STEMS EXPLORERS GEOMAKERS REF PVP: 18,15

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2 CONJUNTO DE CONSTRUCCIÓN GEOMÉTRICA DIVE INTO SHAPES REF PVP: 36,45 Combínalas para crear nuevas formas en 2-D o 3-D. Incluye palos, curvas y conectores duraderos. 60 varillas en 3 tamaños (6.30 cm, 7.60 cm, cm), 20 curvas, 34 conectores y 15 tarjetas de actividad de doble cara (30 actividades). Edad recomendada: A partir de 6 años. S EXPLORERS GEOMAKERS REF PVP: 18,15 Los geomakers fomentan la comprensión de las formas 2-D y 3-D. Los desafíos de construcción pondrán a prueba las habilidades de resolución de problemas de los niños. La guía de actividades incluye 10 tareas. Incluye 30 palos y 16 conectores. Recomendada de 5 a 9 años. S CUBES REF PIEZAS PVP: 10,84 REF PIEZAS PVP: 31,41 Es un juego de construcción que ofrece infinitas posibilidades gracias a la conexión de las extrañas piezas de este set. Trabaja la resolución de problemas, coordinación y motricidad fina, coordinación ojo-mano y despierta la curiosidad. El juego está disponible en 2 versiones: 20 piezas de colores recipiente de almacenamiento mide 12 cm de altura x 10 cm de diámetro. 60 piezas en 12 piezas de cada color. Recipiente de almacenamiento que mide 19 cm de altura x 14 cm de diámetro. Recomendado a partir de 5 años. SET DELUXE PEQUEÑOS INGENIEROS REF PVP: 30,49 46 coloridos engranajes (azul, verde, naranja, rojo, violeta), 26 pilares, 21 ejes, 6 bases para intercalar, 1 manivela, y una guía con actividades. Recomendado a partir de los 3 años. JUNIOR ENGINEER REF PVP: 48,32 Este tipo de juego ayuda a los niños a mejorar su coordinación mano-ojo, a desarrollar sus habilidades espaciales y sociales, y sobre todo una capacidad de pensamiento creativo y divergente. Incluye: 79 piezas, guía con varios ejemplos de montajes y maletín contenedor Medida de la pieza de mayor tamaño: 21 cm. Edad recomendada: de 3 a 6 años. JUNIOR ENGINEER GEAR 62 PZS. REF PVP: 48,32 Juego de engranajes para construir todo tipo de artefactos. Completado con engranajes de diferente tamaño, para dotar a los montajes de movimiento. Además de favorecer la psicomotricidad y la orientación espacial, contribuye a la comprensión de la relación causa-efecto. Recomendado para niños de 3 a 6 años. MATHLINK CUBES BIG BUILDERS REF PVP: 30,25 Juego de actividades con cubos para trabajar los primeros conceptos matemáticos (contar, sumar, clasificar ) y de ingeniería creando construcciones en 3D (sus propios animales en 3-D, vehículos, etc.) Los niños pueden seguir la guía de actividades o jugar libremente. Recomendada de 5 a 9 años. CONSTRUCTORES SET PARA CLASE REF PVP: 147,62 Presentado en un contenedor que incluye: 2 taladros, 2 destornilladores, 12 brocas, 4 asas de destornillador, 400 tornillos, 4 tableros de actividades, 10 cartas de actividad y una guía de actividades en varios idiomas. Edad recomendada: de 3 a 9 años. MOSAIC ART 3D REF PVP: 16,05 Juego de construcción en el que se crea en 2D y en 3D. Se utiliza un resistente soporte de montaje, que a su vez es la tapa del contenedor donde se guarda todo el contenido. Incluye: 181 piezas con herramientas y 12 actividades de juego. Edad recomendada de 3 a 7 años. S EXPLORERS MATHLINK BUILDERS REF PVP: 16,34 Mejora el pensamiento crítico y las habilidades de resolución de problemas con 10 desafíos de construcción. Los niños pueden construir animales, diseñar estructuras muy realistas y basadas en el día a día. Enlazar los cubos para desarrollar la motricidad fina y fortalecer los músculos de la mano. Recomendado de 5 a 9 años. 351

3 FLEXI TECH 77 PIEZAS REF PVP: 14,45 Juego de unir piezas, tuercas y tornillos para construir todo tipo de vehículos: Coches de carreras, grúas Edad recomendada de 4 a 9 años. MECATECH 106 PIEZAS REF PVP: 12,02 Juego de construccion tipo mecánico con muchas opciones de montajes. Las piezas son de distintos tipos y formatos. La combinación de todos ellos multiplica las posibilidades de construir piezas de diferente complejidad según el ingenio. Edad recomendada de 4 a 9 años. ACTIVITY MECANIKO REF PIEZAS PVP: 12,02 REF PIEZAS PVP: 28,15 Juego de Ingenieros con piezas de todo tipo y fichas guía para construir objetos funcionales. Aumentando la dificultad y la creatividad progresivamente. Disponible en dos versiones: 81 piezas y 191 piezas. Edad recomendada: de 4 a 9 años. CREAR UNA TURBINA DE VIENTO REF PVP: 20,35 KIT DE CIENCIAS: PURIFICAR AGUA REF PVP: 13,35 CONSTRUYE UN AVIÓN DE ENERGÍA SOLAR REF PVP: 19,95 Kit para construir una turbina eólica en pocos pasos. Ideal para aprender sobre las energías renovables y cómo proteger a nuestro planeta. Tamaño de 24 x 22 x 6cm. Edad Recomendada: A partir de 8 años. Permite a los niños explorar formas de reutilizar el agua. Filtrarán el agua sucia para hacerla limpia, experimentarán con destilación para hacer agua limpia y usarán energía solar para purificar el agua. Recomendamos para niños a partir de 8 años. Avión que planea con energía solar. Es una actividad recomendada para el estudio de las energías renovables aplicadas a la mecánica. Este vehículo no contamina y cuida el medioambiente. Instrucciones en ingles traducidas a 7 idiomas (incluido el castellano). Edad Recomendada: A partir de 8 años. ROBOT DETECTOR DE METALES REF PVP: 25,95 Kit para crear un Robot detector de metales bajo tierra. Funciona con pilas AA. Edad recomendada: a partir de 8 años. KIT CONSTUYE TREN MAGLEV REF PVP: 20,35 Descubre la velocidad que alcanza este tren gracias al poder de los imanes. Ideal para aprender fisica y magnetismo. Edad Recomendada: A partir de 8 años. CREA UN ROBOT SOLAR REF PVP: 20,35 Juego para construir un robot que funciona gracias a la luz del sol. Recomendado para el estudio de las energías renovables, no contamina y cuida el medioambiente. Instrucciones en inglés traducidas a 7 idiomas (incluido el castellano). 352 CREA TU PROPIO VEHÍCULO ESPACIAL SOLAR REF PVP: 20,35 Juego para construir un vehículo espacial que funciona gracias a la luz del sol. Recomendado para el estudio de las energías renovables este vehículo no contamina y cuida el medioambiente. Instrucciones en inglés traducidas a 7 idiomas (incluido el castellano).

4 : SET DE ACTIVIDADES FUERZAS Y MOVIMIENTO REF PVP: 30,25 Incluye: Péndulo con marco. 2 pistas de plástico con diferentes texturas, 2 coches en miniatura, 2 bloques de distintos pesos. 10 cartas de actividad y guía de actividades multilingüe. Edad Recomendada: De 5 a 9 años. : SET DE ACTIVIDADES DE MAQUINARIA REF PVP: 30,25 Set para aprender las fuerzas y leyes de la física que hay detrás de las máquinas. Contiene 6 máquinas simples de plástico, 10 cartas de actividad y guía de actividades multilingüe. Edad Recomendada: De 5 a 9 años. S EXPLORERS MAGNET MOVERS REF PVP: 18,15 Juego que responde a grandes preguntas sobre el magnetismo utilizando accesorios del juego. Los niños se pondrán manos a la obra con algunos experimentos planteados incluyendo desafíos prácticos temáticos y juegos completos. Experimentos prácticos exploran lecciones del mundo real sobre el magnetismo. SET DE INGENIERIA: DISEÑAR Y CONSTRUIR UN CASTILLO REF 137-LER2876 PVP: 33,88 Kit de construcción temático inspirado en la construcción de castillos. El juego ha sido diseñado específicamente para atraer e inspirar a los niños de primaria en el desde una edad temprana. 123 piezas que soportan muchas posibilidades de diseño: Puente levadizo, torres de defensa... Incluye 10 tarjetas de actividades de doble cara llenas de desafíos diseñados para mejorar el pensamiento crítico, la resolución de problemas y las primeras habilidades de ingeniería: puedes bajar el puente levadizo, construir una catapulta que funcione o activar la trampilla sorpresa? El set incluye: más de 80 piezas de construcción, incluyendo: plataformas, banderas, postes... Caballero y caballo Las piezas de la plataforma miden aprox. 11 x 11 cm. Edad recomendada de 5 a 10 años. KNEX IMAGINE SUPER BAUL 417 PCS REF PVP: 39,95 Baúl con más de 400 piezas de bloques de construcción. El set incluye 50 modelos que se pueden crear uniendo las clásicas barras conectoras de K nex. Tamaño aproximado del contenedor: 36x20x23 cm. Recomendado para mayores de 7 años. ROBOT BEE BOT RECARGABLE REF 234-IT10077 PVP: 79,72 Bee-Bot es un punto de partida perfecto para enseñar para la robotica infantil trabajando control, lenguaje direccional y programación. Se mueve en pasos de 15 cm y gira en 90. Suministrado con un cable USB para recargar. Es el robot de iniciación a la programación más popular. ROBOT BLUEBOT REF 234-IT10082 PVP: 111,64 Robot ideal como punto de partida para el aprendizaje de la Robotica y codificación. Puede ser controlado de forma inalámbrica a través tablet (a través de APP gratuita) o PC/MAC. Ideal para interactuar con otros Bee-Bots y Blue-Bots. Se puede grabar audio para reproducirlo y confirmar cuando se introducen los comandos. 353

5 PACK 10 CARCASAS PARA PERSONALIZAR LA BEE BOT ROJO REF 234-ITSRS PVP: 15,93 VERDE REF 234-ITSGS PVP: 15,93 BLANCO REF 234-ITSWS PVP: 15,93 Pack de 10 carcasas monocolor que se enganchan mediante clip para usar como base para personalizarlos. Disponible en 3 colores a elegir: Blanco, rojo o verde. SET DE 6 CARCASAS SUJETA LÁPICES PARA BEE BOT REF 234-IT10114 PVP: 23,91 Coloca la carcasa haciendo clic sobre la BeeBot y agrega un bolígrafo al hueco portaboligrafos. Tu robot está listo para pintar mientras realiza sus recorridos. Set de 6 carcasas de colores surtidos. Hechas de un plástico de alta calidad que está diseñado para soportar el día a día en la escuela. MALETÍN PARA GUARDAR BEE BOT Y BLUEBOT REF 234-IT10294 PVP: 39,82 SET DE 6 CARCASAS PUSHER PARA BEE BOT Y BLUEBOT REF 234-IT10112 PVP: 23,91 Las carcasas permiten que las BeeBot puedan empujar objetos de un destino a otro con este juego de empujadores/pushers Bee-Bot /Blue-Bot. Set de 6 carcasas de colores variados.se adapta tanto a Bee-Bot como a Blue-Bot de forma sencilla mediante un clic. ESTACIÓN DE CARGA BEE BOT Y BLUEBOT REF 234-IT10213 PVP: 59,08 Una estación de carga para hasta seis Bee- Bot s o Blue-Bot s recargables. Se conecta a la corriente. Fácil de transportar. LECTOR DE INSTRUCCIONES TAC TILE BLUETOOTH REF 234-IT01118 PVP: 132,97 Una forma única y extremadamente divertida de programar el Blue-Bot, coloca las losetas de instrucciones en el lector, pulsa go y verás a tu robot completar el recorrido. Incluye 25 losetas con instrucciones. Los azulejos pueden ser colocados en forma vertical o apaisada dependiendo de cómo el niño quiera diseñar su programa. Características principales: conectividad Bluetooth, 10 ranuras de posición, recargable, altavoz, conexión de hasta tres unidades juntas. Compatible con las baldosas estándar y de extensión. BLUEBOT BLUETOOTH CLASS PACK REF 234-EL00515 PVP: 643, Puede programar Blue-Bot con una amplia gama de tablets, PC, Mac o nuestro propio TacTile Reader. La aplicación para tablets presenta una serie de desafíos y problemas de programación para que los niños resuelvan construyendo el programa correcto.este paquete incluye una estación de acoplamiento recargable para que no tenga que preocuparse por el almacenamiento o las baterías. Contenido: 6 x Blue-Bot s y 1 estación de acoplamiento para recargar.

6 BEE BOT STARTER SET REF 234-EL00399 PVP: 223,36 Todo lo que necesitas para comenzar con Bee-Bot y enseñar el control, el lenguaje direccional y la programación. Bee-Bot puede moverse con precisión en pasos de 15 cm, girar 90 y recuerda hasta 40 pasos. Contenido: 1 Bee-Bot recargable, 1 isla del tesoro, 1 alfombra de calle, 2 rejillas transparentes, 49 cartas de secuencia y 10 casillas blancas con clip. BLUEBOT BLUETOOTH MAT PACK REF 234-EL00517 PVP: 706,34 Ahorre tiempo y dinero al comprar 6 Blue-Bot s, una estación de acoplamiento y 3 alfombrillas juntas. Blue-Bot, habilitado con Bluetooth es una introducción perfecta a la programación para niños de 5 a 11 años.su Blue- Bot en pantalla imita su Blue-Bot físico en el piso. Contenido: 6 Blue- Bot s, 1 estación de acoplamiento para recargar, 1 alfombra de granja, 1 estera de la isla del tesoro y 1 alfombra de cuento de hadas CARRETERA PARA BEE BOT Y BLUEBOT REF 234-IT10150 PVP: 79,67 Módulos con diseño de carreteras para crear infinitas posibilidades de rutas realistas. Contiene 25 piezas de carretera, para construir un camino y que los estudiantes programen el robot para seguir su ruta. También contiene 4 piezas extras que pueden ser usadas para añadir complejidad al reto. 3D SHAPES TAPIZ REF 234-IT01075 PVP: 37,72 TAC TILE CODE READER PACK STANDARD REF 234-IT01172 PVP: 53,47 Si necesita reemplazar algunos TacTiles o simplemente desea tener una selección más grande. Contenido: adelante x 8, atrás x 8, izquierda (90 ) x 4, derecha (90 ) x 4, pausa x 1 TAC TILE CODE READER PACK DE EXTENSIÓN REF 234-EL00546 PVP: 53,47 El paquete de extensión TacTile presenta una funcionalidad adicional al paquete estándar que incluye giros y repeticiones de 45. Con estos, los niños pueden programar Blue-Bot para explorar la geometría y también crear algoritmos eficientes. Contenido: 45 izquierda x 4, 45 derecha x 4, Repetir inicio x 3, 2x Repetir x 2, 2x Repetir x 1, 4x Repetir x 2, 6x Repetir x 2, 8x Repetir x 2, Repetir final x 3, Pausa x 2. Para Bee-Bot y Blue- Bot. Formas en 3D. Tapiz de 75x75 cm. TAPIZ RECUADROS PARA BEEBOT 4X6 REF 234-IT10125 PVP: 34,02 5X5 REF 234-IT10126 PVP: 31,89 8X8 REF 234-IT10127 PVP: 39,87 BEE BOT TAPIZ CASILLERO REF 234-ITSGRID PVP: 23,86 BEE BOT TAPIZ FORMAS, COLORES Y TAMAÑOS REF 234-IT00854 PVP: 32,85 Para familiarizarse con las formas, colores y tamaños. Puedes elegir el número de cuadrículas de la matriz: 4 6, 5 5 y 8 8 recuadros. Personaliza tu propio tapete insertando tus propias fotos y dibujos en este tapiz transparente. Crea tus propias tarjetas para apoyar cualquier tema interdisciplinario. Programa Bee-Bot para trabajar en tus propias temáticas e historias. Tapete transparente de 16 casillas. Esta cuadrícula clara de 4 x 4 se puede utilizar para ayudar con la programación de rutas. Coloque el tapete encima de las alfombras y mapas existentes o simplemente pida a los alumnos que diseñen el suyo. 355

7 BEE BOT TAPIZ ALFABETO REF 234-IT00853 PVP: 32,85 BEE BOT TAPIZ ISLA DEL TESORO REF 234-ITSMAT1 PVP: 32,85 BEE BOT TAPIZ CAMPO REF 234-IT10144 PVP: 31,89 CODE&GO: RATÓN ROBÓTICO REF PVP: 33,88 Divertido juego de mesa para aprender a codificar. Este kit brinda un contacto cercano con actividades en las que llama su atención y abre el espectro a nuevos entretenimientos educativos. Incluye: un ratón robótico de 10 cm y requiere 3 pilas AAA (no incluidas). Edad Recomendada: De 4 a 9 años. CODE&GO: SET DE ACTIVIDADES ROBOT BOTLEY REF PVP: 95,59 Botley es un robot diseñado y creado para fomentar las habilidades de codificación temprana. Desarrollará el pensamiento crítico y la resolución de problemas en los estudiantes jóvenes. Incluye: Brazos de robot desmontables, 40 tarjetas de codificación, 6 tableros, hoja de pegatinas para personalizar, variedad de accesorios para crear obstáculos y actividades para Botley. Mide 13 (An) x 7 (Al) x 8,5 (Prof) cm. Recomendado para uso individual o grupos reducidos. Edad Recomendada: De 5 a 9 años. CODE&GO: RATÓN ROBOT MATEMÁTICAS REF PVP: 22,99 Integra el mundo de la codificación con conceptos básicos matemáticos. Un divertido juego de mesa en donde se desarrollan conceptos clave para el aprendizaje de las matemáticas. Incluye: tablero de doble cara de 50 cm x 25 cm, 11 tarjetas de números (0-20), 2 dados numéricos, un dado de operaciones, Guía de actividades. Recomendado para uso individual o grupos reducidos. Edad Recomendada: De 5 a 9 años. PRIMEROS RECORRIDOS CODIFICADOS REF PVP: 43,50 Taller autocorrector con actividades lúdicas que le acercan a los niños a la codificación y desplazamiento sobre curadrículas. Cada niño dispone de una rejilla de plástico transparente bajo la que colocará una lámina de cuadricula. Siguiendo las indicaciones de su tira de instrucciones que le dirán como finalizar el recorrido. Las láminas están ambientadas en dos entornos de juego: El mar y el bosque. Edad recomendada: a partir de 3 años. ARTIE 3000 REF PVP: 84, Artie, el robot de codificación y artista. Los estudiantes de primaria desarrollarán: Habilidades del cerebro izquierdo como programación básica, geometría y matemáticas, ya que controlan Artie. Habilidades del cerebro derecho tales como creatividad, imaginación y expresión a medida que desarrollan patrones y dibujos. Con cuatro modos de juego: formas preprogramadas, juegos, arte para colorear y codificación de formas libres, a los niños les encantará codificar a Artie para decirle al robot qué hacer. De 3 a 7 años.

8 ROBOT BOTLEY CODIFICAR REF PVP: 71,39 JUEGO DE LÓGICA ROBOT RATÓN REF PVP: 67,76 Botley es un robot que fue diseñado y creado para fomentar las habilidades de codificación temprana. Funciones lógicas como: Avanzar, Girar a la izquierda o derecha, Paso atrás, Detectar y evitar objetos, bucles de repetición. Recomendado para uso individual o actividades en grupos reducidos. Mide 13 (An) x 7 (Al) x 8.5 (Prof) cm. Funciona con pilas (no incluídas). Contiene 40 cartas de codificación. De 5 a 9 años. El objetivo de juego es que el Ratón Colby alcance el queso. Incluye tarjetas de actividad para construir uno de los laberintos, o pueden crear propios. Una vez construido el laberinto, las tarjetas de codificación se utilizan para crear una ruta paso a paso hasta el final. Colby entonces tendrá que ser programado con los botones de colores en su espalda para hacer su camino a través del laberinto. Estas actividades prácticas y experimentos desafían a los niños a pensar críticamente, participar en la resolución de problemas creativos y adquirir habilidades para la ciencia, la tecnología, la ingeniería y los campos relacionados con las matemáticas. Incluye: Ratón Robot, 16 rejillas de laberinto verde, 22 paredes púrpura del laberinto, 3 túneles anaranjados, Cuña de queso, 30 tarjetas de codificación de doble tamaño y 10 tarjetas de actividades de doble cara. Colby mide 10 cm aproximadamente y necesita 3 pilas AAA (no incluidas). Edad recomendada: a partir de 5 años. CODE&GO: RATONMANÍA REF PVP: 24,20 Divertido juego de mesa para aprender a codificar. Tablero de 40,5 x 40,5 cm. 90 tarjetas de codificación: 40 hacia adelante, 20 hacia la derecha, 20 hacia la izquierda, 10 hacia atrás y 12 cuñas de queso. 8 cartas de juego, 8 paredes de laberinto y 4 modelos de ratones robot. Dado e instrucciones. Número de jugadores: de 2 a 4 jugadores. De 5 a 9 años. CRIATURAS CODIFICADORAS: DINOSAURIOS REF 137-LER3082 PVP: 48,40 Los personajes de este juego serán sus primeros amigos de codificación. Dos dinosaurios codificadores enseñan los primeros conceptos a través de la codificación y el juego. Incluye retos de codificación basados en el juego con los dinos y también permite el juego libre creando tus propios retos. Recomendado a partir de 4 años. BOTLEY 2.0 ACTIVITY SET REF 137-LER2938 PVP: 102,85 Robot codificador Botley y conjunto de actividades para crear desafíos que ofrecen múltiples formas de codificar ideal tanto para los principiantes como para los codificadores experimentados. El robot Botley 2.0 mide 13 cm x 7 cm x 8,5 cm. Requiere 5 pilas AAA no incluidas. Incluye el embalaje y la guía en varios idiomas. Recomendado de 5 a 10 años. CRIATURAS CODIFICADORAS: CACHORROS REF 137-LER3080 PVP: 48,40 Los personajes de este juego serán sus primeros amigos de codificación. Estos juguetones cachorros codificadores enseñan los primeros conceptos a través de la codificación y el juego. Incluye retos de codificación basados en el juego con los cachorros y también permite el juego libre creando tus propios retos. Recomendado a partir de 4 años. 357

9 CRIATURAS CODIFICADORAS: CONEJOS REF 137-LER3089 PVP: 48,40 Juego en el que un grupo de conejos enseñan los primeros conceptos a través de la codificación y el juego. Incluye retos de codificación basados en el juego con los gatos y también permite el juego libre creando tus propios retos. Recomendado a partir de 4 años. SET CONSTRUCCIÓN PARA BOTLEY REF 137-LER2939 PVP: 18,15 Equipa al robot Botley con la carcasa, crea obstáculos y programa a Botley para derribarlos. Botley NO INCLUIDO. Incluye una grúa con gancho, una carcasa, dos brazos de arrastre, una bola de demolición, tres bloques de construcción, una señal de construcción e instrucciones con ocho desafíos. La grúa mide 28 cm de alto. Recomendado de 5 a 10 años. CRIATURAS CODIFICADORAS: GATOS REF 137-LER3081 PVP: 48,40 Los dos gatos protagonistas de este juego serán sus primeros amigos de codificación. Enseñan los primeros conceptos a través de la codificación y el juego. Incluye retos de codificación basados en el juego con los gatos y también permite el juego libre creando tus propios retos. Recomendado a partir de 4 años. YO APRENDO A PROGRAMAR REF PVP: 25,86 El código es el lenguaje que se utiliza para comunicarse con los ordenadores. Con Yo Aprendo a programar los niños aprenderán las bases del lenguaje y la lógica de la programación de manera divertida. Deberán guiar al mono para que recoja los plátanos escogiendo el mejor camino. Paso a paso, los niños aprenderán a planificar acciones como avanzar, izquierda y derecha, saltar, girar y repeticiones. Con el sistema autocorrectivo. Producto STEAM. Recomendado de 3 a 6 años. ROBOCODING: COORDENADAS Y CODIFICACIÓN BÁSICA REF PVP: 19,62 Codificar sin ordenador? Es la mejor forma de empezar! Aprende las coordenadas y tus primeros conceptos de codificación. Ayuda a descubrir que cada reto se puede dividir en secuencias de pequeños pasos. Coordenadas, secuencias, pensamiento lógico, resolución de problemas y aprendizaje cooperativo. Recomendado de 4 a 8 años. YUCKOLOGY SLIME LAB REF 137-LER2944 PVP: 18, COLOUR CUBED REF PVP: 11,13 Rompecabezas de colores que versiona al tradicional dominó. Pensando para que los chicos refuercen el pensamiento crítico, la solución de problemas y la observación. Incluye 40 cartas de colores de 7,5 cm. Recomendamos para niños de 5 a 9 años. Número de jugadores: De 2 a 6. YO APRENDO SIMETRÍAS REF PVP: 25,86 Los niños experimentan crendo figuras y formas para descubrir el concepto de simetría. 40 ejercicios con 4 niveles de dificultad progresiva y 3 modos de juego. Juego catalogado como STEAM. Recomendado a partir de 5 años. Laboratorio de Slimes. Utilizando ingredientes comunes que se encuentran en toda la casa y recetas para niños, se desarrollan sus primeras habilidades científicas mientras mezclan, revuelven y estiran sus propias creaciones de slime, masa y masilla. Incluye: 1 vaso de precipitados, 1 Colador de slimes, 1 Agitador de lodo, 3 Contenedores de slimes, 3 Tapas de contenedores, Mezclador de 2 piezas (14 x 6 cm), Recetas y embalajes multilingües. Recomendado de 4 a 8 años.

10 SIA SOLAR INFLABLE REF PVP: 50,82 El set incluye Nueve planetas, el sol y la luna. En distintos tamaños según el tamaño de cada planeta. Edad Recomendada: De 5 a 9 años. GLOBO TERRÁQUEO INFLABLE 67,5 CM REF PVP: 21,27 CONSTELACIONES SIA SOLAR REF PVP: 29,04 Proyector en forma de telescopio, proyecta las 12 constelaciones del zodiaco, los ocho planetas del sistema solar, el sol, la luna y la osa mayor. Tamaño: 25 x 13 cm. Incluye luz LED roja incorporada para lectura y visión nocturna. Requiere 3 pilas AAA (no incluidas). Edad recomendada: a partir de 8 años. PROYECTOR DEL FIRMAMENTO CIENCIA PRIMARIA REF 137-LER2830 PVP: 27,30 Proyector con imágenes del cielo y del espacio. Incluye: 3 discos, con 8 imágenes en cada uno (24 imágenes en total). Cuenta con un asa de fácil transporte, apagado automático. Requiere 3 pilas AAA, no incluidas. El proyector mide unos 18 cm. de altura. Recomendado a partir de 3 años. PROYECTOR Y LINTERNA FRONTAL REF PVP: 19,36 Linterna frontal y proyector, 2 en 1. Incluye 2 minidiscos para la proyección de 16 imágenes con temática de animales. La proyección iluminan más de 3 metros. Edad recomendada de 3 a 7 años. SIA SOLAR MOTORIZADO REF PVP: 43,56 El modelo presenta el Sol y ocho planetas girando alrededor suyo. Requiere 4 pilas AA (no incluidas). Incluye una guía didactica con información muy interesante sobre el sistema solar. Edad recomendada: a partir de 8 años. MICROSCOPIO DIGITAL WIRELESS EASI-SCOPE REF 234-EL00470 PVP: 156,94 Microscopio digital que se puede controlar a través de una Tablet u ordenador vía WIFI o USB. Aumenta hasta 43 veces en la pantalla del dispositivo y todo en tiempo real. Puedes enseñar a toda una clase lo que se está viendo en el microscopio. También se puede grabar vídeo o tomar fotos. Transmisión digital a 2.4Ghz para una calidad de imagen perfecta. DESAFÍO : PENDULONIUM REF PVP: 24,93 Péndulo de tres piezas con accesorios para conseguir retos. Incluye guía de actividades. El péndulo ya montado mide 19 cm altura. De 5 a 9 años. 359

11 MI PRIMER MICROSCOPIO REF PVP: 24,68 PRISMÁTICOS PARA INSECTOS REF PVP: 14,59 MEGALUPAS REF PVP: 27,83 Cuenta con dos lentes para poder ver con los dos ojos a la vez. Recubiertas de goma suave. Con rueda de enfoque y ocho aumentos. Necisita 3 pilas AAA no incluidas. Medidas: 18 x 21 cm. Edad recomendada: a partir de 3 años. Los primáticos tiene dos lupas 3x y 2x. Tapa de cierre con agujeros de aire La parte inferior es un frasco transparente para contener el objeto a observar. Medidas: 19,5 x 12,5 x 12,5 cm. Edad recomendada: a partir de 3 años. 6 lupas grandes con aumento de x4.5 en colores surtidos. Cada lupa mide 20 cm de largo. Edad Recomendada: De 3 a 7 años. KIT DE LABORATORIO: MAGNETISMO REF PVP: 37,53 Este Kit de laboratorio de exploración práctica sobre magnetismo. Incluye: 124 piezas para 25 estudiantes. Edad Recomendada: De 5 a 10 años. BARRAS MAGNÉTICAS REF PVP: 17,25 Set de 6 piezas de colores de 20,5 cm. Para el aprendizaje sobre el magnetismo. Edad Recomendada: De 3 a 12 años. SET JOVEN EXPLORADOR REF PVP: 8,47 Lupa con ampliación x4,5 y área de visualización de 11 cm de diámetro. Incluye una pinza de 15 cm de largo de fácil aguarre. Los colores pueden variar. Edad recomendada: a partir de 3 años. 360 HABITAT DE MASCOTAS REF PVP: 23,86 Contenedor hermético de plástico transparente para la recolección y observación de insectos y pequeños animales. Incluye agujeros de respiración Soporta 2 hábitats: húmedo y seco. Medidas: 12 x 17 cm. Edad recomendada: a partir de 3 años. PRISMÁTICOS REF PVP: 13,26 Lentes de aumento que amplian 6x. La zona ocular cuenta con unas gomas suaves para no hacerse daño. Medidas: 14 x 12,5 cm de ancho. Edad recomemdada: a partir de 3 años. PRISMÁTICOS KIDNOCULARS REF PVP: 14,81 Prismáticos con lentes de aumento x2. La zona ocular cuenta con unas gomas suaves para no hacerse daño. Muy resistentes y duraderos. Medidas: 12 cm de largo. Edad recomendada: a partir de 3 años. BINOCULAR REF PVP: 13,26 Prismáticos de plástico duraderos y translúcidos ofrecen un aumento de 6x con lente de 35mm. de diámetro.

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