The Knowledge Volunteers

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "The Knowledge Volunteers"

Transcripción

1 T The Knowledge Volunteers Easy Technology Fondazione Mondo Digitale THE KNOWLEDGE VOLUNTEERS PROJECT - EASY TECHNOLOGY THE KNOWLEDGE VOLUNTEERS Grant agreement number: / " This project has been funded with support from the European Commission. This publication reflects the views only of the author, and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein" Fondazione Mondo Digitale 2012

2 THE KNOWLEDGE VOLUNTEERS MANUAL DE TECNOLOGÍA FÁCIL THE KNOWLEDGE VOLUNTEERS Contrato de concesión número: / Este proyecto ha sido financiado con la ayuda de la Comisión Europea. La presente publicación refleja únicamente las opiniones del autor y la Comisión no se responsabilizará del uso que pudiera darse a la información que aquí se recoge.

3 FONDAZIONE Copyright 2012 Fondazione Mondo Digitale ISBN

4 Este volumen forma parte integral de un kit diseñado por la Fondazione Mondo Digitale para el Proyecto The Knowledge Volunteers. El kit completo de formación básica incluye 7 volúmenes: Guía para Tutores Guía para Profesores Guía para Mayores Manual El ABC de las TIC Redes sociales e-government Uso seguro de la Tecnlogía This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License. To view a copy of this license, visit or send a letter to Creative Commons, 444 Castro Street, Suite 900, Mountain View, California, 94041, USA. 3

5 Prefacio... 5 Introducción al lenguaje digital... 6 Del lenguaje analógico al lenguaje digital... 6 Sensores, procesadores e interactividad... 8 Texto Imágenes Vídeo (imágenes en movimiento) Sonido Memoria magnética y Análisis de datos Dispositivos de uso diario Ordenadores Ordenadores una breve historia Componentes del ordenador Software Una nueva forma de leer, escuchar y ver el mundo Reproductores MP Reproductores MP Libros electrónicos Tabletas Cámaras digitales y marcos digitales Películas digitales y cámaras de vídeo Llaves USB y dispositivos de memoria Señales - Redes de transmisión de datos GPS Radio y TV digital Internet Telefonía móvil Domótica Servicios digitales Convergencia digital E-Comercio y Banca electrónica e-gobierno y e-salud Glosario

6 Prefacio La introducción de las nuevas tecnologías en nuestra vida diaria ha dado lugar a la llamada Sociedad de la Información. Esta es una sociedad en la que las nuevas tecnologías proporcionan a individuos, grupos y organizaciones innovadores sistemas de comunicación y colaboración. Estos sistemas han cambiado nuestra forma de trabajar, de interactuar con administraciones públicas, disfrutar de servicios, y participar en política. Las principales diferencias han de encontrarse en nuestra nueva capacidad para superar límites espaciales y temporales. No obstante, al igual que la nueva tecnología de la información nos permite acceder a muchas nuevas ventajas, también puede generar nuevos problemas (por ejemplo, a usuarios mayores o discapacitados). De hecho, existe un verdadero riesgo de que ciertas categorías puedan quedar excluidas de las ventajas de una sociedad basada en la tecnología de la información; si una categoría dada no puede acceder a esta tecnología, tal vez no pueda disfrutar de los mismos beneficios, o incluso de los mismos derechos. Afortunadamente, Europa e Italia tienen un objetivo claro y conciso: la Sociedad de la Información debe ser democrática, accesible a todos. Sobre esta declaración, los estados miembros europeos han adoptado políticas ad hoc con el objeto de permitir un igual acceso a las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación). Esta tarea requiere un fuerte sentido de responsabilidad social por parte de aquellos que pueden hacerse incluso más fuertes a través del uso de las nuevas tecnologías. Esta es una tarea por la que la Fondazione Mondo Digitale siente una gran preocupación, y que ha llevado a la elaboración de esta nueva publicación. El manual de Tecnología fácil aborda la plena participación de los mayores en la sociedad de la información y el conocimiento. Esta es una guía introductoria al uso de objetos digitales : el conjunto de herramientas que se han convertido en lugar común en la vida diaria, pero que para algunos ciudadanos representan aún "extraños objetos no identificados". Comenzando con una introducción a los lenguajes digitales, el manual presenta los conocimientos de forma gradual, pasando de los "detalles" individuales al "sistema" en su conjunto. Al lector se le acompaña desde los lenguajes a los objetos, y desde los objetos al sistema - toda la gama de servicios que proporciona la digitalización de los procesos productivos y de consumo -. El capítulo sobre "Objetos para uso diario" explica las características de los dispositivos más sencillos, y ayuda a las personas a superar el temor a lo desconocido que los mantiene apartados de herramientas que realmente pueden simplificar sus vidas a un coste razonable, y que, además, supone por lo general un proceso de aprendizaje rápido y ameno, incluso para los más mayores. Ordenadores, teléfonos móviles y tarjetas inteligentes son tan solo unos cuantos elementos de un sistema complejo y más amplio. Personas, productos y dispositivos viajan alrededor del mundo; hablan, se encuentran e interactúan a un ritmo y velocidad impresionantes, produciendo así una masa casi infinita de datos información que se analizan, gestionan y archivan de forma continua. El breve capítulo dedicado a Servicios digitales introduce el concepto de que aeropuertos, infraestructuras, supermercados y administraciones solo pueden ser gestionados a través de la Tecnología de la Información, y ello tiene una influencia directa en nuestro estilo de vida. Claramente, ciertos aspectos de la digitalización deben abordarse de forma crítica con el objeto de permitir a los ciudadanos disfrutar verdaderamente de libertades y derechos civiles reconocidos. Por 5

7 esta razón, creemos firmemente que incrementar la concienciación y el conocimiento sobre el uso práctico de estas herramientas aumentará las ventajas sociales que procura la tecnología, y mejorará nuestras vidas. Disfruta de la lectura! Prof. Alfonso Molina Introducción al lenguaje digital Desde la Antigüedad, la evolución de la humanidad ha estado estrechamente interrelacionada con las habilidades y la capacidad de identificar y crear objetos que pudieran ayudar a superar las dificultades diarias. El propio término tecnología deriva de la palabra griega τεχνολογία (tékhne-loghìa), que se refiere a la capacidad de crear cosas. Esta habilidad es una característica innata al género humano. De hecho, los eruditos nunca han hallado una respuesta unívoca a la pregunta de si fueron los cambios sociales los que incentivaron la investigación y la invención de nueva tecnología, o si más bien fue la curiosidad e inventiva innatas al género humano las que llevaron a notables transformaciones en la sociedad. Sin embargo, en este contexto no estamos interesados en resolver este acertijo. Qué vino primero, el huevo o la gallina? Lo importante aquí es que tales hitos históricos en la evolución de la humanidad están asociados a descubrimientos científicos e innovaciones tecnológicas extraordinarios. Quizá se halla actualmente en camino una nueva revolución; una revolución que puede compararse a las grandes revoluciones tecnológicas del pasado, como la invención de la escritura, la de la imprenta, e incluso la revolución industrial. Esta nueva era, a la que muchos se refieren como la Revolución digital, se caracteriza por la capacidad de analizar enormes cantidades de datos en cuestión de segundos gracias a nuestros dispositivos informáticos (ordenadores, teléfonos inteligentes, redes, etc.). La digitalización de datos y herramientas de trabajo no solo ha favorecido la proliferación y multiplicación de canales de acceso a la información, sino que además ha cambiado radicalmente nuestra forma de acercarnos a la cultura, el trabajo y el tiempo de ocio. Así pues, qué es este proceso al que se denomina digitalización? Del lenguaje analógico al lenguaje digital Digitalización es un proceso que permite que cualquier tipo de información pueda expresarse como una serie de números que pueden leerse y analizarse por medio de ordenadores y dispositivos afines. Esto se lleva a cabo transformando cualquier acontecimiento en el que estemos interesados (texto, imágenes, sonidos o incluso un intervalo de tiempo) en un lenguaje numérico que puede expresarse a través de impulsos eléctricos que son inteligibles para las máquinas. En este sentido, el lenguaje digital está estrechamente relacionado con el lenguaje binario en el que la información se expresa a través de largas secuencias de solo dos números: cero y uno. Básicamente, "1" permite que pase un impulso 6

8 eléctrico, mientras que un "0" lo bloquea. Esto, a su vez, permite que los procesadores electrónicos en objetos digitales interpreten una gama infinita de señales eléctricas. Ya te has perdido? El asunto es bastante complejo, pero tal vez unos cuantos ejemplos ayuden a aclarar las cosas. La digitalización no es un invento moderno; hace mucho tiempo que se utiliza para expresar separadamente grandes objetos y magnitudes: por ejemplo, el tiempo se expresa en horas, minutos y segundos, mientras que las dimensiones se describen con el sistema métrico decimal. El término digital normalmente se yuxtapone a "analógico". Analógico se refiere a la posibilidad de expresar un acontecimiento a través de un grado de magnitud. Un termómetro de mercurio es un buen ejemplo de instrumento analógico: en este caso, el acontecimiento que se mide es la variación de temperatura, y la analogía que se emplea para expresar esto es la variación en la altura de una columna de mercurio. El proceso está claro: una variación en la temperatura corresponde directamente con una variación en la altura de la columna, independientemente de lo grande o pequeña que sea la variación. Este tipo de proceso es continuo: la altura de la longitud de una columna de mercurio siempre indica el valor real de una temperatura. Así, un primer proceso de digitalización se consigue indicando valores en un termómetro. Aunque este no es todavía el tipo de digitalización al que nos hemos referido hasta el momento (relacionado con la electrónica), sí que emplea una serie de valores o dígitos diferenciados para indicar medidas que nos ayudan a interpretar un acontecimiento. Aunque el valor indicado por los dígitos no es infinito, un termómetro graduado es una herramienta analógica porque la columna de mercurio varía continuamente y expresa medidas intermedias. Si la temperatura sube de 37 a 38 grados, la columna de mercurio subirá gradualmente de una cifra a la siguiente. Esto no ocurre con un termómetro digital; dependiendo de su sensibilidad, un termómetro digital avanzará de un A modo de curiosidad Punto destacado El término inglés Digital deriva de digit o el código (en un sistema numérico). Ambos términos, sin embargo, derivan de la palabra latina digĭtus que significa dedo. salto a un valor dado, sin expresar ninguna medida intermedia. Cómo ocurre esto? Galileo Galilei inventó el primer termómetro en 1607, que utilizaba un ingenioso sistema de ampollas inmersas en un líquido. Daniel Gabriel Fahrenheit inventó el termómetro de alcohol en 1709 y el de mercurio en En 1742, Andreus Celsius propuso el sistema de medición Celsius para la temperatura, ampliamente utilizado hoy en día. Abordaremos ahora el concepto de digitalización que realmente nos interesa. En termómetros digitales, la pila permite que una diminuta señal eléctrica alcance la punta del instrumento a una velocidad constante. La punta del termómetro está hecha de un material metálico que permite que la señal eléctrica se displace a una velocidad dada que se basa en la temperatura exterior. Estas variaciones son continuas, pero no directamente observables. Un termómetro digital transforma esta variación en información digital, y muestra una variación como un número en su pantalla. Para ello, debe referirse a un conjunto finito de valores. En los termómetros normales de los hogares, este 7

9 conjunto incluye unos cien valores, es decir, de 33 a 41,9 grados. Esto significa que la variación en temperatura no se expresa de manera continua, sino en pasos, y no tenemos información sobre los valores intermedios. Medidas de variación analógicas y digitales en temperatura Entonces, por qué se considera que es mejor un termómetro digital que un termómetro tradicional? La primera respuesta es que un termómetro digital presenta una lectura mucho más rápida de un acontecimiento que un termómetro analógico. Además, el cristal es un material frágil, y el mercurio es una sustancia venenosa, nociva tanto para el hombre como para el medio ambiente. Sin embargo, sobre todo fuera del hogar, estas no son las razones principales. La precisión de una herramienta depende de los materiales empleados para crearla y de su regulación. Los instrumentos profesionales son mucho más sensibles, y por tanto, precisos. Proporcionan una serie de lecturas cien veces mayor, tanto por encima como por debajo de cero. No obstante, tampoco es este el punto fundamental. El hecho es que una pantalla proporciona información digital o una serie de números entre 0 y 1; esta información puede leerse, pero también usarse en una pantalla de ordenador o transmitirse a una estación meteorológica en la Antártica, en la otra punta del mundo. El verdadero valor de la información digital es que puede viajar a la velocidad de la luz a través de impulsos eléctricos. Además, este tipo de información puede representarse y/o analizarse muy fácilmente, y de muy diversas maneras. Sensores, procesadores e interactividad Aunque el ejemplo del termómetro puede haberte ayudado a entender las características y el potencial de la información digital, tal vez haya aún algunas dudas respecto al mecanismo por medio del cual se digitaliza la información. Cómo podemos transformar texto, imágenes y sonido en información digital? De qué forma interactuamos con objetos digitales? 8

10 En ocasiones, la tecnología se parece a la magia. Los teléfonos móviles te permiten hacer una llamada simplemente pronunciando el nombre de la persona con quien deseas contactar; las pantallas cambian imágenes al tocar con el dedo, las habitaciones se iluminan al pasar por ellas todo esto se ha convertido en acontecimientos comunes, pero no son fáciles de entender. Aun así, el mecanismo que subyace en cada uno es extremadamente simple. De hecho, lo conocemos muy bien, porque podemos comparar los objetos digitales con el cuerpo humano. Nuestro cuerpo está inmerso en un entorno rico en estímulos: luces, sonidos y objetos estáticos y en movimiento. Nuestros sentidos nos permiten interpretar este entorno. Nuestros ojos, por ejemplo, son sensibles a variaciones en la cantidad de luz que está presente, nuestros oídos al sonido, y nuestra piel es sensible al tacto y al calor. Nuestros sentidos nos permiten percibir el entorno a nuestro alrededor, transmitiendo señales a nuestro cerebro a través del sistema nervioso. El cerebro analiza estas señales y reconoce una imagen, un recuerdo o una sensación que está asociada con un significado y un cierto tipo de comportamiento. Si nuestros ojos reconocen una cara familiar, nuestro cerebro probablemente lance una orden vocal de decir hola. En su extrema simplicidad, estos procesos funcionan a través de los mismos mecanismos que los objetos digitales, hasta los más sencillos, como los relojes. Los sentidos de un reloj son sus botones, que le permiten percibir información del mundo exterior. Uno o más clics producen distintos tipos de información: aumentan o reducen el número de horas. De hecho, el mecanismo interno reconoce el significado de un clic y reacciona en consecuencia variando la pantalla luminosa que muestra el número de horas y minutos. El reloj no es siquiera monótono; puede ser continuo y constante, pero también puede destellar como si dijera dime o entiendo. El proceso es sencillo: un mecanismo interno reconoce el significado de un botón pulsado y responde a través de la pantalla luminosa. Este es un ejemplo sencillo, pero sigue las mismas operaciones lógicas que llevan a cabo objetos digitales más complejos: teléfonos inteligentes, tabletas y ordenadores. Lo que distingue a estos objetos es la cantidad y calidad de sus "sentidos," su capacidad para analizar información, y la forma en que comunican con nosotros. Un ordenador puede tener cientos de sensores que ayudan a que perciba información del entorno circundante. Son sensores de presión que son comparables a nuestro sentido del tacto y que entienden qué botón se ha pulsado en un teclado, o qué punto en una pantalla táctil. Los sensores ópticos (como en las cámaras de vídeo) perciben variaciones en la cantidad de luz en un entorno dado, mientras que los sensores acústicos (micrófonos) perciben sonido. También hay sensores de 9

11 movimiento (como un ratón de ordenador) y sensores térmicos (que ponen en marcha ventiladores), y muchos más. Los sensores son dispositivos que perciben un acontecimiento particular (presencia o variación de luz, sonido, movimiento, peso, temperatura, etc.) y transforman esta información en una señal eléctrica basada en un lenguaje electrónico, binario. El procesador es un centro de análisis que recibe y reconoce el significado de la señal y prepara una respuesta adecuada. Un ordenador puede expresar sus respuestas de diversas maneras. Pantallas y monitores proporcionan respuestas visuales que utilizan imágenes y texto para comunicar; los altavoces dotan al ordenador de una voz, y los teléfonos móviles tienen incluso una opción táctil: la vibración. Sin embargo, los ordenadores también pueden comunicar con otras máquinas a través del lenguaje electrónico, un lenguaje que no es directamente comprensible para el género humano, pero que es extremadamente rápido y eficiente para comunicar con otros objetos digitales. La comunicación entre objetos digitales es el fundamento de las redes informáticas como Internet. Aunque hemos comparado objetos digitales con seres humanos, deberíamos señalar de inmediato que si respondemos a estímulos externos basándonos en nuestra propia voluntad, las reacciones de las máquinas se basan exclusivamente en una programación previa. La respuesta de un ordenador no es más que el resultado de una cadena de acciones/reacciones que han sido predeterminadas por humanos (o mejor aún, programadores). Básicamente, esto significa que los ordenadores son objetos estúpidos. Solo pueden seguir sencillas instrucciones como SI este estímulo está presente, ENTONCES llevar a cabo esta acción." No obstante, lo que hace que estas herramientas sean tan útiles es el hecho de que los procesadores pueden analizar millones de acciones tan simples en solo una milésima de segundo; además, el trabajo de un procesador puede sumarse al de muchos otros. Esto significa que hasta la ejecución de un sencillo mecanismo producirá efectos sumamente útiles. Si entiendes esto, será más fácil comprender cómo se reproducen texto, imágenes y sonidos en el mundo digital, y de qué forma podemos interactuar con estas herramientas para simplificar nuestras vidas. Texto Expresar un texto en un formato digital es bastante sencillo, ya que los lenguajes naturales están compuestos por un número limitado de símbolos. Así, es fácil desarrollar una tabla en la que cada letra, número y signo de puntuación corresponde a un código único que puede ser reconocido por un ordenador. En un sistema así, la letra A puede corresponder al valor binario , la letra B a , mientras que una coma puede corresponder a , y así sucesivamente. (Ten en cuenta que estos valores son solo ejemplos.) El proceso es sencillo. Cada vez que pulsamos una tecla en el teclado, su código correspondiente se transmite al procesador del ordenador que lo reconoce y lo muestra en el monitor. 10

12 «Pulsar la tecla A» El código se transmite al procesador que reconoce « = A» La letra A aparece en el monitor Así, el texto digital es una larga secuencia de valores binarios codificados que el ordenador reconoce y reproduce en el monitor. Esta serie de números o valores puede ser muy larga, pero se expresa a través de impulsos electrónicos extremadamente rápidos y ligeros. Un texto digital ocupa mucho menos espacio que una hoja de papel impresa. Un solo DVD puede contener librerías enteras. Imágenes Las imágenes digitales son más complejas que el texto, tanto en términos de adquisición (cámara digital, cámara de vídeo, webcam, escáner) como de reproducción (es decir, monitor). Sin embargo, podemos simplificar las cosas si volvemos un momento la atención hacia una técnica de pintura conocida como Puntillismo, que estuvo muy de moda alrededor de En el Puntillismo, las formas y los colores son creados por millones de minúsculos puntos coloreados y dispuestos uno junto a otro. En el caso de las imágenes digitales, estos minúsculos puntos coloreados se llaman píxeles, que son de forma cuadrada y se disponen en una matriz nítidamente ordenada. Podemos considerar cada píxel como una celda que contiene un color a la vez. Los colores pueden abarcar desde dos (blanco y negro) hasta casi 16 millones ( 16, para ser exactos!). Por inmenso que pueda parecer este número, sigue siendo muy limitado respecto a la verdadera gama de colores presente en la naturaleza. Un código único de lenguaje binario se asigna a cada uno de estos 16 millones de colores. Cuando utilizamos una cámara digital, la lente capta luz y sus sensores perciben colores. Estos sensores minúsculos, que también están dispuestos en una matriz nítidamente ordenada, perciben colores sobre la base de la cantidad de luz que reciben. Así, en este caso, la información digital incluye todas las posiciones de los píxeles en la matriz asociadas con su código de color. Félix Fénéon Paul Signac, 92x73 cm, 1890, Museo de Arte Moderno, Nueva York Esta información se muestra en una pantalla mediante la reunificación de estas dos unidades de información: posición del píxel y código de color. Claro está, cuanto mayor sea el número de píxeles y colores utilizados, mejor será la calidad de la imagen. 11

13 Vídeo (imágenes en movimiento) La reproducción de vídeos no es tan compleja. Se trata de una serie de imágenes ligeramente diferentes que aparecen una detrás de otra, proporcionándonos la ilusión de movimiento fluido. Un vídeo digital se compone de una larga serie de imágenes digitales; una sola imagen recibe el nombre de fotograma. Los vídeos reproducen por lo general 24 fotogramas por segundo. Al igual que con las imágenes, la cantidad de píxeles determina la calidad del vídeo filmado y reproducido. En este caso, no obstante, también es importante la velocidad de filmación. Las cámaras de vídeo tradicionales graban 24 fotogramas por segundo, pero los dispositivos profesionales pueden capturar hasta un millón de fotogramas por segundo. Esto es muy útil, por ejemplo, para filmar todos los detalles en un coche de carreras de gran velocidad. De hecho, este tipo de cámara de vídeo se suele utilizar con frecuencia para rodar películas y acontecimientos deportivos, ya que es particularmente útil para reproducir secuencias a cámara ultra lenta en alta definición. Las cámaras de vídeo tienen también un dispositivo para grabar y reproducir audio, lo que añade un realista efecto audio-visual. Sonido El sonido es producido por una serie de vibraciones que se propagan por el aire en forma de ondas. Nuestro oído percibe sonidos diferentes basándose en la amplitud y frecuencia de estas ondas. Con el objeto de producir una representación digital de un segundo, su onda se reproduce numéricamente en una matriz. Se asigna un valor a la amplitud del sonido percibido en una serie de intervalos de tiempo. A esto se le llama sampleado o muestreo: los valores se expresan a través de códigos binarios unívocos que indican la cantidad de energía que tendrá que transmitirse a los altavoces para reproducir un sonido específico. La frecuencia de muestreo se refiere al número de lecturas que se hacen por segundo. El que la frecuencia de muestreo sea mayor significa que se toman más muestras para describir la forma de la onda, mejorando así la calidad del sonido reproducido. La frecuencia de muestreo para telefonía (voz A modo de curiosidad El hercio (Hz) es la unidad de medida establecida por el Sistema Internacional de Frecuencia. humana) es por lo general de muestras por segundo (frecuentemente expresado como Hz), mientras que la música tiene una frecuencia de muestreo habitualmente de 44,100 Hz. 12

14 Memoria magnética y Análisis de datos Hemos visto que casi cualquier elemento o unidad de información puede ser transformado en un valor binario que puede ser entendido por máquinas. Esta secuencia de 0s y 1s viaja a través de impulsos electromagnéticos, que nos permiten transferir información muy rápidamente a través de grandes distancias, pero también a través de distancias muy pequeñas (por ejemplo, entre la lente y la pantalla de una cámara). No solo pueden transferirse largas secuencias de valores binarios de forma extremadamente veloz; también pueden memorizarse muy fácilmente en espacios diminutos. Las memorias digitales como los discos duros del PC, las tarjetas SD de la cámara y el teléfono móvil, o las llaves USB se utilizan para recordar secuencias digitales. Estos dispositivos de memoria pueden compararse con diminutas librerías llenas de estanterías en miniatura, cada una de las cuales contiene una cantidad limitada de información en código binario. Los objetos binarios pueden leer la información en estas estanterías y reconstruir una unidad de información completa. Esto significa que pueden condensarse en tan solo unos centímetros librerías o videotecas enteras en un dispositivo de memoria digital. En el capítulo siguiente veremos de qué forma los objetos que utilizamos diariamente nos permiten acceder a esta información y leer, ver y escuchar nuestros datos digitales. Comenzaremos describiendo brevemente las características básicas y la evolución del ordenador, el antepasado de todas las herramientas digitales. Luego volveremos la atención hacia objetos aparentemente simples que solo tratan un tipo de información (texto, imagen o audio), y presentaremos gradualmente herramientas y sistemas cada vez más complejos que pueden interactuar con una diversidad de situaciones y acontecimientos. El capítulo termina centrándose en la tecnología que puede transformar nuestro hogar en un entorno "inteligente". Punto destacado Los ceros y unos utilizados en código binario se llaman Bits. Un bit es también una unidad de medida para la cantidad de información. Un byte es una secuencia de 8 bits, la cantidad necesaria para codificar un solo carácter o texto (es decir, la cadena de 8 dígitos ). Hay 255 combinaciones posibles para cada byte que pueden corresponder a datos diferentes. Un byte es la unidad de medida para la cantidad de datos digitales. Una letra = 1 byte = 8 bit = Una página de texto = ca. 1,2 Kb = ca bytes Una imagen de tamaño mediano = ca. 4 Mb = ca Kb Una canción = ca. 5 Mb = ca KB Una película de baja calidad = ca. 1,5 Gb = ca Mb Espacio en un DVD = 4,5 Gb = ca. 3 películas = ca canciones Espacio medio en un disco duro = 200 Gb 13

15 Dispositivos de uso diario Ordenadores Un ordenador es una calculadora que puede ejecutar de forma automática secuencias de operaciones lógicas-aritméticas sobre determinados datos (entrada) y proporciona los resultados de estas operaciones (salida). Basándose en sus configuraciones, los ordenadores proporcionan soluciones a preguntas. En un principio, los ordenadores eran instrumentos científicos que se utilizaban para simplificar operaciones lógico-matemáticas altamente complejas; sin embargo, con los años, se han ido desarrollando en objetos que llevan a cabo tareas cada vez más complicadas que son aparentemente bastante diferentes del cálculo lógico de las operaciones aritméticas. Ordenadores: una breve historia La historia de los ordenadores comenzó hace mucho tiempo, lo que hace muy difícil señalar a un solo inventor. Los antiguos precursores de los ordenadores modernos incluyen herramientas como el abacus (utilizado desde 2000 a.c.) y el Mecanismo Antikythera (150 a.c.), ambos utilizados para simplificar cálculos matemáticos y operaciones lógicas. Más recientemente, en la última mitad del siglo XVII, los filósofos racionalistas Pascal y Leibniz desarrollaron dispositivos mecánicos capaces de llevar a cabo complejas operaciones matemáticas. Charles Babbage fue probablemente el primero que concibió un ordenador moderno: lo llamó la Máquina diferencial. Era una máquina a vapor que no solo podía realizar cálculos sino también memorizar sus resultados a través de un sistema colosal de engranajes móviles y partes mecánicas. La Máquina diferencial nunca se terminó, pero su proyecto dio lugar a una serie de experimentos durante las siguientes décadas. En el siglo XX, los desarrollos en la electrónica, la invención del transistor y los circuitos integrados y los avances en la teoría de la información llevaron al desarrollo de los primeros ordenadores modernos. Mecanismo Antikythera reproducción, Museo arqueológico nacional de Atenas. (Fuente: Wikipedia) Hoy en día, existen muchos tipos distintos de ordenadores, desde superordenadores extremadamente potentes que ocupan los laboratorios del centro espacial y universidades, a los microordenadores que se encuentran en nuestros teléfonos móviles. Sin embargo, cuando normalmente hablamos de ordenadores, nos referimos a los Ordenadores Personales, una serie de herramientas que la mayoría de la gente utiliza a diario, tanto en casa como en el trabajo. Máquina diferencial de Babbage - pintura A los primeros ordenadores, desarrollados por el 14

16 ejército y las universidades, se los llamó Computadoras centrales. Se trataba de máquinas complejas extremadamente grandes que se utilizaban en investigación. En la década de los 70, los desarrollos tecnológicos en el campo de la electrónica permitieron que se miniaturizaran los componentes, dando lugar así al concepto de ordenador personal (PC). Los primeros PCs comenzaron a aparecer en la década de los 80, sobre todo los PC IBM. Seguían siendo dispositivos para unos pocos elegidos: no solo por su coste, sino también porque para manejarlos era necesario entender lenguaje informático. El Macintosh de Apple fue el primer PC en abrir un inmenso segmento nuevo de mercado gracias a su interfaz gráfica y ratón. Esto significaba que incluso sin conocer un lenguaje informático, los usuarios podían manejar un PC haciendo clic sobre iconos (que se mostraban en el monitor) con ayuda de un ratón. Este sistema, conocido como WIMP (Windows, Iconos, Ratón y Cursor, en sus siglas en inglés) fue también utilizado por Microsoft para desarrollar el Sistema Operativo Windows, dando verdaderamente lugar así a la difusión generalizada de los ordenadores. Apple Macintosh presentado y puesto a la venta en 1984 PC IBM 5150 se puso a la venta en 1981 Sistema operativo Windows 1.0 salió a la venta en 1985 A modo de curiosidad La GUI (Interfaz gráfica de usuario), el sistema que utiliza ventanas e iconos y un ratón para controlar un ordenador, fue el centro de un largo proceso judicial entre la compañía Apple de Steve Jobs, que reclamaba su propiedad, y Microsoft de Bill Gates, acusado de haber copiado la idea. En 1994, tras cinco años de procedimiento judicial, los jueces americanos determinaron que no se habían violado los derechos de Propiedad Intelectual. 15

17 Componentes del ordenador Lo que ahora consideramos un ordenador incluye varias partes diferentes. Podemos distinguir la unidad central de los periféricos. La unidad central es la caja principal. Por lo general está hecha de un material resistente, como aluminio, para proteger los componentes electrónicos y la delicada memoria interna que permite funcionar al ordenador. El principal componente interno es la placa madre, que aloja la CPU (unidad central de procesamiento), el cerebro del ordenador. Caja de un ordenador El procesador funciona con electricidad. Por consiguiente, la caja también incluye un sistema de suministro de energía y un ventilador para mantener baja la temperatura. Placa madre Además de alojar un sinfín de transistores, microcircuitos y otros componentes electrónicos, la placa madre también alberga la memoria operativa (llamada RAM) que ayuda a la CPU a analizar datos. Podríamos compararla con una mesa en la que un procesador coloca temporalmente todas las herramientas que necesita. Otro importante componente interno es la memoria de almacenamiento (el disco duro), que actúa como una biblioteca en la que pueden archivarse los datos durante largos periodos de tiempo de una manera prácticamente indeleble. La placa madre también alberga los diversos puertos que se utilizan para conectar el PC a sus periféricos e interactuar con ellos. Los principales componentes externos incluyen el teclado, el ratón y el monitor. Estos se utilizan para escribir, proporcionar comandos y ver resultados. CPU procesador el cerebro del ordenador Otros periféricos comunes incluyen altavoces (integrados o separados), lectores de CD/DVD, impresoras (para imprimir texto, gráficos e imágenes), escáneres (para transferir imágenes y texto al ordenador), webcams y micrófonos. Los periféricos están conectados al ordenador a través de puertos que han experimentado una serie de desarrollos durante los últimos años. En un principio, cada tipo de periférico tenía su propio tipo de enchufe y puerto específico, con una forma y color característicos. -Disco duro memoria del ordenador Sin embargo, recientemente los puertos USB se han convertido en el estándar. Los micrófonos o impresoras, mandos, cámaras, dispositivos de memoria externos, luces y toda suerte de dispositivos, ya sea para el trabajo o el ocio, están conectados a los PCs mediante cables USB. 16

18 Los puertos USB son sumamente funcionales, pero no pueden utilizarse para transferir vídeos de alta definición. Por esta razón el monitor necesita un conector más grande que permita transferir una mayor cantidad de información. Parte trasera del ordenador Conexión de periféricos Software A los componentes de ordenador que acabamos de describir se los denomina Hardware, un término que indica todos los componentes del ordenador que son tangibles, en oposición a Software, que se refiere a productos intangibles. Conexión USB El software es intangible. Es un tipo especial de información, un procedimiento que proporciona comandos y le dice al ordenador qué hacer en una situación dada. Indica cómo elaborar un determinado input como un clic de ratón o una tecla pulsada. Existe una gama enorme de programas informáticos, que abarcan desde programas extremadamente mínimos que están escondidos en los componentes del ordenador, a programas completos para la reproducción de vídeos o la manipulación de imágenes. El software más importante es el sistema operativo, que coordina las órdenes del usuario, el ordenador y otros programas. Cuando encendemos un ordenador, la BIOS organiza el ordenador y carga las instrucciones del sistema operativo. Una vez activo, el sistema operativo recibe órdenes del usuario (a través del teclado y el ratón) y datos de los periféricos (como webcams y micrófonos). El sistema operativo también organiza datos en la memoria, gestiona la apertura y cierre de programas de software, y apaga el ordenador con total seguridad (sin que se produzca pérdida de datos o peligrosos picos de electricidad). Existen muchos tipos distintos de sistemas operativos. El más conocido es Windows Microsoft, así como MAC OS (Apple) y Linux. Punto destacado Windows es el sistema operativo más extendido debido tanto a su simplicidad como a su estrategia comercial. Sin embargo, mucha gente prefiere los ordenadores de Apple por su mucha mayor potencia de procesamiento y mejor marca. De hecho, los ordenadores Apple están menos expuestos a virus o bloqueos (el ordenador deja de funcionar). Otros prefieren los sistemas Linux que están menos generalizados, pero son completamente gratuitos. Este sistema operativo lo desarrolla una comunidad, que se propone crear una sociedad de la información libre y abierta, independiente de mecanismos de mercado. Los programas de Software están dedicados a funciones específicas. El software dedicado existe para escribir texto, ver y modificar imágenes y vídeos, y reproducir música. El software específico puede utilizarse para Difusión de sistemas operativos en el mercado (Fuente: 17

19 simplificar procesos de trabajo en entornos profesionales, como software para controlar ventas o gestionar habitaciones de hotel, o universales y muy populares como editores de texto que te permiten utilizar un ordenador como si fuera una máquina de escribir. El Software puede leer y modificar datos de forma que puedan archivarse y reutilizarse. Un lote de datos en un documento se denomina archivo. Los archivos son fundamentales para los ordenadores; contienen las largas cadenas de código binario a las que nos referimos en capítulos anteriores. Existen diversos tipos de archivos distintos dependiendo del programa que los creó y de la información que contienen. Cada archivo queda diferenciado por un nombre, que describe su contenido, y la posición que tiene en la memoria del ordenador. Los archivos también pueden reconocerse por su extensión: un código formado por un punto seguido por una serie de letras tras el nombre de archivo. Las extensiones.txt,.doc,.docx,.odt se utilizan para archivos de texto. Las extensiones.jpg,.gif, bmp,.png,.tiff se utilizan para archivos de imágenes. Las extensiones.mp3,.aac,.mid,.wav,.wma se utilizan para archivos de audio. Las extensiones.mpeg,.avi,.flv,.swf,.wmv,.divx se utilizan para archivos de vídeo. Cada extensión indica un formato diferente. Algunos se utilizan ampliamente (como.txt y.doc para texto,.gif y.jpg para imágenes y.mp3 para audio), mientras que otros tienen usos particulares y no pueden utilizarse sin programas específicos. Las características generales que hemos revisado en este capítulo son comunes a prácticamente cualquier objeto digital que nos encontramos en el día a día. Desde teléfonos móviles a reproductores MP3 a GPS, todo objeto digital consta de componentes de hardware que nos permiten interactuar con los componentes de software que regulan el funcionamiento del dispositivo conforme a nuestras instrucciones precisas. Los siguientes capítulos proporcionan más información sobre reproductores multimedia, y más adelante nos ocuparemos de sistemas de telecomunicaciones más complejos. Una nueva forma de leer, escuchar y ver el mundo Si hace poco viajaste en tren, seguro que habrás advertido que resulta mucho más difícil entablar conversación con otros pasajeros. Los más jóvenes siempre están escuchando música a través de auriculares; algunos incluso ven películas en pequeñas pantallas portátiles. Los adultos suelen estar leyendo periódicos, revistas y libros en dispositivos con una pantalla del tamaño de un libro. Los reproductores MP3, reproductores portátiles de DVD, libros electrónicos y tabletas han revolucionad nuestra forma de leer, ver y contemplar el mundo. Ahora, adonde quiera que vayamos, podemos llevar con nosotros nuestra colección entera de libros o música. 18

20 Reproductores MP3 Los reproductores MP3 son pequeños dispositivos (no más grandes que dos pilas AA) en los que puedes memorizar cientos de canciones (archivos audio en general) y escucharlas por medio de auriculares. Como hemos visto en el capítulo anterior, el formato.mp3 indica que se trata de un archivo audio. Este formato se utiliza ampliamente, ya que garantiza una buena calidad de reproducción a partir de un archivo muy pequeño, lo cual, a su vez, significa que puedes memorizar un gran número de canciones en un pequeño dispositivo (tanto físico como virtual). Como son tan pequeños, los reproductores MP3 pueden llevarse fácilmente en el bolsillo de una camisa, o utilizarse mientras se hace footing. Además, son muy sencillos. Existe una diversidad de modelos que son ligeramente diferentes, pero todos ellos pueden conectarse a un ordenador a través de un puerto USB para cargar y descargar (poner y quitar) música en ellos. Una vez se ha cargado la música, podemos elegir qué hacer con cuatro sencillos botones: El botón menú proporciona una lista de todas las canciones memorizadas. El botón hacia delante y hacia atrás te permite desplazarte por la lista de canciones. A modo de curiosidad El tamaño en miniatura y las funciones mínimas de los reproductores MP3 no imponen ninguna barrera a sus diseñadores. Todo lo que uno realmente necesita es una caja en miniatura con cuatro botones. Esto significa que existen miles de reproductores MP3, de todo tipo de formas y colores. Los botones "reproducir" y "parar" inician y paran la reproducción de la música. El botón volumen controla el volumen. Prácticamente todos los reproductores MP3 tienen una pequeña pantalla que muestra el título de la canción; algunos hasta muestran la lista entera de las canciones memorizadas. Reproductores MP4 Los reproductores MP4, y en general todos los dispositivos multimedia, son como los reproductores MP3, pero también pueden leer y reproducir una mayor cantidad de formatos de archivo multimedia, incluyendo vídeos. 19

21 Los reproductores MP4 son por lo general más grandes ya que necesitan una pantalla en la que reproducir archivos de vídeo, y necesitan más memoria (los archivos de vídeo son más grandes y requieren mayor espacio de almacenamiento). Sin embargo, salvo por su tamaño, funcionan igual que los reproductores MP3. Pueden conectarse a auriculares o altavoces, y funcionan con baterías recargables. Respecto de la vida de la batería, los reproductores MP4 son menos eficientes que los reproductores MP3 porque la pantalla necesita más energía. Tanto los reproductores MP3 como MP4 pueden tener baterías internas que se cargan automáticamente cada vez que el dispositivo se conecta a un ordenador. Reproductores multimedia Libros electrónicos Los llamados e-books son, literalmente, libros electrónicos, mientras que los lectores de libros electrónicos son los dispositivos utilizados para leer libros electrónicos. Los lectores de libros electrónicos tienen aproximadamente el tamaño de un libro en rústica. Son muy ligeros y pueden sostenerse en una mano. La superficie prácticamente la ocupa la pantalla en su totalidad, mientras que los botones que se utilizan para navegar por el menú y desplazarse por las páginas se encuentran en el lateral o en la parte inferior. Los lectores de libros electrónicos son dispositivos muy sencillos dedicados a leer texto, libros, notas, revistas y periódicos. El principal formato de archivo es.pdf, pero también se han creado otros formatos para libros electrónicos. Un lector de libros electrónicos te permite llevarte contigo, literalmente, tu colección completa de libros. Las pantallas utilizadas en lectores de libros electrónicos son extremadamente ligeras, y pueden leerse en todas partes (incluso con una luz solar intensa). Las pantallas normales están retroiluminadas, y a la larga cansan la vista; sin embargo, los libros electrónicos emplean un tipo especial de pantalla que no está retroiluminada. Este sistema se basa en tinta electrónica, o papel electrónico, que no solo resulta muy cómodo para la lectura sino que además es sumamente eficiente ya que consume muy poca electricidad. Esto significa que los libros electrónicos no necesitan ser recargados con frecuencia, como ocurre con otros dispositivos digitales. Al igual que los reproductores MP3 y MP4, los libros electrónicos también pueden conectarse a un PC para descargar libros y archivos de texto. De hecho, Internet está lleno de sitios que, directa o indirectamente, venden o alquilan libros, revistas y periódicos en formato PDF que pueden leerse en libros electrónicos. 20

22 Libros electrónicos Algunos modelos de libros electrónicos también incorporan un teclado que te permite tomar notas en el texto que estás leyendo. Algunas de las versiones más sofisticadas incluso te permiten escribir notas utilizando un lápiz especial (stylus) directamente sobre la pantalla. Esto, sin embargo, solo es posible con pantallas táctiles, literalmente pantallas que son sensibles al tacto. Los libros electrónicos de pantalla táctil te permiten tomar notas y subrayar pasajes como si estuvieras utilizando un lápiz sobre un libro impreso. Las notas y el subrayado se memorizan junto con la página, y se almacenan en la memoria del libro electrónico (salvo que decidas borrarlos). Tabletas Las Tabletas tienen más o menos el mismo tamaño que los libros electrónicos, pero son casi tan potentes como un ordenador. Son ligeras y compactas, y sus recursos son más limitados que los de un ordenador, pero son muy versátiles. Las tabletas tienen pantallas táctiles, y son mucho más complejas que un simple libro electrónico. Las tabletas tienen pantallas de colores y conectores para auriculares para escuchar música y archivos de vídeo. Pueden ejecutar juegos, presentaciones y programas de texto. En algunos casos, pueden incluso conectarse a Internet a través de redes de telefonía móvil o fija y funcionar al igual que los teléfonos celulares (ver capítulos siguientes). Aunque algunas tabletas tienen hasta puertos USB para conectar un ratón o teclado, su principal característica es que solo pueden utilizarse exclusivamente a través de la pantalla táctil. Cualquier icono, imagen u objeto en la pantalla puede manipularse utilizando uno o varios dedos. 21

23 Tocar la pantalla es como hacer clic con el ratón, y puedes arrastrar objetos e iconos con los dedos. Si pellizcas una imagen entre el pulgar y el índice reduces su tamaño, mientras que hacer el gesto contrario la agranda. Cuando utilizas un programa de escritura, la pantalla se divide en dos partes: el texto que estás escribiendo aparece en la parte superior, mientras que en la parte inferior aparece un teclado virtual. Escribes con los dedos de la misma forma que lo harías en un teclado. Las tabletas vienen a menudo con cámaras de vídeo incorporadas. Normalmente, las tabletas tienen lentes en miniatura (unos milímetros de ancho) directamente montadas en la tableta, una a cada lado, lo que permite al usuario hacerse vídeos o fotografías. Esta cámara es especialmente útil para hacerse fotos uno mismo y para videollamadas. La otra lente funciona igual que una cámara clásica. De hecho, a menudo esta es la mejor lente de las dos, y puede sacar muy buenas fotografías y vídeos. Uno de los resultados más evidentes de la revolución digital es el enorme paso dado en la filmación y modificación de vídeos y fotografías. A modo de curiosidad La tableta más famosa es el IPAD de Apple, pero no es la única. Hay docenas de modelos y salen nuevas versiones casi cada mes. El término IPAD se suele utilizar como sinónimo de tableta para referirse a finas tabletas digitales con pantalla táctil. Sin embargo, el IPAD no fue la primera tableta disponible comercialmente. Los dispositivos PALM tenían más o menos las mismas características. La innovación que introdujo el IPAD fue su extrema elegancia estética y su gran facilidad de uso. Cuando Steve Jobs, el último genio y Presidente de Apple lo presentó en 2010, causó un fenomenal revuelo e inauguró todo un segmento de mercado nuevo en la industria tecnológica. Hoy en día, se venden tabletas de todas las marcas por aproximadamente 500, y hay varias marcas más baratas creadas en Asia. Cámaras digitales y marcos digitales La era digital ha cambiado profundamente la forma en que manejamos imágenes, sobre todo la fotografía. Las cámaras tradicionales utilizaban carretes para producir negativos que luego había que revelar. Cada rollo contenía 24 ó 36 fotos, y cada foto que se hacía era una sorpresa hasta que un profesional las revelaba. Hoy en día, las cámaras digitales no solo explotan la memoria digital que puede memorizar miles de fotos en el mismo dispositivo, sino que además nos permite ver de forma inmediata nuestra foto en la pantalla. 22

24 Esta innovación ha cambiado por completo la forma en que tanto profesionales como amateurs utilizan las cámaras. Ahora es sumamente barato y fácil hacer fotos en cualquier salida que se haga o fiesta de cumpleaños que se celebre. Además, las fotos pueden descargarse inmediatamente y verse en un monitor de ordenador a tamaño mucho más grande de lo que antes era posible. La fotografía digital permite incluso a los amateurs retocar pequeñas imperfecciones en sus fotos. Los ordenadores nos permiten modificar nuestras fotos e incluso añadir efectos especiales que en su día solían ser reducto exclusivo de fotógrafos profesionales. Para poder ver fotos en un ordenador, es necesario transferirlas de la cámara al ordenador. Por lo general, esto puede hacerse de dos maneras: utilizando un cable USB, o con una tarjeta de memoria. Todas las cámaras digitales tienen un cable USB que puede utilizarse para conectar la cámara al ordenador. Y todas las cámaras digitales tienen también una tarjeta de memoria. Las tarjetas de memoria suelen estar alojadas en la misma abertura que las pilas. Algunos PC pueden leer estas tarjetas directamente. Así que solo tienes que quitarla de la cámara e insertarla en la ranura del ordenador específica. Pero no solo los ordenadores pueden leer estas tarjetas. Otro producto nuevo que se está abriendo camino es el marco digital. Al igual que los marcos tradicionales, los marcos digitales pueden colocarse sobre muebles, o en las paredes. Sin embargo, los marcos digitales pueden mostrar muchas fotos diferentes (según las configuraciones que se elijan). Películas digitales y cámaras de vídeo Tal como vimos en los capítulos introductorios, no existe una gran diferencia entre las imágenes digitales y los vídeos. De hecho, estos últimos simplemente contienen una serie de los primeros. La evolución digital de la fotografía ha llevado al desarrollo de cámaras de vídeo cada vez más sofisticadas, de alta calidad y componentes miniaturizados, mientras que la capacidad de memorizar y modificar datos digitales ha dado lugar a nuevas formas de fotografía por ordenador. Las imágenes digitales, la infografía y las reconstrucciones virtuales han permitido a los directores de cine llevarnos a mundos fantásticos que parecen totalmente reales. Ejemplos de ellos son los dinosaurios de Parque Jurásico (1993), los dibujos animados de Pixar como Toy Story, y la reciente reintroducción de películas en 3D, una tecnología que ahora también se emplea para acontecimientos deportivos y recreaciones históricas en los museos. 23

25 Sin embargo, la consecuencia más importante de la revolución digital es que ahora siempre llevamos con nosotros pequeñas cámaras y cámaras de vídeo. La mayoría de las cámaras digitales compactas pueden filmar vídeos, como lo hacen muchos teléfonos móviles, mientras que las handycams (cámaras de vídeo) ya no son caras y todo el mundo puede grabar vídeos con calidad de cine o TV. A modo de curiosidad Handycam es un término utilizado genéricamente para referirse a pequeñas cámaras de vídeo que pueden asirse fácilmente. Sin embargo, el término es una marca registrada de SONY. Estas herramientas le permiten a cualquiera convertirse en un director de cine y filmar el mundo a su alrededor, en toda su belleza y fealdad. Los vídeos también pueden editarse en ordenadores con programas de edición de vídeo (como Movie Maker, Premier Pro o Final Cut) y compartirlos con el mundo entero a través de Internet. Imágenes y vídeos se han convertido en un nuevo lenguaje universal que nos ayuda a descubrir lo que está ocurriendo al otro lado del planeta. El término correcto para pequeñas cámaras de vídeo es camcorder término que en inglés deriva de la unión de los dos términos camera (cámara) y recorder (grabadora). Punto destacado Existen muchos tipos distintos de cámaras de vídeo. Las más pequeñas, que están integradas en tabletas y teléfonos móviles, no tienen una calidad de imagen muy alta, ya que se basan en la capacidad del procesador para analizar de forma correcta la mínima cantidad de luz que entra en la lente en miniatura. A menudo estas cámaras de video no cuentan con opción de zoom; si la tienen, la imagen puede volverse muy borrosa al agrandarse. Las cámaras de video de mayor tamaño tienen mejores lentes que pueden orientarse y posicionarse. Además, tienen zoom óptico y mecanismos para enfocar que controlan la cantidad de luz necesaria para crear una mejor calidad de imagen (mayor definición). La mayoría de las cámaras de video digitales tienen características de enfoque automático. Son sistemas extremadamente inteligentes que pueden reconocer formas (como una cara) y diferentes condiciones de luz. Por sofisticados que puedan ser, estos mecanismos están todavía gobernados por parámetros automáticos preprogramados, así que muchas cámaras de video profesionales cuentan con la opción de seleccionar características manuales que permiten al usuario fijar las condiciones de luz para la filmación. 24

26 Llaves USB y Dispositivos de memoria Todas las herramientas que hemos revisado pueden memorizar documentos digitales. Los dispositivos pueden conectarse a ordenadores para descargar o cargar datos e información mediante cables USB. Los ordenadores almacenan datos e información en discos duros internos que pueden tener cientos de GBs (gigabyte). Lo que se traduce en cientos de películas, miles de fotos y millones de páginas de texto! Pero no todos los objetos digitales tienen tanto almacenamiento; así que a menudo tenemos que utilizar otros dispositivos de memoria. Hasta hace poco tiempo, la forma más común de almacenar datos digitales era grabarlos en CDs y DVDs. Pero hoy en día, el dispositivo de uso más común es una llave o memoria USB. Las llaves USB son sumamente prácticas; son muy pequeñas (una llave del tamaño de una goma de borrar pequeña puede tener más de 10 GBs) y pueden utilizarse para transferir datos entre PCs sin usar cables o Internet. Los discos duros externos también están disponibles para mayores cantidades de datos (miles de GBs). Aunque estos son mucho más grandes que las llaves USB, son absolutamente portátiles. Todo esto es posible gracias a la versatilidad de códigos digitales que comprimen una gran cantidad de información en espacios muy pequeños. En el capítulo siguiente, echaremos un vistazo a la forma en que los sistemas de telecomunicaciones y las redes digitales nos permiten transmitir una enorme cantidad de datos alrededor del mundo. Llave USB Disco duro externo 25

27 Señales - Redes de transmisión de datos En la introducción a este manual, utilizamos el término Sociedad de la Información y nos referimos a las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación). Se trata de diversas tecnologías que presentan un inmenso potencial, pero que igualmente presentan el riesgo de exclusión social para ciertas categorías, como los pobres y los mayores. Qué son las TIC? En los capítulos anteriores, examinamos los ordenadores y la producción de datos (texto, imágenes, vídeo, etc.). Los ordenadores son uno de los dos pilares en los que se fundan las TIC y la Sociedad de la Información. Las telecomunicaciones son el otro pilar. Las telecomunicaciones se refieren a todos los dispositivos y sistemas que permiten transmitir y recibir datos. Las telecomunicaciones preceden a los ordenadores; de hecho, las telecomunicaciones ni siquiera son necesariamente digitales. Las señales de humo que utilizaban los indios americanos, las palomas mensajeras y el sistema de correo son todos ejemplos de las "tele" comunicaciones. En la Grecia Antigua, de hecho τηλε significa lejos de. No obstante, la gran revolución en el campo de las telecomunicaciones tuvo lugar una vez se hizo posible transmitir señales eléctricas por cable (telegrafía y telefonía) y ondas (radio y TV). Una breve historia de las telecomunicaciones Los primeros telégrafos eléctricos aparecieron en Europa y los Estados Unidos en la década de Tras varias mejoras, en 1866 se puso en funcionamiento el primer cable trasatlántico, lo que permitía la comunicación prácticamente en tiempo real entre Europa y Norteamérica. El teléfono fue inventado dos veces: por el italiano Antonio Meucci, en 1871, y por el americano Alexander Graham Bell, en Sin embargo, el señor Bell fue el primero en patentar su invento. El primer servicio comercial de telefonía comenzó a funcionar alrededor de Mientras que el telégrafo enviaba mensajes codificados, el teléfono reproducía la voz del interlocutor a través de señales eléctricas. Los primeros experimentos con comunicación inalámbrica se Antonio Meucci llevaron a cabo en 1831, cuando el científico James Bowman Lindsay enseñó a sus estudiantes cómo encender una luz a distancia. A esto le siguieron los famosos experimentos llevados a cabo por Thomas Edison y Nikola Tesla en energía eléctrica y su propagación, lo cual a su vez inspiró al científico italiano Gulielmo Marconi, quien en 1896 patentó la telegrafía sin hilos. Este fue el primer paso hacia la transmisión inalámbrica de la voz humana. El 30 de mayo de 1924, Marconi transmitió una voz humana desde Poldhu (Inglaterra) hasta Sydney (Australia), allanando el camino para la invención de la radio. Teléfono de Bell 26

28 Más o menos en el mismo periodo, entre 1925 y 1927, se llevaron a cabo los primeros experimentos en la transmisión de imágenes en movimiento, en un principio a través de cable, y después incluso vía radiodifusión. Para los años 30 del pasado siglo, los televisores de tubo de rayos catódicos empezaron a codearse con las Gulielmo Marconi y su radio radios. El desarrollo de objetos capaces de producir y recibir señales allanó el camino para la construcción de las grandes infraestructuras de telecomunicaciones que, en el siglo XX, permitieron a hogares y naciones enteras en los cinco continentes estar interconectados. Las señales de radio y televisión se siguen transmitiendo a través de antenas y cables. En la segunda mitad del siglo XX, una red de satélite unió estas infraestructuras. Hoy en día, miles de satélites orbitan alrededor de la tierra, cada uno de los cuales es capaz de recibir señales, retransmitirlas a otros satélites, y enviarlas de vuelta a la tierra. Esto no solo ha aumentado enormemente la velocidad de la comunicación global, sino que además ha dado lugar a muchos servicios útiles de los que disfrutamos a diario, como el geoposicionamiento y la televisión y telefonía por satélite. GPS El GPS o Sistema de Posicionamiento Global es un sistema complejo que utiliza una vasta red de satélites que orbitan alrededor de la tierra, y un sencillo principio matemático para determinar la localización exacta de la recepción de señal, ya sea el que la reciba un teléfono móvil, un navegador, un reloj o una cámara. La infraestructura del sistema de posicionamiento del satélite es gestionada por el gobierno de los Estados Unidos, pero es de libre acceso a todo el que tenga un receptor GPS. Este sistema, que se basa en 30 satélites que orbitan alrededor de la tierra a una velocidad constante (de forma que siempre sepamos su posición y distancia desde la tierra), permite una cobertura global. Cada satélite transmite una señal constante a la Tierra. Es relativamente sencillo calcular dónde se recibe la señal, puesto que sabemos la distancia y velocidad a la que viaja. La medida es una circunferencia: una serie de puntos en la superficie de la tierra que mide la misma distancia desde el satélite. Sin embargo, solo puede Satélites orbitando alrededor de la tierra Solo puede haber un punto en el que se crucen tres circunferencias. Tres satélites pueden determinar la posición de un dispositivo. 27

29 haber un punto en el que las tres circunferencias se cruzan. Es una ley de la geometría! Así pues, los receptores de satélite tienen que recibir tres señales de tres satélites diferentes con el fin de determinar una posición dada. El sistema GPS siempre permite a los receptores interactuar con 8-10 satélites, permitiendo con ello una medida muy precisa (en términos de metros). La posición identificada por los receptores GPS se expresa en términos de coordenadas geográficas A modo de curiosidad Punto destacado Los receptores GPS son pequeñas antenas que pueden integrarse en muchos dispositivos digitales, como navegadores para coches, relojes y teléfonos móviles. La antena GPS permite a estos dispositivos calcular su localización. Las cámaras digitales también tienen a menudo sistemas para localizar dónde se tomó una foto. Esta información se memoriza junto con la fotografía. Algunos sitios reconocen automáticamente esta información y pueden localizar fotos en mapas geográficos. Fotógrafos y entusiastas de los viajes suelen usar esta característica no tan conocida. (longitud y altitud) que pueden localizarse fácilmente en un mapa. El Sistema de Posicionamiento Global es un sistema de geoposicionamiento más conocido como GPS, un término que también se utiliza para referirse genéricamente a este tipo de tecnología. El sistema GPS es completamente gratuito, pero está gestionado por el ejército americano. Así pues, durante una crisis, el sistema podría quedar suspendido. Sin embargo, no es el único sistema de su tipo. Otros incluyen: GLONASS (Rusia) y CNSS (China). En 2003, Europa anunció la creación de su propio sistema de geoposicionamiento - el Galileo Pointing System ( GPS otra vez!) que debería estar operativo en Nuevos receptores de satélite y navegadores que pueden utilizar esta señal comenzarán a comercializarse en cuanto la señal esté disponible. 28

30 Navegación y sistemas de satélites No cabe duda de que el sistema GPS resulta extremadamente útil para el transporte. Todos los barcos están equipados con sistemas de geolocalización por satélite que ayudan a determinar su posición en mar abierto o en condiciones de escasa visibilidad. Los navegadores de automóviles también utilizan el mismo sistema de posicionamiento por satélite para calcular su ubicación, incluso en movimiento. Aparte de aprovechar el geoposicionamiento de los satélites, los navegadores también pueden identificar la ruta más corta o más rápida a un destino determinado utilizando los mapas digitales. Estos mapas reproducen con exactitud los mapas de carretera tradicionales, pero integrando otra información, como la longitud de las carreteras, los límites de velocidad, el promedio de los parámetros de tráfico y las carreteras de sentido único. Toda esta información permite que los navegadores calculen la mejor ruta entre dos puntos del mapa. También las aseguradoras utilizan el sistema de posicionamiento GPS a fin de instalar en coches y camiones dispositivos que monitoricen continuamente su paradero. Esto resulta ideal para evitar robos y localizar los vehículos robados. Además, este mismo sistema puede utilizarse para regular el seguro. Muchas aseguradoras ofrecen pólizas económicas a aquellos conductores que acepten instalar una pequeña «caja negra» en su vehículo; esta caja negra contiene un receptor de GPS y un acelerómetro. Esto significa que el seguro puede monitorizar de forma constante no solo la ubicación del coche, sino también sus aceleraciones y cualquier tipo de colisión. Cuando la caja Punto destacado Cómo identifican los coches los controles de velocidad en una ruta determinada? No hay forma de identificar los controles de velocidad con antelación, por lo que los navegadores no pueden predecirlos. No obstante, sí pueden memorizar el lugar en el que se han encontrado con controles de velocidad en ocasiones anteriores y advertir a los usuarios de su proximidad. Por ley, el emplazamiento de los controles de velocidad debe ser público. Las empresas que fabrican navegadores integran esta información en los mapas digitales que proporcionan a sus clientes. Es importante conectar el navegador a Internet con cierta frecuencia para actualizar no solo esta información, sino todos los datos sobre carreteras de sentido único, nuevas carreteras, puntos de interés, talleres, etc. negra ya está instalada, el seguro puede reconstruir con todo detalle la ubicación y velocidad del coche (con el GPS), así como la dirección y situación de la colisión (con el acelerómetro), y comprender así tanto la dinámica como las responsabilidades de cualquier accidente. 29

31 Radio digital y Televisión Las radios y los televisores reciben señales digitales, al igual que los receptores de GPS, que luego transforman en sonidos e imágenes. Aunque las diferencias son evidentes, también existen numerosas similitudes entre la radio y la televisión. Ambas pueden recibir señales vía cable (televisión y radio por cable), radiodifusión (televisión y radio tradicionales) y satélite (parabólicas y antenas); además, ambas atraviesan la transición de los estándares analógicos a los digitales. Hasta hace poco tiempo, las señales de radio y televisión se transmitían mediante la tecnología analógica: como ya se explicó en la introducción, la señal de información retransmitía una secuencia continua. Las señales analógicas, que pueden describirse como ondas, pueden transmitirse en frecuencias determinadas que son interceptadas por antenas, y luego transformadas en sonido e imágenes por los dispositivos receptores. No obstante, y por desgracia, los campos magnéticos o resistores pueden interrumpir la transmisión de estas ondas (esta interrupción suele denominarse «ruido») y alterar sus características. Con todo, las antenas seguirán recibiendo la señal interrumpida, pero la calidad del sonido o de la imagen no será perfecta. La señal digital no transmite la información de forma directa, sino que utiliza el código binario para descomponer toda la información en una larga secuencia de ceros y unos. Obviamente, estas señales también pueden verse afectadas por el ruido, pero son más fáciles de «limpiar» y proporcionan una transmisión perfecta. Los descodificadores llevan a cabo esta operación. Un descodificador es un dispositivo que recibe las secuencias del código binario desde la antena y las descodifica en imágenes y colores para el televisor. Los televisores modernos llevan descodificadores integrados, aunque existen unidades externas para los más antiguos. Los descodificadores deben colocarse entre la antena y el televisor. Todos los descodificadores externos tienen una entrada de antena y una conexión SCART para el televisor. 30

32 Ampliación de una pantalla LCD retroiluminada que revela cómo cada píxel se subdivide en tres subpíxeles, cada uno de ellos con un filtro de color (rojo, azul y verde). La variación en intensidad de estos píxeles determina la amplia gama de colores posibles. Fuente: Wikipedia Image CC Attribution Enlargement of a backlit LCD screen that reveals how every pixel is subdivided into three subpixels, each with a colour filter (red, blue and green). The variation in intensity of these pixels determine the vast range of possible colours. Source: Wikipedia Image CC Attribution Además de mejorar la calidad de la señal, la radiodifusión digital reduce la frecuencia necesaria para transmitir la información. Cuando hablamos de canales de radio o de televisión, nos referimos a una radiofrecuencia concreta en la que se transmite un único tipo de información. Estos canales son limitados y varían dependiendo de la frecuencia utilizada para transmitir la señal. Algunas frecuencias han estado siempre reservadas para la comunicación militar, mientras otras son públicas o comerciales. Estas frecuencias no han cambiado con la transición al estándar digital, pero las señales digitales ocupan mucho menos espacio. Esto significa que lo que antes era un canal analógico, ahora puede albergar la señal de 4-5 canales digitales. Así, la transición al estándar digital ha aumentado el número de cadenas de televisión. En Italia, por ejemplo, la cadena RAI TV tenía tres canales públicos (Rai Uno, Rai Due, Rai Tre), pero ahora transmite 15 canales temáticos. 31

33 Punto destacado La parte trasera de los descodificadores está llena de tomas y puertos que pueden utilizarse para conectar cables a televisores, grabadores de video y altavoces, así como antenas y otros dispositivos para la reproducción de señales entrantes. Esta nueva oportunidad ha modernizado por completo la industria de la radio y la televisión. La posibilidad de transmitir una mayor cantidad de información de forma simultánea ha llevado al desarrollo de la televisión de alta definición (HDTV, por sus siglas en inglés), de la interactividad y de nuevas oportunidades comerciales como la televisión a la carta. La televisión de alta definición aprovecha la capacidad de los estándares digitales para transmitir una enorme cantidad de información a través de una señal pequeña. Es evidente que para reproducir estas señales de audio y video en toda su complejidad es necesario tener, además de la señal, un televisor de alta definición. Los televisores son cada vez más grandes y de mayor calidad. La antigua tecnología de tubo de rayos catódicos ha dado paso a las pantallas de cristal líquido (LCD, por sus siglas en inglés) y a los monitores de plasma. Ambas tecnologías son perfectas para la reproducción de imágenes digitales ya que se basan en la descomposición de la imagen en muchos puntos pequeños de color (píxeles). Esto proporciona imágenes claras de alta definición incluso para escenas de vídeo muy rápidas. 32

34 Además, estas tecnologías también han reducido notablemente el tamaño de los televisores a un ancho de menos de 10 centímetros ( los antiguos tubos de rayos catódicos necesitaban al menos 30 centímetros!). Punto destacado Las gafas de 3D modernas para películas de alta definición emplean dos tipos diferentes de tecnología. Polarización: dos imágenes diferentes se proyectan de forma simultánea en la pantalla con una polarización distinta (como si se encontraran en dos frecuencias diferentes). Las gafas tienen lentes que permiten que solo se filtre una imagen a través de cada ojo, permitiendo así la creación de una imagen estereoscópica. En este caso, sin las gafas solo se verían imágenes dobles. Esta tecnología se utiliza sobre todo en las pantallas de cine. Gafas obturadoras: las imágenes se alternan rápidamente en la pantalla, pero no se sobreponen. Las gafas bloquean alternativamente la visión de un ojo, sincronizando la alternación de las imágenes. Este proceso ocurre de forma muy rápida (más de 100 alternaciones por segundo), y el ojo humano no puede percibirlo. Esta tecnología se utiliza sobre todo en las pantallas de los televisores. Además, ahora hay pantallas que permiten la visión en 3D sin que sea necesario emplear gafas especiales. En la actualidad, esta tecnología solo puede utilizarse en pantallas más pequeñas, como las videoconsolas, que pueden alternar imágenes que «se ocultan» automáticamente a un ojo cada vez. Este efecto se basa en los puntos ciegos de la vista humana. A modo de curiosidad El fenómeno de la visión estereoscópica, y por tanto del efecto tridimensional, se conoce desde los tiempos de Leonardo da Vinci. En el siglo XVII, y de forma más generalizada en el XIX, se fabricaban gafas especiales que permitían que los usuarios visualizaran dibujos y fotografías tridimensionales. El «truco» estaba en las lentes, que reproducían dos imágenes ligeramente distintas. Gafas 3D ca Imagen estereoscópica compuesta de dos imágenes diferentes, una para cada ojo. Gafas de 3D del siglo XIX Televisión en 3D La capacidad de emitir imágenes de alta definición y procesar una mayor cantidad de información también ha reavivado el interés de la industria del cine y la televisión por la tecnología 3D. Ahora los televisores pueden mostrar una imagen estereoscópica que permite a los usuarios percibir la profundidad de los objetos en un monitor bidimensional. 33

35 Punto destacado El concepto que se halla tras la 3D es sencillo. Se basa en un mecanismo óptico que se conoce desde el siglo XVII. Si miramos de forma simultánea dos imágenes que reproducen el mismo objeto desde un ángulo ligeramente distinto (uno para el ojo derecho y otro para el izquierdo), nuestro cerebro reconocerá estas diferencias y producirá una imagen tridimensional. Hasta hace poco tiempo, la 3D se limitaba a vídeos cortos y reproducciones que exigían que el usuario visualizara las imágenes a través de gafas especiales (con una lente azul y otra roja) para percibir una imagen tridimensional en blanco y negro. Los televisores de 3D modernos utilizan un procedimiento similar, pero el truco tecnológico reside en las gafas más que en la pantalla. Los monitores de 3D de alta definición permiten la proyección simultánea de dos imágenes ligeramente diferentes; de hecho, si se visualizaran sin las gafas especiales, se verían un poco borrosas. Estos televisores incluyen gafas especiales que permiten que el cerebro perciba las dos imágenes diferentes y el consiguiente fenómeno de 3D. Hay muchos tipos y tamaños diferentes de televisores y de pantallas de última generación a la venta; tantos que a veces resulta complicado elegir el más apropiado. Uno de los factores más importantes a la hora de tomar una decisión es comprender cómo se describe el tamaño del televisor. Las dimensiones de la pantalla se expresan en pulgadas (equivalente a unos 2,54 centímetros). Cuando hablamos de una pantalla de 12, nos referimos a que la diagonal del monitor tiene 12 pulgadas de largo, es decir, unos 30 centímetros. La diagonal expresa la extensión de la pantalla, pero no su tamaño exacto. De hecho, existen diferentes tipos de pantalla con una diagonal de 12 pulgadas. La siguiente característica es el formato de la pantalla, que se refiere a la proporción ancho/altura. El formato más común (el de los televisores antiguos) es 4:3. No obstante, en la actualidad las pantallas panorámicas 16:9 también están muy extendidas. De hecho, el formato 16:9 se parece mucho al del cine, el formato 1,85:1. Otra característica importante es la resolución de pantalla, que es fundamental para la calidad de la imagen. La resolución indica la cantidad de píxeles en la pantalla como puntos por pulgada (ppp): una resolución de 700 ppp quiere decir que hay 700 puntos en cada pulgada. Este valor puede variar en lo que se refiere al largo y a la altura del monitor. Así, la resolución global suele expresarse como 800x600 o 1024x768. Cuanto más alto sea el valor de la resolución, mejor será la imagen. Plasma o LCD? El plasma es la tecnología que permite la construcción de pantallas muy grandes y planas. En 2008, Panasonic presentó una pantalla de 150 pulgadas, casi cuatro metros de largo! Las pantallas de plasma son ideales para aquellos que necesitan un televisor muy grande, normalmente de más de 40 pulgadas.. 34

36 Televisión a la carta La interactividad de la televisión digital nos permite aprovechar una serie de servicios innovadores. Un sencillo mando a distancia nos permite desplazarnos a través de una guía de programación, visualizar los títulos de los programas, sus horas de inicio y finalización e incluso una breve sinopsis de películas y programas. El mismo sistema nos permite interactuar con los programas de televisión y responder a las preguntas de los concursos o participar en votaciones. La interactividad también ha introducido muchas características comerciales nuevas, como los programas de televisión a la carta y de pago por visión. Los servicios de pago por visión, disponibles desde hace algunos años, emplean una tarjeta inteligente que utilizada con el descodificador apropiado nos permite visualizar canales codificados de pago. La televisión a la carta permite que los usuarios no abonados visualicen programas codificados y elijan a qué hora verlos. Básicamente, se trata de un servicio de pago que permite que los usuarios accedan a un gran archivo de películas, documentales y series de dibujos animados y de televisión. Ahora los usuarios pueden decidir qué quieren ver y cuándo hacerlo. Los servicios de televisión a la carta son un servicio comercial que algunas cadenas ofrecen a sus clientes. Obviamente, no todo el mundo puede permitirse, o está interesado, en pagar más por este servicio. Por otro lado, la televisión y la radio en línea son cadenas y emisoras públicas y comerciales que proporcionan servicios similares, pero a través de la web. 35

37 TV y radio en línea Como veremos en el siguiente capítulo, Internet es un gran contenedor de información. Permite la transmisión de grandes cantidades de datos, incluyendo audio y vídeo. La televisión y la radio en línea son cadenas y emisoras que utilizan Internet para transmitir sus programas. Algunas son completamente gratuitas, mientras otras exigen un registro y/o suscripción. El coste de las telecomunicaciones tradicionales es elevado. De hecho, muy pocas empresas pueden permitirse la compra de la licencia para una frecuencia pública. Por otro lado, una cadena o emisora en línea resulta extremadamente económica. Así, prácticamente cualquier persona puede iniciar una emisora de radio o cadena televisión en línea. Una vez más, la web es un entorno gratuito y democrático. Sin embargo, junto con muchas cadenas pequeñas, los canales más importantes también han creado sitios que permiten que los usuarios visualicen sus programas. La cadena italiana RAI ofrece este servicio (www.rai.tv), al igual que Mediaset (www.video.mediaset.it) y LA7 (www.la7.tv). Igualmente, todas las emisoras de radio más importantes tienen sitios en Internet que permiten a los usuarios escuchar los programas en directo o descargar archivos de audio a sus ordenadores personales o lectores de MP3. Internet En el apartado anterior hemos hablado de Internet y de la posibilidad de enviar, recibir y compartir documentos con cualquier persona, en cualquier lugar del mundo, que esté conectada a Internet. Entonces, qué es Internet? Internet es una amplia red de ordenadores interconectados que permite un rápido intercambio de datos e información. Esto es posible gracias a los ordenadores, conocidos como servidores, que comparten archivos en los que se almacena la información. A esta información se accede a través de un protocolo de comunicación, un lenguaje especial que permite que los ordenadores intercambien información. 36

38 Breve historia de Internet Internet se creó en la década de 1960 para el ejército norteamericano después de un largo proceso de investigación e innovación universitarias. La Guerra Fría y la amenaza atómica impulsaron al Departamento de Defensa de Estados Unidos a idear un sistema que permitiera la comunicación, con el fin de continuar trabajando aunque las grandes ciudades y las bases militares del país fueran alcanzadas por los ataques de los misiles. Al mismo tiempo, las universidades buscaban una forma rápida de compartir y archivar los datos y los experimentos de las investigaciones. Estos esfuerzos llevaron al desarrollo de una red denominada ARPANET. En 1971, ARPANET conectó quince universidades norteamericanas. Los ordenadores solo podían enviar y compartir mensajes de texto cortos, pero aunque uno de ellos fuera destruido, el sistema interconectado de ordenadores garantizaba una comunicación perfecta. Afortunadamente, los ataques aéreos que se esperaban durante la Guerra Fría nunca se produjeron. El ejército se dedicó a sus propios proyectos, y los investigadores de las universidades siguieron desarrollando ARPANET hasta que ampliaron su alcance a nivel global. El desarrollo de Internet fue exponencial e incluyó a nuevos investigadores y expertos. Internet, tal como se conoce hoy en día, se creó en 1991 gracias a las intuiciones de Tim Berners-Lee, un investigador de CERN en Ginebra, que desarrolló el Protocolo HTTP (Protocolo de Transferencia de Hipertexto). Se trata de un sistema que permite una lectura hipertextual y no secuencial de documentos. Permite que los lectores salten de un punto a otro a través de enlaces o hiperenlaces. El Protocolo HTTP y la introducción del HTML (Lenguaje de Marcado de Hipertexto) dio lugar a la World Wide Web, un enorme archivo dinámico de documentos. Cómo acceder a Internet La forma más sencilla de conectarse a Internet es utilizando la red telefónica, que prácticamente llega a todos los rincones del mundo. De hecho, la señal digital que se emplea para la comunicación entre ordenadores puede aprovechar las líneas telefónicas. Al igual que ocurre con el descodificador de la televisión, será necesario un dispositivo que pueda diferenciar una señal de ordenador de una señal de teléfono (tanto para la comunicación entrante como para la saliente). Este tipo de dispositivo se denomina módem y tiene dos funciones principales. Transforma las señales digitales producidas por un ordenador en señales analógicas que pueden transmitirse a través de las líneas telefónicas, y las señales analógicas de la conexión telefónica en señales digitales que son comprendidas por los ordenadores. De hecho, la propia palabra «módem» deriva de su función: MOdulador-DEModulador, donde modulación se refiere a la señal de voz analógica. Hasta hace poco, este era el sistema más común utilizado para conectarse a Internet. En algunos casos, sigue siendo la única solución posible. No obstante, y por desgracia, el cable telefónico tiene límites físicos que no permiten que la información analógica viaje a más de 62Kb/s, una velocidad a la que resulta difícil cargar las páginas web llenas de imágenes, vídeos e interacción. 37

39 Punto destacado En la actualidad, las oficinas y las casas italianas suelen tener más de un ordenador. En este caso, es necesario un router para conectarlos a la misma red. Los routers, que se conectan directamente a la toma de teléfono, reciben todas las señales entrantes y las llevan al ordenador correcto, y recogen toda la información saliente y la transmiten al exterior. Los ordenadores pueden conectarse a un router a través de cables de LAN. Estos cables tienen una toma similar a la del teléfono, pero más grande. Algunos routers también permiten conexiones inalámbricas, que utilizan señales de radio de baja potencia que tienen un rango de acción limitado. Naturalmente, en este caso los ordenadores también necesitarán un radiotransmisor/receptor inalámbrico para conectarse al router. Este sistema se conoce como Wi-Fi. Las redes Wi-Fi pueden utilizarse tanto en casas como en oficinas, así como en zonas y centros públicos (restaurantes, bares, etc.). Esto significa que con un ordenador portátil con dispositivo inalámbrico es posible conectarse a Internet de forma gratuita. A veces es necesario introducir una contraseña. Otro dispositivo que puede utilizarse para conectarse a Internet es un módem USB. Su aspecto es similar al de una memoria USB, pero contiene un dispositivo que permite conectarse a una red móvil en caso de no haber Wi-Fi disponible. Con el cambio de siglo, se hizo popular un nuevo sistema: la ADSL (Línea de Suscripción Digital Asimétrica). Aunque la ADSL también utiliza la red de telefonía tradicional, puede recibir información a velocidades que alcanzan los 34 Mb/s. La ADSL utiliza señales ya digitalizadas para aprovechar por completo las líneas telefónicas (al igual que en el caso de la televisión digital, una señal digital transmitirá más información en un mismo canal). La característica principal de la ADSL es que da prioridad a la información entrante sobre los datos salientes, basándose en la idea de que normalmente se requiere más información entrante que la que se necesita transmitir. Un sistema aún más rápido es el cable de fibra óptica que transmite la información a través de rayos de luz; de hecho, la información viaja a la velocidad de la luz! No obstante, la ADSL y sobre todo la fibra óptica requieren una conexión directa por cable al ordenador. No todas las zonas del mundo, ni siquiera todas las zonas de nuestro país, cuentan con esta tecnología (es decir, montañas y lugares remotos), por lo que no todos los ciudadanos pueden hacer uso de ella. La transmisión rápida de datos digitales es posible gracias a lo que se denomina 38

40 infraestructuras de banda ancha. La difusión capilar de la tecnología de banda ancha es un paso fundamental en la reducción de la brecha digital y del riesgo de exclusión social. Tanto el gobierno europeo como el italiano trabajan para abordar este reto, que exige grandes inversiones económicas, regulación y acuerdos comerciales con los Proveedores de Servicios de Internet (PSI). Puesto que Internet se basa en gran medida en las redes telefónicas, las empresas de telefonía son los principales proveedores de estos servicios. Básicamente, existen dos tipos de servicios de Internet: Conexiones de acceso telefónico: principalmente para módems y líneas ISDN, permiten que los usuarios se conecten a Internet marcando un número concreto. El coste de la conexión se basa en el tiempo de conexión. Una conexión de acceso telefónico implica que no se pueden recibir (ni hacer) llamadas de teléfono mientras dura la conexión a Internet. Aunque este sistema está desapareciendo rápidamente, sigue utilizándose en zonas muy apartadas. Tarifa plana: este tipo de servicio se basa en la ADSL o en la fibra óptica. Los usuarios pagan una tarifa plana mensual que les permite conectarse a Internet todo el tiempo que quieran. Además, este tipo de conexión permite que la línea telefónica se mantenga libre, de forma que se pueden hacer y recibir llamadas mientras dura la conexión a Internet. Este es el tipo principal de servicio que se utiliza en Italia. Qué se puede hacer en Internet? Bien; ya estás conectado a Internet. Y ahora, qué? Internet se inventó para permitir el intercambio de información entre dos o más personas. Por tanto, su uso principal, y probablemente el más sencillo, es el intercambio de correos electrónicos ( , en inglés). El servicio de correo electrónico es similar al servicio postal tradicional. Cada usuario tiene una dirección única desde la cual puede recibir o enviar mensajes. El sistema permite que los mensajes se entreguen en cuestión de segundos y a más de una dirección al mismo tiempo. Además de enviar mensajes de texto, el correo electrónico permite que los usuarios adjunten cualquier tipo de archivo al mensaje: imágenes, vídeos, audio, documentos, etc. Esto hace que sea una herramienta muy útil para trabajar, ya que permite que compañeros y colaboradores intercambien documentos de forma rápida. El omnipresente símbolo del correo electrónico es el símbolo de unión que representa la «arroba». Se utiliza en las direcciones de correo electrónico para indicar la ubicación virtual en la que se encuentra el buzón de correo electrónico de un usuario. 39

41 Las direcciones de correo electrónico suelen incluir el nombre, el símbolo de unión y el proveedor de servicios que proporciona el servicio de correo electrónico gratuito o de pago. Una vez más, hablamos de proveedores tanto si se trata de la misma empresa que proporciona el acceso a Internet como si se trata de una empresa especializada en este tipo de servicio. Una tecnología más reciente que también permite la transmisión simultánea de audio y vídeo se denomina VoIP (Voz sobre Protocolo de Internet). Los servicios de VoIP permiten que los usuarios realicen llamadas internacionales y videollamadas de forma extremadamente económica. Aparte de la comunicación directa, Internet también tiene una amplia zona pública conocida como la World Wide Web (WWW). Punto destacado Los enlaces son conexiones hipertextuales. Un hipertexto es un documento formado por diferentes partes que pueden leerse de manera secuencial o en otro orden a través de enlaces. Los enlaces pueden ser palabras, botones o incluso imágenes que se destacan con el movimiento del ratón sobre ellos. La WWW es un archivo enorme, formado por billones de documentos que pueden consultarse gratuitamente. Para Los enlaces suelen ser de color azul claro y estar subrayados. acceder a Internet, solo hace falta un programa especial denominado navegador. Cada página en la web tiene una dirección única que los navegadores utilizan para identificar rápidamente su ubicación y cargar la información. Punto destacado El término «Web 2.0» comenzó a emplearse en 2005 para indicar una nueva era de Internet. Básicamente, la web no ha cambiado desde su invención en No obstante, en los últimos años se ha producido una notable evolución en su uso. En un principio, eran los expertos y los grandes editores públicos y privados quienes publicaban nueva información dirigida a un público numeroso. La introducción de nuevos paquetes de software que simplifican la gestión y la publicación de información en la web ha facilitado que las personas particulares abran sus propios sitios web o participen en redes sociales. En breve, todos los usuarios se habrán convertido en editores de contenido. Web 2.0 hace referencia a este proceso que ha transformado Internet en una herramienta gratuita, abierta y democrática. Las páginas de Internet pueden ser documentos únicos (texto, imágenes, vídeo, etc.) o bien una serie de páginas conectadas. En este caso, nos referimos a un sitio de Internet. Los sitios de Internet suelen incluir una página principal (Homepage, en inglés) con un menú e hiperenlances que permiten conectarse a otras secciones internas y páginas individuales. Los sitios de Internet se pueden comparar con extensas revistas que pueden leerse y dejarse después. Proporcionan casi cualquier tipo de información: noticias, información pública y administrativa, artículos en venta, comunicados, revistas científicas y también material frívolo y obsceno. Además, aparte de leer y visualizar, algunos sitios permiten interactuar. El sitio de este tipo más 40

42 importante se conoce como buscador. Los buscadores son como directorios telefónicos que tienen un listado de todos los sitios web conocidos. Es posible introducir uno o más términos «clave» y buscarlos. El buscador proporcionará un listado completo de enlaces a todas las páginas de Internet que contengan las «palabras clave» introducidas. Otros sitios permiten intercambiar archivos, publicar documentos, jugar a juegos interactivos e incluso realizar operaciones financieras o pagar impuestos. Estas herramientas se conocen como aplicaciones. Existen cientos de aplicaciones en Internet, con muchos objetivos distintos. Telefonía móvil Como ya comentamos anteriormente, Internet es la red por definición, aunque no es ni la más amplia, ni la más utilizada. De hecho, Internet es solo una parte de una infraestructura tecnológica mucho más extensa y articulada, la red telefónica general, presente en todo el mundo, incluso en las zonas más pobres, apartadas e inhabitadas del planeta. La red telefónica está formada por una serie de redes locales, normalmente nacionales, que están interconectadas y son gestionadas por agencias públicas o por empresas privadas. El acceso a esta red puede ser gratuito y público, para ciertos servicios en zonas concretas, o bien de pago. Punto destacado Los primeros radioteléfonos (Generación 0) y los primeros teléfonos móviles (Generación 1) utilizaban redes de baja potencia con transmisión de señales analógicas que solo podían transmitir voz. La primera red nacional totalmente extendida en Italia se desarrolló en En 1991, comenzó a utilizarse la red GMS (Sistema Global para Telecomunicaciones Móviles) que utilizaba señales digitales. Además de ser más amplia y potente, esta nueva red de segunda generación, conocida como 2G, permitía que los usuarios enviaran mensajes de texto cortos (SMS). En un principio, solo los técnicos utilizaban esta característica, pero pronto se convirtió en una práctica común para todos los usuarios. La tercera generación (3G) fue una evolución de la red GSM que amplió no solo su capilaridad, sino también la posibilidad de transmitir datos de forma más rápida y eficaz. El estándar de la red 3G es el sistema UMTS (Sistema Universal de Telecomunicaciones Móviles) que puede gestionar comunicaciones de voz y de vídeo, mensajes de texto y multimedia (MMS) y conectarse a Internet, aunque a una velocidad bastante moderada. En la actualidad, la cuarta generación de redes móviles (4G) está en desarrollo. La tecnología de transmisión cada vez más avanzada, como las redes LTE y Wi-MAX, permite que los teléfonos móviles operen como auténticos ordenadores y estén conectados a Internet constantemente. Una gran parte de esta red se extiende alrededor del mundo a través de millones de kilómetros de cables que interconectan los centros repetidores individuales y las centrales telefónicas. Esta red se denomina terrestre. Otra parte de esta red utiliza las ondas de radio como medio de transmisión. Esta es la red móvil y se refiere tanto a la telefonía por satélite como a la móvil. La red terrestre empezó a utilizarse tras la invención del teléfono a finales del siglo XIX. La telefonía móvil comenzó en la década de 1970, y desde entonces ha vivido un rápido y notable desarrollo tecnológico. El primer teléfono móvil que se comercializó fue el Motorola DynaTac 8000X, que pesaba 800 gramos y tenía el tamaño de una botella de agua pequeña. Salió a la venta en Estados Unidos por dólares en Con el paso de los años, el tamaño y el 41

43 peso de los teléfonos móviles han disminuido considerablemente, al igual que su coste; sin duda, un factor importante en su difusión global. El sistema de telefonía móvil utiliza una red de antenas que se extiende por todo el territorio, denominadas «células». Estas células envían y reciben ondas de radio en una zona local determinada, permitiendo que los teléfonos móviles interconecten con la red terrestre. A diferencia de la tecnología por satélite, las ondas de radio generadas por las antenas móviles pueden viajar a través de las paredes y llegar a los teléfonos móviles dentro de casas y oficinas. La distancia a la que pueden enviarse y recibirse datos, así como su cantidad, depende de la tecnología utilizada, tanto en términos de infraestructura como del teléfono móvil concreto. En la actualidad, se utilizan móviles de cuarta generación que pueden emplearse para realizar llamadas de teléfono y videollamadas, así como para enviar mensajes multimedia y conectarse a Internet. Telefonía celular La red móvil se ha ido desarrollando a la par que los teléfonos móviles. La característica principal de estos dispositivos es su movilidad. Así, deben ser fácilmente transportables, y que la batería tenga una buena vida útil. Irónicamente, los primeros teléfonos móviles se denominaban «ladrillos». Pesaban casi un kilo y medio y tenían una larga antena exterior. Su peso se debía sobre todo a las grandes baterías que solo permitían un uso de 30 minutos entre cada recarga. Además, solo podían utilizarse para hacer llamadas telefónicas, ya que no tenían pantalla. En la actualidad, los teléfonos móviles son diminutos, tienen antenas invisibles incorporadas, una larga vida útil de la batería, pantallas a color y teclados alfanuméricos, y pueden realizar un gran número de funciones. A modo de curiosidad Siempre hay anécdotas curiosas sobre inventos tecnológicos, que se cuentan una y otra vez; al igual que las leyendas, se basan en hechos reales, pero tienden a cambiar con el paso del tiempo. Al parecer, el Sr. Lars Magnus Ericsson y su esposa Hilda desarrollaron el primer teléfono móvil en Ericsson fundó la empresa que aún lleva su nombre en A principios del siglo XX, después de haberse jubilado, su esposa Hilda le convenció para comprar la última novedad: un coche. En ese momento, los coches eran escasos y poco fiables. Lars se mostró reacio a utilizarlo hasta que Hilda le dijo que podía llevarse el teléfono móvil. Entonces, inventaron un sistema basado en un cigüeñal y un poste que permitían conectarse a las líneas telefónicas que atravesaban el campo. Evolución de los teléfonos móviles Otra curiosa historia se refiere a la primera llamada realizada a través de un móvil. Al parecer, el ingeniero norteamericano Martin Cooper, que dirigía el equipo de Motorola, hizo la primera llamada el 3 de abril de Martin no llamó a familiares ni a compañeros desde una calle de Manhattan, sino a su principal competidor: el director de investigaciones de Bell Laboratories. Menuda broma! Smartphones (Teléfonos inteligentes) El desarrollo de los teléfonos móviles no solo ha afectado a sus características físicas, como el tamaño, el peso y la potencia, sino también a sus funciones. 42

44 Los primeros teléfonos móviles solo podían realizar llamadas, pero a principios de la década de 1990 empezaron a utilizarse para enviar mensajes de texto cortos (SMS). Estos mensajes podían leerse en las pantallas de cristal líquido en blanco y negro, y un número limitado de ellos podía almacenarse en la memoria interna del teléfono. Los SMS se escriben en el teclado del teléfono. Cada número del teclado está asociado con 3-4 letras o signos de puntuación, que se obtienen presionando un botón determinado más de una vez. Miles de usuarios utilizan los textos SMS (Sistema de Mensajes Cortos) a diario, ya que pueden enviarse y recibirse prácticamente en cualquier teléfono móvil. Otro servicio disponible, aunque menos utilizado, es el sistema MMS (Sistema de Mensajes Multimedia), que permite que los teléfonos móviles también envíen archivos de imagen, audio y vídeo. No todos los teléfonos móviles cuentan con esta función, ya que requiere una pantalla a color y una memoria interna más grande. Además, el sistema MMS debe activarse con la empresa telefónica, porque es más caro debido a la mayor cantidad de datos que debe enviarse. Asimismo, todos los teléfonos móviles pueden memorizar un listado de números de teléfono, y mostrar la fecha y la hora. Además, algunos tienen calendario, agenda y calculadora. Ninguna de estas funciones exige una capacidad de procesamiento especialmente potente. Recientemente, disponemos de teléfonos móviles con muchas más funciones; pueden conectarse a Internet y ejecutar programas informáticos. En general, nos referimos a este tipo de teléfonos como smartphones (teléfonos inteligentes). Suelen ser algo más grandes que los móviles normales porque incorporan una pantalla lo suficientemente amplia para visualizar sitios de Internet, así como imágenes y videos. Smartphones Aunque suene raro, hacer llamadas de teléfono es solo una de las muchas operaciones que pueden realizarse con un smartphone. Los smartphones pueden sacar fotos y grabar vídeos; pueden acceder a Internet, conectarse a servicios de correo electrónico, utilizarse para escuchar música, jugar a juegos y calcular la mejor ruta (a través de los navegadores por satélite incorporados). Cada función depende 43

45 de una aplicación, un pequeño programa que realiza una serie de operaciones directamente en el teléfono o bien en Internet. Los servicios incluyen desde comprobar el horario del autobús hasta leer el último número de una revista. Coloquialmente, estos programas se conocen como aplicaciones (apps, en inglés). Algunas vienen preinstaladas en el teléfono, mientras otras pueden comprarse o descargarse gratuitamente desde Internet a través de tiendas virtuales de aplicaciones (appstores, en inglés). El smartphone más famoso es el iphone de Apple con su diseño minimalista, su pantalla táctil y sus aplicaciones indicadas mediante pequeños iconos de colores. Si se necesita escribir, la pantalla se divide en dos partes: el texto aparece arriba y un pequeño teclado QWERTY abajo. Los smartphones también integran sensores que reconocen la orientación del teléfono y permiten que las imágenes giren vertical y horizontalmente. Punto destacado Los teléfonos móviles emplean uno de los tres tipos diferentes de teclado que permiten que los usuarios escriban textos: Teclado compacto: tiene 12 teclas (los números del 0 al 9 y los símbolos * y #) que cubren todas las letras y signos de puntuación. Para cambiar de letra, hay que presionar el mismo botón más de una vez. Este tipo de teclado puede utilizarse con el sistema de escritura T9, que ayuda reconociendo las palabras a medida que se forman. Normalmente, los mensajes se escriben con el dedo pulgar de la mano que sujeta el teléfono. Teclado QWERTY: es un teclado extendido en el que cada letra, signo de puntuación y número tiene su propia tecla. Requiere más espacio, por lo que solo se utiliza en modelos de móvil más grandes o modelos con una tapa deslizante que descubre el teclado. Se pueden utilizar los dos pulgares para escribir en estos teclados, cuyo nombre deriva de las seis letras situadas en la esquina superior izquierda de los mismos. Teclado virtual: el teclado aparece en la pantalla táctil, reproduciendo normalmente un teclado QWERTY. Las teclas pueden presionarse utilizando un estilo especial o directamente con los dedos. Existen cientos de modelos de smartphones además del iphone, cada uno con sus propias características. Algunos tienen mejores cámaras de vídeo u ofrecen una mejor reproducción de sonido 44

46 y vídeo, mientras otros llevan un pequeño teclado externo, baterías de vida útil más prolongada o tienen mejores diseños. No obstante, lo que realmente diferencia a los distintos modelos es el sistema operativo que utilizan. Los smartphones se parecen mucho más a los ordenadores que los teléfonos tradicionales, por lo que requieren un sistema operativo que pueda gestionar una serie de operaciones y funciones de software. Existen cinco tipos principales de sistemas operativos de smartphones: ANDROID: está relacionado con el software gratuito Open Source. Ha sufrido varios cambios y es bastante flexible. Varios fabricantes de smartphones lo utilizan en sus productos. ios: es el sistema operativo de Apple y solo está disponible en los iphones. Resulta muy fácil de utilizar, ya que es muy sencillo e intuitivo, pero no muy flexible, y solo puede ser parcialmente modificado por el usuario. Blackberry: es un sistema concebido para el mundo laboral. Permite una conexión a Internet y un intercambio de datos extremadamente sencillos. Este sistema está disponible en los teléfonos Blackberry. Symbian: es el sistema desarrollado por el fabricante finlandés de Nokia. Por desgracia, no ha tenido mucho éxito, porque los usuarios no lo encuentran fácil de utilizar. Windows Mobile: es la versión para smartphones del sistema operativo Windows para ordenadores. Tiene una interfaz muy cómoda que aprovecha las muchas herramientas de Microsoft disponibles en línea. Es el sistema operativo para smartphones más reciente y aún debe desarrollarse más. Domótica Hasta ahora, hemos presentado herramientas y dispositivos que se refieren principalmente a las comunicaciones. De hecho, se trata de un campo denominado «tecnología de la información», por lo que resulta evidente que su uso principal abarca la gestión de información textual y de audio-vídeo. No obstante, hay otros ejemplos menos evidentes de cómo esta tecnología está presente en nuestras vidas diarias. Uno de ellos es la domótica, la tecnología que está transformando nuestros hogares en entornos inteligentes. El término domótica (del griego domos, que significa «casa») hace referencia al uso de la tecnología para el desarrollo de electrodomésticos que pueden automatizarse, coordinarse o controlarse a distancia. El objetivo principal de la domótica es mejorar nuestra calidad de vida e incrementar el ahorro energético y la seguridad de nuestros hogares y de las herramientas que utilizamos en ellos. Nuestro primer ejemplo en este campo aborda el uso de los llamados electrodomésticos inteligentes. 45

EL ORDENADOR: 1. INTRODUCCIÓN. Qué es un ordenador?

EL ORDENADOR: 1. INTRODUCCIÓN. Qué es un ordenador? EL ORDENADOR: 1. INTRODUCCIÓN. Qué es un ordenador? Los primeros ordenadores surgen cuando el ser humano necesita realizar complicados cálculos y operaciones matemáticas con enormes cantidades de datos,

Más detalles

LIC. SAIDYS JIMÉNEZ QUIROZ GRADOS 6 A B CESCOJ

LIC. SAIDYS JIMÉNEZ QUIROZ GRADOS 6 A B CESCOJ LIC. SAIDYS JIMÉNEZ QUIROZ GRADOS 6 A B CESCOJ NÚCLEO BÁSICO N 2: INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA SESIÓN DE APRENDIZAJE N 2.2: EL COMPUTADOR Y SUS PARTES. COMPETENCIA: Reconozco que el computador es un artefacto

Más detalles

Sistemas Informáticos. Los sistemas informáticos: Conceptos fundamentales. 1. LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS: CONCEPTOS

Sistemas Informáticos. Los sistemas informáticos: Conceptos fundamentales. 1. LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS: CONCEPTOS TEM A 11 - Los sistemas informáticos: Conceptos fundamentales. - El Hardware. - Componentes de un ordenador. - Los periféricos - Operaciones básicas de mantenimiento. - Nociones básicas de seguridad informática.

Más detalles

CONCEPTOS INFORMÁTICOS BÁSICOS

CONCEPTOS INFORMÁTICOS BÁSICOS CONCEPTOS INFORMÁTICOS BÁSICOS Informática Def 1: Se define como la ciencia que estudia el tratamiento Def 2: Ciencia que estudia la de una forma lógica y racional, empleando para ello medios humanos,

Más detalles

TEMA 4: TEORÍA DE LOS ORDENADORES

TEMA 4: TEORÍA DE LOS ORDENADORES TEMA 4: TEORÍA DE LOS ORDENADORES Francisco Raposo Tecnología 3ºESO 1. TEORÍA DE ORDENADORES Llamamos Informática a la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información. La herramienta que

Más detalles

El ordenador es un dispositivo electrónico que permite almacenar información, modificarla y generar nueva información.

El ordenador es un dispositivo electrónico que permite almacenar información, modificarla y generar nueva información. 0. INTRODUCCIÓN: El ordenador es un dispositivo electrónico que permite almacenar información, modificarla y generar nueva información. Para llevar a cabo estas operaciones, el ordenador cuenta con una

Más detalles

Guía para elegir Computadora

Guía para elegir Computadora INTRODUCCION. Qué Uso se Hará del Equipo? Guía para elegir Computadora La informática y las nuevas tecnologías evolucionan rápidamente, de tal forma que un equipo de última tecnología puede quedar anticuado

Más detalles

FUNDAMENTOS DE INFORMATICA

FUNDAMENTOS DE INFORMATICA FUNDAMENTOS DE INFORMATICA TEMAS QUE SE TRATARÁN: Arquitectura Interna Sistemas Operativos Programación en Visual Basic Bases de Datos Redes e Internet 1 FUNDAMENTOS DE INFORMATICA Tema 1: Arquitectura

Más detalles

GESTIÓN DE DATOS INFORMÁTICA BÁSICA CURSO 2013/2014

GESTIÓN DE DATOS INFORMÁTICA BÁSICA CURSO 2013/2014 Actividades: 1. Señala si las siguientes afirmaciones son correctas: a) Los datos deben proporcionar conocimientos y capacidad de actuación para que constituyan información. FALSO b) Los datos sólo pueden

Más detalles

EL ORDENADOR. HARDWARE Y SOFTWARE

EL ORDENADOR. HARDWARE Y SOFTWARE de juegos, etc. EL ORDENADOR. HARDWARE Y SOFTWARE El ordenador es una máquina electrónica utilizada para procesar información a gran velocidad. Es un sistema que recibe, procesa, almacena y presenta la

Más detalles

EL ORDENADOR. 1.- El ordenador y sus componentes. 1.1.- Hardware

EL ORDENADOR. 1.- El ordenador y sus componentes. 1.1.- Hardware EL ORDENADOR 1.- El ordenador y sus componentes Un ordenador es una máquina capaz de procesar la información de forma automática. El ordenador tiene una parte física, que podemos tocar (los circuitos)

Más detalles

Unidad 1. La información

Unidad 1. La información Unidad 1. La información En esta unidad aprenderás: Los conceptos básicos de la informática. Cómo se representa la información dentro del ordenador. Las unidades de información. 1.1 Conceptos básicos Informática.

Más detalles

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION: ARQUITECTURA DEL ORDENADOR

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION: ARQUITECTURA DEL ORDENADOR TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION: ARQUITECTURA DEL ORDENADOR En esta unidad vamos a estudiar el ORDENADOR, sus principios de funcionamiento, elementos que lo componen y las funciones que cumplen dentro del

Más detalles

La informática es el conjunto de técnicas y conocimientos necesarios para el tratamiento automático de la información mediante el ordenador.

La informática es el conjunto de técnicas y conocimientos necesarios para el tratamiento automático de la información mediante el ordenador. Qué es la informática? La informática es el conjunto de técnicas y conocimientos necesarios para el tratamiento automático de la información mediante el ordenador. Se llama sistema informático al sistema

Más detalles

Introducción a la informática

Introducción a la informática Introducción a la informática 1 Índice de contenido Licencia y condiciones de uso...3 Introducción...4...5 Sociedad de la información...5 Informática y Ofimática...6 Hardware, Software y Unidades de Medida...7

Más detalles

1. Novedades y mejoras en Windows 7

1. Novedades y mejoras en Windows 7 1. Novedades y mejoras en Windows 7 1.1. Introducción La poca aceptación de Windows Vista, la versión anterior de Windows, ha llevado a que Microsoft sacara enseguida un nuevo sistema operativo. En Windows

Más detalles

Qué es una tablet? Qué se puede hacer con una tablet?

Qué es una tablet? Qué se puede hacer con una tablet? Hoy en día, uno de los utensilios más recurrentes en el terreno de la informática son las computadoras portátiles, las cuales ofrecen funcionalidades pensadas para que los usuarios puedan visualizar todo

Más detalles

Tema 1: Sistemas Informáticos Unit 1 : Computing systems. Parte 1: arquitectura de un ordenador personal Part 1 : architecture of a personal computer

Tema 1: Sistemas Informáticos Unit 1 : Computing systems. Parte 1: arquitectura de un ordenador personal Part 1 : architecture of a personal computer Tema 1: Sistemas Informáticos Unit 1 : Computing systems Parte 1: arquitectura de un ordenador personal Part 1 : architecture of a personal computer Qué vamos a ver? Qué es un sistema informático y qué

Más detalles

Qué tiene de particular esa máquina para que se haya inmiscuido así en la vida de este planeta?

Qué tiene de particular esa máquina para que se haya inmiscuido así en la vida de este planeta? 10 Seguro has escuchado hablar de las c o m p u t a d o r a s; posiblemente has utilizado una. Es algo tan común en nuestros días que ya el mundo no se mueve sin ellas. Su uso se ha extendido a casi toda

Más detalles

CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN.

CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN. INDICE. CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN. TÉRMINOS BÁSICOS DE LA INFORMÁTICA. REPRESENTACIÓN INTERNA DE LA INFORMACIÓN. El SISTEMA BINARIO DE NUMERACION. El sistema decimal

Más detalles

Denominamos Ordenador o Computadora, a una máquina electrónica que es capaz de dar un tratamiento automatizado a la información.

Denominamos Ordenador o Computadora, a una máquina electrónica que es capaz de dar un tratamiento automatizado a la información. INTRODUCCIÓN AL ORDENADOR Denominamos Ordenador o Computadora, a una máquina electrónica que es capaz de dar un tratamiento automatizado a la información. Se compone de dos elementos fundamentales que

Más detalles

Recomendaciones para el uso de las netbook por personas con baja visión. Agosto de 2011

Recomendaciones para el uso de las netbook por personas con baja visión. Agosto de 2011 Recomendaciones para el uso de las netbook por personas con baja visión Agosto de 2011 1 Recomendaciones para el uso de las netbook por personas con baja visión. Daniel Zappalá Enrique Berdini Indice -

Más detalles

Tablet Manual del Usuario

Tablet Manual del Usuario Tablet Manual del Usuario De Carga- Conecte el adaptador de alimentación a una toma de corriente y la luz se volverá de color rojo que significa que se está cargando. Cuando la batería está llena, el indicador

Más detalles

Tema 1 Fundamentos de Computación

Tema 1 Fundamentos de Computación Tema 1 Fundamentos de Computación Clase 2 Prof. María Alejandra Quintero Asignatura: Informática Escuela de Ingeniería Forestal Puntos a tratar Continuación hardware Memoria principal Dispositivos de almacenamiento

Más detalles

ESCUELA DE CONDUCTORES PROFESIONALES ESPOL EP. Cuestionario

ESCUELA DE CONDUCTORES PROFESIONALES ESPOL EP. Cuestionario 1 - Cuál de los siguientes programas me permite crear diapositivas? 2 - Cuáles son las herramientas más utilizadas en PowerPoint? Microsoft Word Microsoft Excel Microsoft PowerPoint Sólo dibujo Texto,

Más detalles

HARDWARE DE UN ORDENADOR. Elementos básicos

HARDWARE DE UN ORDENADOR. Elementos básicos HARDWARE DE UN ORDENADOR Elementos básicos Componentes de un ordenador Hardware: todos los componentes físicos, tanto internos como externos: monitor, teclado, disco duro, memoria, etc. Software: todos

Más detalles

TEMA 1: EL ORDENADOR. HARDWARE Y SOFTWARE

TEMA 1: EL ORDENADOR. HARDWARE Y SOFTWARE PLACA BASE Departamento de Tecnología. IES Nuestra Señora de la Almudena Mª Jesús Saiz TEMA 1: EL ORDENADOR. HARDWARE Y SOFTWARE El ordenador es una máquina electrónica utilizada para procesar información

Más detalles

UF0512: Transmisión de información por medios convencionales e. informático. TEMA 1. Conexión y funcionamiento

UF0512: Transmisión de información por medios convencionales e. informático. TEMA 1. Conexión y funcionamiento UF0512: Transmisión de información por medios convencionales e informáticos TEMA 1. Conexión y funcionamiento operativo del equipamiento informático TEMA 2. Transmisión interna personal de documentación.

Más detalles

Qué es la tecnología digital?

Qué es la tecnología digital? TECNOLOGÍA DIGITAL Qué es la tecnología digital? Lo contrario de digital es analógico. Analógico significa continuo; entre dos valores analógicos cualquiera debería haber, en teoría, infinitos intermedios.

Más detalles

Desde el punto de vista físico en un ordenador se pueden distinguir los siguientes elementos:

Desde el punto de vista físico en un ordenador se pueden distinguir los siguientes elementos: Desde el punto de vista físico en un ordenador se pueden distinguir los siguientes elementos: Unidad Central de proceso (CPU/UCP): Unidad que se encarga del control del ordenador, procesando para ello

Más detalles

FOTO CLIC Nociones básicas sobre imagen digital

FOTO CLIC Nociones básicas sobre imagen digital FOTO CLIC Nociones básicas sobre imagen digital 1. INTRODUCCIÓN 2. CÁMARAS DIGITALES 2.1. Tipos de cámaras digitales 2.2. Partes de una cámara digital 2.3. Almacenaje de fotografías 2.4. Transferencia

Más detalles

FUNCIONES DE UNA COMPUTADORA

FUNCIONES DE UNA COMPUTADORA FUNCIONES DE UNA COMPUTADORA Vamos ahora a profundizar un poco más en el esquema básico expuesto anteriormente, dando algunos detalles sobre cada una de las funciones llevadas a cabo por el ordenador:

Más detalles

Vocabulario Computacional

Vocabulario Computacional BITE Abreviatura de binary digit (dígito binario). El bit es la unidad más pequeña de almacenamiento en un sistema binario dentro de una computadora. BYTE Unidad de información utilizada por las computadoras.

Más detalles

Concentrador y lector de tarjetas USB 2.0 Concentrador de 6 puertos y lector/grabadora de tarjetas de memoria 12 en 4

Concentrador y lector de tarjetas USB 2.0 Concentrador de 6 puertos y lector/grabadora de tarjetas de memoria 12 en 4 Concentrador y lector de tarjetas USB 2.0 Concentrador de 6 puertos y lector/grabadora de tarjetas de memoria 12 en 4 Guía de inicio rápido (GUH284R) Bienvenido Gracias por adquirir el dispositivo USB

Más detalles

UNIDAD 1 HARDWARE DEL COMPUTADOR

UNIDAD 1 HARDWARE DEL COMPUTADOR UNIDAD 1 HARDWARE DEL COMPUTADOR 1.1 Tipos de computadoras Supercomputadoras Macrocomputadoras Minicomputadoras Microcomputadoras o PC s Tipos de Computadoras Supercomputadoras Es el tipo de computadora

Más detalles

IES DOCTOR MARAÑON. DTO TECNOLOGIA. FOTOGRAFIA

IES DOCTOR MARAÑON. DTO TECNOLOGIA. FOTOGRAFIA FOTOGRAFIA Hoy en día conviven dos formas de práctica fotográfica completamente diferentes en cuanto al modo en que captan y procesan sus imágenes. Junto a la fotografía tradicional o analógica (con un

Más detalles

Tutorial Microsoft Windows 8 Pro

Tutorial Microsoft Windows 8 Pro Tutorial Microsoft Windows 8 Pro Autor: Pere Manel Verdugo Zamora Correo: pereverdugo@gmail.com Web: http://www.peremanelv.com/pere3 Autor: Pere M. Verdugo Zamora Página 1 Para los usuarios que ya conocen

Más detalles

Licencia Reconocimiento- No comercial- Sin obras derivadas 3.0 España de Creative Commons. http://creativecommons.org/licenses/by- nc- nd/3.

Licencia Reconocimiento- No comercial- Sin obras derivadas 3.0 España de Creative Commons. http://creativecommons.org/licenses/by- nc- nd/3. Universidad Nacional de Educación a Distancia Instituto Universitario de Educación a Distancia Ignacio Quintana Frías No se permite un uso comercial de la obra original ni la generación de obras derivadas.

Más detalles

Hardware Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos

Hardware Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos Hardware y software Soporte Técnico El soporte técnico es un rango de servicios que proporcionan asistencia con el hardware o software de una computadora, o algún otro dispositivo electrónico o mecánico.

Más detalles

MANUAL DE USUARIO DENVER MPG-4054 NR Reproductor multimedia

MANUAL DE USUARIO DENVER MPG-4054 NR Reproductor multimedia MANUAL DE USUARIO DENVER MPG-4054 NR Reproductor multimedia El reproductor de vídeo MP4 es un completo reproductor multimedia. Esto significa que mostrará fotografías, e-books de texto, grabará y reproducirá

Más detalles

Unidad I: Conceptos Básicos de Programación. Prof. Eliana Guzmán U. Semestre: A-2015

Unidad I: Conceptos Básicos de Programación. Prof. Eliana Guzmán U. Semestre: A-2015 Unidad I: Conceptos Básicos de Programación Digital Prof. Eliana Guzmán U. Semestre: A-2015 1.11 Introducción En esta unidad se hace una introducción a las computadoras y a los lenguajes de programación,

Más detalles

Básico de Arquitectura del Computador. Ing. Irvin Cuervo

Básico de Arquitectura del Computador. Ing. Irvin Cuervo Básico de Arquitectura del Computador El Computador Hardware Software El Computador Qué es y qué hace un computador? Un computador es básicamente una máquina cuya función principal es procesar información.

Más detalles

Temario. Informática y Nuevas Tecnologías I. Informática y Mundo Penitenciario. Informática y Nuevas Tecnologías I. Dra. María Paula González 1

Temario. Informática y Nuevas Tecnologías I. Informática y Mundo Penitenciario. Informática y Nuevas Tecnologías I. Dra. María Paula González 1 Informática y Nuevas Tecnologías I Conceptos básicos de computadoras: Temario Informática y Mundo Penitenciario Qué es una computadora? : periféricos de entrada / salida Almacenamiento Dra María Paula

Más detalles

Desde un punto de vista funcional las componentes de un ordenador se dividen en dos grandes grupos HARDWARE y SOFTWARE.

Desde un punto de vista funcional las componentes de un ordenador se dividen en dos grandes grupos HARDWARE y SOFTWARE. 1. INTRODUCCIÓN... 0 2. EL ORDENADOR. ESTRUCTURA BÁSICA... 0 3. HARDWARE... 0 EL PROCESADOR... 0 LA MEMORIA.... 1 Memoria principal... 1 Memoria secundaria... 1 BUSES, PUERTOS Y RANURAS DE EXPANSIÓN....

Más detalles

Android para profesores

Android para profesores Android para profesores P.L. Lucas 29 de abril de 2011 Índice 1. Introducción 1 2. El origen de Android 1 3. Lo que hay que saber antes de adquirir un tablet con Android 2 4. Las máquinas virtuales 2 5.

Más detalles

Roxio Easy CD & DVD Burning

Roxio Easy CD & DVD Burning Roxio Easy CD & DVD Burning Guía de introducción 2 Primeros pasos con Easy CD & DVD Burning En esta guía Bienvenido a Roxio Easy CD & DVD Burning 3 Acerca de esta guía 3 Acerca de Easy CD & DVD Burning

Más detalles

Medios técnicos. Pdi. PPt. Medios de comunicación. Tablets

Medios técnicos. Pdi. PPt. Medios de comunicación. Tablets Medios técnicos Pdi PPt Medios de comunicación Tablets Pizarra digital (Pdi) 2 1.- Qué es una pizarra digital? Qué es una pizarra digital interactiva? Distinguimos básicamente dos tipos de pizarra digital,

Más detalles

ENTRADA PROCESAMIENTO SALIDA

ENTRADA PROCESAMIENTO SALIDA SEMINARIO DIOCESANO DE CRISTO SACERDOTE TECNOLOGIA E INFORMATICA DOCENTE: CARLOS ARMANDO CABAL MUÑOZ GRADO: 6 TEMA: EL COMPUTADOR OBJETIVOS Identificar los componentes y dispositivos de un sistema computacional.

Más detalles

LA COMPUTADORA DIGITAL Parte 2

LA COMPUTADORA DIGITAL Parte 2 LA COMPUTADORA DIGITAL Parte 2 Memoria Parte de la computadora donde se almacena de manera temporal la información (programas + datos). La unidad básica de memoria es el bit o dígito binario (0 ó 1). Representación

Más detalles

Fuente: http://www.kzgunea.net

Fuente: http://www.kzgunea.net APRENDE A NAVEGAR INTERNET EXPLORER El navegador Internet Explorer ya lo tenemos integrado en el Sistema Operativo, en sus diferentes versiones desde Windows 95, por lo cual no tendremos que instalarlo.

Más detalles

GUÍA RÁPIDA DE USO DEL TABLET PC

GUÍA RÁPIDA DE USO DEL TABLET PC GUÍA RÁPIDA DE USO DEL TABLET PC Esta guía rápida le enseñará los componentes básicos de su portátil, y esquemáticamente se le explicará el funcionamiento de los mismos. Interior del Tablet PC El convertible

Más detalles

EDICIÓN DE AUDIO Y DE VIDEO

EDICIÓN DE AUDIO Y DE VIDEO EDICIÓN DE AUDIO Y DE VIDEO En este tema vamos a aprender a trabajar con archivos de sonido y archivos de video y aprenderemos a crear nuestros propios montajes. Como siempre, coloca todos los ejercicios

Más detalles

UNIDAD II CREACIÓN Y EDICIÓN DE AUDIO Y VIDEO

UNIDAD II CREACIÓN Y EDICIÓN DE AUDIO Y VIDEO UNIDAD II CREACIÓN Y EDICIÓN DE AUDIO Y VIDEO Procesamiento de Audio L.S.C. Sujey Anahí Díaz Herrera PRESENTACIÓN Hoy en día, las computadoras permiten, en general, manejar sonido digital. O sea que pueden

Más detalles

MÓDULO 4 - HABILIDADES BÁSICAS EN ICT (WORD e INTERNET)

MÓDULO 4 - HABILIDADES BÁSICAS EN ICT (WORD e INTERNET) MÓDULO 4 - HABILIDADES BÁSICAS EN ICT (WORD e INTERNET) Introducción Módulo 4 En este modulo vas a encontrar una guía paso a paso sobre las habilidades básicas en TICs para principiantes, que quieren aprender

Más detalles

TUTORIAL DE WINDOWS LIVE MOVIE MAKER

TUTORIAL DE WINDOWS LIVE MOVIE MAKER TUTORIAL DE WINDOWS LIVE MOVIE MAKER Windows Live Movie Maker es un editor de video con el que pueden crearse, de forma sencilla, producciones audiovisuales muy interesantes a partir de fotografías digitales,

Más detalles

GUIA INICIO RÁPIDO. El equipo para la discomóvil contiene. Instrucciones Montaje y puesta en marcha

GUIA INICIO RÁPIDO. El equipo para la discomóvil contiene. Instrucciones Montaje y puesta en marcha GUIA INICIO RÁPIDO El equipo para la discomóvil contiene 1. Ordenador Portátil Acer Aspire 5310 2. Cable alimentación a 220 V. 3. Maletín transporte 4. Conector HUB para 4 puertos USB y cable USB 5. Transformador

Más detalles

Introducción a la informática

Introducción a la informática Introducción a la informática La informática es la ciencia que se ocupa del tratamiento automático de la información usando equipos electrónicos llamados computadores. El tratamiento de la información

Más detalles

Temario. Introducción a la Operación de Computadoras Personales. Computadora. Computadora. Computadora IOCP 2015. Dr.

Temario. Introducción a la Operación de Computadoras Personales. Computadora. Computadora. Computadora IOCP 2015. Dr. Introducción a la Operación de s Personales Conceptos básicos de computadoras: Qué es una computadora? : periféricos de entrada / salida Almacenamiento Dr. Diego García Depto. de Ciencias e Ingeniería

Más detalles

604 wifi. Entre en www.archos.com/manuals para descargar la versión más reciente de este manual.

604 wifi. Entre en www.archos.com/manuals para descargar la versión más reciente de este manual. 604 wifi FUNCIONES WIFI e Internet Complemento del manual de usuario de ARCHOS 504/604 Versión 1.0 Entre en www.archos.com/manuals para descargar la versión más reciente de este manual. Este manual contiene

Más detalles

Sugerencias importantes

Sugerencias importantes Sugerencias importantes N91 y N91 8GB Nokia PC Suite (especialmente, Nokia Audio Manager) Nokia PC Suite se ha optimizado para la gestión de datos en la memoria del teléfono [C:]. Se recomienda utilizar

Más detalles

I NTRODUCCIÓN 1. ORDENADOR E INFORMÁTICA

I NTRODUCCIÓN 1. ORDENADOR E INFORMÁTICA I. INTRODUCCIÓN 1. ORDENADOR E INFORMÁTICA 1.1. Informática Informática (Información Automática) es la ciencia y la técnica del tratamiento automatizado de la información mediante el uso de ordenadores.

Más detalles

Capítulo 3 Fundamentos de una PC

Capítulo 3 Fundamentos de una PC Fundamentos de una PC Es importante saber reconocer y denominar los componentes básicos de una PC. Una PC es una pequeña red de computadoras. Fundamentos de una PC Componentes electrónicos.- Transistor

Más detalles

MANUAL PARA USO DEL COMPUTADOR NETBOOK

MANUAL PARA USO DEL COMPUTADOR NETBOOK MANUAL PARA USO DEL COMPUTADOR NETBOOK Secretaría Informática Página 1 Índice PRESENTACIÓN... 2 Objetivos... 2 Competencias a lograr... 2 LA COMPUTADORA... 3 PARTES DE UNA COMPUTADORA... 3 El equipo (hardware)...

Más detalles

Que Es Una Computadora?

Que Es Una Computadora? Que Es Una Computadora? Hola, soy Tim. Mike está en busca de un trabajo y quiere aprender a utilizar una computadora para que pueda solicitar puestos de trabajo sobre el internet. Vamos a suponer que él

Más detalles

Buscando multimedia en la Red

Buscando multimedia en la Red Buscando multimedia en la Red Buscando multimedia en la Red 1. Introducción Como seguramente ya habrás intuido, este curso no podía terminar sin tratar un tema bastante importante como es el de la búsqueda

Más detalles

Tablet 7 Talius Quartz

Tablet 7 Talius Quartz Tablet 7 Talius Quartz MANUAL DE USUARIO Gracias por comprar su Talius Quartz. Este manual ha sido especialmente diseñado para guiarle a través de las funciones y características de su dispositivo. Por

Más detalles

Lectura 2: El Sistema Operativo y sus Funciones

Lectura 2: El Sistema Operativo y sus Funciones MOMENTO I. BLOQUE 1. Opera las funciones básicas del sistema operativo y garantiza la seguridad de la información Objetos de aprendizaje: Sistema Operativo Lectura 2: El Sistema Operativo y sus Funciones

Más detalles

TEMA 1. CONCEPTO DE ORDENADOR: ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO

TEMA 1. CONCEPTO DE ORDENADOR: ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO TEMA 1. CONCEPTO DE ORDENADOR: ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO 1.1 Introducción Los ordenadores necesitan para su funcionamiento programas. Sin un programa un ordenador es completamente inútil. Para escribir

Más detalles

OnePAD 10. Manual de usuario

OnePAD 10. Manual de usuario OnePAD 10 Manual de usuario OnePAD 10 Manual de usuario Por favor, lea detenidamente este manual de usuario para realizar una utilización correcta de este aparato y guárdelo para futuras consultas. 1 2

Más detalles

Fundamentos básicos sobre computación

Fundamentos básicos sobre computación Universidad del Cauca Fundamentos básicos sobre computación División de Sistemas - División de Recursos Humanos 2007 1 Contenido 1. Introducción-Conceptos básicos... 3 1.1. Qué es un computador?... 3 1.2.

Más detalles

Software... 1. Hardware... 2. Tendencias de Hardware y Software... 7

Software... 1. Hardware... 2. Tendencias de Hardware y Software... 7 Software... 1 Sistema operativo... 1 Software de aplicación... 1 Software de desarrollo... 1 Software de utilerías... 2 Hardware... 2 Dispositivos internos... 2 Dispositivos de almacenamiento secundario...

Más detalles

Cómo elaborar películas con Windows Movie Maker a partir de Microsoft PowerPoint

Cómo elaborar películas con Windows Movie Maker a partir de Microsoft PowerPoint Cómo elaborar películas con Windows Movie Maker a partir de Microsoft PowerPoint Ana Isabel Allueva Pinilla y José Luis AlejandreMarco Departamento de Matemática Aplicada Facultad de Veterinaria Universidad

Más detalles

Temario. Temario. Informática IE. Informática en enfermería. Informática en enfermería. Dr. Luciano H. Tamargo 1

Temario. Temario. Informática IE. Informática en enfermería. Informática en enfermería. Dr. Luciano H. Tamargo 1 Informática IE Conceptos básicos de computadoras: : periféricos de entrada / salida Dr. Luciano H. Tamargo http://cs.uns.edu.ar/~lt Depto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional

Más detalles

INTRODUCCION A LAS COMPUTADORAS

INTRODUCCION A LAS COMPUTADORAS Universidad de Puerto Rico Recinto Universitario de Mayagüez Decanato de Asuntos Académicos Centro de Cómputos INTRODUCCION A LAS COMPUTADORAS Por: Lilliam I. Lugo Ramírez Unidad de Servicios al Usuario

Más detalles

Cámaras Digitales. Tipos de cámaras fotográficas

Cámaras Digitales. Tipos de cámaras fotográficas Cámaras Digitales Tipos de cámaras fotográficas Tipos de Cámaras Fotográficas: Compactas de 35mm Menor peso y errores de paralelaje a corta distancia A.P.S. (advanced Photo System) Mas pequeñas que las

Más detalles

Manual del Usuario 1

Manual del Usuario 1 Manual del Usuario 1 Gracias por haber comprado la cámara de acción GoXtreme WiFi View. Antes de comenzar a usar este producto, lea el manual cuidadosamente para maximizar el rendimiento y prolongar la

Más detalles

Una computadora es un dispositivo electrónico, operando bajo el control de las instrucciones almacenadas en su propia unidad de memoria.

Una computadora es un dispositivo electrónico, operando bajo el control de las instrucciones almacenadas en su propia unidad de memoria. Informáticas I 1. Sistemas Operativos Para comprender el concepto de sistemas operativos y entender los diferentes tipos de ventanas disponibles lo primero que tenemos que cubrir algunas definiciones básicas.

Más detalles

Instituto Laboral Andino Curso básico de informática

Instituto Laboral Andino Curso básico de informática Instituto Laboral Andino Curso básico de informática MÓDULO I MANEJO BÁSICO DE LA COMPUTADORA ADVERTENCIA La manera de usar un lenguaje que no discrimine entre hombres y mujeres aún no ha conseguido un

Más detalles

Image www.miniradiosolutions.com. vna/j 2.8.x Guía de instalación. Dietmar Krause DL2SBA. Hindenburgstraße 29. D-70794 Filderstadt

Image www.miniradiosolutions.com. vna/j 2.8.x Guía de instalación. Dietmar Krause DL2SBA. Hindenburgstraße 29. D-70794 Filderstadt Image www.miniradiosolutions.com vna/j 2.8.x Guía de instalación Dietmar Krause DL2SBA Hindenburgstraße 29 D-70794 Filderstadt http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0 Domingo, 16 de septiembre

Más detalles

Navegar por Windows 8. capítulo 05

Navegar por Windows 8. capítulo 05 Navegar por capítulo 05 Navegar por navegar presenta novedades en cuanto a la navegación. Podríamos separar la navegación en dos tipos, la navegación a través del explorador y por lo tanto por el escritorio,

Más detalles

COMBO PORTATIL HP REF.14 - D006 + IMPRESORA HP 1515

COMBO PORTATIL HP REF.14 - D006 + IMPRESORA HP 1515 COMBO PORTATIL HP REF.14 - D006 + IMPRESORA HP 1515 ESPECIFICACIONES PORTATIL Pantalla 14" Disco duro 500GB RAM 4GB Procesador AMD Dual Core Vel. Procesador 1.0Ghz Sistema operativo Linux Tarjeta de video

Más detalles

MANUAL DE PRIMER CONTACTO. con el Ordenador

MANUAL DE PRIMER CONTACTO. con el Ordenador MANUAL DE PRIMER CONTACTO con el Ordenador Elaborado por LA RUECA Asociación ÍNDICE 1ª SECCIÓN 1.1 Qué es el ordenador? Qué elementos hay en él? 3 1.2 Sistema operativo Windows: cómo nos comunicamos con

Más detalles

El tamaño de una imagen digital

El tamaño de una imagen digital El tamaño de una imagen digital Apellidos, nombre Vicente Atienza Vanacloig (vatienza@disca.upv.es) Departamento Centro Informática de Sistemas y Computadores (DISCA) Escuela Técnica Superior de Ingeniería

Más detalles

INSTITUTO OFICIAL PATRIA AREA DE COMPUTACIÓN PRIMER CAMPEONISIMO DE INFORMÁTICA 2013 GUIA DE ESTUDIO

INSTITUTO OFICIAL PATRIA AREA DE COMPUTACIÓN PRIMER CAMPEONISIMO DE INFORMÁTICA 2013 GUIA DE ESTUDIO INSTITUTO OFICIAL PATRIA AREA DE COMPUTACIÓN PRIMER CAMPEONISIMO DE INFORMÁTICA 2013 GUIA DE ESTUDIO 1. Cuáles son las partes principales que conforman una computadora personal? Monitor, teclado, ratón,

Más detalles

Tablet Multimedia de 7" para niños Modelo: OxJr+

Tablet Multimedia de 7 para niños Modelo: OxJr+ MANUAL DE INSTRUCCIONES Tablet Multimedia de 7" para niños Modelo: OxJr+ ATENCION: Gracias por elegir esta Tablet de la marca OX. Lea atentamente este manual antes de utilizar este dispositivo y guárdelo

Más detalles

Dispositivo de almacenamiento extraíble

Dispositivo de almacenamiento extraíble 1 Dispositivo de almacenamiento extraíble Es una unidad que te permite almacenar datos para después usarlos en cualquier ordenador, y transportarlos de manera ligera, ya que su tamaño es reducido 2 Memoria

Más detalles

Tras elegir el idioma aparece una ventana de bienvenida al asistente de instalación de Winamp. Basta seguir las instrucciones para completarla.

Tras elegir el idioma aparece una ventana de bienvenida al asistente de instalación de Winamp. Basta seguir las instrucciones para completarla. Tras elegir el idioma aparece una ventana de bienvenida al asistente de instalación de Winamp. Basta seguir las instrucciones para completarla. Ministerio de Educación. ITE. Software libre complementario.

Más detalles

Comienza aquí. 5 Utiliza el modo Anotación PC Free. Selección de la herramienta correcta. Interactividad BrightLink

Comienza aquí. 5 Utiliza el modo Anotación PC Free. Selección de la herramienta correcta. Interactividad BrightLink Comienza aquí Sigue los pasos indicados en esta guía para configurar tu proyector BrightLink: Con una computadora, puedes utilizar las herramientas Easy Interactive Tools. Este software te permite utilizar

Más detalles

Generalidades Computacionales

Generalidades Computacionales Capítulo 2 Generalidades Computacionales 2.1. Introducción a los Computadores Definición: Un computador es un dispositivo electrónico que puede transmitir, almacenar, recuperar y procesar información (datos).

Más detalles

Bienvenidos IMPORTANTE:

Bienvenidos IMPORTANTE: MANUAL DEL USUARIO 2 Bienvenidos 1. Gracias por adquirir nuestra tableta Proton Alpha Multimedia Internet Device X-VIEW. 2. Para operar con la unidad correctamente, por favor lea el Manual del Usuario

Más detalles

Descubre el nuevo Office.

Descubre el nuevo Office. Descubre el nuevo Office. 2 Descubre el nuevo Office. Prepárate para ayudar a tus clientes a experimentar el Office más potente, con versiones más inteligentes de sus aplicaciones favoritas y nuevos servicios

Más detalles

Guía Operativa: Windows Movie Maker

Guía Operativa: Windows Movie Maker Guía Operativa: Windows Movie Maker Inicio Programas Windows Movie Maker Conociendo Movie Maker: Pantalla de trabajo Comenzamos... Al abrirse el programa aparecerá la pantalla que se presenta a continuación,

Más detalles

PROGRAMA FORMATIVO WINDOWS VISTA HOME PREMIUM

PROGRAMA FORMATIVO WINDOWS VISTA HOME PREMIUM PROGRAMA FORMATIVO WINDOWS VISTA HOME PREMIUM www.bmformacion.es info@bmformacion.es Objetivos Curso para conocer y aprender a utilizar el sistema operativo Windows Vista Home Premium. El curso se divide

Más detalles

M.C. Juan Carlos Olivares Rojas

M.C. Juan Carlos Olivares Rojas Introducción a las Tecnologías de la Información M.C. Juan Carlos Olivares Rojas 1 Agenda Unidad I Conceptos básicos 1.1 Componentes de un sistema de cómputo 1.1.1 Hardware 1.1.2 Software 1.1.31 Aplicaciones

Más detalles

Windows Vista Home Premium

Windows Vista Home Premium Windows Vista Home Premium Curso para conocer y aprender a utilizar el sistema operativo Windows Vista Home Premium. El curso se divide en dos partes: en la primera se describe la forma de realizar las

Más detalles

MÓDULO 10: Multimedia en Windows. Antes de comenzar

MÓDULO 10: Multimedia en Windows. Antes de comenzar MÓDULO 10: Multimedia en Windows Antes de comenzar Este último módulo es como un pequeño cajón de sastre que habla de las novedades más recientes de la informática doméstica: cámaras digitales, discos

Más detalles

www.canariascci.com Canariascci.com Ref. 1130658 CanariasCCI.com CanariasCCI.com www.canariascci.com

www.canariascci.com Canariascci.com Ref. 1130658 CanariasCCI.com CanariasCCI.com www.canariascci.com Canariascci.com Ref. 1130658 CanariasCCI.com CanariasCCI.com CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO: 1. Pantalla 2,4 LCD FTP LTPS 2. Zoom digital x4 3. Formato de Vídeo: MJPEG (AVI) 4. Micrófono y altavoz integrado

Más detalles

Vídeo digital. Figura 1

Vídeo digital. Figura 1 VÍDEO DIGITAL Vídeo digital Como ya hemos explicado anteriormente, cuando empleamos el término digital, nos referimos a que la información sobre el contenido está expresada en forma binaria (0 y 1) para

Más detalles

Informática y Programación Escuela de Ingenierías Industriales y Civiles Grado en Ingeniería en Ingeniería Química Curso 2010/2011

Informática y Programación Escuela de Ingenierías Industriales y Civiles Grado en Ingeniería en Ingeniería Química Curso 2010/2011 Módulo 1. Fundamentos de Computadores Informática y Programación Escuela de Ingenierías Industriales y Civiles Grado en Ingeniería en Ingeniería Química Curso 2010/2011 1 CONTENIDO Tema 1. Introducción

Más detalles