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1 UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL DISEÑO GRÁFICO UNIDAD ACADÉMICA: FACSO CARRERA: DISEÑO GRÁFICO ASIGNATURA: POST PRODUCCIÓN DE VIDEO 2 PERÍODO LECTIVO: Estudiante: CURSOS: 4 TO Paralelo: DOCENTE: Msc. Joffre Loor Rosales FECHA: 19 de Agosto del 2015 Se recomienda leer detenidamente las preguntas, no se admiten enmendaduras de ningún tipo. Seleccione el literal correcto. 1. Formato estándar de Quick time player, creado en sus inicio para Sistema Macintosh a) mp3 b) mp4 c) gif d) mov 2. Windows media video, formato de video universal para PC portátil y de escritorio a) tiff b) wmv c) gif d) mov 3. Formato de Audio, encapsula la información, pesa muy poco. a) gif b) mp4 c) mp3 d) mov 4. Formato de Video y Audio, permite trabajar en alta, media y baja resolución. a) mp3 b) mp4 c) gif d) png Complete según corresponda. 5. La tecla de me permite visualizar y escuchar la pre visualización del video. a) Cero ( 0 ) b) Ctrl + shift c) Alt + shift d) Ctrl + Alt 6. Presionando la tecla, puedo VER SOLAMENTE pre visualización del video. a) Punto (. ) b) Cero ( 0 ) c) Barra espaciadora d) Ctrl + Alt 7. La tecla o comando me permite SOLO ESCUCHAR la composición. a) Punto (. ) b) Ctrl + shift c) Alt + shift d) Ctrl + Alt 8. El Render es: a) Pre- componer una composición b) Fusionar o convertir a película una composición c) Convertir a objeto inteligente d) Exportar como archivo editable para Photoshop 9. Requisitos para que la capa reciba el efecto de cámara o luz a) Debe ser un video en baja b) Debe poseer al menos 1 efecto c) No debe poseer efectos d) Debe convertirse la capa a 3d 10. Formato de video en alta calidad y peso. a) H264 b) b) wmv c) c) flv d) d) AVI

2 UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL DISEÑO GRÁFICO 11. Herramienta que permite editar, animar y aplicar efectos a los textos. a) Caracteres y atributos línea de tiempo b) proyecto c)controles de efectos d) Previsualización 12. Plugin de After Effects que permite animar texto de manera automática. a) Typemonkey b) Optical flares c) Partículas d) Ratreador 13. El Panel Proyecto nos permite: a) Obtener información básica de los archivos importados dentro del proyecto b) Adquirir detalles máximos de los archivos del proyecto c) Cambiar información básica de los archivos importados dentro del proyecto d) Ver los archivos importados dentro del proyecto 14. El atajo de teclado de, Panel Proyecto es: a) Control + 8 b) Control + 0 c) Control + 9 d) Control El atajo de teclado de, Panel Herramientas es: a) Control + 8 b) Control + 0 c) Control + 9 d) Control El atajo de teclado de, la Herramienta Mano es: a) Control + V b) Control + H c) Control + Q d) Control + P 17. El atajo de teclado de, la Herramienta Cámara Unificada es: a) Control + F b) Control + H c) Control + C d) Control + U 18. El atajo de teclado de, la Herramienta Pluma es: a) Control + V b) Control + H c) Control + Q d) Control + P

3 UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL DISEÑO GRÁFICO 19. El atajo de teclado para Rotación en el panel de Herramienta es: a) Control + V b) Control + W c) Control + T d) Control + R 20. El atajo de teclado de, la Herramienta Zoom es: a) Control + Z b) Control + H c) Control + Y d) Control + M 21. El atajo de teclado de, la Herramienta Selección es: a) Control + S b) Control + M c) Control + Y d) Control + V 22. El atajo de teclado de, Panel Efectos es: a) Control + 6 b) Control + 5 c) Control + 8 d) Control El efecto Espectro Audio, sirve para: a) Mostrar la magnitud de los niveles de audio en las frecuencias de un intervalo definido entre Frecuencia de inicio y Frecuencia final b) Cambiar la magnitud de los niveles de audio en las frecuencias de un intervalo definido entre Frecuencias c) Memorizar las magnitudes de audio en frecuencias de intervalo entre Frecuencias d) Ninguna de las Anteriores 24. Seleccione que opción NO pertenece en el Panel Línea de Tiempo a) Presentación del tiempo actual b) Indicador de tiempo actual c) Cambiador de Capa d) Gráfico de tiempo 25. El atajo de teclado de, Panel Pinceles es: a) Control + 8 b) Control + 0 c) Control + 9 d) Control + 1

4 UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL DISEÑO GRÁFICO 26. El atajo de teclado de, Panel Carácter es: a) Control + 5 b) Control + 6 c) Control + 4 d) Control El atajo de teclado de, Panel Previsualización es: a) Control + 2 b) Control + 3 c) Control + 4 d) Control El atajo de teclado de, Panel Audio es: a) Control + 2 b) Control + 3 c) Control + 4 d) Control El atajo de teclado de, Panel Pintura es: a) Control + 7 b) Control + 8 c) Control + 6 d) Control Qué significa Anidamiento? a) Es el archivo dentro del panel de proyecto b) Es la inclusión de una composición dentro de otra c) Fusión de dos o más composiciones d) Es la inclusión de una capa dentro de otra a) b) c) d) 31. Es considerable ordenar los archivos por carpeta? No todas las veces Si, pero con cualquier nombre Si, pero tomando en cuenta el nombre de acuerdo al contenido Ninguna de las anteriores 32. El formato CINE a que framerate corresponde: 24 fps 25fps, 50i 29,97 fps, 60i 120 fps 33. El formato PAL a que framerate corresponde A. 24 fps B. 25fps, 50i C. 29,97 fps, 60i D. 120 fps A. B. C. D.

5 UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL DISEÑO GRÁFICO 34. El formato NTSC a que framerate corresponde A. 24 fps B. 25fps, 50i C. 29,97 fps, 60i D. 120 fps 35. En la mezcla aditiva de color los colores primarios son: A. Cian, Magenta y Amarillo B. Amarillo, Azul y Rojo C. Verde, Azul y Rojo D. Cian, Magenta, Amarillo y Negro 36. Qué es un pixel? A. Son detalles máximos de los archivos del proyecto B. Es la unidad más pequeña de información homogénea. C. Permite memorizar las magnitudes de audio en frecuencias de intervalo entre Frecuencias D. Ninguna de las Anteriores 37. Cuantos canales de información tiene un pixel. No tome en cuenta el canal Alpha en su respuesta. A. 5.1 B. 2.0 C. 3 D Cuando se habla de formatos de TV Qué valores representan al rango legal? A. B. C. D. A. B. C. D. A. B. C. D Procesado Raw: La pérdida de resolución por el filtro BAYER se sitúa en torno al 20% 30% 50% 70% 40. Cuando refiriéndose al PIXEL se utilizan las siglas P.A.R. A qué nos referimos? Pausa Accion Repeticion Pixel Arriba del Raw Pixel Aspect Ratio Pixel Aspect Raw

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