Fundamentos de Ingeniería de Software [Etapas II]

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1 Fundamentos de Ingeniería de Software [Etapas II] M. en C. Sergio Luis Pérez Pérez UAM CUAJIMALPA, MÉXICO, D. F. Trimestre 13-I Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 1 / 27

2 Implementación Implementación Una implementación es la codificación de una especificación técnica (procedimiento algorítmico o heurístico) en modo de programa, componente de software o sistema de cómputo. Pueden realizarse diferentes implementaciones para una misma especificación o estándar. Existen tres aspectos importantes a considerar al llevar a cabo la implementación. 1 Reutilización. 2 Administración de la configuración. 3 Desarrollo de huésped-objetivo. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 2 / 27

3 Reutilización I Implementación Reutilización La reutilización consiste en el proceso de utilizar el código existente tanto cómo sea posible para la generación de nuevos productos de software. De los 70 s a los 90 s la mayoría del software era desarrollado desde cero. La creciente demanda de productos de software en menor tiempo y a un menor costo promovió la reutilización de software. La reutilización es posible en los siguientes niveles: El nivel de abstracción El nivel componente El nivel de objeto El nivel sistema Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 3 / 27

4 Implementación Reutilización Reutilización II El nivel de abstracción Se utiliza el conocimiento de abstracciones exitosas en el diseño de software. Los patrones de diseño y los arquitectónicos son ejemplos de conocimiento abstracto que pueden ser reutilizables. El nivel de objeto Se utilizan los objetos de las librerías en lugar de crearlos. Se deben descubrir las librerías adecuadas y verificar si los objetos proporcionan el funcionamiento que se requiere. Ejemplo: para procesar mensajes de correo en Java se requiere la librería JavaMail. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 4 / 27

5 Implementación Reutilización Reutilización III El nivel componente Se utilizan los componentes -conjuntos de clases y objetos- que en conjunto proporcionan las funcionalidades y los servicios relacionados que requiere el sistema. Tales componentes suelen ser adaptados y extendidos. Por ejemplo existen ciertos componentes que porporcionan cierta funcionalidad básica -como los gridviews de C#- a los que se les puede extender o aplicar una nueva funcionalidad. Manipulación de eventos Gestión de despliegue Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 5 / 27

6 Implementación Reutilización Reutilización IV El nivel sistema Se reutiliza por completo un sistema con sólo cambiar parte de su configuración. Puede implicar agregar o modificar cierto código o utilizar la interfaz genérica del sistema. Otro enfoque puede ser reutilizar múltiples sistemas con la finalidad de crear un nuevo producto de software mucho más grande y completo. Ejemplos de esto son la mayoría de los sistemas comerciales. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 6 / 27

7 Reutilización V Implementación Reutilización La reutilización de software agiliza el desarrollo de software a menor costo. El software reutilizado generalmente es más confiable. Cuando se inicia el desarrollo de un producto de software lo ideal es tener en cuenta el conocimiento y software existentes. Para muchas aplicaciones de hoy en día, la ingeniería de software significa reutilización de software. Algunos de los costos a considerar durante la reutilización de software son los siguientes: Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 7 / 27

8 Reutilización VI Implementación Reutilización Tipo de costo Tiempo de búsqueda De compra De adaptar y configurar De integrar Descripción Significa asegurarse de que el software existente cubre las necesidades del sistema. Se debe probar dicho software para garantizar que éste funcionará en el nuevo entorno. Es la compra de software reutilizable. Es necesario que el software reutilizable se adapte a los nuevos requerimientos Se debe hacer la unión entre el software reutilizado y el que es de nueva creación. Cuando el sofware reutilizable viene de diferentes proveedores es más difícil de integrar. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 8 / 27

9 Implementación Administración de la configuración Administración de la configuración I También se conoce como la administración del cambio. Administración de la configuración es el proceso general de gestionar un sistema de software cambiante. El objetivo de la Admon. de la configuración es apoyar el proceso de integración del sistema. Se debe poder gestionar los cambios de modo que si dos programadores modifican un mismo archivo al mismo tiempo pero en lugares diferentes, no se pierdan los cambios de alguno. Se debe garantizar que todos los desarrolladores tengan acceso a la versión mas reciente de cualquier componente de software. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 9 / 27

10 Implementación Administración de la configuración Administración de la configuración II Si algo sale mal, se debe poder restaurar el sistema a una versión anterior. De este modo, se cuenta con una versión controlada del código del proyecto. Las actividades fundamentales de la administración de la configuración son: 1 Gestión de versiones. 2 Integración del sistema. 3 Rastreo de problemas. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 10 / 27

11 Implementación Administración de la configuración Administración de la configuración III Gestión de versiones Se proporciona el soporte para hacer un seguimiento de las diferentes versiones de los componentes. El desarrollo es coordinado por varios programadores. Ejemplos de gestores son: Tortoise SVN. Concurrent Versions System CVS. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 11 / 27

12 Implementación Administración de la configuración Administración de la configuración IV Integración del sistema Se da soporte a los desarrolladores para definir que versiones de componentes crearan cada versión del sistema. Dicha información se utiliza para elaborar automáticamente un sistema, esto compilando y ligando los componentes seleccionados. Rastreo de problemas Se da soporte para que los usuarios reporten errores. También se indica quien está trabajando en la corrección de cada problema y la fecha de corrección. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 12 / 27

13 Implementación Desarrollo huésped-objetivo I Desarrollo huésped-objetivo El desarrollo huésped-objetivo significa que el software se desarrolla en una computadora (el huésped) y se opera en otro sitio (el objetivo). El huésped también puede denominarse plataforma de desarrollo y el objetivo plataforma de ejecución. Una plataforma incluye el hardware, el sistema operativo asociado y algunos otros sistemas de software de soporte (gestor de bases de datos, de desarrollo interactivo, etc). Cuando las plataformas de desarrollo y de ejecución son iguales se agiliza el proceso de pruebas. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 13 / 27

14 Implementación Desarrollo huésped-objetivo II Desarrollo huésped-objetivo Una plataforma de desarrollo de software debe incluir al menos lo siguientes aspectos: Un compilador integrado y un editor. Un sistema de depuración. Herramientas de diseño gráfico. Herramientas para hacer pruebas (JUnit). Herramientas para la organización del código. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 14 / 27

15 Gestión de proyectos Gestión de proyectos I Un gestor del proyecto es responsable de la planificación y calendarización de un proyecto. Se deben tener en cuenta la restricciones organizacionales de tiempo y de presupuesto. También se deben considerar las características del producto, por ejemplo: El producto es intangible. No existen procesos de software estándar para realizar cada producto. A menudo los productos grandes son únicos. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 15 / 27

16 Gestión de proyectos Gestión de proyectos II Actividades de la gestión de proyectos Redacción de la propuesta. Planeación y calendarización del proyecto. Estimación del costo del proyecto. Supervisión y revisión del proyecto. Selección y evaluación del personal. Redacción y presentación de informes. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 16 / 27

17 Gestión de proyectos Gestión de proyectos III Redacción de la propuesta La propuesta describe los objetivos del proyecto y como se llevará a cabo. Estimaciones de costo y tiempo. Organización que desarrollará el proyecto y justificación. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 17 / 27

18 Gestión de proyectos Gestión de proyectos IV Planeación y calendarización del proyecto Se identifican las actividades y se calendarizan las entregas del proyecto. Se bosqueja un plan para guiar el desarrollo hacia los objetivos. Se fijan los recursos disponibles. Se divide el trabajo. Se crea un calendario de trabajo. El plan evolucionará conforme el proyecto progrese y la información mejore. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 18 / 27

19 Gestión de proyectos Gestión de proyectos V Algoritmo de planificación de proyectos Sea P el proyecto a desarrollar. 1 Establecer las restricciones de P (fecha de entrega, personal). 2 Hacer la valoración inicial de los parámetros de P (estructura, tamaño y distribución de funciones). 3 Definir los productos a entregar. 4 Mientras P no se haya completado o cancelado: 1 Bosquejar la programación en el tiempo del proyecto. 2 Iniciar actividades acordes con la programación. 3 Revisar el progreso de P. 4 Actualizar la programación de P. 5 Renegociar las restricciones de P y los productos a entregar. 6 Si hay problemas entonces: Iniciar la revisión técnica Fin Si Fin Mientras Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 19 / 27

20 Gestión de proyectos Gestión de proyectos VI Redacción de un plan de proyecto Introducción. Organización del proyecto. Análisis de riesgos. Requerimientos de recursos de hardware y software. División del trabajo. Programa (calendario) del proyecto. Mecanismos de supervisión e informe. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 20 / 27

21 Gestión de proyectos Gestión de proyectos VII Calendarización de proyectos Identificar los requerimientos con una duración mínima de una semana y una duración máxima de 10. Identificar las dependencias entre los requerimientos. Estimar los recursos para cada requerimiento (esfuerzo humano, espacio en disco, hardware especializado, etc.). Asignar personas para cada requerimiento Crear gráficos de proyectos (redes de actividades y gráficos de barras). Supervisar el cumplimiento del calendario y de ser necesario hacer reajustes. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 21 / 27

22 Gestión de proyectos Gestión de proyectos VIII Figura : Tipos de diagramas para calendarizar. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 22 / 27

23 Gestión de proyectos Gestión de proyectos IX Riesgos en un proyecto de software Un riesgo es la probabilidad de que una circunstancia adversa ocurra. Riesgos del proyecto que pueden afectar la calendarización del proyecto. Riesgos del producto que pueden afectar la calidad del software a desarrollar. Riesgos del negocio que pueden afectar a la organización que desarrolla el software. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 23 / 27

24 Gestión de proyectos Gestión de proyectos X Figura : El proceso de administración de riesgos. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 24 / 27

25 Gestión de proyectos Gestión de proyectos XI Figura : Identificación de riegos. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 25 / 27

26 Gestión de proyectos Gestión de proyectos XII Figura : Análisis de riegos. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 26 / 27

27 Gestión de proyectos Gestión de proyectos XIII Figura : Gestión de riegos. Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de fundamentos de ing. de software 27 / 27

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