MF0218_3 Realización de la postproducción televisiva UF0099: Edición de productos de televisión

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1 MF0218_3 Realización de la postproducción televisiva Página 1 de 26

2 Tabla de contenido UD 1. LA EDICIÓN EN TELEVISIÓN Edición lineal y no lineal Edición lineal y no lineal (II) La edición destructiva y no destructiva... 4 UD 2. LA EDICIÓN Organización y preparado del material audiovisual La creación de la sesión de edición Alojar nuestro proyecto RAID Recopilación de material Recopilación de material.(ii) Actividad UD. 2 La edición UD 3. CONFIGURACIÓN DE UN PLATÓ VIRTUAL Proceso de edición de audio Proceso de edición de audio (II) Proceso de edición de audio (III) Proceso de edición de audio (IV) Actividad UD. 3 Configuración de un plató virtual UD 4. EQUIPOS EN LA SALA DE REALIZACIÓN Programas informáticos aplicados Programas informáticos aplicados (II) Ultimatte Cyberset Actividad - UD 4. Equipos en la sala de realización Glosario Página 2 de 26

3 UD 1. LA EDICIÓN EN TELEVISIÓN 1.1. Edición lineal y no lineal Sobre la comparación entre la edición lineal y no-lineal no existen dudas. La flexibilidad de edición que permiten los actuales sistemas de edición no-lineal son infinitos en comparación con los sistemas de edición lineal. La capacidad de cambiar el orden y duración de las tomas eran impensables en los sistemas lineales, ya que ello implicaba rehacer secuencias completas. Además las herramientas de efectos disponibles en los sistemas de edición no-lineal son extremadamente más espectaculares que aquellos disponibles en los sistemas de edición lineal. Otra ventaja de la edición digital es que los cambios realizados no deterioran el material original, como ocurría con la edición lineal, en donde cada cambio implicaba tener que hacer una copia, perdiendo calidad progresivamente. Además los sistemas de edición digitales con respecto a los analógicos mejora la capacidad de editar un bruto tantas veces como sea necesario sin producir desgaste en el mismo, así como poder acceder a diferentes puntos temporales de un vídeo de forma instantánea Edición lineal y no lineal (II) En la edición analógica se empleaban por lo general dos magnetoscopios (VTR), un reproductor y un grabador. El procedimiento de edición consistía en visionar la cinta del magnetoscopio reproductor para grabar secuencialmente aquellos seleccionados en el magnetoscopio grabador. En la edición no lineal, los brutos se vuelcan inicialmente de la cámara al soporte de almacenamiento digital, usualmente discos duros. Desde estos, y gracias a diferentes programas informáticos, se pueden seleccionar fragmentos de los brutos e ir retocándolos con posterioridad. Al Página 3 de 26

4 contrario que en el sistema lineal, si en el proceso fuera necesario aumentar o disminuir la longitud de un fragmento seleccionado de un bruto, se podría realizar sin problemas desplazándose automáticamente los tiempos de los fragmentos restantes. ACTIVIDAD 1 Una ventaja de la edición digital es que los cambios realizados no deterioran el material original Verdadero Falso 1.3. La edición destructiva y no destructiva La perfección técnica de la edición surgió en 1927 con la aparición de la moviola vertical, que permitiría realizar los cortes en la cinta cinematográfica de forma precisa. Sin embargo esta edición era destructiva, ya que el corte se realizaba literalmente sobre la cinta, siendo difícil su rectificación si la edición era incorrecta. La edición destructiva es aquella donde el bruto es manipulado sin permitir recuperar el material original. Este procedimiento no es exclusivo de sistemas analógicos, ya que en los sistemas digitales también es posible modificar el archivo original. La edición no destructiva es aquella que manipula los brutos de forma virtual, pudiendo acceder a los mismos en cualquier momento en su estado original. Esta habilidad es característica de los sistemas de edición asistida por ordenador que aparecerían alrededor de Existen muchas empresas desarrolladoras de sistemas software de edición de vídeo como Adobe Premiere, Avid, Final Cut etc. radicando su atractivo en la versatilidad a la hora de editar vídeo. Página 4 de 26

5 UD 2. LA EDICIÓN 2.1. Organización y preparado del material audiovisual Sin duda, recalcar la necesidad de organizar el material de trabajo puede ser algo necesario para cualquier tipo de disciplina, pero cuando se trabaja con sistemas informáticos, esta actividad debe convertirse en un hábito. En la postproducción audiovisual, la organización de las imágenes, los vídeos y los sonidos debe diseñarse para facilitar la localización de los archivos a la hora de realizar una búsqueda. Cumplir este simple consejo ahorrará numerosas horas de trabajo en el montaje La creación de la sesión de edición. Dependiendo del sistema de edición no lineal que se esté empleando, la creación de la sesión de edición puede variar. Lo primero que hay que hacer es ejecutar el programa de edición. Al abrirse el programa, éste nos indicará en una ventana si hay que realizar algún tipo de configuración previa a la hora de crear la sesión. A este tipo de ventanas se les llama Quick Start (comienzo rápido) y facilitan el proceso de configuración de la sesión. No todos los programas disponen del quick start teniendo que realizar las configuraciones pertinentes en las opciones de preferencias del programa de edición. Al iniciar la sesión hay que tener en cuenta el tipo de formato que se desea obtener en el resultado final. Considerando que nos encontramos en Europa, la sesión ha de configurarse para que el montaje se realice en PAL (25 fotogramas por segundo). Si se realizara una versión para Estados Unidos, se tendría que emplear el sistema NTSC (29,97 fotogramas por segundo). Página 5 de 26

6 Otro aspecto a tener en cuenta es la resolución de pantalla. Ha de considerarse si la edición se realizará en formato 4:3 (estándar) ó 16:9 (panorámico). Este punto ha de configurarse teniendo en cuenta el material grabado y respetando su formato. Si se pretendiera cambiar en el proceso de montaje dicho formato de pantalla, sería necesario deformar o recortar la imagen para que coincidiera en el nuevo formato. Es por ello que es de vital importancia tener claro desde el proceso de producción qué formato de pantalla se empleará en el máster. ACTIVIDAD 1 En Europa, la sesión ha de configurarse para que el montaje se realice en: PAL NTCS 2.3. Alojar nuestro proyecto Una vez configurado estos parámetros básicos, hay que decidir la ruta donde se alojarán los archivos de audio y vídeo para que el programa pueda localizarlos. La configuración de los discos duros en la CPU que se esté empleando determinará la forma de trabajar con el editor de vídeo. Lo habitual en los sistemas profesionales es separar la unidad de almacenamiento del sistema operativo y de los programas de edición de la unidad donde se almacenen los archivos de audio y vídeo. Página 6 de 26

7 El disco duro donde se encuentre el sistema operativo sólo se empleará para dicho fin ya que así aumenta el rendimiento, y en caso de fallo del sistema operativo por virus o por otro tipo de errores, se puede formatear o ejecutar una imagen de disco duro borrando con seguridad la parte funcional de la CPU pero sin perder la información del proyecto. Sobre los discos duros de los proyectos, estos pueden ser internos o externos. Las CPU permiten conectar más de un disco duro, por lo que se puede reservar discos para cada tipo de archivos de la edición (vídeos, fotografías, sonidos ambiente, música etc.). Los discos duros externos pueden estar conectados por USB, Firewire o por fibra óptica, siendo este último el sistema más empleado por su gran capacidad de transferencia de información. Además, la conexión por fibra óptica permite crear servidores donde se encuentre apilados diferentes discos duros para el almacenamiento de todos los datos, teniendo únicamente en el disco duro de la CPU el sistema operativo y el programa de edición. Los discos duros permiten ser fragmentados para organizar más fácilmente la información. La partición consiste en dividir virtualmente un disco duro en varias partes. De esta forma, el sistema operativo no reconocerá el disco duro como una unidad, sino que identificará y tratará cada partición como si de un disco duro se tratase, pudiendo borrar y formatear cada partición de forma individual. Estas divisiones son muy útiles cuando se quiere tener fácilmente localizados los elementos de audio y vídeo de un mismo proyecto en diferentes secciones. También se puede emplear las particiones para dejar un espacio a los elementos de recursos y otro para las sesiones de edición en un mismo disco duro. Hay muchas posibilidades de configurar las particiones de los discos duros, por lo que se configurará según las necesidades del estudio de edición, o por la tipología de los trabajos de montaje a realizar. Página 7 de 26

8 La tecnología de los discos duros está mejorando considerablemente, pero aunque estos son cada vez más fiables, siempre existe la posibilidad que el disco duro se estropee, por lo que es de vital importancia configurar un sistema capaz de evitar la pérdida de información. Para ello se emplean sistemas RAID de duplicación de información RAID (Redundant Array of Independent Disk). Es un sistema con el que se puede conectar varios discos duros para distribuir o replicar la información. La especificación RAID 0 (Conjunto dividido) es aquella que emplea varios discos duros para grabar la información. De esta forma el sistema operativo visualiza varios discos duros como una única unidad. La configuración más recomendada para la edición de vídeo es la RAID 1 (Conjunto en espejo). Esta permite grabar la misma información en varios discos duros en forma de espejo, de manera que si un disco duro se estropea, el otro disco dispondrá de la misma información evitando su pérdida y permitiendo reponer el disco duro dañado por otro en buen estado. Página 8 de 26

9 ACTIVIDAD 2 Empleando el editor de vídeo de clase, crear una sesión comprobando todos los tipos de configuraciones posibles Recopilación de material. Una vez configurada la sesión, hay que recopilar todo el material de trabajo y organizarlo por carpetas en los discos duros para su fácil acceso desde el programa de edición. Lo más recomendado es emplear una carpeta raíz con el título del montaje a realizar. En esta capeta se tendrá el archivo de la sesión de edición del programa más todos los archivos y carpetas que genere. Además, se colocarán los brutos de los vídeos y audios grabados en la producción. Es aconsejable incorporar a esta carpeta todo el material que se vaya a utilizar en la edición dividida por subcarpetas según su tipología. Por ejemplo, se puede colocar los materiales realizados en la producción en una carpeta y colocar el material obtenido mediante archivo en otra. Sistema organización carpetas 2.6. Recopilación de material.(ii) Mantener esta organización tiene mayor importancia si la edición se pretende realizar en diferentes ordenadores. La estructura lógica de los ordenadores se organiza por carpetas jerarquizadas. Al incorporar un vídeo a la sesión de edición, Página 9 de 26

10 el programa guarda la ruta siguiendo dos esquemas: desde el lugar donde se encuentra el archivo de la sesión hasta el archivo multimedia o desde la raíz del sistema operativo hasta la carpeta donde se encuentra el archivo multimedia. Si se cambia de ordenador, es muy posible que la ruta desde la raíz del sistema operativo hasta el archivo multimedia no coincida, pero si se respeta la ruta del archivo de la sesión con respecto a los archivos multimedia, el programa podrá encontrar los archivos con facilidad evitando errores a la hora de abrir la sesión. Algunos programas de edición como imovie de Apple facilitan la movilidad de la sesión entre ordenadores ya que toda la información se encuentra en el archivo ejecutable de la sesión. De esta forma, si se desea cambiar de ordenador, lo único que hay que hacer es copiar el archivo a un disco duro portátil y transportarlo donde se desee. El inconveniente de esta forma de trabajar es que el archivo generado para la edición acaba siendo de un tamaño poco manejable. Página 10 de 26

11 imovie 2.7. Actividad UD. 2 La edición Empleando el editor de vídeo de clase, crear una sesión e importar todo el material para realizar una edición. Crear dos versiones de edición, una en 4:3 y otra en 16:9. Comprobar el error de proporcionalidad entre el material capturado y la sesión generada en proporciones no coincidentes con el formato de grabación. Página 11 de 26

12 UD 3. CONFIGURACIÓN DE UN PLATÓ VIRTUAL 3.1. Proceso de edición de audio A la hora de editar los elementos sonoros en postproducción, sean voces, efectos o música, estos deben calibrarse entre sí para no perturbar al espectador con una masa sonora ininteligible. Considerando que los elementos sonoros ya han sido grabados, estos deben sincronizarse con el vídeo de referencia insertado en el editor de audio. Los diferentes efectos procedentes de librerías, así como las música s incorporadas al secuenciador deben ajustarse temporalmente y editar los Fade In y Fade Out correspondientes. Ajustes Fades Protools Es posible que algunas pistas de audio requieran la mezcla por ensamblaje (crossfade) pudiéndose editar de forma muy precisa con el editor de protools. Página 12 de 26

13 Ventana crossfade 3.2. Proceso de edición de audio (II) El primer elemento a la hora de calibrar los elementos sonoros en postproducción son los volúmenes. Deben encontrarse acorde con las circunstancias acontecidas en la escena y deben de configurarse para ayudar la inteligibilidad del texto. Mesa mezclas virtual Protools Los ajustes de volumen se pueden automatizar en los editores de audio y vídeo para que aumenten y disminuyan por pistas según las necesidades. Automatización volumen Página 13 de 26

14 Una vez calibrado los volúmenes, ha de editarse la panoramización de los elementos sonoros. Este efecto consiste en emplazar a la izquierda o derecha de la estereofonía, un sonido. Panorama ACTIVIDAD 1 Cuál es el primer elemento a la hora de calibrar los elementos sonoros en postproducción? La Panoramización Los volúmenes 3.3. Proceso de edición de audio (III) En la actualidad, con los sistemas surround, se pueden configurar los sonidos para que procedan de la parte anterior o posterior del espectador. Esto se debe a que los espectadores televisivos, gracias a las capacidades tecnológicas de la TDT (Televisión Digital Terrestre), están incorporando en sus hogares sistemas surround para ver la televisión. Surround Una vez configurado los volúmenes y la especialización de los elementos sonoros, es el momento de ajustar los efectos pertinentes (ecualización, compresión, reducción de ruido, etc.) a aquellas pistas que lo requieran. Página 14 de 26

15 Incorporación FX Protools Terminado el proceso de incorporación de efectos y ajustes de canal, se envía toda la masa sonora al canal máster. En este se incorporan los últimos efectos de masterización como son la compresión y la reverb final. Además de estos efectos se aplica la normalización para aprovechar el rango dinámico y el dither Proceso de edición de audio (IV) El último proceso consiste en generar el canal máster de audio. Para ello, Protools dispone del proceso bounce consistente en procesar a tiempo real todas las pistas con los efectos incorporados. Una vez realizado el bounce se obtiene un archivo de audio en el formato deseado y con el número de canales que se pretenda utilizar dependiendo si el máster dispondrá de sonido estéreo o surround. Este archivo de audio es el que se incorporará al editor de vídeo para mezclarse con otros elementos sonoros, si lo hubiese, y generar el vídeo máster. Página 15 de 26

16 Bounce Protools Página 16 de 26

17 3.5. Actividad UD. 3 Configuración de un plató virtual Ordena las siguientes fases en la postproducción de audio. Página 17 de 26

18 UD 4. EQUIPOS EN LA UF0099: SALA DE Edición REALIZACIÓN de productos de televisión 4.1. Programas informáticos aplicados. El proceso de edición de vídeo en estudios virtuales requiere el uso de diferentes programas para obtener un vídeo procesado con los efectos de croma. El efecto de croma-key implica una imagen de fondo y una imagen incrustada obtenida en el estudio. La imagen de fondo puede ser un vídeo, una imagen o un escenario virtual. En el caso de vídeos, estos pueden ser creados y maquetados por el propio editor de vídeo. Incluso pueden generarse vídeos con programas vectoriales como el programa Flash e importarlos al editor como fondo en formato vídeo, dándole una estética peculiar al montaje. Si se inserta una imagen estática, ésta puede ser editada con anterioridad por programas de retoque fotográfico como Photoshop o programas de edición vectorial como Freehand o Coreldraw Programas informáticos aplicados (II) Para el diseño de escenarios virtuales tridimensionales se emplean programas de diseño gráfico 3D como Maya o 3D Studio Max. Página 18 de 26

19 En estos programas se pueden diseñar cualquier tipo de escenario, tanto interior como exterior, ofreciendo coordenadas que interpretará el programa de incrustación 3D. El realismo de este tipo de programas es cada vez más notable, empleándose en todas las producciones de ficción televisivas donde se requieren efectos especiales. El programa más importante para crear el efecto croma en el plató virtual es el programa encargado de la incrustación. Los propios editores de vídeo como Final Cut o Pinnacle incorporan herramientas sencillas para reconocer el fondo y editar el croma. Para emplear escenarios virtuales en estudios 3D se requiere programas específicos para dicha tarea. Estos son capaces de importar a la sesión de edición escenarios virtuales en programas de diseño tridimensional respetando las proporciones y texturas de los objetos. Además, se puede configurar la posición relativa de las cámaras con respecto al espacio virtual pudiendo escalar, rotar o realizar desplazamiento del escenario con total autonomía. ACTIVIDAD 1 Relaciona cada aplicación informática con su utilidad. Maya / 3D Studio Max Retoque fotográfico Final Cut/ Pinnacle / Premiere Edición vectorial Photoshop Diseño de escenarios virtuales tridimensionales Freehand / Corel Draw / Indesign Editor de video Página 19 de 26

20 4.3. Ultimatte. Es un sistema que se puede emplear como plugin en diferentes editores de vídeo como Premiere, Final Cut o Avid o usarlo con un equipo hardware de la propia marca para aumentar las prestaciones del sistema. En su formato software existen dos versiones, la Ultimatte/Edge, disponible para un gran número de programas de edición como After Effect, Premiere, Shake u otros, y la versión Ultimatte/RT, especial para los programas Final Cut Pro y Motion. Ultimatte ofrece en su versión hardware diferentes modelos según las necesidades del estudio virtual. La versión más avanzada es la Ultimatte 11 con capacidad para trabajar en SD y HD a 4:2.2. Página 20 de 26

21 4.4. Cyberset. Es un programa de realización virtual 3D a tiempo real por PR Tracking de la casa Orad. Funciona bajo plataforma Windows y permite importar escenarios virtuales creados en el programas 3D Studio Max. Además, es capaz de trabajar con sistemas multicámara a tiempo real reconociendo los cambios de ejes sobre el escenario virtual. Dispone de múltiples herramientas para la configuración del plató virtual y de las cámaras ofreciendo una gran calidad de definición en el procesado del croma key. Estudio con sistema Cyberset 4.5. Actividad - UD 4. Equipos en la sala de realización Empleando un estudio de croma key, realizar una grabación donde se encuentre un compañero en plano. Insertad un fondo con la herramienta de croma del editor que estén utilizando e incrustad una imagen sobre el vídeo del tipo mapa del tiempo. Comprobad si se evitan los reflejos provocados por el color del croma en vuestro compañero. Identificad los bordes y aseguraos de no estar aplicando el efecto del croma sobre vuestro compañero. Página 21 de 26

22 Una vez incrustada la imagen de foto y la imagen en una pista de vídeo adicional, exportad la película en dos versiones, la primera sin incrustación, y la segunda con incrustación. Página 22 de 26

23 4.6. Glosario Bounce: Herramienta para la edición de audio que consiste en procesar a tiempo real todas las pistas con los efectos incorporados. Conformaría el último paso la creación del canal máster de audio con Pro Tools. Permite la creación de archivos de sonido determinando formato, nº de canales, etc. compatibles con los archivos de vídeo. Crossfade: Es una región de transición que se extiende entre dos regiones adyacentes donde se produce una transición brusca, o que se solapan. Mediante las opciones del cuadro de diálogo Fades se puede crear un crossfade, seleccionando las regiones adyacentes deseadas y realizar la mezcla por ensamblaje de ambas. Dither: Es un efecto que se utiliza para minimizar el error de recuantificacion. Produce una atenuación normalmente necesaria en la recuantificación del sonido, cuando se produce una conversión de sonido analógico a digital, o en la reducción de señales digitalizadas, por ejemplo, de 16 a 14 bits. Edición destructiva: Es aquella donde el bruto es manipulado sin permitir recuperar el material original. Se puede llevar a cabo tanto en sistemas analógicos como digitales. Los primeros ejemplos de este tipo de edición los encontramos a principios del siglo XX, en los cortes en las cintas cinematográficas. Edición lineal: Consiste en el visionado de la cinta, utilizando sistemas VCRs interconectados. Al tener que avanzar y rebobinar constantemente, se produce un desgaste de la cinta y una pérdida de calidad si se realiza con una cámara, por lo que es conveniente tener al menos dos VCRs y copiar las secuencias de la cinta que nos interesen. Edición no destructiva: Es aquella que manipula los brutos de forma virtual, pudiendo acceder a los mismos en cualquier momento en su estado original. Actualmente existen numerosos softwares para la edición de vídeo que tienen como rasgo común la versatilidad en la edición de vídeo. Edición no lineal: Edición digital donde los brutos se vuelcan inicialmente de la cámara al soporte de almacenamiento digital, usualmente discos duros. Con la ayuda de softwares específicos, se pueden realizar acciones impensables en la edición analógica: seleccionar fragmentos, recortarlos con posterioridad cuantas Página 23 de 26

24 veces se desee, aumentar o disminuir la longitud de un fragmento, cambiar el orden temporal de las escenas seleccionadas, etc. Fade In: Son regiones de transición que producen la incrementación progresiva y regular del volumen al inicio de una región, realizando la transición partiendo desde volumen cero. En el cuadro de diálogo Fades de Pro Tools, se permiten ajustes en cuanto a duración, forma y position de los Fade In. Fade Out: Son regiones de transición que permiten la atenuación del volumen al final de una región, realizando la transición desde volumen marcado hasta alcanzar el volumen cero. En el cuadro de diálogo Fades de Pro Tools, se permiten ajustes en cuanto a duración, forma y position de los Fade Out. Fibra óptica: La fibra óptica es un medio de transmisión de datos, que tiene la rapidez del cable o radio, pero con la diferencia de que no le afectan las interferencias electromagnéticas. Consiste en un hilo de material plástico o vidrio por donde se envían los datos a modo de pulsos de luz. Se utilizan ampliamente en las telecomunicaciones por su gran capacidad de transferencia de información. FireWire: Es un puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por APPLE (también IEEE 1394). Es una tecnología de entrada y salida de datos secuenciales que permite la interconexión e intercambio de datos con dispositivos digitales, especialmente de audio y vídeo. Es rápida, alcanza hasta 400 megabits por segundo. Con gran capacidad y flexibilidad de conexiones, permite la conexión en caliente sin perjudicar los datos, etc. y se utiliza como alternativa a las conexiones USB por su rapidez. Formato 4:3: Es el formato estándar o clásico que se ha estado utilizando hasta ahora tanto en los dispositivos de grabación como en los de reproducción de imágenes (televisores, monitores de ordenador, etc.). Cada vez más están siendo sustituidos por el formato panorámico. Formato 16:9: Es el formato Panorámico o Wide-Screen. Está imponiéndose en el mercado de las pantallas, de televisión, ordenadores, etc. quizás por ser el formato que más se asemeja a la visión humana. Actualmente existen dispositivos de grabación como las cámaras biformato, que permiten los dos formatos de grabación y la conversión de uno a otro formato; pero el 4:3 tiende a la desaparición en favor del 16:9. Como curiosidad, en la TDT vemos cómo los anuncios publicitarios y películas cambian de formato mostrando un cartel con 4:3 ó 16:9 dependiendo del formato en que han sido grabados. Página 24 de 26

25 imovie: Es el editor de vídeos creado por APPLE para Macintosh. Forma parte del paquete de aplicaciones ilife. Permite la edición de vídeos grabados en la mayoría de cámaras analógicas (con convertidor digital) y digitales. Con el Firewire incorporado, se importa el bruto de la cámara al Mac, permitiendo la edición con imovie. NTSC: Siglas correspondientes a National Television System Committee (Comisión Nacional de Sistemas de Televisión). Es el sistema de codificación y transmisión de TV analógica, que consiste en la ampliación del sistema monocromático, Fue creado en los EEUU a mediados del Siglo XX y actualmente, es el que se usa en América y Japón, entre otros. Es incompatible con el PAL Europeo. La mayoría de TV Europeas, sistema PAL, pueden reproducir discos NTSC, lo que no suele ser posible a la inversa. El formato DVD puede estar codificado en PAL (720x576 píxeles, 25 fotogramas por segundo) o en NTSC (720x480 píxeles, cuadros por segundo). PAL: Siglas correspondientes a Phase Alternating Line (línea de fase alternada). Es el derivado de NTSC creado en Europa en la década de los sesenta, adoptando la mayoría de los conceptos de transmisión de la NTSC, pero incluyendo cambio que han conseguido mejorar la imagen. Es el sistema utilizado en la mayoría de países europeos, suramericanos, africanos, asiáticos, y en Australia. La mayoría de TV europeas con sistema PAL, pueden reproducir discos NTSC, lo que no suele ser posible a la inversa. El formato DVD puede estar codificado en PAL (720x576 píxeles, 25 fotogramas por segundo) o en NTSC (720x480 píxeles, cuadros por segundo). Pro Tools: Es un estándar de grabación desarrollado por Digidesign y es el más utilizado de forma profesional en los estudios de grabación de todo el mundo. Es una estación de trabajo de audio digital, o DAW, que consiste en una multiplataforma de grabación de audio y midi, multi-pista, y que integra ambos hardware y software. Tiene herramientas que permiten tanto la producción musical como la postproducción audiovisual. Quick Start: Literalmente comienzo rápido. Por lo general, son ventanas iniciales que facilitan la configuración previa de documentos. Aparecen en muchos programas. En el caso de Pro Tools podemos encontrar fácilmente la guía Quick Start para optimizar el uso de esta herramienta. RAID: Siglas para Redundant Array of Independent Disks, (Conjunto redundante de discos independientes). Es un sistema de almacenamiento mediante Página 25 de 26

26 el que la información se puede duplicar, o distribuirse en varios discos duros, proporcionando mayor fiabilidad o tolerancia a fallos, más velocidad al distribuir la información, y principalmente, mayor seguridad ante una posible pérdida de información. La clasificación original en niveles numerados ha cambiado en la actualidad, aunque se sigan utilizando RAID 0, 1, etc. ha variado considerablemente el concepto. Por ejemplo, En el nivel más básico, un RAID combina varios discos duros pero el sistema operativo ve uno solo. En general un RAID es cualquier sistema que sirva para mejorar la capacidad, velocidad, etc. de un sistema operativo mediante la combinación de espacio físico en disco. USB: Siglas que corresponden a Universal Serial Bus (bus universal en serie). Puerto que permite la conexión de dispositivos periféricos a un PC, es el más usado para la conexión de escáneres, cámaras digitales e impresoras, sustituyendo al puerto paralelo. Fue creado a finales de los 90 por varias empresas, entre ellas INTEL, IBM o MICROSOFT. Frente a los sistemas de conexión FireWire o a la fibra óptica, proporciona menor velocidad de transmisión. Página 26 de 26

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