I N T R O D U C C I Ó N A L P O W E R B U I L D E R ISTPAV

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1 CAPÍTULO 1 I N T R O D U C C I Ó N A L P O W E R B U I L D E R Definicion De Nuevas Tecnologìa De De Power Builder Power Builder es un software de Aplicación que se utiliza para desarrollar aplicaciones de manera rápida y usa tecnologías RAD (Rapid Application Development) - desarrollo rápido de aplicaciones como cliente/servidor y las iniciativas orientadas al Web. Power Builder se usa como herramienta de desarrollo la cual utiliza y manipula datos de una o varias bases de datos a la vez de diferentes fabricantes de programas de gestión de bases de datos relacionales. Para ello debe conectarse a las base de datos utilizando una conexión para cada base de datos. En Power Builder se pueden crear aplicaciones no sólo para Windows, sino también para UNIX y Macintosh. El propietario fabricante de Power Builder es la compañía SBASE Inc. Caracteristicas Basicas De Power Builder Power Builder es un software de aplicación para el desarrollador de aplicaciones, cuyas características básicas son: Soporta una gran variedad de sistemas de gestión de base de datos, tales como: SQL Server, Sybase, Informix, Oracle entre otras. Tiene capacidad de acceder a información de múltiples bases de datos y mostrar esa información en una única ventana. Se trabaja en ambiente cliente servidor. Posee un objeto inteligente llamado Datawindow que realiza directamente la interfaz con la base de datos, sin requerir que el programador conozca SQL., ya que la interfase de creación es grafica. Capacidad de utilizar sentencias SQL combinadas en el código. Toma la característica del Motor o Manejador de Base de Datos con el cual trabaje. Se puede trabajar en múltiples plataformas, ya que soporta diferentes sistemas operativos y posee drivers nativos para las bases de datos más comerciales. La creación de aplicaciones es sencilla. Se realiza poca programación. Permite usar ventanas, botones y todas las herramientas que presenta el Windows facilitando su manejo. Para construir la aplicación se utilizan painters (pintores), allí se definen las propiedades de los objetos y se agregan los controles. Se puede trabajar con múltiples ventanas. Tiene la capacidad de la reutilización de los objetos. Evitando la redundancia de estos PowerBuilder Básico Pág. 1

2 NUEVAS CARACTERISTICAS Power Builder 10.0, en su más recientes versión es más rápido que nunca, siendo su entorno de desarrollo integrado (IDE) el más rápido que existe comparándolo a todas las herramientas RAD y lenguajes de programación. Continúa soportando las plataformas.net y J2EE. Permanece la integración con Sybase PowerDesigner y es más sencillo ahora el rediseño de arquitecturas 4GL de aplicaciones para nuevos ambientes. Se construye fácilmente aplicaciones Web, poniendo RAD dentro de los JavaServer (TM Pages) Es fácil construir y consumir servicios Web de variada naturaleza. Abstrae la complejidad de XML Le permite construir interfaces sofisticadas para EJB que residen en algún servidor de aplicaciones J2EE. FUNCIONALIDADES. Un entorno de desarrollo profesional, con fácil manejo en el desarrollo. Orientación a objetos, funcionabilidad de la herencia. Rapidez de aprendizaje y desarrollo. Generación automática de código SQL, a través de los DataWindows. Acceso a las aplicaciones de Windows. Una herramienta de desarrollo asequible y rentable en explotación. Un entorno abierto de desarrollo que dispone de interfaces inteligentes a otras tecnologías Cliente/Servidor. Abierto a la mayoría de Base de Datos del mercado, con conexiones vía ODBC o a través de su Driver Nativos. Abierto a diferentes herramientas CASE. Abierto a Librerías de objetos y control de versiones. Abierto a aplicaciones Windows: DLL, DDE, OLE. Algunas Definiciones Necesarias En Power Builder Ventanas (window) Las ventanas (Windows) son objetos de Power Builder que se usan como contenedores de objetos con la finalidad de implementar interfaces gráficas de usuario enriquecidas y que soportan la programación orientada a eventos y a su vez la programación orientada a objetos. Eventos. Las acciones que realice el usuario sobre el programa se llama EVENTOS, son eventos típicos el click sobre un botón, el hacer doble click sobre el nombre de un archivo para abrirlo, el arrastrar un icono, el pulsar una tecla o combinación de teclas, el elegir una opción de un menú, el escribir en una caja de texto, o simplemente mover el ratón. Pág. 2 PowerBuilder Básico

3 Programacion orientada a eventos. Consiste en presentar al usuario una interfaz gráfica y esperar a que él interactue con la misma, al hacerlo se desencadenarán; es decir ocurrirán sucesos o situaciones que deseamos controlar, por ejemplo: el usuario hace click en un botón. Los lenguajes visuales orientados al evento y con manejo de componentes dan al usuario que no cuentan con mucha experiencia en desarrollo, la posibilidad de construir sus propias aplicaciones utilizando interfaces gráficas sobre la base de ocurrencia de eventos. Para soportar este tipo de desarrollo interactuan dos tipos de herramientas, una que permita realizar diseños gráficos y un lenguaje de alto nivel que permita codificar los eventos. Con dichas herramientas es posible desarrollar cualquier tipo de aplicaciones basadas en el entorno. Power Builder Soporta ampliamente estos requerimientos. Programacion orientada a objetos. Es una técnica de programación que aumenta la velocidad de desarrollo de los programas y hace que su mantenimiento sea más fácil al volver a utilizar obejtos que tienen comportamientos, características y relaciones asociadas con el programa. Los objetos son organizados en grupos que estén disponibles para la creación y mantenimiento de aplicaciones. La programación orientada a procedimientos clásica presenta ciertos problemas que han ido haciéndose cada vez mas graves, a medida que se construyan aplicaciones y sistemas informáticos más complejos, entre los que destacan los siguientes: ES DIFÍCIL MODIFICAR Y EXTENDER LOS PROGRAMAS, pues suele haber datos compartidos por varios subprogramas, que introducen interacciones ocultas entre ellos. ES DIFÍCIL MANTENER LOS PROGRAMAS. Casi todos los sistemas informáticos grandes tienen errores ocultos, que surgen a la luz hasta después de muchas horas de funcionamiento. ES DIFÍCIL REUTILIZAR LOS PROGRAMAS. Es prácticamente imposible aprovechar en una aplicación nueva las subrutinas que se diseñaron para otra. La programación orientada a objetos (OOP, por las siglas ingles Object-Oriented Programming) es una nueva forma de programar que proliferó a partir de los años ochenta y trata de encontrar solución a estos problemas utilizando los siguientes conceptos: Objetos. Entidades complejas provistas de datos (propiedades, atributos) y comportamiento (funcionalidad, programas, métodos). Corresponden a los objetos reales del mundo que nos rodea. PowerBuilder Básico Pág. 3

4 Clases. Conjunto de objetos comparten propiedades y comportamientos. Herencia. Las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación. Los objetos heredan las propiedades y el comportamiento de todas las clases a las que pertenecen. Encapsulamiento. Cada objeto está aislado del exterior, es un módulo natural, y la aplicación entera se reduce a un agregado o rompecabezas de objetos. El aislamiento protege a los datos asociados a un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellos, eliminando efectos secundarios e interacciones. Polimorfismo. EL polimorfismo permite que una misma operación pueda llevarse acabo de forma diferente en clases diferentes, dependiendo de la referencia del objeto y el número de argumentos. Por ejemplo la operación mover, es distinta para una pieza de ajedrez que para una ficha de damas, pero ambos objetos pueden ser movidos. Una operación es una acción o transformación que realiza o padece un objeto. Pág. 4 PowerBuilder Básico

5 CAPÍTULO 2 G E N E R A N D O A P L I C A C I Ó N D E S D E E L A M B I E N T E D E P O W E R B U I L D E R Empezaremos a crear una aplicación en Power Builder, pero antes debemos entender algunos conceptos necesarios para su creación, los programadores antiguos de power Builder estaban acostumbrados a trabajar cuando empezaban a crear la aplicación a crear esta y luego la librería que la contenía, pero en esta versión existen niveles agregados que a continuación pasamos a detallar. Workspaces El significado de Workspace es un espacio de trabajo, es donde empezaremos a desarrollar toda la aplicación completa. En Power Builder, se trabaja con uno o más targets en un workspace. Targets El Target es el contenedor principal de las librerías, algunos lo definen como destino, Se pueden agregar tantos targets como se necesite, abrir y editar objetos en múltiples targets, y construir y distribuir varios targets a la vez. Un target puede ser de 2 tipos: POWER SCRIPT TARGET el cual se utiliza para una aplicación de tipo cliente/servidor o una aplicación ejecutable multicapa o un componente de servidor. En este primer nivel del curso tocaremos este tipo de target, ya que trabajaremos a 2 capas(cliente/servidor) WEB TARGET Esta target sirve para construir aplicaciones Web, las cuales puede contener todos los elementos que se necesite para construir un sitio Web -archivos HTML, scripts, imágenes, componentes que se descargan o una aplicación JavaServer Pages (JSP).Este target se trabaja mucho para las aplicaciones distribuidas. Para poder trabajar con este tipo de target solo pueden encontrarlo en la versión empresarial de Power Builder(Enterprise Edition) Librerias Es el contenedor de Objetos, Todos los objetos o controles que se crean en Power Builder se guardan en una o más librerías asociadas con la aplicación, la asociación de estas se realiza a través de las propiedades del target, estas tienen extensión PBL, y se recomienda como maximo que alcance 1mb de capacidad. Application (Objeto aplicación) Window (Objeto ventana) PowerBuilder Básico Pág. 5

6 DataWindows (Objeto DataWindow) Menú (Objeto Menú) Global Function (Objeto función) Query (Objeto Consulta) Structure (Objeto Estructura) User Object (Objeto Definido por el usuario) Project (Objeto proyecto) Aplicación El objeto Aplicación es el punto de entrada a una colección organizada de ventanas y otros objetos que permiten llevar a cabo actividades. Es un objeto no visual que mantiene los valores por defecto para varias características de la aplicación. Creacion De Un Workspace El primer paso para empezar a trabajar con una aplicación Power Builder, es crear un WorkSpaces, que como lo definimos anteriormente es un espacio de trabajo, para realizar esto nos vamos al archivo FILE y ejecutamos la Opción NEW, nos presentara la siguiente ventana Luego de haber dado clic en OK, nos presentara la siguiente ventana en donde elegiremos el nombre y la ubicación del WorkSpaces Pág. 6 PowerBuilder Básico

7 Nota Los WorkSpaces tienen extensión PBW, ellos pueden tener relacionados varios Target, los cuales pueden tener varias librerías a la vez Creacion De Una Aplicación, Librería Y Target Después de haber creado la workspace, es necesario empezar a crear la aplicación, para poder realizar estos se puede realizar de 2 maneras: a través del menú Archivo, y la opción Nuevo ubicándose en el System tree y presionar botón derecho Las dos opciones nos presentara el mismo ambiente de selección de la aplicación, en el cual podemos elegir el tipo de aplicación con el cual deseamos trabajar PowerBuilder Básico Pág. 7

8 Tipos de aplicación Power Builder nos presenta una serie de aplicaciones con las cuales nosotros podemos trabajar, a continuación detallamos cada una de ellas: 1. APPLICATION: Para una nueva aplicación, este tipo de aplicación es muy utilizada en una metodología cliente / servidor 2. TEMPLATE APPLICATION: Para crear una nueva aplicación que viene con objetos preconstruidos, útil para quienes ya conocen Power Builder. y saben manejar los diferentes objetos. 3. EXISTING APPLICATION: Para incorporar una aplicación que existe ya sea que esté construida en una versión anterior de Power Builder o no. Se recomienda para aplicaciones ya realizadas que se desean migrar en un solo bloque. 4. EASERVER COMPONENT: Cuando se desea trabajar en forma distribuida, Para crear una aplicación que use componentes de Power Builder usando el Servidor EASserver 5. COM/MTS: Para crear una aplicación que use componentes Microsoft, trabajando con Visual Studio NET. 6. AUTOMATION SERVER: Para crear una aplicación que use una aplicación de Windows como servidor. Para este ejemplo eligiéremos la opción de Application Luego nos mostrara una ventana en la cual nosotros le daremos nombres a la aplicación, librería y target, por recomendación los 3 objetos no deben tener el mismo nombre (por default le da el mismo nombre a los 3) Pág. 8 PowerBuilder Básico

9 Una ves creada la aplicación en el System tree, aparecera los objetos anteriormente creados (aplicación, librería y target) Una de las recomendaciones que siempre se hace es que una librería no alcance mas de un 1mb de tamaño, por lo cual se necesita crear librerías independientemente y luego relacionarla con la aplicación con la cual se esta trabajando, esto se realiza de la siguiente manera, dando clic en el icono de librerías Bar, Barra de Herramienta principal del Power Builder. que se encuentra el Power Desde este ambiente se empiezan a crear las librerías: PowerBuilder Básico Pág. 9

10 Las cuales desde el ambiente de librería aparecerán, pero cuando lo deseo ver en el System Tree no se verán, para poder realizar esto hay que relacionar las librerías que se han creado a la aplicación, esto ocurre a través del target. Nos mostrara una ventana con una pestaña que dice library List, la cual nos permitirá relacionar las librerías con la aplicación Pág. 10 PowerBuilder Básico

11 Dando clic en el botón browse, podemos movernos por todo los subdirectorios hasta llegar a las librerías que deseamos. Nota en caso que la opción Library List, aparezca deshabilitada, es por que algún objeto esta activo, tienen que cerrarse todos los objetos. A continuación si revisan el System Tree, se podrán dar cuentas que la librerías ya se encuentran relacionados. Hablemos ahora de la APLICACION, este es un objeto no visual, el cual es el primero en ejecutarse desde el mayormente se trabajan la conexiones a la base de datos, también se controlan los errores, el que activa a la ventana MDI contenedor. PowerBuilder Básico Pág. 11

12 Una APLICACIÓN por ser un objeto esta compuesta de propiedades, métodos y eventos, ahora vamos a mencionar a los eventos de la aplicación para empezar a trabajar: 1. CLOSE Este evento se ejecuta cuando concluye la ejecución de una aplicación. 2. CONNECTIONBEGIN Este evento es usado cuando trabajamos con aplicaciones distribuidas controla el inicio de la conexión a la base de datos. 3. CONNECTIONEND Este evento también es usado para aplicaciones distribuidas y controla el final de la conexión a la base de datos. 4. IDLE Este trabaja cuando la función IDLE ha sido utilizada en un script de la aplicación, y este trabaja mientras que el teclado o el ratón no hayan sido usados. 5. OPEN Esto ocurre cada ves que se ejecuta una aplicación, es el primer evento que se ejecuta. 6. SYSTEMERROR Cuando el error es critico, el Power Builder por Default nos muestra un error, si se desea personalizar este error, se debe crear el script en este evento para personalizar el mensaje del error, tomando los valores que te devuelve el error. Este Objeto también consta de propiedades Las cuales definimos a continuación (las más importantes): APPNAME - De sólo lectura, es el nombre del objeto aplicación que se indica al momento de grabar, luego de crearlo DISPLAYNAME - De sólo lectura, es el nombre de la aplicación que es mostrada por otras aplicaciones al utilizar la aplicación. DWMESSAGE TITLE - Es un título para las cajas de mensaje que se apreciará en la barra de título de las mismas. También existen propiedades adicionales, Son aquellas como fuente de los textos (Text Font), fuente de las columnas (Column font), Fuente de etiquetas (Label font), fuente de las cabeceras (Header Font), Icono (Icon) y tipos de variables (Variable Types). Fuente de los textos (Text Font) permite cambiar el tipo de fuente de Windows en cuanto a tipo de letra, estilo de la letra (Font styles) como Regular (Normal), Italic (Itálicas)m Bold (negritas) y Bold Italic (en negrita e Italic), tamaño (Size), color de la letra (Text Color), y color de fondo de letra (Background). Pág. 12 PowerBuilder Básico

13 Window (Ventana) Las ventanas (Windows) son el Objeto que nos permite la interfase con el usuario final, a través de el mostramos el diseño y la información con la cual se va a trabajar. Son contenedores de objetos con la finalidad de implementar interfaces gráficas de usuario enriquecidas y que soportan la programación orientada a eventos y a su vez la programación orientada a objetos. Para Crear una ventana se va a al menú Archivo (File), seguidamente NEW o sino la combinación de teclas CTRL + N, luego elegimos la pestaña que dice PB Object, y seleccionamos el objeto Windows PowerBuilder Básico Pág. 13

14 Luego de haber seleccionado el objeto Window, nos presentara un ambiente de trabajo como el que a continuación presentamos 1. Diseñador del Objeto, es donde se insertaran los controles para su manejo 2. Son las propiedades de los controles y objeto Windows 3. Eventos de Objeto, ambiente donde nosotros empezamos a personalizar el evento a través del SCRIPT, presionando botón derecho sobre el diseñador, nos ubicaremos en ese ambiente. Propiedades importantes de un objeto window TITLE Titulo de la ventana(parte superior izquierda) MENUNAME Propiedad donde se relaciona a la ventana con el menú VISIBLE Propiedad que recibe el valor de Tre o False, maneja la visibilidad de la ventana CONTROLMENU - Propiedad que recibe el valor de True o False, maneja el menú de control de la ventana. REZISABLE - Propiedad que recibe el valor de True o False, detrmina si se puede modificar el tamaño de la ventana. WINDOW TYPE Esta propiedad hace referencia a los tipo de ventas que nos ofrece el Power Builder, las cuales detallaremos a continuación: o MAIN! Es una venta principal, después de la MDI, es la que mas se utiliza, son conocidas como hojas o escenario de la Pág. 14 PowerBuilder Básico

15 aplicación, es en ella donde se pueden colocar los controles. o POPUP! Ventana son secundarias y se abren desde otra principal, aunque no pueden sobreponerse sobre estas, sí pueden extenderse más allá de los limites de la principal. Cuando se minimiza la ventana principal, la ventana emergente también se minimiza. o CHILD! Estas también desde otra ventana y también tiene una ventana matriz, sin embargo hay grandes diferencias con las Popup(emergentes): No se pueden mostrar nunca fuera de la ventana principal No están activas la ventana principal retiene la atención Cuando están minimizadas, solo rellenan el espacio de la ventana principal NO PUEDEN TENER MENU o RESPONSE! Es una ventana de respuesta, son el tipo de ventana que bloquean a todas las demás, mientras que estas no se cierren. Son frecuentemente usadas como cuadros de diálogos. o MDI! Y MDIHELP! Es la ventana Contenedor o también llamada marco que contiene otras ventanas, esta ventana debe ir al inicio de una aplicación, necesita de un menú relacionado para poder crearse. La diferencia entre un mdi y un mdihelp es que el segundo trabaja con el microhelp del menú WINDOWSTATE Permite dar el tamaño inicial que va a tener la ventana, este puede alcanzar 3 valores, Maximizado, Minimizado y Normal. Ejecucion De Una Ventana En Tiempo De Diseño Existen 3 formas de Poder ejecutar un Window, en tiempo de diseño: 1. PREVIEW Esta opción permite hacer una presentación preliminar de la Window, no ejecuta ningún tipo de script. 2. RUN/PREVIEW OBJECT Esta opción permite ejecutar un objeto Power Builder, esta opción ejecuta también el script que tuviera dicho objeto. 3. RUN Esta opción ejecuta la aplicación completa. Si se desea ejecutar una ventana, tendrá que codificarse el evento OPEN de la Aplicación, para poder abrir una ventana con un script se necesita una función de ventana, en caso de que no la tuviera nos mostraría el siguiente error. PowerBuilder Básico Pág. 15

16 Funciones De Ventana Para poder abrir una ventana, existen 4 tipos de funciones, la cual pasamos a detallar a continuación: 1. OPEN Permite abrir una ventana sin importar ninguna secuencia, esta función normalmente se debe utilizar cuando abras una ventana MDI(el contenedor principal) o una ventana de tipo response(que no necesita ser hoja) Open(ventana) 2. OPENSHEET Apertura una ventana dentro de una ventana contenedor, la ventana activada pasara a ser una hoja o ventana contenida dentro de una MDI Open(ventana, ventana_contenedor, posición, tamaño) Donde o VENTANA Window a abrir o VENTANA_CONTENEDOR Referencia a la ventana contenedor(mdi) o POSICIÓN por defecto su valor es 0, relaciona la ventana según la secuencia de apertura, 1 es por defecto en la posición inicial o TAMAÑO es un tipo de dato incluido en Power Builder que indico como se quiere que se abra la ventana los valores utilizados son: o CASCADED! Muestra la ventana es cascada al abrirse o LAYERED! Muestra las ventanas en capas al abrirse o ORIGINAL! Abra la ventana en su tamaño inicial y la dispone en cascadas 3. OPENSHEETWITHPARM Tiene la misma características que la función OpenSheet, con la salvedad que al momento que abre la nueva ventana se le puedo enviar parámetros Open(ventana, parámetro, ventana_contenedor, posición, tamaño) Donde o PARÁMETRO viene a representar el valor a enviar a la nueva ventana el cual puede ser un tipo de datos definido u Objetos de Power Builder. Al momento de abrir la ventana el parámetro debe ser recibido por el objeto message 4. OPENWITHPARM Función que permite abrir una ventana sin que esta sea hoja, y a la ves se puede enviar parámetro para ser recibidos por la ventana a abrir, esta función se utiliza para ventana de tipo response Open(ventana, parámetro) Donde o PARÁMETRO viene a representar el valor a enviar a la nueva ventana el cual puede ser un tipo de datos definido u Objetos de Power Builder. Al momento de abrir la ventana el parámetro debe ser recibido por el objeto message Existen también funciones para el cerrar de la ventana, las cuales pueden ser de manera simple o también que regrese parámetros 1. CLOSE Cierra una Ventana. Close(nombre_ventana) 2. CLOSEWITHRETURN - Cierra una ventana y a la ves regresa parámetros a la ventana de donde se activo Close(ventana, parámetro) Donde o PARÁMETRO viene a representar el valor a enviar a la nueva ventana el cual puede ser un tipo de datos definido u Objetos de Power Builder. Al momento de abrir la ventana el parámetro debe ser recibido por el objeto message Pág. 16 PowerBuilder Básico

17 EJEMPLO Si la ventana wn_principal abre la ventana wn_hoja, y luego esta desea al momento de cerrar regresar valor a la ventana wn_principal, deberá cerrarse de la siguiente forma: CloseWithReturn(wn_hoja, S ), donde S vendría a ser el parametros a devolver Cuando trabajamos con Window, necesitamos tener en cuentas otras definiciones importantes, que a continuación detallamos: OBJETO MESSAGE Este objeto sirve para la comunicación entre ventana y ventana, entre eventos, es el objeto que maneja los parámetros, los cuales los asigna a una variable a través de un método de dicho objeto (el cual identifica el parámetro): Message.tipo_parametros Donde: el tipo de parámetro identifica el tipo de dato que se desea manejar, los cuales podrían ser(los mas utilizados): o STRINGPARM valores de tipo cadena o NUMBERPARM Valores de tipo Numéricos o LONGPARM Valores de tipo entero largo o POWEROBJECTPARM Manejo los valores de tipo objeto, como mas adelante lo vamos a utilizar. PRONOMBRES Power Builder al tener una programación orientada a objetos, utiliza mucho la reutilización de estos, las cuales se realizan a menudo en la herencia, es por eso que en los objetos que sabemos que vamos a reutilizarlo utilizamos los pronombres que son la forma de generalizar el llamado del objeto, de tal manera que si realizamos una herencia, el objeto heredado no tenga ningún problema con el nombre, los pronombres mas utilizados son: THIS Que significa este, hace referencia al control u objeto donde se encuentre en ese momento PARENT Hace referencia al padre o contenedor del control u objeto donde se encuentra actualmente PARENTWINDW Normalmente se utiliza en el objeto menú, y hace referencia a la ventana que lo contiene. Controles De Window CommanButton cb_ PictureButton pb_ CheckBox ck_ RadioButton rb_ StaticText st_ StaticHyperLink shl_ Picture p_ Se Utiliza para la creación de botones, que normalmente ejecutan una acción, como llamar a una ventana, cerrarla o hacer una verificación Cumple las misma característica que el control CommanButton, pero adicionalmente permite mostrar una imagen Permite hacer una selección (marcado) entre varias alternativas. Cada alternativa es del control es independiente, ejem. Grados de Instrucción. Permite hacer una sola selección a diferencia del CheckBox. Solo una alternativa del Conjunto puede seleccionarse, ejem. El sexo de una persona Es una etiqueta. Sirve solo para mostrar la información, ejem. El titulo de una Ventana Muestra información y además permite definir un URL para cargar la página web que se le indique. Caja de Dibujo, permite visualizar una figura. Esta puede ser definida en tiempo de diseño y puede ser modificada en PowerBuilder Básico Pág. 17

18 tiempo de ejecución PictureHyperLink phl_ Muestra gráficos y además permite definir un URL para cargar la pagina web que se le indique. GroupBox gb_ Se utiliza para agrupar cualquier grupo de controles, ejem. Para agrupar los controles RadioButton y CheckBox Line l_ Permite dibujar una línea Oval ov_ Permite dibujar un ovalo Rectangle r_ Permite dibujar un rectángulo RoundRectangle rr_ Permite dibujar un rectángulo con bordes redondos SingeLineEdit sle_ Caja de edición de texto, es posible que el usuario en tiempo de ejecución escriba un texto. Este control es muy utilizado para el ingreso de clave de accesos, ya que tiene propiedades que permiten que el texto ingresado solo aparezca con asteriscos EditMask em_ Caja de texto, a la que se le puede restringir el conjunto de caracteres a ingresar. Permite un formato de presentación MultiLine mle_ Se usa para ingresar varias líneas en una entrada de datos RichTextEdit rte_ Se usa para mostrar texto enriquecidos, es decir texto coloreados, en negritas, itálicas, subrayado, etc. HScrollBar hsb_ Barra de desplazamiento Horizontal VScrollBar vsb_ Barra de desplazamiento vertical HTrackBar htb_ Barra de pistas horizontal VTrackBar vtb_ Barra de pistas vertical HProgressBar hpb_ Barra de progreso horizontal VProgressBar vpb_ Barra de progreso vertical DropDownListBox DropDownPictureL istbox PictureListBox ListBox ddlb _ ddpl b_ plb_ lb_ Caja de listas desplegables. Muestra un solo ítem, el seleccionado, de la lista que se despliega al presionar el botón adjunto, por cada selección se cambia el texto Similar al objeto anterior, pero soporta figuras por cada elemento que muestra Es una caja de listar con elementos gráficos y de textos no desplegable Caja de Lista. Muestra todos los ítems a la vez, pudiendo seleccionar inclusive mas uno con una de sus propiedades cuando se activa ListView lv_ Se utiliza para crear una vista de objetos Se usan para crear una vista de tipo árbol, con una raíz TreeView tv_ común y varios nodos y elementos colgados de dichos nodos. Ejem. Se puede tomar el explorador de Windows Es un separador de paginas que son contenedores de Tab tab_ objetos visuales de Power Builder, se usan mucho para ventanas de ingreso de datos de personal Uno de los controles mas importantes de Power Builder, dw_ permite vincularse con un objeto Datawindow, el cual trabaja DataWindow _ directamente con la base de datos para el manejo de la información Graph g_ Se usa para crear gráficos estadísticos Se usa para incorporar objetos de Windows de otras Ole ole_ aplicaciones distintas al Power Builder Se usa para incorporar objetos de usuario creados UserObject uo_ previamente por alguien usando objetos visuales u objetos no visuales de Power Builder preconstruidos Pág. 18 PowerBuilder Básico

19 Propiedades de los controles Las propiedades de los controles son las características y pueden ser modificadas tanto en tiempo de diseño, como en tiempo de ejecución; mediante el uso de sentencias. Para ver las propiedades de un control, de anticlick en él y elija la opción Properties del menú que se despliega. Las propiedades de todo control están ordenadas por TOPICOS, estos pueden variar levemente entre controles. Los más comunes son: Ficha General Font Position DragIcon Items Mask Descripcion Name indica el nombre del objeto. La casilla Text, indica el texto a ser mostrado. Tag, permite guardar cualquier dato. Visible, indica si el objeto puede verse. Enabled, indica si el objeto esta activamente disponible. Para los botones: Default, indica que si se presiona el Enter en cualquier parte de la ventana, se activa dicho botón. Cancel, indica que si se presiona la tecla Escape, se activa dicho botón. Para las cajas de Edición, Etiqueta y Lista Desplegable: Alignment, indica la alineación del texto, Case, el tipo de presentación. Border, indica el tipo de borde. Limit, el número de caracteres a dejar ingresar. Para la lista desplegable. Alow Edit, indica que se puede escribir un ítem además de seleccionarlo. Sort, indica que el listado será ordenado alfabéticamente. Para la Lista: Multi Select, indica posibilidad de selección múltiple. Permite definir el tipo de letra, tamaño y características de presentación del texto visible. Text Color, indica el color del texto. Background, indica el color de fondo. Indica las coordenadas X e Y, también se indica el ancho (Width) y el alto del objeto (Height) Indica el tipo de icono, que será utilizado por el cursor cuando este pase por encima del objeto en tiempo de ejecución. Para los objetos lista, permite ingresar el texto de cada ítem. Para la máscara, permite definir la máscara de entrada de datos. Seleccione MasKDataType para ver en Masks, los posibles caracteres a utilizar. Cualquier otro carácter se considera un literal. Funciones de los controles - metodos ADDITEM() Añade un Item a una lista de Control FORMATO Nom_Control.AddItem(item) Donde ITEM El valor a adicionarse al control CONTROLES DONDE SE UTILIZA ListBox, DropDownListBox PowerBuilder Básico Pág. 19

20 CLEAR() Elimina el texto selecciona en un control FORMATO Nom_Control.Clear() CONTROLES DONDE SE UTILIZA SingeLineEdit, DropDownListBox DELETEITEM() Elimina un Item a una lista de Control FORMATO Nom_Control.DeleteItem(n_item) Donde N_ITEM Numero de Item a eliminar CONTROLES DONDE SE UTILIZA ListBox, DropDownListBox DIRLIST() Llena el control con una lista de Archivos CONTROLES DONDE SE UTILIZA ListBox, DropDownListBox DIRSELECT() Recupera la selección actual de un control cuya lista ha sido llenada con DirList(), y lo almacena en una variable cadena CONTROLES DONDE SE UTILIZA ListBox, DropDownListBox FINDITEM() Permite encontrar un item en la lista de control, esta función devuelve el valor del item donde se encuentre FORMATO Nom_Control.FindItem(val_bus,ini_item) Donde VAL_BUS Valor de Búsqueda INI_ITEM Apartir de que item se busca CONTROLES DONDE SE UTILIZA ListBox, DropDownListBox INSERTITEM() Inserta un item en la lista del control FORMATO Nom_Control.InsertItem(val_ins,n_tem) Donde VAL_INS Valor a insertar N_ITEM Item determinado CONTROLES DONDE SE UTILIZA ListBox, DropDownListBox Pág. 20 PowerBuilder Básico

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