Introducción a la Computación

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1 UNIVERSIDAD RAFAEL BELLOSO CHACÍN INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACION UNIDAD III:

2 Es un método de interconexión descentralizada de redes de computadoras implementado en un conjunto de protocolos denominado TCP/IP y garantiza que redes físicas heterogéneas funcionen como una red lógica única, de alcance mundial HISTORIA 1969, DARPA comienza a planificar la creación de una red que conecte computadores en caso de una eventual guerra atómica que incomunique a los humanos sobre la tierra, con fines principalmente de defensa. 1972, se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva Red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP. 1983, el 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS.

3 HISTORIA 1986, la NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet. 1989, con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones. En el CERN de Ginebra, un grupo de Físicos encabezado por Tim Berners-Lee, crearon el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web. 2006, el 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a millones

4 REQUERIMIENTOS Básicamente se necesitan dos elementos, el primero es el elemento tangible, también llamado Hardware y el segundo elemento no tangible ó Software. Elemento Tangible o Hardware Una computadora PC, con procesador 486 SX a 25 Mega Hertz, con un mínimo de 4 Mega-Bytes en RAM, un monitor super VGA a color para que se pueda tener una mejor resolución en pantalla, así mismo un puerto serial RS-232, en el caso de que no se contara con alguna aplicación de1 equipo antes mencionado, podrá utilizar una computadora personal de menos memoria, aunque lo que recomendable es lo ideal para tener una conexión más rápida. Un módem, es el que responde al enlace por medio de la línea telefónica, el cual puede ser de dos tipos: INTERNO; que ocupa una ranura dentro de la computadora personal; y EXTERNO; que se conectan mediante los puertos seriales de la computadora, a través de un cable serial.

5 REQUERIMIENTOS Elemento Tangible o Hardware Una línea telefónica convencional que cuente con un conector (JACK RJII o RJ45) para la conexión del módem. Si este no contiene una salida cercana a su teléfono, entonces se debe instalar una extensión previamente, para que se lleve a cabo la conexión. Elemento no Tangible o Software Dentro de este elemento, podemos encontrar a todos los programas o también llamados "paquetes" que han sido programados previamente para ser funcionales en conjunto con el elemento no tangible o software. El software de comunicación es importante, ya que se encarga de proporcionar la codificación necesaria para que la computadora, pueda recibir la información correctamente y así mismo retransmitir.

6 PROTOCOLOS Lista de comandos estandarizada a la que responde un servidor. Conjunto de normas técnicas que regulan las comunicaciones entre computadores Descripción formal de formatos de mensaje y de reglas que dos computadores deben seguir para intercambiar dichos mensajes. Un protocolo puede describir detalles de bajo nivel de las interfaces máquina-a-máquina o intercambios de alto nivel entre programas de asignación de recursos.

7 PROTOCOLOS PROTOCOLO TCP/IP La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en la que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre redes de computadoras. En ocasiones se la denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron los dos primeros en definirse, y que son los más utilizados de la familia.

8 Servicios que ofrece WEB: que es el que nos proporciona el manejo y la vinculación de documentos en multimedia y aspectos de mayor de animación

9 Servicios que ofrece MAIL.: que nos sirve para enviar y recibir mensajes y que actualmente se le denomina correo electrónico.

10 Servicios que ofrece TELNET: este nos establece sesiones interactivas en otras computadoras

11 Servicios que ofrece FTP: es una herramienta que permite la transferencia de archivos desde y hacia cualquier computadora IRC (Internet Relay Chat) es un protocolo de comunicación en tiempo real basado en texto, que permite debates en grupo o entre dos personas y que está clasificado dentro de la Mensajería instantánea

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