Creación Artística, Gráfica y Digital

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1 Santiago Vélez Creación Artística, Gráfica y Digital Juan Useche Diplomatura Tres años Cuatro horas diarias Duración: 760 horas lectivas más 280 horas de prácticas libres por año (más de 1000 horas anuales) Curso académico: de octubre a julio Diplomatura: privadatitulación: Creativo/a Gráfico/a y Digital Horarios: lunes a viernes, de horas y de horas Precio anual del curso con matrícula incluida: Opciones de pago: Al contado (3% descuento): por año escolar Precio fraccionado: matrícula: 800 / mensual: 580 /mes Para los años segundo y tercero se incrementará a estos precios el IPC de la Enseñanza Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro 1 Juan Manuel Alcántara

2 Fernando R. Monroy Es, este curso, la diplomatura artística más completa que se puede encontrar en la educación española. Un curso con todas las especialidades gráficas necesarias para convertirle en un dibujante y creativo todo-terreno y, por tanto, con posibilidades laborales más amplias. El curso capacitará al alumno para realizar trabajos gráficos en todos los campos o empresas que necesiten imágenes de alto contenido creativo: cine, televisión, prensa, editoriales, Internet, agencias publicitarias, estudios comerciales, departamentos artísticos en instituciones oficiales, empresas multimedia, otros negocios creativos artísticos, etc. Adquirirá el criterio y el conocimiento suficiente para decidir la especialidad gráfica que más se adapta a sus cualidades. O podrá organizar, si es su objetivo, un estudio creativo independiente que preste servicios a otras empresas. 2

3 ESPECIALIDADES GRÁFICAS QUE COMPRENDE Dibujo profesional Concept Art Ilustración editorial Ilustración publicitaria Creación de personajes Cómic Dibujos animados Animación 3D Animación para videojuegos Animación clásica Diseño gráfico Diseño web Ilustración digital Escultura Técnicas de color SOFTWARE Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Dreamweaver Adobe Indesign Adobe Flash 3D Studio MAX CTP Corel Painter José Robledo 3 3

4 PROGRAMA DEL CURSO PRIMER AÑO Creación de Personajes I En esta asignatura exploraremos los recursos y las estrategias utilizadas por los artistas profesionales para crear personajes de éxito y dibujarlos con soltura y rapidez en cualquier pose o situación: altos, gordos, flacos, tristes, monstruos, chicas, fuertes, débiles, risueños, superhéroes, tullidos, coches, naves espaciales, mascotas y un sinfín más. MÓDULO 4 Adobe Photoshop Es el software imprescindible para cualquier creativo. Una aplicación informática para trabajar como si estuvieras delante de un lienzo, que te ayudará en la edición, el retoque y la pintura de imágenes. Módulo 5 Ilustración I Enfocaremos este módulo hacia la comunicación de ideas, explorando estrategias pictóricas y practicando distintas disciplinas y técnicas de la ilustración. Desde el lápiz, a la acuarela, pasando por el gouache, sepias, acrílicos y técnicas mixtas. Teoría del color y de la luz. Carlos Rodríguez Anatomía y Dibujo del Natural I El dibujo de la anatomía humana es imprescindible para dominar cualquier arte, ya sea clásico o digital. Trabajaremos esta especialidad apoyándonos en modelos de posado. Haremos especial empeño en la comprensión y aplicación de conceptos empleados en el análisis de la forma, la construcción y el encaje, y el volumen. Teoría y Práctica de Animación I Comenzaremos practicando las técnicas que nos llevarán a realizar películas de animación. Las mismas técnicas que se utilizan en la producción de videojuegos y largometrajes. Módulo 6 Narrativa Gráfica La narrativa gráfica nos enseña a comunicar con la imagen y los iconos gráficos. Aprenderemos guión y las herramientas visuales necesarias para sacar el máximo partido de cualquier narración a través del dibujo. Estudiaremos la relación entre el lenguaje del Cómic y el Cinematográfico. Módulo 7 Escultura I Modelar figuras tridimensionales nos dará facilidad para representar dibujos sobre un papel, un lienzo o una pantalla de ordenador. Utilizaremos pasta de modelar, resinas y plastilinas profesionales. 4 4

5 SEGUNDO AÑO Anatomía y Dibujo del Natural II Continuaremos progresando en nuestro conocimiento del dibujo anatómico ayudados de modelos de posado y estatuas clásicas. Este módulo ofrece un estudio a fondo de la figura y la anatomía, manteniendo siempre una sólida base artística. Jorge Sefy Creación de Personajes II Con este módulo perfeccionaremos lo aprendido en el primer año explorando más posibilidades para diseñar a los protagonistas de nuestras creaciones. Aprenderemos la importancia del diseño de los objetos, accesorios y complementos que acompañan a cada uno de nuestros personajes y cómo integrarlos dentro de la escena. Teoría y Práctica de Animación II En este módulo aprenderemos las leyes físicas que dominan el movimiento de los cuerpos para que nuestros personajes interpreten su papel en la película lo más creíblemente posible. Módulo 4 Ilustración II Estudiaremos conceptos y procesos creativos a través de proyectos relacionados con el mundo editorial y la ilustración de libros, la ilustración técnica, publicitaría o educativa, donde el dibujo, la pintura y el diseño se conectan. Módulo 5 Animación con 3D MAX (Nivel 1) Es el software más utilizado en la creación de videojuegos y películas de animación, con herramientas especializadas para los desarrolladores de juegos, creadores de efectos visuales, diseñadores de gráficos de movimiento y otros profesionales de la creatividad que trabajan en el diseño de medios. Nave diseñada para el cortometraje Just The Beginning, producido por ESDIP Módulo 6 Narrativa y Técnica de Cómic I Estudiaremos técnicas de narración visual para ilustradores, dibujantes de cómic, novelistas gráficos y dibujantes de storyboard. Crearemos narrativas y tramas originales. Desarrollaremos personajes. Experimentaremos con nuevas formas. Estudiaremos a los maestros. Crearemos nuestro su propio trabajo único y original. 5

6 TERCER AÑO ESPECIALIDAD: DISEÑO GRÁFICO Y WEB En los dos años anteriores hemos practicado, aprendido y reconocido nuestras habilidades creativas. Ahora, en este curso, podemos elegir las especialidades gráficas que más se acerquen a nuestro gusto y nuestra actitud. Para afrontar este año, primero elegiremos entre dos ramas creativas: la elegida será la principal del curso, la que nos ocupará toda nuestra dedicación, la que nos permitirá preparar un portafolio final de carrera para presentar en el mercado laboral. Estas ramas son: Diseño Gráfico y Web Ilustración Digital Una vez elegida la especialidad principal elegiremos, además, asignaturas opcionales que acompañarán a la rama principal y configurará nuestro tercer año personalizado. Estas asignaturas opcionales están divididas en dos bloques: BLOQUE A: Cómic, Técnicas de Color. Anatomía. BLOQUE B: Animación 3D. Producción de Cine Animación. Anatomía. La rama elegida junto con el bloque de asignaturas elegido compondrá nuestro tercer año de Creación Artística, Gráfica y Digital. Dibujo e Ilustración Vectorial Adobe Illustrator Una aplicación para la creación y manipulación vectorial, destinada a la creación artística, al dibujo y la pintura, y orientada al arte digital, la ilustración técnica o el diseño gráfico. Retoque y Manipulación de Imagen Adobe Photoshop Avanzaremos en nuestros conocimientos en este software sacando el máximo provecho de esta herramienta excepcional practicando diversas posibilidades gráficas: logotipos, imagen corporativa, cartelería, folletos, etc. Maquetación y Tratamiento de texto Adobe Indesign Con esta aplicación aprenderemos a maquetar y componer, profesionalmente, textos y obras que después podremos imprimir o publicar en la web: como afiches, folletos, revistas, libros, publicaciones periódicas, carteles, prensa escrita, etc. 6 Isabel Garmon

7 Álvaro Ramírez Módulo 4 Diseño Web Adobe Dreamweaver Es una aplicación destinada a la construcción, diseño y edición de sitios web. Es el programa más utilizado en este sector por sus funcionalidades y su integración con otras herramientas. Módulo 5 Presentaciones Multimedia y Web Adobe Flash Podremos crear montones de animaciones 2D, basadas en gráficos vectoriales: para páginas web con contenidos multimedia, aplicaciones interactivas para móviles, etc. Módulo 6 Búsqueda de empleo y presentación del Book de Trabajos Ya estamos preparados. Ahora vamos a dar a conocer nuestro trabajo, nuestro portafolio. Para ello necesitamos unas pocas indicaciones más, para que nuestra salida al mercado laboral sea triunfal. Conocer tus posibilidades laborales La entrevista de trabajo El currículum vitae Los test La carta de presentación Preparación de Book de Trabajos Preparación de dossier de trabajo digital ESPECIALIDAD: ILUSTRACIÓN DIGITAL Adobe Photoshop Avanzaremos en nuestros conocimientos en este software sacando el máximo provecho de esta herramienta excepcional practicando diversas posibilidades gráficas orientadas a la Ilustración Digital y el Concept Art. Adobe Illustrator Una aplicación para la creación y manipulación vectorial, destinada a la creación artística de dibujo y pintura para el arte digital, la ilustración técnica o el diseño gráfico. Corel Painter Una herramienta diseñada para simular la apariencia y el comportamiento de las técnicas tradicionales de ilustración: dibujo, pintura, grabado. Módulo 4 Búsqueda de empleo y presentación del Book de Trabajos Ya estamos preparados. Ahora vamos a dar a conocer nuestro trabajo, nuestro portafolio. Para ello necesitamos unas pocas indicaciones más, para que nuestra salida al mercado laboral sea triunfal. Conocer tus posibilidades laborales La entrevista de trabajo El currículum vitae Los test La carta de presentación Preparación de Book de Trabajos Preparación de dossier de trabajo digital 7 Dioni Mora

8 Técnicas avanzadas de Ilustración Estudiaremos conceptos y procesos creativos a través de proyectos relacionados con el mundo editorial y la ilustración de libros, la ilustración técnica, publicitaría o educativa. Búsqueda del estilo personal Influencias, defectos, personalidad Preparación de la carpeta personal, portafolio Preparación de un proyecto personal Animación con 3Ds Max (Nivel II) Mejoraremos nuestras habilidades en este programa a un nivel avanzado. Profundizaremos hasta las últimas posibilidades de la herramienta, desarrollaremos animaciones increíbles.. Anatomía y Dibujo del Natural III Ahora que dominamos el dibujo anatómico vamos a avanzar en el realismo, en el detalle, en la luz, en las expresiones faciales José Manuel Martínez Bloque opcional A Anatomía y Dibujo del Natural III Ahora que dominamos el dibujo anatómico vamos a avanzar en el realismo, en el detalle, en la luz, en las expresiones faciales Narrativa y Técnica de Cómic II Si te gusta el cómic, este es el momento de resolver dudas y aprovechar los conocimientos de tus profesores en esta materia. El éxito está al alcance de tu mano. Bloque opcional B Dirección y Realización de películas de animación Prácticas con productora El alumno participará en la producción de un cortometraje colectivo propuesto por la Escuela. Es, esta parte de la asignatura de animación, la más atractiva para el alumno, por su acercamiento al mundo profesional y por ver su trabajo proyectado en cines y televisiones, además de reconocido internacionalmente en festivales y concursos. Estos trabajos de los alumnos están alcanzando año tras año una calidad inusitada para un trabajo de escuela, compitiendo con los mejores trabajos profesionales de la especialidad y reconocidos con más de cien premios en los últimos años y tres nominaciones a los Premios Goya. Y si quieres hacer tu propio cortometraje proponlo: lo estudiaremos. 8 El curso se complementa con actividades extraescolares: visitas a museos, salas de arte, exposiciones, salones de cómic, festivales de animación, charlas profesionales, talleres de cine, cómic, búsqueda de empleo, técnicas artísticas variadas y otros talleres monográficos complementarios que el centro preparará a lo largo del curso. Fotograma del cortometraje Überminner, producido por ESDIP

9 AÑO ESCOLAR 2016/17 Santa Engracia, Madrid ESPAÑA T Magallanes, Madrid ESPAÑA T Santa Engracia, Madrid ESPAÑA T thebeat7.blogspot.de Grünberger Str. 48b Berlin ALEMANIA T Dioni Mora

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