Mario Rojas Rivera Academia Politécnica Naval Avenida Jorge Montt S/N Las Salinas - Viña Del Mar
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- Rosa Zúñiga Marín
- hace 7 años
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1 TECNOLOGÍA EDUCATIVA EN INGENIERÍA Mario Rojas Rivera Academia Politécnica Naval Avenida Jorge Montt S/N Las Salinas - Viña Del Mar RESUMEN Los cambios producidos en nuestra sociedad, generan imperativos de innovación en la educación; en este contexto se analizan las causas que generan un cambio de paradigma en la educación. Uno de los efectos, es la adopción del modelo constructivista dentro del marco de la reforma educacional. Siguiendo esta línea educativa, se presenta una herramienta desarrollada en base a la experiencia docente del expositor, en la Academia Politécnica Naval, para formular una propuesta de un proceso educativo, que incorpora elementos de tecnología de la información, orientada fundamentalmente al área de Ingeniería. El proceso propuesto, está formado por tres etapas, centradas en el alumno. En primer lugar se establece la etapa denominada Adquisición de la Información, seguida de una segunda etapa, en la cual el alumno utiliza medios tecnológicos en forma autónoma, denominada Internalización de Información, para terminar con la etapa de Validación de la información. Finalmente se realiza una propuesta de utilización de los diferentes medios tecnológicos congruentes para cada etapa.
2 INTRODUCCIÓN En la medida que las sociedades evolucionan, se articulan transformaciones en su interior, producto de la dinámica del cambio. El área de Educación no está ajena a los cambios que se producen en la sociedad. Somos participes de la transformación de una Sociedad Industrial a una Sociedad de la Información. Sociedad Industrial Sociedad del Conocimiento Figura N 1 Evolución de la sociedad PARADIGMA En el área de la Educación, se observan algunas tendencias importantes, producto de la transformación de la sociedad; las más relevantes se presentan a continuación en la Figura N 2. Sociedad Industrial Sociedad de la Información Educación temporal Educación continua Currículo rígido Currículo flexible y abierto Atención centrada en la institución Atención centrada en el alumno Organización autónoma Asociación estratégica Atención local Interconexión global Figura N 2 Transformación de tendencias en la Educación Para consolidar las transformaciones en la Educación surgen un conjunto de necesidades importantes que satisfacer, las más importantes son:
3 Necesidades para implementar transformaciones en la Educación Recursos Satisfacer aprendizajes cambiantes Inserción de Nuevas Tecnologías Recursos Figura N 3 Necesidades fundamentales en la transformación de la Educación Respecto de este punto existe bastante información acerca de los esfuerzos que realizan las Universidades por captar recursos; por la vía de matricula de altos puntajes en la PSU, estrategias de marketing y comerciales. Aprendizajes Cambiantes Las fuentes laborales han cambiado rápidamente, producto de la automatización de procesos y al desarrollo de nuevas industrias y servicios. El caso más demostrativo en el área de la defensa, es la incorporación de nuevas fragatas y submarinos cuyo cambio tecnológico es evidente y se requiere de personal técnico que satisfaga las competencias pertinentes. En general se pueden establecer las competencias requeridas en el campo definido por la sociedad del conocimiento como se aprecia en al figura N 4. CARACTERÍSTICAS COMPETENCIAS AUTONOMÍA Capacidad de aprender en forma independiente SOCIALES Actitud positiva, responsabilidad, ética COGNITIVAS Resolución de problemas, destrezas críticas, lógicas y numéricas INFORMACIÓN Navegación en los conocimientos TEMPORALES Capacidad de adaptación a circunstancias cambiantes Figura N 4 Competencias generales de la sociedad del conocimiento
4 Nuevas Tecnologías Del Aprendizaje La teoría moderna del proceso de enseñanza aprendizaje consiste en una búsqueda individual de significado y relevancia. Hacer propio el conocimiento (Vigosky), entrega la posibilidad de incursionar en el área de la creatividad, el análisis o la evaluación. En este contexto las nuevas tecnologías del aprendizaje son un medio para lograr un aprendizaje significativo, minimizando la variable tiempo en la tarea. En la búsqueda del conocimiento el alumno utiliza los medios tecnológicos para acceder a la información desde muchas fuentes y en múltiples formatos; comparte y manipula información, documentos o proyectos de otras personas; accede a datos de audio, texto, video y combinarlos, crearlos o transmitirlos según sea necesario. Objetivos De acuerdo a lo tratado en los puntos anteriores se observan los siguientes objetivos en la educación por medio de tecnología: MEJORAR LA CALIDAD DEL APRENDIZAJE OTORGAR AL ALUMNO LAS COMPETENCIAS EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN QUE REQUIEREN EN SU CAMPO LABORAL AMPLIAR EL ACCESO A LA EDUCACIÓN Y A LA FORMACIÓN RESPONDER AL IMPERATIVO TECNOLÓGICO MEJORAR LA RELACIÓN ALUMNO FORMADOR Figura N 5 Objetivos de la educación con medios tecnológicos de información Ventajas De La Enseñanza Con Tecnología De Información Acceso a un aprendizaje de calidad en cualquier momento o lugar Los materiales multimediales bien diseñados, pueden ser mas eficaces que los métodos tradicionales Facilitan la utilización de niveles más elevados del aprendizaje Figura N 6 Ventajas de la educación con medios tecnológicos de información
5 TECNOLOGÍA EDUCATIVA A continuación se expone, un proceso educativo fundamentado en la experiencia de haber sido aplicada con éxito a un par de generaciones de alumnos de enseñanza superior en la Academia Politécnica Naval Inicialmente la incorporación de medios tecnológicos se realiza en el aula, en esta etapa el facilitador induce los conceptos fundamentales los cuales son apoyados por proyección de videos, animaciones o presentación de casos los cuales serán discutidos por los alumnos fomentando la toma de decisiones o generación de soluciones particulares. Esta situación se grafica en la figura Nº 7 y Nº8. INTERACCIÓN EN EL AULA Medios Tecnológicos Apoyo Procesa Facilitador Alumno Comunica Figura Nº 7 Mapa conceptual de utilización de medios Figura Nº 8 Interacción de moderador y medios en el aula Esta primera acción educativa, se puede definir como Estructuración del Conocimiento. El facilitador en el aula, asume el rol de guía del alumno, motiva y utiliza su dominio en el tema apoyado con los medios tecnológicos pertinentes. Una segunda etapa se puede definir como la Internalización del Conocimiento. Esta acción la realiza el alumno, quien desarrollará actividades propuestas por el facilitador utilizando medios tecnológicos; tales como plataformas educacionales, software asociado o adquisición de información en internet.
6 Figura Nº 9 Determinación de parámetros utilizando software Multisim Desde la óptica del proceso de aprendizaje, se puede definir una acción, la que sin duda es la más importante, la Validación del Conocimiento. Esta práctica del proceso educativo se logra a través de la puesta en acción de actividades que el alumno desarrollará en simuladores, laboratorios virtuales o laboratorios reales. En el área tecnológica actual, existen diversos simuladores de procesos que se desarrollan en tiempo real y que hacen posible la implementación de la validación de la información. SÍNTESIS De acuerdo a los conceptos desarrollados en los puntos anteriores, en él se grafica en la figura Nº 10 un proceso educativo, en el que se utilizan medios tecnológicos de innovación. En éste se advierten las tres acciones fundamentales analizadas en el punto anterior y los medios tecnológicos involucrados en cada acción educativa.
7 PROCESO EDUCATIVO ACCIÓN 1 ACCIÓN 2 ACCIÓN 3 Estructuración del Conocimiento Internalización del Conocimiento Validación del Conocimiento Competen cias de entrada Compe tencias de salida Facilitador Tutor Experto Sincrónico Asinc/ Sincrónico Sincrónico Medios Medios Medios Videos, Animaciones Análisis de casos Plataformas Software Foro, chat Simuladores Laboratorios virtuales Figura Nº 10 Utilización de medios tecnológicos en un proceso educativo BIBLIOGRAFÍA Bates A.W. Como Gestionar el Cambio Tecnológico. Gedisa (2001). Buzan Tony. Mapas Mentales. Urano (2004). Honeycutt Herry. Así Es La Gestión del Conocimiento. Mc Graw- Hill (2001). Marcelo C. Puente D. Ballesteros M. A. Palazon A. Diseño y desarrollo y evaluación a través de Internet. Gestión 2000 (2002).
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