Introducción a Java LSUB. 15 de enero de 2015 GSYC

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1 Introducción a LSUB GSYC 15 de enero de 2015

2 (cc) 2014 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada (by-nc-nd). Para obtener la licencia completa, véase También puede solicitarse a Creative Commons, 559 Nathan Abbott Way, Stanford, California 94305, USA.

3 Abstracción Representación de los objetos de la vida real en los programas. Nivel de abstracción y ayuda del lenguaje para abstraer. Si usamos bien la OOP, abstraer es más fácil. La OOP obliga a pensar en los datos y sus operaciones de forma conjunta. Ojo, en programación estructurada también se puede programar así (esto es, programar bien).

4 OOP Todo es un objeto: Un objeto es un conjunto de datos y un conjunto de servicios que se le pueden requerir. (Casi) todos los elementos del programa son objetos. Los objetos se comunican mediante mensajes: cuando un objeto requiere que otro realice una operación, se lo comunica pasando un mensaje (i.e. invocando a un método). La interfaz de un objeto determina dichos mensajes.

5 OOP Cada objeto tiene su propia memoria: Un objeto tiene su propia memoria y puede estar compuesto internamente por otros objetos distintos, aunque gran parte de su implementación sea privada. Todo objeto tiene un tipo: un objeto es una instancia de una clase. Las clases son tipos de datos para los objetos, que determinan los mensajes que puede recibir y los datos que lo forman.

6 OOP Todos los objetos de un tipo determinado reciben los mismos mensajes: un objeto puede ser reemplazado por otro objeto del mismo tipo otra instancia de la misma clase.

7 : plataforma Un programa escrito en compila a bytecode de, no a código máquina (nota: otros lenguajes también se pueden compilar a bytecode de ). El bytecode de ejecuta dentro de la JVM, que es una máquina virtual o abstracta. También se puede compilar a código máquina. La JVM ejecuta alojada en un OS o está implementada en hardware. JRE ( Runtime Environment): JVM y el API estándar de ( Class Library).

8 : plataforma fuente (.java) COMPILADOR bytecode (.class.jar) JVM javac compila el fuente (.java). java ejecuta el bytecode (.class o.jar). Por lo general, para programar en se usa un integrated development environment (IDE) que integra el editor, compilador, entorno de ejecución, herramientas de programación y depuración, etc. En este curso usaremos Eclipse como IDE.

9 : plataforma Imagen c

10 : programas Un programa está formado por uno o más paquetes. Un paquete está formado por una o más clases. Una clase está formada por métodos y atributos. Los métodos están formados por sentencias. Una clase puede tener un método main, que es el punto de entrada al programa.

11 : paquetes Se pueden ver como directorios para los ficheros fuente. Para indicar a qué paquete pertenece un fichero: package org. l s u b. hash ; Para importar clases de otros paquetes: import org. l s u b. hash. ; import org. l s u b. c r y p t o. AesCipher ;

12 : referencias y memoria Las referencias de son punteros a objetos con las siguientes restricciones: No hay aritmética de referencias. No hay operador address-of (&). Tienen tipado fuerte. No hay malloc. Un nuevo objeto se crea con new y se mantiene en el heap. No hay free. tiene recolección de basura.

13 Lenguaje Identificadores: Como en cualquier otros lenguaje, deben ser claros y deben dar información sobre el elemento. es case-sensitive. No pueden comenzar con dígitos y pueden tener letras, dígitos, subrayado y dólar.

14 Lenguaje Estilo*: Paquete: org.lsub.security Clases: ElectricGuitar Constantes: N STRINGS Métodos: playsong Variables: c Se tabula con Tabs. * ver

15 Lenguaje Palabras reservadas: abstract, boolean, break, byte, case, catch, char, class, const, continue, default, do, double, else, extends, false, final, finally, float, for, goto, if, implements, import, instanceof, int, interface, long, native, new, null, package, private, protected, public, return, short, static, strictfp, super, switch, synchronized, this, throw, throws, transient, true, try, void, volatile, while

16 Lenguaje Comentarios: // comenta una ĺınea. /* */ comenta un bloque de ĺıneas. /** */ es javadoc.

17 Lenguaje doc: Permite generar documentación HTML a partir del código y ciertos comentarios especiales. Hay etiquetas de javadoc nos permiten describir ciertos atributos del programa. Eclipse nos ayudará con esto. / This i s t h e one l i n e mandatory d e s c r i p t i o n o f t h e method. This i s a l o n g e r, o p t i o n a l d e s c r i p t i o n. I f t h e r e were any, i t w h e r e. <p> And even more e x p l a n a t i o n s to f o l l o w i n c o n s e c u t i v e p a r a g r a p h s s e p a r a t e d by HTML p a r a g r a p h b r e a k paramether D e s c r i p t i o n t e x t t e x t t e x r e t u r n D e s c r i p t i o n t e x t t e x t t e x t. /

18 doc Para documentar el paquete tenemos que crear un fichero package-info.java con su descripción: / This package p r o v i d e s l o g g i n g f a c i l i t i e s f o r data b a s e s. <p> Run Logger. App i f a l l you want i s to s t a r t t h e l o g g e r a p p l i c a t i o n. <ul > < l i > Logger. Zoo : A z o o k e p e r base f a c a d e f o r t h e package. P r o v i d e s a l o g l a u n c h e r and manager t h a t a c t s upon c o n f i g u r a t i o n t a k e n from z o o k e e p e r. < l i > Logger. Srv : l o g s e r v e r s, o r l o g g e r s. </ul > <p> / package l s u b. org. l o g g e r ;

19 Hola mundo // e s t a e s l a c a b e c e r a de l a c l a s e p u b l i c c l a s s h e l l o { // e s t a e s l a c a b e c e r a d e l metodo main p u b l i c s t a t i c v o i d main ( S t r i n g [ ] a r g s ) { / e s t e e s e l c u e r p o d e l metodo main / System. out. p r i n t ( Hey ho l e t s go! ) ; } }

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