la conexión del ordenador a Internet, además de ofrecer la posibilidad de conectar varios ordenadores entre sí para formar una Red de Área Local, LAN (Local Area Network). 2

3 2.6. Unidades de disco Permiten grabar información en soportes que permitan transportarla de un ordenador a otro. Las principales son: Disquete. Son discos magnéticos flexibles, de 3,5 pulgadas de diámetro, con una capacidad de almacenamiento de información de 1,44 Mb. CD. Son discos ópticos, capaces de almacenar hasta 700 Mb. De información. Los hay que sólo son de lectura (CD-ROM), que se pueden escribir una única vez, pero no borrar ni modificar el contenido (grabables, CD±R), y en los que se puede escribir y borrar repetidas veces (regrabables, CD±RW) DVD. También son discos ópticos, pero de mayor capacidad de almacenamiento, hasta 17 Gb. También los hay de sólo lectura (DVD-ROM), grabables (DVD±R) y regrabables (DVD±RW) Memorias extraíbles. También conocidas como memorias flash. Se introducen en los puertos USB (universales). Permiten gran capacidad de almacenamiento en poco espacio. Discos duros externos. Tienen grandes capacidades de almacenamiento, y se conectan a través de los puertos USB Dispositivos de Entrada y Salida de Datos Son los encargados de que el usuario se pueda comunicar con el ordenador. También son conocidos como periféricos. Entre los principales, podemos destacar: Teclado. Dispositivo alfanumérico de entrada de datos. Es bastante similar al teclado de una máquina de escribir, aunque tiene teclas específicas, que iremos estudiando a medida que las vayamos necesitando. Monitor. Es un dispositivo de salida de datos. Es la mayor fuente de información para el usuario. Ratón. Es un dispositivo de entrada de datos. Normalmente tiene dos botones. El botón de la izquierda es el principal. Con él podemos acceder a los programas haciendo un doble click, o activar botones o acceder a páginas web con un simple click. El botón de la derecha da acceso al menú contextual, cuyo contenido dependerá del objeto sobre el que estemos actuando. (De ahí su nombre. No será el mismo menú el que aparezca si pulsamos con el botón derecho sobre una imagen que si lo hacemos sobre un texto) Impresora. Dispositivo de salida de datos en papel impreso. Escáner. Dispositivo de entrada de datos. Con él podemos pasar imágenes y textos a formato digital. 3

4 2.8. Puertos En los puertos (normalmente situados en la parte posterior del ordenador) es donde se conectan los diferentes periféricos a la máquina. Entre los principales destacan: Puerto Paralelo (LPT). Permite la transmisión de datos a gran velocidad. Tradicionalmente, se ha usado para conectar la impresora al ordenador. Puertos PS-2. A ellos se conectan el teclado y el ratón. Puerto VGA. Para conectar el monitor. Puertos USB (Universal Serial Bus). Como su nombre indica, son puertos universales, lo que significa que pueden ser usados para conectar una enorme variedad de dispositivos. 3. TIPOS DE PROGRAMAS Antes de hacer un breve repaso de los diferentes tipos de programas que pueden existir, en función de su utilidad, haremos otra clasificación, en función de la filosofía que los acompaña. Software de Pago. Como su nombre indica, hay que pagar para usarlo. En realidad lo que uno compra no es el software en sí, sino la licencia para 4

5 usarlo, ya que en el software de pago el código no es abierto. Es decir, no se puede modificar. Software Gratuito. No hay que pagar para usarlo, pero su código sigue siendo cerrado. Software Libre. Es de código abierto, y normalmente gratuito. Se puede modificar para adaptarlo a las necesidades de cada usuario Sistemas Operativos (SO) Es el software básico para que el ordenador funcione. Controla la correcta ejecución del resto de programas que se carguen, así como el funcionamiento de todos los periféricos, unidades de disco, etc. Además, es el encargado de ser el intermediario entre el usuario y la máquina. El sistema operativo debe ser cargado de forma automática en la memoria RAM cuando se inicia el ordenador. Si no, será imposible trabajar con éste. Antes, los SO trabajaban en modo texto. Esto significaba que el usuario tenía que teclear todas las instrucciones que necesitaba el ordenador. Para ello, era imprescindible tener unos conocimientos mínimos de los comandos adecuados. Entre los SO en modo texto, los más importantes son MS-DOS (de Microsoft) y UNIX. Actualmente, se usan SO que trabajan en entorno gráfico, que han permitido que la relación entre usuario y máquina sea mucho más sencilla, de tal forma que cualquiera puede manejar un ordenador, sin necesidad de conocimientos básicos de informática. Entre los SO en entorno gráfico para PC, los más usados son Windows (software de pago) y LINUX (software libre, basado en UNIX) 3.2. Aplicaciones de Carácter General Su naturaleza depende de la tarea que se quiera realizar. Así, podemos tener programas de edición de texto, de bases de datos, navegadores de Internet, juegos y un largo etcétera. Los programas de ofimática vienen agrupados en paquetes en los que se suele incluir un procesador de textos, una hoja de cálculo, un editor de presentaciones y un gestor de bases de datos. Los más usados son el Microsoft Office (de pago, sólo para Windows) y el Open Office (Software libre, para Windows y Linux). En general, los programas más usados en sistemas operativos en entorno gráfico se basan en la filosofía WYSIWYG (What You See Is What You Get), por la cual lo que el usuario ve en la pantalla es lo que obtendrá finalmente cuando pase el trabajo a papel Lenguajes de Programación Es el software usado para crear nuevos programas. Los hay desde los que prácticamente emplean el mismo código del ordenador hasta los que diseñados para el aprendizaje de programación, como el BASIC. 5

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