I JUEGOS NACIONALES RECREATIVOS DEPORTIVOS COMUNALES NORMAS REGLAMENTARIAS AJEDREZ
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- Santiago Olivera Fernández
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1 I JUEGOS NACIONALES RECREATIVOS DEPORTIVOS COMUNALES NORMAS REGLAMENTARIAS AJEDREZ 1. CATEGORIA Y RAMAS: Se realizará en categoría abierta para la rama Femenina y Masculina. 2. REGISTRO DE PARTICIPACION: Podrán participar los deportistas de los entes territoriales departamentales seleccionados en la fase departamental y además que cumplan con los requisitos que para el efecto determina la carta fundamental de los I Juegos Nacionales Recreativos y Deportivos Comunales. 3. SISTEMA DE JUEGO Se jugará por el sistema suizo. El número de rondas dependerá del número de participantes. Para el torneo cada jugador dispondrá hasta de una hora para terminar su partida. Todos los jugadores deberán anotar en forma clara y legible en su planilla de juego, todas las jugadas propias y las del contrario. Quien incumpla con esta norma perderá el derecho de hacer cualquier tipo de reclamo o demanda durante la partida. Ningún ajedrecista podrá manipular los dispositivos del reloj, salvo para hacer la jugada Todos los ajedrecistas deberán hacerse presentes treinta (30) minutos antes de la hora programada. El W.O. o no presentación se aplicará treinta (30) minutos después de la hora programada La puntuación asignada por cada partida será: Un (1) punto por partida ganada. Medio (0.5) punto por partida empatada o en tablas. Cero (0) puntos por partida perdida o no-presentación. Si al concluir el torneo en sus rondas eliminatorias o final, en cualquier posición se presentan empates, éstos se deben resolver de acuerdo al siguiente orden: 1 Acumulativo 2 Solkoff
2 3 La media En la reunión informativa que se llevará a cabo un día antes del inicio, se definirá aspectos, programación, dependiendo del número de participantes. 4. CUPOS POR DELEGACION: Cada delegación del departamento podrá inscribir: DEPORTISTAS PERSONAL TECNICO 2 damas y 2 hombres Un analista - delegado 5. PUNTAJE EN DISPUTA PARA LA CLASIFICACION GENERAL ( Por Rama): Primer puesto Segundo puesto Tercer puesto Cuarto puesto Quinto puesto Sexto puesto Séptimo puesto Octavo puesto 10 puntos 8 puntos 6 puntos 5 puntos 4 puntos 3 puntos 2 puntos 1 punto. 6. PREMIACION: Se entregará trofeos así: RAMA 1er PUESTO 2do PUESTO 3er PUESTO Femenino Masculino TOTAL AUTORIDADES DE JUZGAMIENTO El Juzgamiento estará a cargo del Colegio de Árbitros del Departamento de Cundinamarca de mayor rango, mas dos jueces nacionales designados por la Federación Colombiana de Ajedrez. 8. ASPECTOS VARIOS: Los aspectos no previstos en este reglamento, serán resueltos por la coordinación general de los Juegos, acudiendo al manual de normas reglamentarias del Ajedrez Colombiano y de la Federación Colombiana de Ajedrez
3 ATLETISMO 1. CATEGORIA Y RAMAS: Se realizará en categoría abierta para la rama Femenina y Masculina. 2. REGISTRO DE PARTICIPACION: Podrán participar los deportistas de los entes territoriales departamentales seleccionados en la fase departamental y además que cumplan con los requisitos que para el efecto determina la carta fundamental de los I Juegos Nacionales Recreativos y Deportivos Comunales. 3. PRUEBAS En el Campeonato de Atletismo de estos I Juegos Nacionales Recreativos y Deportivos Comunales, se realizarán las siguientes pruebas callejeras: metros para damas y varones metros para damas y varones 4. CUPOS POR DELEGACION: Cada delegación del departamento podrá inscribir: DEPORTISTAS PERSONAL TECNICO 4 damas y 4 hombres (mínimo 2 en cada prueba) Un entrenador (por delegación) 5. PUNTAJE EN DISPUTA PARA LA CLASIFICACION GENERAL (Por prueba): Primer puesto Segundo puesto Tercer puesto Cuarto puesto Quinto puesto Sexto puesto Séptimo puesto Octavo puesto 10 puntos 8 puntos 6 puntos 5 puntos 4 puntos 3 puntos 2 puntos 1 punto.
4 6. PREMIACION: Se entregará trofeos así: RAMA 1er PUESTO 2do PUESTO 3er PUESTO Femenino Masculino TOTAL AUTORIDADES DE JUZGAMIENTO El Juzgamiento estará a cargo del Colegio de Árbitros del Departamento de Cundinamarca de mayor rango, mas dos jueces nacionales designados por la Federación Colombiana de Atletismo. 8. ASPECTOS VARIOS: Los aspectos no previstos en este reglamento, serán resueltos por la coordinación general de los Juegos, acudiendo al manual de normas reglamentarias del Atletismo Colombiano y de la Federación Colombiana de Atletismo.
5 BALONCESTO 1. CATEGORIA Y RAMAS: Se realizará en categoría abierta mayores de 18 años, para la rama Femenina y Masculina 2. REGISTRO DE PARTICIPACION: Podrán participar los entes territoriales departamentales que clasifiquen en los respectivos zonales de acuerdo a las fases de competencia además que cumplan con los requisitos que para el efecto determina la carta fundamental de los I Juegos Nacionales Recreativos y Deportivos. 3. SISTEMA DE CLASIFICACION: En el campeonato de cada rama participarán doce (12) equipos que clasificarán de acuerdo a lo estipulado en la carta fundamental artículo SISTEMA DE JUEGO: Se ubicaran los equipos en tres grupos cada uno por sorteo, los cuales jugaran entre ellos todos contra todos, clasifica el primero de cada grupo y el mejor segundo. En la semifinal jugaran 1 A con el mejor segundo y 1 B con el 1 C, los perdedores disputaran entre ellos la medalla de bronce y los ganadores disputarán la medallas de plata y oro. Para conocer cual es el mejor segundo se tomaran los equipos que hallan sido segundo en cada grupo y se definirá de la siguiente manera: a). Quien tenga mayor puntaje entre ellos. b). Si persiste el empate, mejor cesta promedio de todos los partidos jugados c). Mayor suma de tantos a favor de todos los partidos jugados. d). Para calcular la cesta promedio de un equipo, se dividirá la totalidad de los puntos a favor entre la totalidad de los puntos en contra, ganado el equipo que logre el mayor coeficiente. 5. PUNTUACIÓN PARA CADA ENCUENTRO: Para determinar la clasificación de los diferentes equipos en cualquier fase, se sumarán los puntos obtenidos por cada uno así: Dos (2) puntos por partido ganado Un (1) punto por partido perdido jugando Cero (0) puntos por partido perdido por W.O. (Por abandono o no-presentación).
6 Equipo que gana por W.O., el marcador será CUPOS POR DELEGACION: Cada delegación clasificada podrá inscribir: DEPORTISTAS PERSONAL TECNICO Hasta un máximo de 10 por cada rama Un entrenador por delegación 7. PROGRAMACION: Se Realizará por el Comité Operativo Nacional y se dará a conocer a todos los participantes una vez se halla realizado el sorteo para cada grupo tanto en la rama femenina como masculina. 8. PUNTAJE EN DISPUTA PARA LA CLASIFICACION GENERAL (por Rama): Primer puesto Segundo puesto Tercer puesto Cuarto puesto Quinto puesto Sexto puesto Séptimo puesto Octavo puesto 10 puntos 8 puntos 6 puntos 5 puntos 4 puntos 3 puntos 2 puntos 1 punto. 9. PREMIACION: Se entregará trofeos así: RAMA 1er PUESTO 2do PUESTO 3er PUESTO Femenino Masculino TOTAL ASPECTOS VARIOS: Los aspectos no previstos en este reglamento, serán resueltos por la coordinación general de los Juegos, acudiendo al manual de normas reglamentarias del Baloncesto Colombiano y de la Federación Internacional de Baloncesto FIBA. 11. AUTORIDADES DE JUZGAMIENTO: El Juzgamiento estará a cargo del Colegio de Árbitros del Departamento de Cundinamarca de mayor rango, mas dos jueces nacionales designados por la Federación Colombiana de Baloncesto.
7 FUTBOL DE SALON 1. CATEGORIA Y RAMAS: Se realizará en categoría abierta mayores de 18 años para la rama Femenina y Masculina. 2. REGISTRO DE PARTICIPACION: Podrán participar los entes territoriales departamentales que clasifiquen en los respectivos zonales de acuerdo a las fases de competencia además que cumplan con los requisitos que para el efecto determina la carta fundamental de los I Juegos Nacionales Recreativos y Deportivos. 3. SISTEMA DE CLASIFICACION: En el campeonato de cada rama participarán doce (12) equipos que clasificarán de acuerdo a lo estipulado en la carta fundamental artículo SISTEMA DE JUEGO: En cada rama se ubicaran los equipos en tres grupos cada uno por sorteo, los cuales jugaran entre ellos todos contra todos, clasifica el primero de cada grupo y el mejor segundo. En la semifinal jugaran 1 A con el mejor segundo y 1 B con el 1 C, los perdedores disputaran entre ellos la medalla de bronce y los ganadores disputarán la medallas de plata y oro. 4.1 En caso de empate para definir el primer puesto en cada grupo se definirá de acuerdo a los reglamentos establecidos por la Federación Colombiana de Fútbol de Salón. 4.2 Para conocer cual es el mejor segundo se tomaran los equipos que hallan sido segundo en cada grupo y se definirá de la siguiente manera: a. Mayor número de partidos ganados. b. Mayor número de goles a favor. c. Menor número de goles recibidos. d. Gol diferencia (Goles a favor menos goles en contra) e. Juego Limpio f. Menor número de tarjetas amarillas g. Menor número de tarjetas rojas 5. CUPOS POR DELEGACION: Cada delegación clasificada podrá inscribir:
8 DEPORTISTAS PERSONAL TECNICO Hasta un máximo de 10 por cada rama Un entrenador 6. PROGRAMACION: Se Realizará por el Comité Operativo Nacional y se dará a conocer a todos los participantes una vez se halla realizado el sorteo para cada grupo tanto en la rama femenina como masculina. 7. PUNTAJE EN DISPUTA PARA LA CLASIFICACION GENERAL (por Rama): Primer puesto Segundo puesto Tercer puesto Cuarto puesto Quinto puesto Sexto puesto Séptimo puesto Octavo puesto 10 puntos 8 puntos 6 puntos 5 puntos 4 puntos 3 puntos 2 puntos 1 punto. 8. PREMIACION: Se entregará trofeos así: RAMA 1er PUESTO 2do PUESTO 3er PUESTO Femenino Masculino TOTAL PUNTUACIÓN PARA CADA ENCUENTRO Y DESEMPATE: Para determinar la clasificación de los diferentes equipos tanto en la fase eliminatoria como en la fase final, se sumarán los puntos así: - Tres (3) Puntos por partido ganado - Un (1) Punto por partido empatado - Cero (0) Punto por partido perdido ò no presentación 10. ASPECTOS REFERENTES AL DESARROLLO DE UN PARTIDO
9 Si un partido se suspende por fuerza mayor y han transcurrido 70% del tiempo total de Juego, el marcador final será el que existiere en el momento de la suspensión. Si se suspende antes, se deberá jugar cuando la Organización lo determine. Entiéndase por Fuerza Mayor las siguientes causas: 1. Carencia de Luz artificial ò natural 2. Invasión del terreno de juego por el público y no sea posible la evacuación 3. Mal estado del terreno de juego y que ofrezca peligro para la integridad física de los deportistas. 4. En el curso de un partido, los equipos pueden hacer los cambios permitidos en el reglamento de Fútbol de Salón. 5. Las planillas de juego deben ser diligenciadas y entregadas a los Jueces, 30 Minutos antes de cada partido. 6. Todo jugador expulsado queda suspendido automáticamente una (1) fecha, Independientemente de la sanción a que pueda hacerse acreedor. Dichas fechas se pagan con partidos jugados. 7. La acumulación de Dos (2) tarjetas amarillas, da para una fecha de suspensión. 8. El Calendario, fecha, horarios y lugares de partidos, serán elaborados por la Organización de los Juegos y se dará a conocer oportunamente. Dicha programación no podrá ser objetada por ninguno de los participantes. Si en el partido final, los equipos se encuentran empatados al término del tiempo reglamentario, se definirá el campeonato con lanzamientos desde el punto penal. 11. AUTORIDADES DE JUZGAMIENTO: El Juzgamiento estará a cargo del Colegio de Árbitros del Departamento de Cundinamarca de mayor rango, mas dos jueces nacionales designados por la Federación Colombiana de Futbol de Salón. 12. ASPECTOS VARIOS: Los aspectos no previstos en este reglamento, serán resueltos por la coordinación general de los Juegos, acudiendo al manual de normas reglamentarias del Fútbol de Salón Colombiano y de la Federación Colombiana de Fútbol de Salón.
10 TEJO 1. CATEGORIA Y RAMAS: Se realizará en la rama Masculina en categoría abierta. 2. REGISTRO DE PARTICIPACION: En el campeonato de cada rama participarán doce (12) equipos que clasificarán de acuerdo a lo estipulado en la carta fundamental artículo CUPOS POR DELEGACION: Cada delegación clasificada podrá inscribir: DEPORTISTAS PERSONAL TECNICO Hasta un máximo de 4 Deportistas Un entrenador 4. SISTEMA DE JUEGO Se ubicaran los equipos en tres grupos cada uno por sorteo, los cuales jugaran entre ellos todos contra todos, clasifica el primero de cada grupo y el mejor segundo. En la semifinal jugaran 1 A con el mejor segundo y 1 B con el 1 C, los perdedores disputaran entre ellos la medalla de bronce y los ganadores disputarán la medallas de plata y oro Los empates en cualquier fase, se definirán así: Entre dos equipos Diferencia de manos. El ganador entre los dos equipos empatados. Entre más de dos equipos Mayor numero de manos a favor Menor numero de manos en contra. Mayor numero de partidos ganados. Menor numero de partidos perdidos. 4.2 Cada partido se jugara a un puntaje corrido, ganando el partido aquel equipo que llegue primero a veintisiete (27) manos. 4.3 El o los participantes que se retire del campo de juego definitivamente sin haber finalizado el partido, será retirado del campeonato. 4.4 Esta prohibido el consumo de bebidas alcohólicas y cigarrillos durante el desarrollo del evento.
11 4.5 Cuando un partido sea suspendido por fuerza mayor, no relacionada con aspectos disciplinarios, se esperara 30 minutos, después de los cuales al ser imposible reanudar el partido se aplicara una de las siguientes opciones. a. Se dará por finalizado el partido con el marcador que se llevara en el momento de la suspensión, si han transcurrido las dos terceras partes del juego. b. Se continuara con reprogramación si han transcurrido menos de las dos terceras partes del partido Los equipos deberán presentarse quince (15) minutos antes de la hora programada para el respectivo partido. Los partidos deberán iniciarse a la hora programada. No hay tiempo de espera. 4.7 Los equipos deberán presentarse uniformados, básicamente con una camiseta de similares colores y numeradas del 1 al 4. No se admitirá numeración con tiza, esparadrapo o marcador. Así mismo deberán portar el tejo para ser calibrado. 4.8 Todos los participantes estarán en la obligación de conocer el presente reglamento. 4.9 El desconocimiento de la programación por parte de los competidores no será motivo para adelantar reclamaciones, demandas o reposiciones sobre el particular. 5. PUNTUACIÓN PARA CADA ENCUENTRO: Para determinar la clasificación de los diferentes equipos tanto en la fase eliminatoria como en la fase final, se sumarán los puntos así El torneo empleará la siguiente puntuación: Partido ganado dos (2) puntos. Partido perdido jugado un (1) punto. Partido perdido por W.O, cero (0) puntos. Equipo que gana por W.O, el marcador será PUNTAJE EN DISPUTA PARA LA CLASIFICACION GENERAL: Primer puesto Segundo puesto Tercer puesto Cuarto puesto Quinto puesto Sexto puesto Séptimo puesto Octavo puesto 10 puntos 8 puntos 6 puntos 5 puntos 4 puntos 3 puntos 2 puntos 1 punto. Las delegaciones que no clasifican a la fase semifinal, de acuerdo a los puntajes obtenidos se ubicaran del 5to al 12vo puesto dando puntaje hasta el 8vo puesto, en cada rama, de acuerdo al puntaje aquí distribuido.
12 7. PREMIACION: Se entregará trofeos así: MODALIDAD 1er PUESTO 2do PUESTO 3er PUESTO Individual Equipos TOTAL ASPECTOS VARIOS: Los aspectos no previstos en este reglamento, serán resueltos por la coordinación general de los Juegos, acudiendo al manual de normas reglamentarias del Tejo Colombiano y de la Federación Colombiana de Tejo. 9. AUTORIDADES DE JUZGAMIENTO El Juzgamiento estará a cargo del Colegio de Árbitros del Departamento de Cundinamarca de mayor rango, mas dos jueces nacionales designados por la Federación Colombiana de Tejo. 1. CATEGORIA Y RAMAS: MINI TEJO Se realizará en la rama Femenina en categoría abierta. 2. REGISTRO DE PARTICIPACION: En el campeonato de cada rama participarán doce (12) equipos que clasificarán de acuerdo a lo estipulado en la carta fundamental artículo CUPOS POR DELEGACION: Cada delegación clasificada podrá inscribir: DEPORTISTAS PERSONAL TECNICO Hasta un máximo de 4 Deportistas. Un entrenador 4. SISTEMA DE JUEGO
13 Se ubicaran los equipos en tres grupos cada uno por sorteo, los cuales jugaran entre ellos todos contra todos, clasifica el primero de cada grupo y el mejor segundo. En la semifinal jugaran 1 A con el mejor segundo y 1 B con el 1 C, los perdedores disputaran entre ellos la medalla de bronce y los ganadores disputarán la medallas de plata y oro. Los partidos de micro tejo se disputarán a 21 puntos seguidos o a cuarenta y cinco minutos de juego. El equipo que consiga este puntaje en primer lugar, será ganador de la partida. Si por el contrario se cumplen los 45 minutos de juego, y este puntaje no ha sido alcanzado por ninguno de los equipos en contienda, la partida se dará por terminada y el marcador será el que hasta el momento de la suspensión se registre en la planilla. 4.1 Los empates en cualquier fase, se definirán así: Entre dos equipos Diferencia de manos. El ganador entre los dos equipos empatados. Entre más de dos equipos Mayor numero de manos a favor Menor numero de manos en contra. Mayor numero de partidos ganados. Menor numero de partidos perdidos. 4.2 Cada partido se jugara a un puntaje corrido, ganando el partido aquel equipo que llegue primero a veintisiete (21) manos. 4.3 El o los participantes que se retire del campo de juego definitivamente sin haber finalizado el partido, será retirado del campeonato. 4.4 Esta prohibido el consumo de bebidas alcohólicas y cigarrillos durante el desarrollo del evento. 4.5 Cuando un partido sea suspendido por fuerza mayor, no relacionada con aspectos disciplinarios, se esperara 30 minutos, después de los cuales al ser imposible reanudar el partido se aplicara una de las siguientes opciones. a. Se dará por finalizado el partido con el marcador que se llevara en el momento de la suspensión, si han transcurrido las dos terceras partes del juego. b. Se continuara con reprogramación si han transcurrido menos de las dos terceras partes del partido. 4.6 Los equipos deberán presentarse quince (15) minutos antes de la hora programada para el respectivo partido. Los partidos deberán iniciarse a la hora programada. No hay tiempo de espera. 4.7 Los equipos deberán presentarse uniformados, básicamente con una camiseta de similares colores y numeradas del 1 al 4. No se admitirá numeración con tiza, esparadrapo o marcador. Así mismo deberán portar el tejo para ser calibrado. 4.8 Todos los participantes estarán en la obligación de conocer el presente reglamento. 4.9 El desconocimiento de la programación por parte de los competidores no será motivo para adelantar reclamaciones, demandas o reposiciones sobre el particular.
14 5. PUNTUACIÓN PARA CADA ENCUENTRO: Para determinar la clasificación de los diferentes equipos tanto en la fase eliminatoria como en la fase final, se sumarán los puntos así El torneo empleará la siguiente puntuación: Partido ganado dos (2) puntos. Partido perdido jugado un (1) punto. Partido perdido por W.O, cero (0) puntos. Equipo que gana por W.O, el marcador será PUNTAJE EN DISPUTA PARA LA CLASIFICACION GENERAL: Primer puesto Segundo puesto Tercer puesto Cuarto puesto Quinto puesto Sexto puesto Séptimo puesto Octavo puesto 10 puntos 8 puntos 6 puntos 5 puntos 4 puntos 3 puntos 2 puntos 1 punto. Las delegaciones que no clasifican a la fase semifinal, de acuerdo a los puntajes obtenidos se ubicaran del 5to al 12vo puesto dando puntaje hasta el 8vo puesto, en cada rama, de acuerdo al puntaje aquí distribuido. 7. PREMIACION: Se entregará trofeos así: MODALIDAD 1er PUESTO 2do PUESTO 3er PUESTO Individual Equipos TOTAL ASPECTOS VARIOS: Los aspectos no previstos en este reglamento, serán resueltos por la coordinación general de los Juegos, acudiendo al manual de normas reglamentarias del Tejo Colombiano y de la Federación Colombiana de Tejo. 9. AUTORIDADES DE JUZGAMIENTO: El Juzgamiento estará a cargo del Colegio de Árbitros del Departamento de Cundinamarca de mayor rango, mas dos jueces nacionales designados por la Federación Colombiana de Tejo.
15 ACTIVIDADES RECREATIVAS REGLAMENTO DE RANA O SAPO 1. CATEGORIA Y RAMAS: La rana o sapo es una actividad autóctona y popular en el marco de los juegos y se realizará en la femenina y masculina categoría abierta. 2. REGISTRO DE PARTICIPACION: Podrán participar los deportistas de los entes territoriales departamentales seleccionados en la fase departamental y además que cumplan con los requisitos que para el efecto determina la carta fundamental de los I Juegos Nacionales Recreativos y Deportivos. 3. SISTEMA DE COMPETENCIA: En el caso de tener la totalidad de departamentos inscritos se procederá a conformar dos grupos de seis departamentos y tres grupos de siete departamentos para un total de treinta y tres. El sistema de eliminación en cada grupo será de todos contra todos para clasificar a la semifinal el primero de cada grupo y el mejor segundo para un total de seis. Para realizar un hexagonal final todos contra todos, todo lo anterior en la modalidad de equipos. El puntaje asignado por la organización es a puntos. El jugador que empezará el juego será quien al lanzar una argolla obtenga el mayor puntaje y cada jugador lanza sus seis argollas en su turno y suma el puntaje que obtenga desde la línea de lanzamiento sin tocarla a la hora de lanzar. El lanzamiento debe hacerse, argolla tras argolla esperando que cada argolla repose en la mesa o en el piso. Si se lanzan dos argollas al tiempo perderá su turno. El lanzamiento se efectuará a una distancia de 3.50 metros entre la mesa de la Rana o Sapo y la línea de tiro. Si al momento de lanzar un jugador pisa la línea, este quedará anulado y pierde el tiro. En caso de empate en puntos para definir una clasificación, se establecerá el siguiente procedimiento: Si es entre dos equipos, clasificará el que haya ganado el juego entre ellos. Entre tres equipos o más o persiste el empate entre los dos: Mayor numero de juegos ganados Punto diferencia (puntos a favor menos puntos en contra, contabilizando todos los juegos del grupo).
16 Punto promedio (puntos a favor dividido número de juegos realizados) Menor numero de juegos perdidos Sorteo. El tiempo para obtener los puntos será de 20 minutos, si pasado este tiempo ninguno de los dos equipos obtiene este puntaje, el marcador quedará como este en ese momento, ganado el equipo que tenga el puntaje mayor. 4. CUPOS POR DELEGACION: Toda delegación tiene un derecho a inscribir dos (02) integrantes por rama. 5. PUNTAJE EN DISPUTA PARA LA CLASIFICACION GENERAL (Por Rama): Primer puesto Segundo puesto Tercer puesto Cuarto puesto Quinto puesto Sexto puesto Séptimo puesto Octavo puesto 10 puntos 8 puntos 6 puntos 5 puntos 4 puntos 3 puntos 2 puntos 1 punto. 6. PREMIACION MODALIDAD 1er PUESTO 2do PUESTO 3er PUESTO Femenino Masculino TOTAL AUTORIDADES DE JUZGAMIENTO: El Comité organizador conformara un jurado calificador quienes juzgaran cada ronda de competencia y reportaran el informe final para dirimir los lugares que ocupo cada participante y los puntos obtenidos para efectos de contabilizarlos en la puntuación general. 8. ASPECTOS VARIOS Los aspectos no previstos en este reglamento, serán resueltos por la coordinación general de los Juegos, acudiendo al criterio del jurado calificador y en última instancia lo que determine el comité organizador de los juegos.
17 REGLAMENTO DE TROMPO 1. CATEGORIA Y RAMAS: Se realizará en categoría abierta en la rama femenina y masculina. 2. REGISTRO DE PARTICIPACION: Podrán participar los deportistas de los entes territoriales departamentales seleccionados en la fase departamental y además que cumplan con los requisitos que para el efecto determina la carta fundamental de los I Juegos Nacionales Recreativos y Deportivos. 3. SISTEMA DE COMPETENCIA: En el caso de tener la totalidad de departamentos inscritos se procederá a conformar dos grupos de seis departamentos y tres grupos de siete departamentos para un total de treinta y tres. El sistema de eliminación en cada grupo será de todos contra todos para clasificar a la semifinal el primero de cada grupo y el mejor segundo para un total de seis. Para realizar un hexagonal final todos contra todos, todo lo anterior en la modalidad de equipos. 4. MODALIDADES El torneo de trompo se adelantara en las siguientes modalidades Figuras: Cada participante tendrá 2 minutos o 3 intentos para hacer su exhibición, Se realizaran mínimo cinco figuras, las básicas son: trompo al piso, recogida con la piola, pico al aire, doble mano y el perrito. Calle: La calificación va de 0 a 10 puntos. La calle o espacio de no menos de 40 metros de largo por 10 metros de ancho, terreno plano. Para dar inicio al juego, se hace el sorteo entre ambos competidores, colocando un trompo sufridor en el centro del terreno de juego para que los jugadores lo piquen, el que mejor lo haga es el primero en iniciar el juego o arriada del trompo. El juego tiene una duración de tres minutos al cabo de los cuales, el ganador es quien haya logrado hacer el recorrido establecido o el que más recorrido haya hecho. La única manera de arriar el trompo es golpeando con el trompo lanzador, si en el primer lance no lo tocó o golpeó el trompo sufridor, pierde el derecho de continuar con la jugada, cediéndole el turno al adversario. Cuando el trompo sufridor es arriado y cae en un sitio que dificulta la acción del juego, el juez es el único que puede ubicarlo en el punto óptimo para continuar el juego. Se considera trompo vivo cuando éste conserva su efecto de baile y muerto cuando lo pierde. Todo competidor debe llevar un número en la espalda y un distintivo de la junta, municipio o departamento que representa. Las medidas del trompo oficial son 6 centímetros de diámetro por 9 centímetros de altura.
18 Rayuela: la calificación va de de 0 a 10 puntos. El campo de juego consta de una circunferencia plasmada en el suelo con un diámetro de 1.50 metros y en el centro se coloca el trompo oficial Se sortea el inicio del juego entre los participantes. Cada participante tiene 3 posibilidades de tiro para sacar el trompo del círculo, teniendo como condición que el trompo que se lanza, debe salir del círculo y quedar bailando. En caso que el trompo que se lanza quede dentro del círculo, se hará cambio con el trompo de poner y no obtendrá puntaje. El participante no debe pisar el circulo al momento de lanzar el trompo. Los objetos sólo pueden ser sacados con el efecto del lance del trompo tirador. Se establece el siguiente sistema de puntuación: Sacar el trompo oficial al primer lance 10 puntos Sacar el trompo oficial al segundo lance 6 puntos Sacar el trompo oficial al tercer lance 3 puntos No sacar el trompo oficial 0 puntos NOTA La suma de las tres modalidades serán computarizadas para sacar el ganador. 5. CUPOS POR DELEGACION: Toda delegación tiene un derecho a inscribir dos (02) integrantes por rama. 6. PUNTAJE EN DISPUTA PARA LA CLASIFICACION GENERAL (Por Rama): Primer puesto Segundo puesto Tercer puesto Cuarto puesto Quinto puesto Sexto puesto Séptimo puesto Octavo puesto 10 puntos 8 puntos 6 puntos 5 puntos 4 puntos 3 puntos 2 puntos 1 punto. 9. PREMIACION Se entregaran trofeos así: MODALIDAD 1er PUESTO 2do PUESTO 3er PUESTO Femenino Masculino TOTAL AUTORIDADES DE JUZGAMIENTO:
19 El Comité organizador conformara un jurado calificador quienes juzgaran cada ronda de competencia y reportaran el informe final para dirimir los lugares que ocupo cada participante y los puntos obtenidos para efectos de contabilizarlos en la puntuación general. 11. ASPECTOS VARIOS Los aspectos no previstos en este reglamento, serán resueltos por la coordinación general de los Juegos, acudiendo al criterio del jurado calificador y en última instancia lo que determine el comité organizador de los juegos. REGLAMENTO DE DOMINO 1. CATEGORIA Y RAMAS: Se realizará en categoría abierta en la rama femenina y masculina. 2. REGISTRO DE PARTICIPACION: Podrán participar los deportistas de los entes territoriales departamentales seleccionados en la fase departamental y además que cumplan con los requisitos que para el efecto determina la carta fundamental de los I Juegos Nacionales Recreativos y Deportivos Comunales. 3. SISTEMA DE COMPETENCIA: En el caso de tener la totalidad de departamentos inscritos se procederá a conformar dos grupos de seis departamentos y tres grupos de siete departamentos para un total de treinta y tres. El sistema de eliminación en cada grupo será de todos contra todos para clasificar a la semifinal el primero de cada grupo y el mejor segundo para un total de seis. Para realizar un hexagonal final todos contra todos, todo lo anterior en la modalidad de equipos. El torneo de Domino se realizara mediante la modalidad de parejas por Departamento en cada rama. Se disputara un juego de tres partidas para cada confrontación de las parejas y gana el juego aquella pareja que primero gane dos de tres partidas. Se sorteara quien inicia la primer partida mediante la selección de una ficha por parte de un integrante de la pareja el que obtenga la ficha de mayor puntaje será acreedor al inicio de la partida. Para las dos partidas siguientes quien gana la anterior será quien gana la mano y por lo consiguiente gana el derecho de iniciar la partida. En cada partida ganara el primero que termine de jugar sus fichas.
20 En caso de que el juego sea cerrado ganara aquella pareja que al sumar sus fichas haga el menor numero de puntos. 4. PUNTUACIÓN PARA CADA ENCUENTRO: Para determinar la clasificación de los diferentes equipos tanto en la fase eliminatoria como en la fase final, se sumarán los puntos así: - Tres (3) Puntos por juego ganado - Un (1) Punto por juego perdido - Cero (0) Punto por no presentación 5. CUPOS POR DELEGACION: Toda delegación tiene un derecho a inscribir dos (02) integrantes por rama. 6. PUNTAJE EN DISPUTA PARA LA CLASIFICACION GENERAL (Por Rama): Primer puesto Segundo puesto Tercer puesto Cuarto puesto Quinto puesto Sexto puesto Séptimo puesto Octavo puesto 10 puntos 8 puntos 6 puntos 5 puntos 4 puntos 3 puntos 2 puntos 1 punto. 7. PREMIACION: TROFEOS MODALIDAD 1er PUESTO 2do PUESTO 3er PUESTO Femenino Masculino TOTAL AUTORIDADES DE JUZGAMIENTO: El Comité organizador conformara un jurado calificador quienes juzgaran cada ronda de competencia y reportaran el informe final para dirimir los lugares que ocupo cada participante y los puntos obtenidos para efectos de contabilizarlos en la puntuación general. 9. ASPECTOS VARIOS
21 Los aspectos no previstos en este reglamento, serán resueltos por la coordinación general de los Juegos, acudiendo al criterio del jurado calificador y en última instancia lo que determine el comité organizador de los juegos. MUESTRA FOLKLORICA 1. CATEGORIA Y RAMAS: La muestra folklórica es una actividad autóctona y popular en el marco de los juegos y se realizará en la rama Mixta. Se entiende por muestra folklórica completa aquella que contenga baile, canto, instrumento y sus integrantes se presenten con traje autóctono. 2. REGISTRO DE PARTICIPACION: Podrán participar los deportistas de los entes territoriales departamentales seleccionados en la fase departamental y además que cumplan con los requisitos que para el efecto determina la carta fundamental de los I Juegos Nacionales Recreativos y Deportivos. 3. SISTEMA DE COMPETENCIA: Las muestras folclóricas se presentaran por cada departamento en las horas de la noche de acuerdo con la programación establecida por la organización para tal fin. Las muestras folklóricas por Departamento no podrán tener una duración mayor quince a minutos (10 minutos), y dos minutos (2 minutos) de introducción. Los aspectos a tener en cuenta para la calificación son: 1. Deben ser representativas y autóctonas de la región. 2. Creatividad. 3. Vestuario. 4. Deben ser muestras representativas y autóctonas del departamento. 5. Cumplir a cabalidad con la muestra dentro del tiempo establecido para la presentación. Las tres mejores muestras se presentaran como acto central en la ceremonia de premiación y clausura de los juegos. 4. CUPOS POR DELEGACION: Los participantes deben ser escogidos entre los deportistas de la delegación deportiva y recreativa clasificada para la final. Mínimo debe tener 10 integrantes. Un Director de grupo
22 5. PUNTAJE EN DISPUTA PARA LA CLASIFICACION GENERAL: Todo Departamento que presente muestra folklórica completa obtendrá el puntaje establecido para esta actividad en la tabla de puntuación general, así: Primer puesto Segundo puesto Tercer puesto Cuarto puesto Quinto puesto Sexto puesto Séptimo puesto Octavo puesto 10 puntos 8 puntos 6 puntos 5 puntos 4 puntos 3 puntos 2 puntos 1 punto. 6. PREMIACION MODALIDAD 1er PUESTO 2do PUESTO 3er PUESTO Mixto TOTAL AUTORIDADES DE JUZGAMIENTO: El Comité organizador conformara un jurado calificador quienes cada noche evaluaran las muestras y reportaran el informe final para dirimir los lugares que ocupo cada muestra y los puntos obtenidos para efectos de contabilizarlos en la puntuación general. 8. ASPECTOS VARIOS Los aspectos no previstos en este reglamento, serán resueltos por la coordinación general de los Juegos, acudiendo al criterio del jurado calificador y en última instancia lo que determine el comité organizador de los juegos.
23 TABLA DE PUNTUACION I JUEGOS NACIONALES RECREATIVOS DEPORTIVOS COMUNALES PUNTAJE POR PUESTOS TOTAL EN CADA PRUEBA DEPORTE Y/O ACTIVIDAD PUNTAJE 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º AJEDREZ FEMENINO AJEDREZ MASCULINO ATLETISMO FEMENINO 3000 mts mts ATLETISMO MASCULINO 3000 mts mts BALONCESTO FEMENINO BALONCESTO MASCULINO MICROFUTBOL FEMENINO MICROFUTBOL MASCULINO MINITEJO FEMENINO TEJO MASCULINO DOMINO FEMENINO DOMINO MASCULINO RANA FEMENINO RANA MASCULINO TROMPO FEMENINO TROMPO MASCULINO MUESTRA FOLCLORICA MAXIMO PUNTAJE MAXIMO PUNTAJE 741 EVERT BUSTAMANTE GARCIA Director General Coldeportes ORLANDO SOTELO Subdirector Técnico Coldeportes MARIA PATRICIA CARDENAS JIMENEZ Coordinadora de Recreación y Actividad Física Elaboro: Maria Patricia Cardenas Jimenez Victor Felix Cedeño Villegas
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