Repaso de Fundamentos de Computadora

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1 Repaso de Fundamentos de Computadora Introducción a la PC 1. Las computadoras son herramientas utilizadas para diversos usos como: preparación y producción de documentos de oficina, controles industriales, medios de comunicación, artes gráficas, instrumentos médicos, etc. 2. La computadora personal es el tipo de computadora más utilizada en preparación de documentos de oficina. 3. Las computadoras están hechas de interruptores (switches) que llevan a cabo operaciones conocidas como lógica digital. 4. El trabajo de interruptores es realizada por componentes llamados transistores 5. Los interruptores son utilizados dentro de las computadoras por su naturaleza de poder estar en dos estados (circuito cerrado ó circuito abierto). Un circuito cerrado es igual a uno (1) y un circuito abierto es igual a un cero (0). También se le conoce al 1 como cierto y un 0 como falso. 6. Este sistema que consiste de dos estados se llama sistema binario. 7. Cada dígito del sistema binario se le conoce como un bit (binary digit). 8. Cada agrupación de ocho bits se le conoce como byte. 9. Cuando se arreglan diferentes circuitos en sucesión, cada circuito adquiere un valor diferente. Este valor se incrementa exponencialmente tal como sigue: Dígitos más significativo Dígitos menos significativo Posición Expresión Valor Ejemplo: El número binario es igual a: Número Binario Número Decimal El número es: = En un sistema de computadora, el espacio de memoria está establecida como la capacidad de bytes en el sistema. El sistema Internacional (SI), determinó que la utilización de prefijos métricos es la siguiente: 2 0 bytes = 1 byte = 8 bits 2 10 bytes = 1,024 bytes 1 Kilobyte = 1 KB 2 20 bytes= 1,048,576 = 1 Megabyte = 1 MB 2 30 bytes = 1,073,741,824 = 1 Gigabyte = 1GB 2 40 bytes = 1,099,511,627,776 = 1 Terabyte = 1TB 1

2 11. Hardware (Partes de la Computadora): a. Internos: CPU (Central Processing Unit) Área donde se encuentra el motherboard y el MPU. Es un circuito impreso donde se conectan todas las partes de la computadora. MPU (Microprocessor Unit) Parte que procesa toda la información. Es un chip que contiene alrededor de 2 millones de transistores (interruptores). Hard Disk Dispositivo que almacena todos los datos de la computadora. Este consiste en almacenaje magnético en una serie de discos con revestimiento magnético capaz de convertir fuerza magnética en unos y ceros. Un 1 es presencia de material magnetizado y un 0 es presencia de material no-magnetizada. Memoria RAM (Random Access Memory) Es la memoria volátil de la computadora. Es donde se almacenan los programas y los datos utilizados en el momento. Mientras más cantidad de RAM, más programas se pueden utilizar simultáneamente y más rápido funcionará. Memoria ROM (Read Only Memory) Es la memoria operacional no-volátil de la computadora. Es donde se almacenan los protocolos de encendido de la computadora. Establece la comunicación entre las partes de la computadora y no es manipulable. Power Supply Es la fuente de energía de la computadora. Es un equipo de alta eficiencia y precisión donde convierte el voltaje AC de línea a los voltajes DC (12 VDC y 5 VDC) utilizados en los circuitos. Tarjetas de Video y Audio Circuitos dedicados a procesar los datos pertinentes al video y audio de la computadora. Las computadoras vienen con tarjetas de audio y video de calidad standard, pero el usuario puede obtener tarjetas especializadas según su nivel de fidelidad lo requiera. Puertos de Entrada y Salida Son los puertos donde se conectan los equipos periferales (externos) a la computadora. Incluyen conectores tales como: VGA (Monitores), RS-232 (Data Serial), USB (Conector Universal Mouse, Teclado, Pen Drives), HDMI (Hi- Definition Audio y Video), Ethernet (Conexión a Modems), etc. CD/DVD/ROM Drive Dispositivo para leer y grabar data en medios ópticos (CD y DVD). b. Externos: Monitor Pantalla donde se visualizan las operaciones y data de la computadora mediante gráficas y colores. Es el enlace principal entre la computadora y el usuario. Mouse Dispositivo para seleccionar mediante un ambiente gráfico los botones o dada desplegada en la pantalla. Contiene varios botones para llevar a cabo varias operaciones con la interacción gráfica. Modem - Dispositivo utilizado para transmitir data a gran distancia. Esto se logra convirtiendo data digital a una serie de tonos. Data digital 1 = 2200 Hz y data digital 0 = 1200 HZ. Teclado Dispositivo utilizado para la entrada de datos alfanuméricos a la computadora. Es el enlace principal entre la computadora y el usuario. Impresora - Dispositivo utilizado para imprimir documentos en papel. 2

3 12. Software (Programación de la Computadora): OS ó DOS Sistema operativo. Es la programación operacional de la computadora. Esta programación reside en el Hard Disk y depende del micro procesador y del motherboard de la computadora. Se utiliza para organizar la data dentro de la computadora. Windows 8 y Safari son ejemplos de sistemas operativos. Programas Son paquetes de data que cuando reciben la orden de correr, abren un ambiente único para que el usuario desarrolle trabajo. Suites Son grupos de programas que trabajan en conjunto. Microsoft Office es un ejemplo de este tipo de software. Word Processor (Procesador de Palabras) Programa utilizado para la redacción de documentos de oficina. Con este software, se pueden redactar cartas, etiquetas, tablas, informes, etc. Utiliza un ambiente simulando la página ó documento seleccionado. Tiene herramientas para manipular tipo de letra, formato de página e impresión de documentos. Microsoft Word es un ejemplo de este tipo de programa. Spreadsheet (Hoja de Cómputos) Programa utilizado para computar matemáticamente datos y resultados en forma organizada y clara. Con este software se pueden crear hoja de balances para contabilidad, hojas de cálculo para ingeniería y tecnología, gráficas relacionadas con los datos entrados, etc. Utiliza un ambiente de celdas para entrada de datos. Microsoft Excel es un ejemplo de este tipo de programa. Presentation Creator (Programa para crear Presentaciones) Programa para crear y desplegar presentaciones tipo vistas fijas. Con este software se pueden crear presentaciones de cualquier tipo con gráficas, video, audio y animación. Microsoft Powerpoint es un ejemplo de este tipo de programa. Web Browser (Buscador de Internet) Programa para navegar la internet. Windows Explorer y Mozilla Firefox son ejemplos de este tipo de programa. 3

4 13. Ambiente Windows El ambiente de los programas Microsoft se parecen en su estructura para facilitar la interacción con el usuario. Las partes principales son comunes en los programas de Microsoft Office. El Title Bar es una franja que contiene la información del título y el softeare utilizado. El Quick Access Toolbar es una barra de herramientas comunes que están todo el tiempo presentes, independientemente de la tarea en proceso. El Menu Bar es la barra en forma de pestañas que agrupa las instrucciones por tipos. El Instruction Ribbon es la tira donde se encuentran los bloques con instrucciones por grupos. El Ruler es una regla con las medidas reales del documento. El Status Bar contiene información sobre el documento en forma de resumen. El área en blanco es el área donde se desarrollará el proyecto. 4

5 14. Microsoft Shortcuts Ctrl + C = Copy Ctrl + X = Cut Ctrl +V = Paste Ctrl + B = Boldface Ctrl + I = Italics Ctrl + U = Underline Ctrl +N = New Ctrl + P = Print Ctrl + S = Save Ctrl + Z = Undo Ctrl + Y = Redo Ctrl + D = Duplicate Ctrl + O = Open 5

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