Integrantes: Leidy Espinoza, Francisco Díaz, Luis Cerrada y Jesús Gutiérrez

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1 Integrantes: Leidy Espinoza, Francisco Díaz, Luis Cerrada y Jesús Gutiérrez

2 Uno de los más antiguos juegos Es Educación Es Ciencia Es Cultura No es Aleatorio y se juega de 2 personas 16 Piezas 64 Casillas

3 Napoleón Voltaire Guevara Shakespeare

4 Leibniz Newton El Ajedrez es demasiado Juego para ser Ciencia y demasiada Ciencia para ser Juego Einstein El Ajedrez incentiva la Imaginación

5 Campeón de Chile Campeón Mundial Deep Blue Súper computadora de Ajedrez M. Sc. Jorge Egger Garry Kasparov Venciendo

6 El Ajedrez de Santiago Ajedrez Circular Ajedrez 3D de Star Trek Tres personas simultáneamente Ajedrez Hexagonal de Glinski Matemático Argentino Santiago Laplagne Modular Star Chess

7 Estima que hay más de variantes del ajedrez David Pritchard variantes de ajedrez que existen actualmente la más parecidas al Masterdrez son el Cuadra Chess y el For Way Chess Four Way Chess (4 Vías de Ajedrez) Cuadra Chess, Star Chess o Modular Star Chess Tiene años de edad y se puede jugar de 3,4,5 y 6 personas

8 Four Way Chess (4 Vías de Ajedrez) Masterdrez Chess Deep Blue Fritz Deep Fritz ChessMaster

9 Administración Computación Economía Sociología Ajedrez Ciencia Política y Militar

10 Película del año 2001 Ganadora del Premio Oscar de la Academia Cinematográfica, muestra la vida John Nash y la Teoría de Juegos John Forbes Nash John Nash gana el premio Nobel de Economía en 1994 logra cambiar 150 años de Economía Neoliberal, basada en los conceptos de Adam Smith Fundador de la Economía Adam Smith

11 Originado de los Estudio de la Teoría de Juegos en la Cátedra de Conocimiento del Mundo Científico. Innovación y Tesis de Maestría de Informática Aplicada del Ing. Francisco Díaz. El Ajedrez es como el famoso Triqui o popular Vieja, donde si tú lo sabes jugar y yo lo sé jugar el juego siempre va a quedar en empate, y por ello se infiere en la caducidad del Ajedrez a niveles de experto, generando por defecto su complicación lógica sobre un tablero en forma de cruz denominado Masterdrez.

12 Se pretende crear: 1) Videojuego 2) Videoclip de Presentación 3) Prototipo Físico 4) Pagina web Interactiva 5) Libro Académico 6) Reloj del Masterdrez

13 PROTOTIPO DEL JUEGO CIENCIA MASTERDREZ MASTERDREZ Versión Física MASTERDREZ Versión Virtual Piezas Videojuego PRODUCTOS A OBTENER: Tablero Videoclip Reloj Masterdrez Pagina Web Manual y Reglas de Juego Manual y Reglas de Juego

14

15

16 El Videojuego Masterdrez esta desarrollado en Lenguaje C++ bajo Librería Gráfica de Software Libre OpenGL y tiene innovación en cuanto: 1. Se juega con cuatro (4) jugadores. 2. El Tablero es en forma de Cruz con ciento noventa y dos (192) casillas. 3. Existe el Jaque, Jaque Pase, Jaque Máster, Pase, Máster y Zoplo. 4. El Peón ahora se puede mover a la derecha, izquierda y arriba. 5. El Peón captura diagonal hacia arriba un solo paso. 6. La Captura al Paso se puede realizar en cualquier parte del tablero.

17 8. Tiene cuatro (4) Convenios: Asimilación, Paz, Remoción y De Facto. 7. Las Partidas Finalizan en: Mastertablas, Tritablas, Tablas y Victoria 9. Tiene dos (2) Pactos: Alianza y Aislado.

18 Innovación del Masterdrez 10. El Pacto Alianza tiene dos tipos de turnos que se dan una vez le hallan dado mate a alguno de los Reyes y quede solo tres jugadores:

19 Definición del Producto Nombre: Videojuego Masterdrez Objetivo: Realizar Agente Inteligente para el Videojuego Masterdrez Descripción: Consiste en realizar un agente que analice, busque y realice las jugadas del Masterdrez Alcance: Debe realizar las jugadas de apertura, juego medio y finales del Masterdrez Conocimiento Requerido: Árboles de Búsqueda de Ajedrez, Lenguaje C++ y OpenGL Materiales requeridos: CPU, Visual Studio e Internet Cliente/Doliente: Ajedrecistas

20 CONCLUSIONES Desde el 17 de diciembre de 2011 se publica el código fuente del Videojuego Masterdrez con actualizaciones que se realizan paralelamente con el Repositorio de CENDITEL en el Repositorio Nacional de Aplicaciones (RNA), debido al equipo del Centro Nacional de Tecnologías de Información (CNTI) que se contacta gracias al grupo de Teletriunfadores de las V JORNASTEC desarrolladas en los estados Zulia y Aragua. El 10 de octubre de 2011 nace la Fundación Masterdrez para propulsar este proyecto sin fines de lucro, se expone a la comunidad de la Zona Educativa de todos los Municipios del Estado Mérida y se realiza dos presentaciones apoyadas por FUNDACITE y CENDITEL.

21 RECOMENDACIONES En el Videojuego Masterdrez, solo se ha dado el primer paso para crear el Núcleo o Kernel de las Reglas del juego, pero todavía falta: Artefactos Funcionales como: Jugador Virtual (Agente), el tiempo del Reloj del Masterdrez y la Notación Maestra. Artefactos no Funcionales por agregar como: son las Estadísticas, Ranking, el cambio de tablero y de piezas, realización de Torneo, Match, Sistema Suizo y otros artefactos de programación que también son desarrollados envarios programas deajedrez.

22 Fundación MASTERDREZ Gracias por su Atención

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