C121 INGENIERÍA DE SOFTWARE I

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1 C121 INGENIERÍA DE SOFTWARE I Versión NOTAS DEL CURSO 1. INTRODUCCIÓN DRA. MARIA DEL PILAR GÓMEZ GIL COORDINACIÓN DE COMPUTACIÓN 1

2 In a real sense, all life is interrelated. All men are caught in an inescapable network of mutuality, tied in a single garment of destiny. Whatever affects one directly affects all indirectly. I can never be what I ought to be until you are what you ought to be, and you can never be what you ought to be until I am what I ought to be. This is the interrelated structure of reality. King, Martin Luther, Jr. tomado de: 2

3 Software Engineering Code of Ethics and Professional Practice ACM/IEEE-CS Joint Task Force on Software Engineering Ethics and Professional Practices. (Short Version) disponible en: PREAMBLE The short version of the code summarizes aspirations at a high level of the abstraction; the clauses that are included in the full version give examples and details of how these aspirations change the way we act as software engineering professionals. Without the aspirations, the details can become legalistic and tedious; without the details, the aspirations can become high sounding but empty; together, the aspirations and the details form a cohesive code. Software engineers shall commit themselves to making the analysis, specification, design, development, testing and maintenance of software a beneficial and respected profession. In accordance with their commitment to the health, safety and welfare of the public, software engineers shall adhere to the following Eight Principles: 1. PUBLIC - Software engineers shall act consistently with the public interest. 2. CLIENT AND EMPLOYER - Software engineers shall act in a manner that is in the best interests of their client and employer consistent with the public interest. 3. PRODUCT - Software engineers shall ensure that their products and related modifications meet the highest professional standards possible. 4. JUDGMENT - Software engineers shall maintain integrity and independence in their professional judgment. 5. MANAGEMENT - Software engineering managers and leaders shall subscribe to and promote an ethical approach to the management of software development and maintenance. 6. PROFESSION - Software engineers shall advance the integrity and reputation of the profession consistent with the public interest. 7. COLLEAGUES - Software engineers shall be fair to and supportive of their colleagues. 8. SELF - Software engineers shall participate in lifelong learning regarding the practice of their profession and shall promote an ethical approach to the practice of the profession. 3

4 Leer el artículo: Donald Gotterbarn, Keith W. Miller. The Public is the Priority: Making Decisions Using the Software Engineering Code of Ethics Computer, vol. 42, no. 6, pp , June, 2009.DOI Bookmark: 4

5 El Producto SOFTWARE Conjunto de requerimientos operacionales, especificaciones, código, guías, manuales y documentación de mantenimiento de un sistema basado en computadora. [Pressman 92] 5

6 Características Especiales del Software 1. El SW se desarrolla, no se fabrica en un sentido clásico como otros productos 2. El software no se estropea... pero se deteriora 3. La mayoría del software se construye a la medida 6

7 Retos actuales Computación para redes inalámbricas Computación sobre Web Software de código abierto (open source) E-bussineess 7

8 PROCESO DE DISEÑO INGENIERIL SOLUCIONES A PROBLEMAS SIMILARES Reportes Documentación de diseño Documentación RECONOCIMIENTO DEL PROBLEMA FORMULACION DEL PROBLEMA ANALISIS DEL PROBLEMA BUSQUEDA DECISION ESPECIFICACION IMPLEMENTACION INFORMACION IRRELEVANTE Formulación general del problema Formulación detallada del problema Soluciones potenciales y parciales Solución escogida ( no detallada ) Modelo Trabajo resultante [Jensen & Tonies, 79] 8

9 Ingeniería de Software La Sociedad IEEE Computer define ingeniería de software como (1) La aplicación de una metodología sistematica, disciplinada y cuantificable para el desarrollo, operación y mantenimiento de software; esto es, la aplicación de la ingeniería al software (2) El estudio de metodologías como las definidas en (1) 9

10 Características de un(a) ingeniero(a) Resolvedor de problemas Usa recursos disponibles Busca obtener el mínimo costo 10

11 El proceso de desarrollo de Software: Plantilla general Comunicación. Involucra comunicación y colaboración constante con los consumidores, y otros stakeholders a fin de obtener requerimientos y realizar otras actividades Planeación. Establece el plan para el proceso ingenieril de desarrollo 11

12 El proceso de desarrollo de Software: Plantilla general (cont.) Modelado. Crea modelos que permiten al desarrollador y consumidor entender mejor los requerimientos, y el diseño que alcanzará esos requerimientos Construcción. Generación de código y pruebas internas del producto Arranque. Entrega del software y evaluación del producto por el consumidor, quien provee retroalimentación 12

13 Actividades de apoyo al desarrollo Seguimiento y control del proyecto de desarrollo de software Administración de riesgos Aseguramiento de calidad del software Revisiones técnicas formales Administración de la configuración del software Administración de la re-usabilidad Preparación y producción del producto 13

14 Otros puntos asociados al proceso de desarrollo de SW Meta-modelos de procesos hechos para la mejora del proceso de desarrollo (CMMI, Moprosoft, etc.) Patrones de procesos Modelos estándares para evaluación y mejora de procesos (ejem. SCAMPI) Procesos para desarrollo personal y en equipo (Personal software process, PSP y Team software process TSP) 14

15 Documentación de software Lo que no está escrito no existe... Algunos tipos de documentos: Plan de software Especificación de Requerimientos Especificación de Diseño Plan de Pruebas Resultados de Revisiones Bitácoras 15

16 Ciclos en la vida de un proceso [Jacobson et al., 2000] 16

17 Algunos Tipos de Ciclos de Vida de Software Clásico: modelo secuencial o de cascada Modelos de procesos incrementales: incremental, modelo RAD (Rapid Application Development) Modelos evolutivos: Prototipos, Espiral, de desarrollo concurrente Proceso Unificado Modelos especializados: Desarrollo basado en componentes, modelos de métodos formales, Desarrollo orientado a aspectos. 17

18 Modelo Secuencial INGENIERIA DE SISTEMAS ANALISIS DISEÑO CODIFICACION PRUEBAS CICLO DE VIDA CLASICO MODELO DE CASCADA MANTENIMIENTO 18

19 Modelo Espiral Combina características del modelo de cascada y el modelo de prototipos, añadiendo el elemento de análisis de riesgo. Presenta 4 actividades principales: 1. Planeación 2. Análisis de riesgos 3. Ingeniería (desarrollo del producto al siguiente nivel) 4. Evaluación del cliente 19

20 Modelo Espiral [Pressman 96] 20

21 Modelo de Desarrollo Evolutivo Tipos de desarrollo evolutivo: Programación exploratoria. El desarrollo empieza con una parte que está bien entendida. Evoluciona añadiendo nuevas características conforme se proponen. Prototipos desechables. El objetivo es extender la idea del consumidor. Se experimentan con prototipos en partes no bien entendidas 21

22 El Proceso Unificado (UP por sus siglas en inglés) Desarrollado por Ivan Jacobson, Grady Booch y James Rumbaugh como un marco de referencia para desarrollo de software usando su lenguaje de modelado UML, desarrollado previamente UP intenta poner juntas las mejores características de los modelos tradicionales de procesos de software implementando en ellos los mejores principios de desarrollo de software ágil (un tipo de marco de referencia para desarrollo de software) 22

23 Flujos de trabajo vs. fases [Jacobson et al., 2000] 23

24 Fases e Iteraciones en un ciclo [Jacobson et al., 2000] 24

25 Fases del UP Inicio. Incluye comunicación con el usuario y actividades de planeación. Se desarrollo un plan de proyecto, de tipo incremental. Se describen requerimientos fundamentales del negocio a través de Casos de Uso. Se define un bosquejo de la arquitectura general Elaboración. Incluye actividades de comunicación con el cliente y el modelado del software. Refina los casos de uso y detalla la arquitectura incluyendo 5 vistas del software: modelo de casos de uso, modelo de análisis, modelo de diseño, modelo de implementación y modelo de despliegue o arranque (deployment) 25

26 Fases del UP (2) Construcción. Construcción física del software. Desarrollo de los componentes de software. Se diseñan unidades para prueba Transición. Incluye los pasos finales de la construcción. Se da el software a los usuarios para pruebas beta. Producción. El software en uso es monitoreado, se realizan reportes de defectos 26

27 Fases del UP (3) Al mismo tiempo que se llevan a cabo las fases de construcción, transición y producción, es muy probable que ya se haya iniciado la siguiente generación de software (un nuevo incremento). Entonces las fases se puede ejecutar concurrentemente. 27

28 Modelos del UP [Jacobson et al., 2000] 28

29 Desarrollo Basado en Componentes Aplicable en tecnología orientada a objetos Técnica Espiral INGENIERÍA: Identificación de clases candidatas (componentes) Buscar componentes en biblioteca Extraer componentes, si están disponibles Construir componentes si no están disponibles Poner nuevos componentes en la biblioteca Construir la N-estima iteración del sistema 29

30 BIBLIOGRAFIA Roger S. Pressman. Software Engineering. A practitioner approach. Mc Graw Hill, 2002,2005 Jensen, Randall W. and Charles C. Tonies. Software Engineering. Prentice-Hall. New Jersey 1979 Jacobson, I. Booch, G. Rumbaugh. J. The Unified Software Development Process. Addison Wesley,

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