StringBuffer, Math y Wrapper

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "StringBuffer, Math y Wrapper"

Transcripción

1 Clases System, String, StringBuffer, Math y Wrapper FJP Unidad 6 Clase System Ubicación: java.lang.system Funcionalidad principal: acceder a los dispositivos del sistema operativo de bajo nivel entrada y salida de los programas Posee 3 atributos de clase (static) - referencias a objetos de clases: InputStream (in) y PrintStream (out y err) Default input device teclado Default output device pantalla Todos sus métodos son de clase: gc(), runfinalization(), getproperties(), etc

2 System.in.read( ( ) public class MasDeUnCaracter { public static void main (String[ ] args) throws Exception { int selection = 0; String userinput = " "; System.out.print ( Ingrese un número de 3 cifras y presione Enter: ); while (selection!= 10 && selection!= 13) { selection = System.in.read(); userinput += (char) selection; if(selection == 13) // retorno de carro { System.in.read(); System.out.println (userinput); Clase String Se pueden crear objetos de clase String según 2 reglas de sintaxis: String cadena = hola ; alojado en el Pool de Strings O bien: String cadena = new String( hola ); alojado en el Heap

3 Ej. comparación de Strings // s1 referencia a un objeto string creado en el heap String s1 = new String( Juan ); // s2 referencia a un objeto string creado en el heap String s2 = new String( Jazmín ); String s3 = s1; // s3 y s1 referencian al mismo objeto en el heap String s4 = s3; // s4 y s3 referencian al mismo objeto en el heap String s5 = Tomás ; // s5 referencia a un objeto en el pool de strings String s6 = Juan ; // s6 referencia a un objeto en el pool de strings // s7 referencia a un objeto string creado en el heap String s7 = new String( Jazmín ); String s8 = Tomás ; String s9 = new String( juan ); Ej. comparación de strings (cont.) s1.equals(s2); // falso Cada objeto string manipula un arreglo de caracteres diferente s4.equals(s1); // verdadero Ambas referencias son al mismo objeto s2.equals(s7); // verdadero El método equals de la clase string ejecuta una comparación profunda del contenido (deep comparison) s1.equals(s6); // verdadero El método equals de la clase String ejecuta una comparación profunda del contenido en caracteres, no de las direcciones de objeto

4 Ej. comparación de strings (cont.) s4 == s1; // verdadero Ambas referencias apuntan al mismo objeto (comparación superficial o shallow) s2 == s7; // falso Cada variable apunta a una dirección de objeto diferente (comparación superficial) s8 == s5; // verdadero Ambas referencias apuntan al mismo objeto string en el pool de strings s1.equalsignorecase(s9); // verdadero Comparación profunda ignorando mayúsculas y minúsculas Métodos de la clase String s1.compareto(s9); // 0 (cuando equals() = true) s6.length(); // 6 s5.charat(2); // el caracter cuyo índice es 2 (tercer caracter) es m s7.substring(3); // porción del string Jazmín comenzando desde el cuarto caracter, resulta en mín

5 Clase String Todos los datos primitivos son convertidos de forma implícita a String: String c1 = + 3; System.out.println(5); Cualquier objeto puede convertirse a String a través del método tostring( ) Método tostring( ) : heredado de la clase Object cualquier objeto posee dicho método. Es recomendable sobreescribirlo. Estudiante e1 = new Estudiante( ); System.out.println(e1); println sobrecargado para recibir cualquier objeto. (uso de tostring()) Clase StringBuffer Las clases String y StringBuffer son independientes, poseen sus propios métodos. Única sintaxis de StringBuffer: StringBuffer s1 = newstringbuffer( hola ); Métodos: append(char c); delete(int start, int end); deleteat(int index); insert(int offset, String str); reverse(); tostring();...

6 Clases Wrapper Ubicación: java.lang Representan datos primitivos mediante objetos. Existe una para cada tipo de dato primitivo. Implementan objetos inmutables. No pueden trabajar con operadores. Todas las operaciones se realizan mediante métodos (de clase). Útiles para convesión de datos Ej.: convertir un valor numérico almacenado como string a int int numint = Integer.parseInt(numString); Clases del paquete Math Las clases BigDecimal y BigInteger sirven para manipular números con una secuencia larga arbitraria de dígitos. - Valores con representación mayor a 64 bits Ubicación: java.math Ej: BigInteger a1 = new BigInteger( ); Para almacenar valores comunes: BigInteger a1 = BigInteger.valueOf(25412); Sólo uso de métodos para realizar operaciones. Ej.: BigInteger granentero = granentero.add(biginteger.valueof(100)); Ej.: BigDecimal grandec = grandec.multiply(bigdecimal.valueof((long) f));

7 Manipulación de Fechas Existen tres clases en la API Java para trabajar con fechas clase Date (java.util) crea un objeto del tipo Date clase Calendar (java.util) configura o cambia la fecha de un objeto Date clase DateFormat (java.text) muestra la fecha en diferentes formatos

El lenguaje Java. Apéndice A Elementos del lenguaje

El lenguaje Java. Apéndice A Elementos del lenguaje El lenguaje Java Apéndice A Elementos del lenguaje Compilación ejemplo.java class A {... } class B {... } Compilador Java C.class B.class A.class class C {... } bytecode JVM A.Ortigosa POO - EPS - UAM

Más detalles

Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas

Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 9 - Entrada y salida de datos estándar Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas Entrada y salida de datos estandar Normalmente, cuando se codifica un programa, se

Más detalles

Estructura de datos y Programación

Estructura de datos y Programación Estructura de datos y Programación Tema: Conceptos Básicos- Estructuras de control - Arreglos Ing. Analia Méndez Ing. Raquel Zarco Año: 2012 ELEMENTOS DE UN PROGRAMA EN JAVA El programa Java consta de

Más detalles

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos Unidad III Programación Orientada a Objetos en Java Programación Orientada a Objetos Programación I - 0416202 Contenido Esta lección abarca los siguientes temas con respecto a Java: Salida estándar Entrada

Más detalles

- Compilar y ejecutar programas en Java - Estructura básica de una clase - El comando javac - El comando java - Introducción al IDE de desarrollo

- Compilar y ejecutar programas en Java - Estructura básica de una clase - El comando javac - El comando java - Introducción al IDE de desarrollo - Introdución a Java - Breve historia de Java - Características del lenguaje Java - Estructura del JDK 1.6 - Documentación del API (JavaDoc) - Instalar y configurar el ambiente de desarrollo - La variable

Más detalles

! 16 bit en vez de los 7 u 8 bits que ofrece ASCII. ! Tipo char. ! Los valores se expresan entre comillas simples: a, 4, # !

! 16 bit en vez de los 7 u 8 bits que ofrece ASCII. ! Tipo char. ! Los valores se expresan entre comillas simples: a, 4, # ! Carácter La clase String Curso de Programación en Java Valores numéricos que se usan para representar caracteres (letras, números, símbolos) usando la tabla Unicode 16 bit en vez de los 7 u 8 bits que

Más detalles

Tema 4. Control de flujo. Programación Programación - Tema 4: Control de Flujo

Tema 4. Control de flujo. Programación Programación - Tema 4: Control de Flujo Tema 4 Control de flujo Programación 2015-2016 Programación - Tema 4: Control de Flujo 1 Tema 4. Control de flujo Introducción. Estructuras condicionales. Estructuras de repetición. Programación - Tema

Más detalles

STRINGBUFFER, STRINGBUILDER JAVA. EJEMPLO. DIFERENCIAS ENTRE CLASES. CRITERIOS PARA ELEGIR. MÉTODOS. (CU00914C)

STRINGBUFFER, STRINGBUILDER JAVA. EJEMPLO. DIFERENCIAS ENTRE CLASES. CRITERIOS PARA ELEGIR. MÉTODOS. (CU00914C) APRENDERAPROGRAMAR.COM STRINGBUFFER, STRINGBUILDER JAVA. EJEMPLO. DIFERENCIAS ENTRE CLASES. CRITERIOS PARA ELEGIR. MÉTODOS. (CU00914C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java nivel avanzado

Más detalles

Introducción a Java 10/02/2011. Tokens. Juan Manuel Fernández Peña Curso Rev Tokens. Tokens

Introducción a Java 10/02/2011. Tokens. Juan Manuel Fernández Peña Curso Rev Tokens. Tokens Introducción a Java Juan Manuel Fernández Peña Curso 2005. Rev 2011 Comentarios: //comentario /* comentario fin de comentario */ /** comentario para javadoc fin */ Palabras reservadas: (como ejemplo) abstract,

Más detalles

3.7 Caracteres, String y Otros Tipos de Datos Arreglos Arreglos en Java Ejemplo de un Arreglo public class public static v o i d a r g s int

3.7 Caracteres, String y Otros Tipos de Datos Arreglos Arreglos en Java Ejemplo de un Arreglo public class public static v o i d a r g s int 3.7 Caracteres, String y Otros Tipos de Datos Arreglos, Character, String, StringBuffer, Number, Date 3.7.1 Arreglos Arreglos en Java Arreglos en Java son agrupaciones ordenadas de elementos Los elementos

Más detalles

Excepciones. Excepciones

Excepciones. Excepciones Excepciones FJP Unidad 12 Excepciones Una excepción es la representación de una condición de error o cualquier situación no esperada en el resultado de un método. Son instancias de subclases de la clase

Más detalles

JAVA 1. Introducción

JAVA 1. Introducción Diseño de Interfaces de Usuario JAVA. Introducción. Características Portabilidad Interpretado (bytecodes) Uso de Máquina Virtual Java (JVM) Orientado a Objetos Jerarquía de clases Extensible (packages)

Más detalles

CLASE ARRAYS DEL API JAVA. MÉTODOS PARA ARRAYS EQUALS (COMPARAR), COPYOF (COPIAR), FILL (RELLENAR). EJEMPLOS. (CU00676B)

CLASE ARRAYS DEL API JAVA. MÉTODOS PARA ARRAYS EQUALS (COMPARAR), COPYOF (COPIAR), FILL (RELLENAR). EJEMPLOS. (CU00676B) APRENDERAPROGRAMAR.COM CLASE ARRAYS DEL API JAVA. MÉTODOS PARA ARRAYS EQUALS (COMPARAR), COPYOF (COPIAR), FILL (RELLENAR). EJEMPLOS. (CU00676B) Sección: Cursos Categoría: Curso Aprender programación Java

Más detalles

Por el contrario System.in es un byte Stream sin caracteristicas de character Stream.

Por el contrario System.in es un byte Stream sin caracteristicas de character Stream. I/O desde la linea de Comandos Los programas normalmente tienen funcionalidades para el ingreso o captura de datos desde la linea de comandos. La plataforma Java soporta estas iteracciones de dos formas:

Más detalles

Clase adicional 2. Estructuras básicas de control. Temas

Clase adicional 2. Estructuras básicas de control. Temas Clase adicional 2 Temas Estructuras de control Sentencia condicional Iteración Clases Definir una clase Crear una instancia de una clase Campos estáticos Problemas de la clase adicional Problema de diseño

Más detalles

Unidad IV. Este tipo de codificación nos es permitido gracias a la sobrecarga, la cual se aplica a métodos y constructores.

Unidad IV. Este tipo de codificación nos es permitido gracias a la sobrecarga, la cual se aplica a métodos y constructores. Unidad IV Métodos. 4.1 Definición de un método. El polimorfismo, en programación orientada a objetos, se refiere a la posibilidad de acceder a un variado rango de funciones distintas a través del mismo

Más detalles

Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota:

Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota: Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota: Justificación: Se pretende con éste contribuir a que el alumno se inicie y conozca el entorno del IDE en la creación de pequeños programas en java Objetivos:

Más detalles

Librerías de clases fundamentales

Librerías de clases fundamentales CUARTO TALLER DE OBJETOS - LIBRERIAS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Elaborado por: Esmeide Leal Revisado por : Jaime Guzman, A continuación se dará un repaso de las principales librerías o paquetes del

Más detalles

Los parámetros: son los campos que se comunican a los métodos de los objetos.

Los parámetros: son los campos que se comunican a los métodos de los objetos. Modulo 6. Variables y Operadores Variables Un objeto almacena los estados en campos, estos campos se conocen en java como variables. Por eso a menudo podemos ver estas dos palabras usadas para referirse

Más detalles

Entrada y Salida de datos

Entrada y Salida de datos Entrada y Salida de datos El intercambio de datos entre el programa y el exterior da lugar a la diversidad de dispositivos y de formas de comunicación (modo de acceso, si es binaria, etc.). Los flujos

Más detalles

Arreglos. Un arreglo es un objeto en el que se puede almacenar un conjunto de datos de un mismo tipo.

Arreglos. Un arreglo es un objeto en el que se puede almacenar un conjunto de datos de un mismo tipo. Arreglos Un arreglo es un objeto en el que se puede almacenar un conjunto de datos de un mismo tipo. Arreglos Cada uno de los elementos del arreglo tiene asignado un índice numérico según su posición,

Más detalles

Java ENTRADA ESTÁNDAR

Java ENTRADA ESTÁNDAR Java ENTRADA ESTÁNDAR Tipos de método public (+, ): Indica que el método será visible tanto dentro como fuera de la clase, es decir, es accesible desde todos lados. private (-, ): Indica que el método

Más detalles

Informática. ETSIGCT curso 2017/2018 Boletín 3 de prácticas J. Javier Ibáñez González

Informática. ETSIGCT curso 2017/2018 Boletín 3 de prácticas J. Javier Ibáñez González Informática ETSIGCT curso 2017/2018 Boletín 3 de prácticas J. Javier Ibáñez González 1 Contenido Vectores en Java Ejercicios 1 al 9 Strings en Java Ejercicios 10 al 15 2 Declaración y uso de vectores Un

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1/7/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación:

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1/7/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación: Examen de Java Nombre: DNI: Titulación: 1. Sea una aplicación Java donde todas las clases están compiladas y empaquetas en un solo fichero JAR (programa.jar). Qué sería necesario para conseguir ejecutar

Más detalles

Unidad Didáctica 3. Tipos genéricos. Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos

Unidad Didáctica 3. Tipos genéricos. Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Unidad Didáctica 3 Tipos genéricos Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Definición de tipo genérico Hablamos de un tipo genérico cuando el tipo en cuestión depende

Más detalles

Curso de Java Introducción a la Programación I

Curso de Java Introducción a la Programación I Curso de Java Introducción a la Programación I Jaime Fernández Martín Curso INEM 02830. Programación en Java Marzo 2010 Índice 1 Sintaxis Java 2 Salida de datos 3 Entrada de datos Índice 1 Sintaxis Java

Más detalles

Guía - Taller # 2 (JAVA)

Guía - Taller # 2 (JAVA) CEET - Distrito Capital Programa de Formación: ADSI 150752 TRIMESTRE VI Conocimiento de Conocimiento: Aplicar diversos estilos de Programación usando herramientas para Desarrollo Web Instructor: Ing. Espec.

Más detalles

Práctica 2. Reutilización de código Elementos básicos del lenguaje Java Definición de variables, expresiones y asignaciones

Práctica 2. Reutilización de código Elementos básicos del lenguaje Java Definición de variables, expresiones y asignaciones Práctica 2 Reutilización de código Elementos básicos del lenguaje Java Definición de variables, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Elementos de lenguaje: Identificadores Tipos de datos 2 Tipos de datos primitivos 3 Tipos de datos referenciados Clases Interfaces Arrays

Más detalles

Unidad V. Ya veremos qué poner en "algunas_palabras" y "algo_más", por ahora sigamos un poco más.

Unidad V. Ya veremos qué poner en algunas_palabras y algo_más, por ahora sigamos un poco más. Implementación Orientada a Objetos. Unidad V 5.1 Estructura de una clase. Una clase consiste en: algunas_palabras class nombre_de_la_clase [algo_más] { [lista_de_atributos] [lista_de_métodos] Lo que está

Más detalles

abril de 2017 Desarrollo de aplicaciones en Java Tipos de datos primitivos Tipos de datos Elementos de aplicaciones simples

abril de 2017 Desarrollo de aplicaciones en Java Tipos de datos primitivos Tipos de datos Elementos de aplicaciones simples Desarrollo de aplicaciones en Java Generación de código fuente Compilación Ejecución Elementos de aplicaciones simples EII147-01-02 Introducción a las tecnologías de información Escuela de Ingeniería Industrial

Más detalles

Prueba N o 1. Programación II

Prueba N o 1. Programación II UNIVERSIDAD ANDRÉS BELLO 1 Prueba N o 1 Programación II Profesores: José Luis Allende y Carlos Beyzaga. Fecha: 10 de Septiembre de 2013 Nombre: Nota: Instrucciones: Coloque su nombre a todas las hojas.

Más detalles

Datos Elementales y formato de un programa en Java

Datos Elementales y formato de un programa en Java Datos Elementales y formato de un programa en Java PROGRAMACION I Grado en Matematicas Informática Programación I - 2015/2016 Datos, variables y mi primer programa 1 Introducción a la programación o Programa:

Más detalles

7. Otras sentencias Sentencia break. 84 A. García-Beltrán y J.M. Arranz

7. Otras sentencias Sentencia break. 84 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 84 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 7. Otras sentencias Objetivos: a) Describir el funcionamiento de las otras sentencias de control (break, continue y try-catch) b) Interpretar el resultado de una secuencia

Más detalles

Práctica No. 2. Tipos de Datos y Entrada/Salida Estándar

Práctica No. 2. Tipos de Datos y Entrada/Salida Estándar Práctica No. 2. Tipos de Datos y Entrada/Salida Estándar Comenzar creando un nuevo proyecto tipo Java llamada Practica02, crear también la clase principal. En el método main, se declararán varios de los

Más detalles

1. Algunas clases del paquete java.util

1. Algunas clases del paquete java.util Objetivos Modelización de un problema mediante clases. Utilización de la composición. Creación de objetos y envío de mensajes. Clases de java.util Índice 1. Algunas clases del paquete java.util 1 1.1.

Más detalles

HERENCIA (2ª parte) En Java todas las clases derivan de otra, aunque no se diga explícitamente.

HERENCIA (2ª parte) En Java todas las clases derivan de otra, aunque no se diga explícitamente. HERENCIA (2ª parte) Lenguajes de Programación - Orientación a Objetos: Herencia 2ª parte 1 Object En Java todas las clases derivan de otra, aunque no se diga explícitamente. Object: Es el nombre de la

Más detalles

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta Centro Asociado Palma de Mallorca Antonio Rivero Cuesta La Sintaxis de Java I... 5 Tipos de datos... 6 Tipos de datos simples... 7 Operadores... 11 Operadores Aritméticos... 12 Operadores relacionales...

Más detalles

GENERAR NÚMEROS ALEATORIOS EN JAVA. CLASE RANDOM Y MÉTODO NEXTINT. EJERCICIO EJEMPLO RESUELTO. (CU00672B)

GENERAR NÚMEROS ALEATORIOS EN JAVA. CLASE RANDOM Y MÉTODO NEXTINT. EJERCICIO EJEMPLO RESUELTO. (CU00672B) APRENDERAPROGRAMAR.COM GENERAR NÚMEROS ALEATORIOS EN JAVA. CLASE RANDOM Y MÉTODO NEXTINT. EJERCICIO EJEMPLO RESUELTO. (CU00672B) Sección: Cursos Categoría: Curso Aprender programación Java desde cero Fecha

Más detalles

Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota:

Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota: Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota: Justificación: Se pretende con éste contribuir a que el alumno reconozca las distintas conversiones datos en java. Objetivos: Aplicar casting en la

Más detalles

PRÁCTICA No3 POO Arreglos. El alumno conocerá el manejo de arreglos y manipulación de cadenas para la solución de problemas de ingeniería

PRÁCTICA No3 POO Arreglos. El alumno conocerá el manejo de arreglos y manipulación de cadenas para la solución de problemas de ingeniería Objetivos El alumno conocerá el manejo de arreglos y manipulación de cadenas para la solución de problemas de ingeniería Introducción Los arreglos o arrays de Java (vectores, matrices, hiper-matrices de

Más detalles

int[] nombrearray1; int nombrearray2[];

int[] nombrearray1; int nombrearray2[]; USANDO ARREGLOS Y STRINGS Arrays unidimensionales Declaración En Java un array se declara de las siguientes formas: int[] nombrearray1; int nombrearray2[]; Ambas declaraciones son equivalentes. La primera

Más detalles

Tema 7: Polimorfismo. Índice

Tema 7: Polimorfismo. Índice Tema 7: Polimorfismo Antonio J. Sierra Índice Introducción. Sobrecarga de métodos. Objetos como parámetros. Paso de argumentos. Devolución de objetos. Recursividad. Control de acceso. Static. Final. Argumento

Más detalles

Programación en. Unidad 3 Elementos Básicos del Lenguaje

Programación en. Unidad 3 Elementos Básicos del Lenguaje Programación en Unidad 3 Elementos Básicos del Lenguaje Universidad de Chile Departamento de Ciencias de la Computación Profesor: Felipe Aguilera V. faguiler@dcc.uchile.cl, felipe@aguilera.cl Temario El

Más detalles

PROGRAMACIÓN EN JAVA. { una línea para definir, crear o ejecutar ; }

PROGRAMACIÓN EN JAVA. { una línea para definir, crear o ejecutar ; } PROGRAMACIÓN EN JAVA { una línea para definir, crear o ejecutar ; } JFC Y API SPECIFICATIONS OBJECT INTERFACE ABSTRACT IMPLEMENTS EXTENDS NEW EXTENDS (Hasta que una clase derivada deje de ser ABSTRACT)

Más detalles

Arrays, Cadenas y Vectores Tipos Genéricos

Arrays, Cadenas y Vectores Tipos Genéricos Unidad Didáctica 5 Arrays, Cadenas y Vectores Tipos Genéricos Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.2.1 Introducción Según lo visto hasta ahora Cómo representaría

Más detalles

HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA

HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA Estructura de la Información en Programación I.T.I.G., Matemáticas. Curso 2008/2009 Nombre:... Fecha: / 01 / 2009 HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA Esta hoja de ejercicios nos servirá

Más detalles

String s = t.readline() 4. Si el valor leído desde teclado, se requiere almacenar en una variable de un tipo diferente a

String s = t.readline() 4. Si el valor leído desde teclado, se requiere almacenar en una variable de un tipo diferente a Desde teclado Entrada de datos 1. Importar el paquete java.io 2. Crear un objeto BufferedReader, pasando como parámetro al constructor un objeto InputStreamReader. BufferedReader t = new BufferedReader(new

Más detalles

Conceptos básicos de Orientación a Objetos, manejo con Eclipse.

Conceptos básicos de Orientación a Objetos, manejo con Eclipse. Conceptos básicos de Orientación a Objetos, manejo con Eclipse. Arrancar Eclipse. Después de descomprimir la aplicación, dar doble clic sobre el ícono ejecutable para arrancar la aplicación. En caso de

Más detalles

3. Tipos primitivos de dato

3. Tipos primitivos de dato Programación orientada a objetos con Java 31 3. Tipos primitivos de dato Objetivos: a) Describir los tipos de datos primitivos (numéricos, booleano y de tipo carácter) en el lenguaje de programación Java

Más detalles

a. Cuántas veces se ejecuta la instrucción System.out.println? b. Cuál es el diagrama de flujo correspondiente a este fragmento?

a. Cuántas veces se ejecuta la instrucción System.out.println? b. Cuál es el diagrama de flujo correspondiente a este fragmento? PROGRAMACIÓN I 6-febrero-2004 1. (2 puntos) Da el siguiente fragmento de programa: for (int i = 1; i

Más detalles

Identidad, igualdad y equivalencia

Identidad, igualdad y equivalencia Identidad, igualdad y equivalencia Introducción a la Programación Orientada a objetos 2018 Clases como tipos Cuando el analista o el diseñador de un sistema orientado a objetos especifica una clase, establece

Más detalles

Estructura de datos y Programación. Tema: Clase String Año: 2012

Estructura de datos y Programación. Tema: Clase String Año: 2012 Estructura de datos y Programación Tema: Clase String Año: 2012 Cadenas o String Cadena es una secuencia de caracteres delimitada por comillas( ). Cualquier cadena es considerada un Objeto String en JAVA.

Más detalles

Elementos Básicos de Java. LUIS MENGUAL (c)

Elementos Básicos de Java. LUIS MENGUAL (c) Elementos Básicos de Java Lenguaje Java Sintaxis similar a C y C++, pero sin punteros (la gestión de la memoria dinámica es automática). Interpretado: un programa escrito en código Java (.java) se compila

Más detalles

Capítulo 3. Introducción a la programación. Continuar

Capítulo 3. Introducción a la programación. Continuar Capítulo 3 Introducción a la programación Continuar Introducción Java es un lenguaje que tiene muchas ventajas frente a otros lenguajes de programación: es open source (código abierto), esto permite ver

Más detalles

Unidad II. Fundamentos de programación en Java. Ing. José Luis Llamas Cárdenas

Unidad II. Fundamentos de programación en Java. Ing. José Luis Llamas Cárdenas Unidad II Fundamentos de programación en Java Ing. José Luis Llamas Cárdenas En java para poder escribir se emplea el objeto System.out, t pero para leer del teclado es necesario emplear System.in Et Este

Más detalles

Introducción a la Programación Orientada a Objetos PRACTICO N 6

Introducción a la Programación Orientada a Objetos PRACTICO N 6 PRACTICO N 6 EJERCICIO 1. Dada la clase Color implementada en el práctico 4, implemente la clase Borde de acuerdo al siguiente diagrama. Borde grosor : entero color : Color Borde(g:entero,c:Color)

Más detalles

Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones

Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice

Más detalles

Herencia Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática

Herencia Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Herencia Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Manuel Montenegro Dpto. Sistemas Informáticos y Computación Desp. 467 (Mat) montenegro@fdi.ucm.es Contenidos Extensión mediante herencia.

Más detalles

3.4 Clases y Objetos 05/04/2004. Conceptos Generales. Modificadores de la Clase. Estructura de una Clase. Variables Miembros

3.4 Clases y Objetos 05/04/2004. Conceptos Generales. Modificadores de la Clase. Estructura de una Clase. Variables Miembros Conceptos Generales 3.4 Clases y Objetos Clases, miembros, constructores, control de acceso Las clases contienen los métodos que definen la computación Los campos (fields) o variables miembros definen

Más detalles

Identidad, igualdad y equivalencia. Introducción a la programación orientada a objetos

Identidad, igualdad y equivalencia. Introducción a la programación orientada a objetos Identidad, igualdad y equivalencia Introducción a la programación orientada a objetos Clases como tipos - 1 Cuando el analista o el diseñador de un sistema orientado a objetos especifica una clase, establece

Más detalles

Curso Informática Lección 4. Instrucciones de control

Curso Informática Lección 4. Instrucciones de control Fundamentos de Informática Lección 4. Instrucciones de control Curso 2010-2011 Pedro Álvarez y José Ángel Bañares 24/09/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas. Índice de contenidos Introducción

Más detalles

Arreglos Unidimensionales En este tipo de arreglo se hace uso de un índice solamente para hacer referencia a una posición particular del arreglo.

Arreglos Unidimensionales En este tipo de arreglo se hace uso de un índice solamente para hacer referencia a una posición particular del arreglo. Arreglos (Arrays) en Java Definición: Un arreglo es un objeto contenedor que consiste de una cantidad fija de posiciones o celdas para almacenar valores del mismo tipo en ellas. Cada posición o celda del

Más detalles

Introducción a Java. Introducción a Java. Programación I

Introducción a Java. Introducción a Java. Programación I Introducción a Java Introducción a Java Programación I Como Funciona Tipos de Datos TIPO TAMAÑO RANGO byte 8 bits Valores numéricos de 128 a 127 short 16 bits Valores numéricos de 32.768 a 32.767 int 32

Más detalles

Lenguaje de Programación MSc. Daniel Alejandro Yucra Sotomayor

Lenguaje de Programación MSc. Daniel Alejandro Yucra Sotomayor FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS Lenguaje de Programación MSc. Daniel Alejandro Yucra Sotomayor E-mail: daniel@agenciati.com Estructuras Selectivas Contenidos 1. La Clase Scanner 2. Estructuras

Más detalles

Construcciones del Lenguaje Java

Construcciones del Lenguaje Java Construcciones del Lenguaje Java Autor: Juan Alberto López Cavallotti Versión de Java: 5 / 6 Comentarios Comentario de Línea Comentario Multilínea //Esto es un comentario. /* Esto comenta varias lineas.

Más detalles

Lección 2: Creando una Aplicación en Java. 1. Estructura del archivo de una clase. 3. Definiendo clases fundamentos

Lección 2: Creando una Aplicación en Java. 1. Estructura del archivo de una clase. 3. Definiendo clases fundamentos Lección 2: Creando una Aplicación en Java 1. Estructura del archivo de una clase 2. Usando una clase 3. Definiendo clases fundamentos Objetivos Conocer: La forma en la cual está se está estructurado el

Más detalles

Tema 2.- Objetos y mensajes

Tema 2.- Objetos y mensajes Tema 2.- Objetos y mensajes 1. Objetos y mensajes: mecanismo de envío de mensajes...2 2. SMALLTALK: EXPRESIONES...3 2.1. LITERALES: designan objetos constantes...3 2.2. NOMBRES DE VARIABLES: identifican

Más detalles

Java para programadores

Java para programadores Java para programadores Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Manuel Montenegro Dpto. Sistemas Informáticos y Computación Desp. 467 (Mat) montenegro@fdi.ucm.es Contenidos Variables. Tipos

Más detalles

Sintaxis básica, variables y 7pos

Sintaxis básica, variables y 7pos Contenidos Sintaxis básica, variables y 7pos Curso de Programación en Java! Sintaxis básica! Variables y 7pos! Entrada/Salida básica! Operadores y expresiones Jesús Montes Sánchez jmontes@fi.upm.es Marzo

Más detalles

SOBREESCRIBIR MÉTODOS EN JAVA: TOSTRING, EQUALS. EJEMPLOS Y EJERCICIOS RESUELTOS. COMPARAR OBJETOS. (CU00694B)

SOBREESCRIBIR MÉTODOS EN JAVA: TOSTRING, EQUALS. EJEMPLOS Y EJERCICIOS RESUELTOS. COMPARAR OBJETOS. (CU00694B) APRENDERAPROGRAMAR.COM SOBREESCRIBIR MÉTODOS EN JAVA: TOSTRING, EQUALS. EJEMPLOS Y EJERCICIOS RESUELTOS. COMPARAR OBJETOS. (CU00694B) Sección: Cursos Categoría: Curso Aprender programación Java desde cero

Más detalles

1. (1 punto) Dado el siguiente fragmento de programa:

1. (1 punto) Dado el siguiente fragmento de programa: PROGRAMACIÓN I 7-junio-2004 1. (1 punto) Da el siguiente fragmento de programa: for (int i = 1; i = 0; j = j - 1) System.out.println (i + + j); a. Cuántas veces se

Más detalles

NETBEANS JAVA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

NETBEANS JAVA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS NETBEANS JAVA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS NetBeans IDE (Integrated Development Environment): Es un entorno de desarrollo integrado o entorno de desarrollo interactivo, escrito en el lenguaje de programación

Más detalles

Tema 2: EL TIPO DE DATOS ENTERO. INSTRUCCIÓN DE ASIGNACIÓN Y DE COMPOSICIÓN SECUENCIAL

Tema 2: EL TIPO DE DATOS ENTERO. INSTRUCCIÓN DE ASIGNACIÓN Y DE COMPOSICIÓN SECUENCIAL Tema 2: EL TIPO DE DATOS ENTERO. INSTRUCCIÓN DE ASIGNACIÓN Y DE COMPOSICIÓN SECUENCIAL Cualquier duda sobre el contenido de este tema se puede enviar al foro TEORIA2. 2.1.- El tipo de datos entero (byte,

Más detalles

PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN. Mtro. en Ingeniería de Software. Especialidad en e-commerce Ismael Jiménez Hernández

PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN. Mtro. en Ingeniería de Software. Especialidad en e-commerce Ismael Jiménez Hernández PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN Mtro. en Ingeniería de Software. Especialidad en e-commerce Ismael Jiménez Hernández Consideraciones Generales Instructor: Ismael Jiménez Hernández Duración: 3.2 horas/semana

Más detalles

Un string nulo es aquél que no contiene caracteres, pero es un objeto de la clase String. Sin embargo,

Un string nulo es aquél que no contiene caracteres, pero es un objeto de la clase String. Sin embargo, La clase String Cómo se obtiene información acerca del string Comparación de strings Extraer un substring de un string Convertir un número a string Convertir un string en número Métodos Principales La

Más detalles

a) Reescribir P1 introduciendo un error sintáctico (de compilación), otro de ejecución, y

a) Reescribir P1 introduciendo un error sintáctico (de compilación), otro de ejecución, y Examen de Programación (13294) Convocatoria de Septiembre 2007 Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías Pregunta 1 Nombre: Apellidos: NIA: Tenemos el programa P1 que utiliza los métodos de String

Más detalles

Programación Orientada a Objetos. Orientación a Objetos en Java

Programación Orientada a Objetos. Orientación a Objetos en Java Programación Orientada a Objetos Orientación a Objetos en Java Agenda Creación de Clases Tipo de datos Variables Operaciones aritméticas Objetos Objeto: entidad física o abstracta. Valores (datos): definen

Más detalles

Curso Informática Lección 6. Métodos de objetos y clases

Curso Informática Lección 6. Métodos de objetos y clases Fundamentos de Informática Lección 6. Métodos de objetos y clases Curso 2010-2011 José Ángel Bañares y Pedro Álvarez 2/11/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas. Índice de contenidos Abstracción

Más detalles

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION EN JAVA

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION EN JAVA Departament d Arquitectura de Computadors INTRODUCCION A LA PROGRAMACION EN JAVA Índice Paso de parámetros en tiempo de ejecución Métodos static Atributos static Try-catch-finally Throws/throw 2 Paso de

Más detalles

Unidad II Tema 3: Tratamiento de arreglos y cadenas en Java

Unidad II Tema 3: Tratamiento de arreglos y cadenas en Java Unidad II Tema 3: Tratamiento de arreglos y cadenas en Java Profesor: Jorge Escalona / Tobías Bolívar Email: escaljorge@gmail.com / tobiasbolivar@gmail.com Web: http://estructuradatos.tripod.com 1 Qué

Más detalles

PROGRAMACIÓN GENÉRICA

PROGRAMACIÓN GENÉRICA PROGRAMACIÓN GENÉRICA Lenguajes de Programación - Orientación a Objetos: Progr. Genérica 1 Programación genérica Objetivo: escribir algoritmos genéricos, independientes de las clases concretas de los datos

Más detalles

Estructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa

Estructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa Contenido Estructura de un programa en Java... 2 Tipos de datos básicos... 2 Operadores... 3 Literales... 4 Entrada / Salida... 4 Sentencias condicionales... 5 Funciones... 5 Ejercicios... 6 Variables,

Más detalles

3.9 Streams y Archivos Streams Básicos 18/04/2004. API de InputStream (1/2) Streams de Bytes y Caracteres. API de OutputStream

3.9 Streams y Archivos Streams Básicos 18/04/2004. API de InputStream (1/2) Streams de Bytes y Caracteres. API de OutputStream 3.9 Streams y Archivos Streams, clases, archivos, streams de objetos y serialización 3.9.1 Streams Básicos Streams de Bytes y Caracteres E/S es en principio una secuencia de bytes Ejemplo: Archivo, dispositivo,

Más detalles

Tema 1. Herencia y Polimorfismo

Tema 1. Herencia y Polimorfismo ÍNDICE EDA. Unidad didáctica I: Conceptos de Java para Estructuras de Datos Tema 1. Herencia y Polimorfismo 1. Relaciones entre clases: Reutilización del software. 2. La Herencia como soporte Java del

Más detalles

Introducción a Java (II) Dr. (c) Noé Alejandro Castro Sánchez

Introducción a Java (II) Dr. (c) Noé Alejandro Castro Sánchez Introducción a Java (II) Dr. (c) Noé Alejandro Castro Sánchez Sintaxis de Java Sintaxis Define las reglas que determinar el uso de palabras clave, operadores y variables para construir y evaluar expresiones.

Más detalles

Programación Orientada a Objetos. Resumen de Temas Unidad 3: Constructores y destructores

Programación Orientada a Objetos. Resumen de Temas Unidad 3: Constructores y destructores Programación Orientada a Objetos Resumen de Temas Unidad 3: Constructores y destructores 3.1 Conceptos de métodos constructor y destructor Java inicializa siempre con valores por defecto las variables

Más detalles

Ficheros y streams. Desde el punto de vista de Java, cada fichero no es más que una secuencia o flujo de bytes [stream].

Ficheros y streams. Desde el punto de vista de Java, cada fichero no es más que una secuencia o flujo de bytes [stream]. Ficheros y streams Desde el punto de vista de Java, cada fichero no es más que una secuencia o flujo de bytes [stream]. Los streams pueden ser de entrada () de salida (). Los ficheros pueden almacenar

Más detalles

Instituto Tecnológico de Zacatecas. Departamento de Sistemas y Computación. Licenciatura en Informática. Organización de Datos

Instituto Tecnológico de Zacatecas. Departamento de Sistemas y Computación. Licenciatura en Informática. Organización de Datos Instituto Tecnológico de Zacatecas Departamento de Sistemas y Computación Licenciatura en Informática Organización de Datos Ejercicios del Capítulo I Conceptos básicos de archivos Alumno y Número de control:

Más detalles

Proyecto: APP27. Ejemplo: Clase GregorianCalendar

Proyecto: APP27. Ejemplo: Clase GregorianCalendar Proyecto: APP27 Ejemplo: Clase GregorianCalendar Escribir una aplicación que permita obtener el año, mes y día de la fecha del sistema Utilice la clase GregorianCalendar que se encuentra en el paquete

Más detalles

James Gosling, creador de Java

James Gosling, creador de Java Lo que Java intenta hacer y lo hace con bastante éxito, es abarcar dominios diferentes. De esa forma le permite efectuar trabajos para de aplicaciones del lado del servidor, del lado del cliente, para

Más detalles

Arrays. Los arreglos son una colección de objetos del mismo tipo los cuales tienen un nombre en común y su acceso es mediante un índice.

Arrays. Los arreglos son una colección de objetos del mismo tipo los cuales tienen un nombre en común y su acceso es mediante un índice. Tema 10: Arreglos 0 Arrays Los arreglos son una colección de objetos del mismo tipo los cuales tienen un nombre en común y su acceso es mediante un índice. Declaración tipo dato[ ] identificador; tipo_dato

Más detalles

Introducción a Java. Fernando Cerezal López. 24 Noviembre 2005

Introducción a Java. Fernando Cerezal López. 24 Noviembre 2005 24 Noviembre 2005 disponibles de acceso public private protected de tipo static abstract final modificadores más avanzados que no vamos a ver... Clase Sintaxis modificadores class nombreclase{} Tipos primitivos

Más detalles

12. Tipos de atributos

12. Tipos de atributos Programación orientada a objetos con Java 135 12. Tipos de atributos Objetivos: a) Profundizar en el concepto de atributo de una clase e indicar los tipos de atributos en Java b) Interpretar el código

Más detalles

1. Cuántas sentencias hay en la secuencia principal del siguiente programa?

1. Cuántas sentencias hay en la secuencia principal del siguiente programa? 1. Cuántas sentencias hay en la secuencia principal del siguiente programa? public class PruebaSwitch { System.out.print ("Opcion: "); case 3: System.out.println ("miércoles "); A. 1. B. 4. C. Más de 10.

Más detalles

Estructura de Datos Unidad 1: Repaso del Lenguaje Java

Estructura de Datos Unidad 1: Repaso del Lenguaje Java Estructura de Datos Unidad 1: Repaso del Lenguaje Java Introducción Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, desarrollado por Sun Microsystems a principios de 1991, con el que se van a

Más detalles

El programa P1 tiene como objetivo imprimir cada uno de los caracteres de una cadena en una línea, como por ejemplo: h o l a

El programa P1 tiene como objetivo imprimir cada uno de los caracteres de una cadena en una línea, como por ejemplo: h o l a Examen de Programación (13294) Convocatoria de Junio 2006 Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías Pregunta 1 El programa P1 tiene como objetivo imprimir cada uno de los caracteres de una cadena

Más detalles

Flujos (streams) Programación. Licenciatura Lingüística y Nuevas Tecnologias Nadjet Bouayad-Agha

Flujos (streams) Programación. Licenciatura Lingüística y Nuevas Tecnologias Nadjet Bouayad-Agha Flujos (streams) Programación Nadjet Bouayad-Agha Licenciatura Lingüística y Nuevas Tecnologias 2007 Agenda Java e argumentos de entrada: args.zip Como leer e escribir datos de/a los flujos estándares.

Más detalles