POLIMORFISMO. import java.util.*; class Instrumento { public void tocar() { System.out.println("Instrumento.tocar()"); public String tipo() {

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "POLIMORFISMO. import java.util.*; class Instrumento { public void tocar() { System.out.println("Instrumento.tocar()"); public String tipo() {"

Transcripción

1 POLIMORFISMO import java.util.*; class Instrumento { System.out.println("Instrumento.tocar()"); public String tipo() { return "Instrumento"; public void afinar() { class Guitarra extends Instrumento { System.out.println("Guitarra.tocar()"); public String tipo() { return "Guitarra"; public void afinar() { class Piano extends Instrumento { System.out.println("Piano.tocar()"); public String tipo() { return "Piano"; public void afinar() { class Saxofon extends Instrumento { System.out.println("Saxofon.tocar()");

2 public String tipo() { return "Saxofon"; public void afinar() { // Un tipo de Guitarra class Guzla extends Guitarra { System.out.println("Guzla.tocar()"); public void afinar() { System.out.println("Guzla.afinar()"); // Un tipo de Guitarra class Ukelele extends Guitarra { System.out.println("Ukelele.tocar()"); public String tipo() { return "Ukelele"; public class Musica { // No importa el tipo de Instrumento, // seguirá funcionando debido a Polimorfismo: static void afinar(instrumento i) { //... i.tocar(); static void afinartodo(instrumento[] e) {

3 for(int i = 0; i < e.length; i++) afinar(e[i]); public static void main(string[] args) { Instrumento[] orquesta = new Instrumento[5]; int i = 0; // Up-casting al asignarse el Arreglo orquesta[i++] = new Guitarra(); orquesta[i++] = new Piano(); orquesta[i++] = new Saxofon(); orquesta[i++] = new Guzla(); orquesta[i++] = new Ukelele(); afinartodo(orquesta);

4 CLASE ABSTRACTA import java.util.*; abstract class Instrumento { public abstract void tocar(); public String tipo() { return "Instrumento"; public abstract void afinar(); class Guitarra extends Instrumento { System.out.println("Guitarra.tocar()"); public String tipo() { return "Guitarra"; public void afinar() { class Piano extends Instrumento { System.out.println("Piano.tocar()"); public String tipo() { return "Piano"; public void afinar() { class Saxofon extends Instrumento { System.out.println("Saxofon.tocar()"); public String tipo() { return "Saxofon";

5 public void afinar() { // Un tipo de Guitarra class Guzla extends Guitarra { System.out.println("Guzla.tocar()"); public void afinar() { System.out.println("Guzla.afinar()"); // Un tipo de Guitarra class Ukelele extends Guitarra { System.out.println("Ukelele.tocar()"); public String tipo() { return "Ukelele"; public class Musica2 { // No importa el tipo de Instrumento, // seguirá funcionando debido a Polimorfismo: static void afinar(instrumento i) { //... i.tocar(); static void afinartodo(instrumento[] e) { for(int i = 0; i < e.length; i++) afinar(e[i]);

6 public static void main(string[] args) { // Declarar un Arreglo SIN INSTANCIAS es valido en Clases Abstractas Instrumento[] orquesta = new Instrumento[5]; // Generar una INSTANCIA de una la Clase Abstracta no es valido // Instrumento nuevo = new Instrumento(); int i = 0; // Up-casting al asignarse el Arreglo orquesta[i++] = new Guitarra(); orquesta[i++] = new Piano(); orquesta[i++] = new Saxofon(); orquesta[i++] = new Guzla(); orquesta[i++] = new Ukelele(); afinartodo(orquesta); SALIDA Guitarra.tocar() Piano.tocar() Saxofon.tocar() Guzla.tocar() Ukelele.tocar()

7 INTERFACE interface IAnimal { static final int valor=5; // Método Comunicarse, sera implementado por las clases concretas que hereden de la clase //animal public void comunicarse(); abstract class Animal implements IAnimal { private String nombre; // Constructor de la clase Animal public Animal (String nombre){ this.nombre=nombre; System.out.println("Constructor Animal, " + "nombre del animal : "+this.nombre); // Retorna el valor de nombre public String getnombre(){ return nombre; // Metodo Abstracto tipoanimal, la implementación depende de las clases concretas que //extiendan la clase Animal public abstract void tipoanimal(); class Gato extends Animal{ // Constructor explicito clase Gato public Gato(String nombre) { super(nombre);//envia el parametro a el constructor de la clase padre System.out.println("Constructor Gato, nombre : "+nombre);

8 public void tipoanimal() { System.out.println("Tipo Animal : Es un Gato"); public void comunicarse(){ System.out.println("Metodo comunicarse : El gato maulla... Miau Miau"); class Perro extends Animal{ public Perro(String nombre) { super(nombre); System.out.println("Constructor perro, nombre : "+nombre); public void tipoanimal() { System.out.println("Tipo Animal : Es un Perro"); public void comunicarse(){ System.out.println("Metodo comunicarse : El perro Ladra... Guau Guau"); public class Test { public static void main (String[] arg){ //Creamos anim, un objeto Perro de tipo Animal Animal anim= new Perro("goliath") ; anim.tipoanimal(); anim.comunicarse(); System.out.println();

9 //Creamos perro, un objeto Perro de tipo Perro Perro perro=new Perro("hercules"); perro.tipoanimal(); System.out.println(); //Creamos animalpolimorfico, un objeto perro de tipo Animal asignamos una referencia ya //existente Animal animalpolimorfico=perro; animalpolimorfico.tipoanimal(); System.out.println(); //reasignamos la referencia del objeto anim a el objeto perro esto es válido ya que ambos son de //tipo Perro perro=(perro) anim; perro.tipoanimal(); System.out.println(); //Creamos gat, un objeto Gato de tipo Animal Animal gat=new Gato("pichi"); gat.tipoanimal(); gat.comunicarse(); System.out.println(); //Creamos cat, un objeto Gato de tipo IAnimal para esto aplicamos polimorfismo usando la //Interface IAnimal cat = new Gato("pitufa"); cat.comunicarse(); System.out.println("\nConstante en la interfaz Animal : "+IAnimal.valor);

10 SALIDA Constructor Animal, nombre del animal : goliath Constructor perro, nombre : goliath Tipo Animal : Es un Perro Metodo comunicarse : El perro Ladra... Guau Guau Constructor Animal, nombre del animal : hercules Constructor perro, nombre : hercules Tipo Animal : Es un Perro Tipo Animal : Es un Perro Tipo Animal : Es un Perro Constructor Animal, nombre del animal : pichi Constructor Gato, nombre : pichi Tipo Animal : Es un Gato Metodo comunicarse : El gato maulla... Miau Miau Constructor Animal, nombre del animal : pitufa Constructor Gato, nombre : pitufa Metodo comunicarse : El gato maulla... Miau Miau Constante en la interfaz Animal : 5

11 Animal animales[]= { new Perro("simon"),new Perro("paco"),new Gato("mimi"); for(animal a : animales){ a.tipoanimal(); System.out.println();

12 Prtáctica Se plantea desarrollar un programa Java que permita representar la siguiente situación. Una instalación deportiva es un recinto delimitado donde se practican deportes, en Java interesa disponer de un método int gettipodeinstalacion(). Un edificio es una construcción cubierta y en Java interesa disponer de un método double getsuperficieedificio(). Un polideportivo es al mismo tiempo una instalación deportiva y un edificio; en Java interesa conocer la superficie que tiene y el nombre que tiene. Un edificio de oficinas es un edificio; en Java interesa conocer el número de oficinas que tiene. Definir dos interfaces y una clase que implemente ambas interfaces para representar la situación anterior. En una clase test con el método main, crear un ArrayList que contenga tres polideportivos y dos edificios de oficinas y utilizando un iterator, recorrer la colección y mostrar los atributos de cada elemento. Entre qué clases existe una relación que se asemeja a la herencia múltiple?

// Método Comunicarse, sera implementado por las clases concretas que hereden de la clase //animal

// Método Comunicarse, sera implementado por las clases concretas que hereden de la clase //animal INTERFACE interface IAnimal { static final int valor=5; // Método Comunicarse, sera implementado por las clases concretas que hereden de la clase //animal public void comunicarse(); abstract class Animal

Más detalles

Derechos de Acceso: COMPOSICION

Derechos de Acceso: COMPOSICION CLASES Una clase es un tipo definido por el usuario que describe los atributos y los métodos de los objetos que se crearan a partir de la misma. class nombre_clase cuerpo de la clase Derechos de Acceso:

Más detalles

Clases abstractas e interfaces en Java

Clases abstractas e interfaces en Java Clases abstractas e interfaces en Java Clases abstractas public abstract class Figura { private String _nombre; public Figura (string nombre) { _nombre = nombre; final public boolean mayor_que (Figura

Más detalles

Interfaces. Amparo López Gaona. Septiembre de Amparo López Gaona () Interfaces Septiembre de / 1

Interfaces. Amparo López Gaona. Septiembre de Amparo López Gaona () Interfaces Septiembre de / 1 Interfaces Amparo López Gaona Septiembre de 2008 Amparo López Gaona () Interfaces Septiembre de 2008 1 / 1 Interfaces Las interfaces Java permiten al diseñador de clases establecer su forma definiendo

Más detalles

PARA QUÉ SIRVEN LAS INTERFACES JAVA. IMPLEMENTAR UNA INTERFAZ DEL API. VENTAJAS. EJEMPLOS BÁSICOS. (CU00697B)

PARA QUÉ SIRVEN LAS INTERFACES JAVA. IMPLEMENTAR UNA INTERFAZ DEL API. VENTAJAS. EJEMPLOS BÁSICOS. (CU00697B) APRENDERAPROGRAMAR.COM PARA QUÉ SIRVEN LAS INTERFACES JAVA. IMPLEMENTAR UNA INTERFAZ DEL API. VENTAJAS. EJEMPLOS BÁSICOS. (CU00697B) Sección: Cursos Categoría: Curso Aprender programación Java desde cero

Más detalles

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta Centro Asociado Palma de Mallorca Introducción Práctica de Programación Java Antonio Rivero Cuesta Sesión VIII Composición... 4 Herencia... 8 Herencia e Inicialización... 11 Constructor de Superclase...

Más detalles

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta Centro Asociado Palma de Mallorca Introducción Práctica de Programación Java Antonio Rivero Cuesta Sesión IX Composición... 4 Herencia... 8 Herencia e Inicialización... 12 Constructor de Superclase...

Más detalles

Java Básico. Polimorfismo. Copyright

Java Básico. Polimorfismo. Copyright Java Básico Polimorfismo Copyright Copyright (c) 2004 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano v1.0 o posterior.

Más detalles

18. Interfaces Declaración de una interfaz

18. Interfaces Declaración de una interfaz Programación orientada a objetos con Java 191 18. Interfaces Objetivos: a) Definir el concepto de interfaz b) Interpretar el código fuente de una aplicación Java donde aparecen interfaces c) Construir

Más detalles

Práctica 11f. Práctica 11f. José M. Ordax

Práctica 11f. Práctica 11f. José M. Ordax Práctica 11f José M. Ordax chemi@javahispano.org 1 Copyright 2005 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano

Más detalles

Polimorfismo Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática

Polimorfismo Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Polimorfismo Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Manuel Montenegro Dpto. Sistemas Informáticos y Computación Desp. 467 (Mat) montenegro@fdi.ucm.es Contenidos Introducción. Conversión

Más detalles

Práctica 11e. Práctica 11e. José M. Ordax

Práctica 11e. Práctica 11e. José M. Ordax Práctica 11e José M. Ordax chemi@javahispano.org 1 Copyright 2005 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano

Más detalles

Introducción a Java. Fernando Cerezal López. 24 Noviembre 2005

Introducción a Java. Fernando Cerezal López. 24 Noviembre 2005 24 Noviembre 2005 disponibles de acceso public private protected de tipo static abstract final modificadores más avanzados que no vamos a ver... Clase Sintaxis modificadores class nombreclase{} Tipos primitivos

Más detalles

! Qué es la POO?! Un paradigma de programación. ! No hay paradigmas mejores ni peores! Todos tienen sus ventajas e inconvenientes

! Qué es la POO?! Un paradigma de programación. ! No hay paradigmas mejores ni peores! Todos tienen sus ventajas e inconvenientes Introducción Programación orientada a objetos Curso INEM. Programación en Java Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es! Qué es la POO?! Un paradigma de programación! Un paradigma es una forma de afrontar

Más detalles

Java Interfaces y el concepto de simplicidad

Java Interfaces y el concepto de simplicidad El concepto de Java Interfaces es de sobra conocido por todos. Qué son los Java interfaces?. Esta es una muy buena pregunta.la mayor parte de las veces cuando uno mira la definición de interface suele

Más detalles

Tema 2. Técnicas básicas de POO. Técnicas de Programación - Curso 2007/08

Tema 2. Técnicas básicas de POO. Técnicas de Programación - Curso 2007/08 Tema 2 Técnicas básicas de POO Técnicas de Programación - Curso 2007/08 Contenido Principios de POO Encapsulación Herencia Polimorfismo Ejemplos Técnicas básicas Delegación Uso de interfaces Interfaces

Más detalles

Introducción a la Programación Orientada a Objetos

Introducción a la Programación Orientada a Objetos Introducción a la Programación Orientada a Objetos El paradigma imperativo. En un programa se tienen una serie de variables con las cuales operamos y modificamos mediante sentencias y funciones para producir

Más detalles

HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA

HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA Estructura de la Información en Programación I.T.I.G., Matemáticas. Curso 2008/2009 Nombre:... Fecha: / 01 / 2009 HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA Esta hoja de ejercicios nos servirá

Más detalles

Programación orientada a objetos

Programación orientada a objetos Repaso Programación orientada a objetos Curso INEM. Programación en Java Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es! Herencia! Superclase/subclase! super! Modificador protected! Redefinicion de métodos!

Más detalles

INSTITUTO TECNOLOGICO DE VILLAHERMOSA

INSTITUTO TECNOLOGICO DE VILLAHERMOSA INSTITUTO TECNOLOGICO DE VILLAHERMOSA ING. EN SISTEMAS COMPUTACIONALES CATEDRATICO: ING.MAURICIO ARTURO REYES HERNANDEZ ALUMNA: Jennifer Paola Jiménez lozano MATERIA: POO TRABAJOS: PROYECTOS Problema de

Más detalles

Recogiendo la basura. Herencia de interfaz Transversal Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas

Recogiendo la basura. Herencia de interfaz Transversal Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 1 Herencia de interfaz. 2013 Transversal Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 2 Introducción Ante la herencia múltiple alguna solución no controversial tenía que

Más detalles

Examen Teórico Convocatoria de Junio de 2012

Examen Teórico Convocatoria de Junio de 2012 Examen Teórico Convocatoria de Junio de 2012 Nombre: DNI: Titulación: 1. Sobre el control de errores en Java: a) El siguiente método contiene un error de compilación debido al uso de excepciones. Explica

Más detalles

Programación II Práctica 04: Objetos

Programación II Práctica 04: Objetos Introducción Programación II Práctica 04: Objetos Versión del 01/05/2016 En la siguiente práctica se utilizarán los conceptos de: herencia, sobrescritura, polimorfismo, abstract, extends e implements.

Más detalles

Examen Teórico. Convocatoria de Febrero de 2016

Examen Teórico. Convocatoria de Febrero de 2016 Examen Teórico Convocatoria de Febrero de 2016 Nombre: DNI: Grupo: 1. Responde a las siguientes cuestiones: a) Un programador Java empaqueta el código de un proyecto en el fichero videojuego.jar cuya clase

Más detalles

Ejecución de hebras. En realidad, todas las aplicaciones escritas en Java son aplicaciones multihebra (recuerde el recolector de basura).

Ejecución de hebras. En realidad, todas las aplicaciones escritas en Java son aplicaciones multihebra (recuerde el recolector de basura). Ejecución de hebras En realidad, todas las aplicaciones escritas en Java son aplicaciones multihebra (recuerde el recolector de basura). Hebras vs. Procesos Los cambios de contexto son más costosos en

Más detalles

1. Qué tipos de relación hay entre las siguientes clases?

1. Qué tipos de relación hay entre las siguientes clases? Ejercicios Tema 8: Herencia 1. Qué tipos de relación hay entre las siguientes clases? Personal de la Universidad PAS Profesor 1 n Estudiante a) herencia y asociación b) herencia y dependencia c) dependencia

Más detalles

10 -Herencia Y Polimorfismo. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas

10 -Herencia Y Polimorfismo. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 10 -Herencia Y Polimorfismo Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas Herencia Si se supone que somos buenos programando, cuando creemos una clase es posible que sea

Más detalles

Java Herencia vs Interfaces

Java Herencia vs Interfaces Java Herencia vs Interfaces es una de las comparaciones más típicas cuando uno empieza a programar en Java. Siempre se generan dudas de cuando usar cada una de ellas ya que su comportamiento es similar.

Más detalles

INTERFACE ITERATOR DEL API JAVA. MÉTODO REMOVE PARA BORRAR OBJETOS EN COLECCIONES. EJERCICIOS Y EJEMPLO RESUELTO. (CU00919C)

INTERFACE ITERATOR DEL API JAVA. MÉTODO REMOVE PARA BORRAR OBJETOS EN COLECCIONES. EJERCICIOS Y EJEMPLO RESUELTO. (CU00919C) APRENDERAPROGRAMAR.COM INTERFACE ITERATOR DEL API JAVA. MÉTODO REMOVE PARA BORRAR OBJETOS EN COLECCIONES. EJERCICIOS Y EJEMPLO RESUELTO. (CU00919C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java

Más detalles

INTERFACE LIST DEL API JAVA. CLASES ARRAYLIST, LINKEDLIST, STACK, VECTOR. EJEMPLO CON ARRAYLIST. (CU00920C)

INTERFACE LIST DEL API JAVA. CLASES ARRAYLIST, LINKEDLIST, STACK, VECTOR. EJEMPLO CON ARRAYLIST. (CU00920C) APRENDERAPROGRAMAR.COM INTERFACE LIST DEL API JAVA. CLASES ARRAYLIST, LINKEDLIST, STACK, VECTOR. EJEMPLO CON ARRAYLIST. (CU00920C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java nivel avanzado

Más detalles

Práctica 5. Fecha límite de entrega: viernes, 14 de diciembre

Práctica 5. Fecha límite de entrega: viernes, 14 de diciembre Algoritmos http://www.lfcia.org/alg/ 2007-2008 Ingeniería Informática Ingeniería Técnica de Informática de Gestión Práctica 5 Fecha límite de entrega: viernes, 14 de diciembre Implementación de un Diccionario

Más detalles

Soluciones Ejercicios Tema 1

Soluciones Ejercicios Tema 1 BonoMetro (I) 1 Soluciones Ejercicios Tema 1 Germán Moltó Martínez gmolto@dsic.upv.es Estructuras de Datos y Algoritmos Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática Universidad Politécnica de Valencia

Más detalles

Construcciones del Lenguaje Java

Construcciones del Lenguaje Java Construcciones del Lenguaje Java Autor: Juan Alberto López Cavallotti Versión de Java: 5 / 6 Comentarios Comentario de Línea Comentario Multilínea //Esto es un comentario. /* Esto comenta varias lineas.

Más detalles

Estructuras de control selectivas

Estructuras de control selectivas Práctica 3 Estructuras de control selectivas Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 2.0.2 Concepto de sentencia y estructura de control El cuerpo de los métodos

Más detalles

Herencia en Java. Agustín J. González Diseño y Programación Orientados a Objetos

Herencia en Java. Agustín J. González Diseño y Programación Orientados a Objetos Herencia en Java Agustín J. González Diseño y Programación Orientados a Objetos 1 Introducción La idea básica es poder crear clases basadas en clases ya existentes. Cuando heredamos de una clase existente,

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 10/02/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación:

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 10/02/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación: Examen de Java Nombre: DNI: Titulación: 1. Cómo podemos compilar desde la línea de comandos la clase Java A que utiliza una librería empaquetada bd.jar? 2. Indica si es correcto el siguiente código. Justifica

Más detalles

Examen Teórico. Convocatoria de Julio de 2015

Examen Teórico. Convocatoria de Julio de 2015 Examen Teórico Convocatoria de Julio de 2015 Nombre: DNI: Grupo: 1. Sobre la ejecución de aplicaciones Java desde la línea de comandos: a) Explica el significado y uso del parámetro cp. b) Indica si la

Más detalles

Unidad Didáctica 3. Tipos genéricos. Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos

Unidad Didáctica 3. Tipos genéricos. Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Unidad Didáctica 3 Tipos genéricos Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Definición de tipo genérico Hablamos de un tipo genérico cuando el tipo en cuestión depende

Más detalles

EJERCICIO Y EJEMPLO RESUELTO: USO DE LA INTERFAZ CLONEABLE DE JAVA. MÉTODO CLONE() PARA CLONAR OBJETOS. (CU00912C)

EJERCICIO Y EJEMPLO RESUELTO: USO DE LA INTERFAZ CLONEABLE DE JAVA. MÉTODO CLONE() PARA CLONAR OBJETOS. (CU00912C) APRENDERAPROGRAMAR.COM EJERCICIO Y EJEMPLO RESUELTO: USO DE LA INTERFAZ CLONEABLE DE JAVA. MÉTODO CLONE() PARA CLONAR OBJETOS. (CU00912C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java nivel

Más detalles

CLASE 9 -HERENCIA Y POLIMORFISMO

CLASE 9 -HERENCIA Y POLIMORFISMO CLASE 9 -HERENCIA Y POLIMORFISMO INTRODUCCIÓN Diferentes tipos de objetos con características y comportamiento comunes. lado1 lado2 lado3 color de línea color de relleno punto Triángulo Círculo radio color

Más detalles

PROGRAMACIÓN EN JAVA. { una línea para definir, crear o ejecutar ; }

PROGRAMACIÓN EN JAVA. { una línea para definir, crear o ejecutar ; } PROGRAMACIÓN EN JAVA { una línea para definir, crear o ejecutar ; } JFC Y API SPECIFICATIONS OBJECT INTERFACE ABSTRACT IMPLEMENTS EXTENDS NEW EXTENDS (Hasta que una clase derivada deje de ser ABSTRACT)

Más detalles

PROGRAMACIÓN GENÉRICA

PROGRAMACIÓN GENÉRICA PROGRAMACIÓN GENÉRICA Lenguajes de Programación - Orientación a Objetos: Progr. Genérica 1 Programación genérica Objetivo: escribir algoritmos genéricos, independientes de las clases concretas de los datos

Más detalles

Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java

Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java 1.Introducción a los lenguajes de programación 2. Estructura de un programa 3. Datos y expresiones simples 4. Instrucciones de control 5. Entrada/salida

Más detalles

El concepto de Java Package Encapsulation

El concepto de Java Package Encapsulation El concepto de Java Package encapsulation no es conocido por todos. Todos los desarrolladores conocemos que existe public, private, protected y package visibility como operadores de ámbito. Sin embargo

Más detalles

Clases y herencia. FJP Unidad 8. Diseño de clases

Clases y herencia. FJP Unidad 8. Diseño de clases Clases y herencia FJP Unidad 8 Encapsulamiento Diseño de clases El encapsulamiento provee protección de atributos y métodos definidos en una clase de forma tal que comportamiento de objetos de una clase

Más detalles

Prueba N o 1. Programación II

Prueba N o 1. Programación II UNIVERSIDAD ANDRÉS BELLO 1 Prueba N o 1 Programación II Profesores: José Luis Allende y Carlos Beyzaga. Fecha: 10 de Septiembre de 2013 Nombre: Nota: Instrucciones: Coloque su nombre a todas las hojas.

Más detalles

POLIMORFISMO "una interfaz, múltiples métodos".

POLIMORFISMO una interfaz, múltiples métodos. "una interfaz, múltiples métodos". 20/02/2007 Polimorfismo 2 Indice Definición y caracteristicas Objetivos. SOBRRESCRITURA-SOBRECARGA SOBRECARGA Clases y métodos abstractos INTERFACES (herencia múltiple)

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1/7/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación:

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1/7/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación: Examen de Java Nombre: DNI: Titulación: 1. Sea una aplicación Java donde todas las clases están compiladas y empaquetas en un solo fichero JAR (programa.jar). Qué sería necesario para conseguir ejecutar

Más detalles

Definición. Mónica E. García García Feb 07

Definición. Mónica E. García García Feb 07 Tema 11: Herencia 0 Definición Cuando inicialmente se modelan dos cosas y se tienen datos duplicados y además pudiera darse que el número de métodos también es similar así como la implementación, se requiere

Más detalles

class Nombre_Clase extends Nombre_SuperClase { cuerpo de la clase extendida }

class Nombre_Clase extends Nombre_SuperClase { cuerpo de la clase extendida } REUTILIZACIÓN DE CLASES:MODELO DE HERENCIA EN JAVA Java soporta herencia simple pero no múltiple. Lo hace mediante el mecanismo de extensión de clase. A partir de él, una subclase se extiende (hereda)

Más detalles

Práctica 10a. Práctica 10a. José M. Ordax

Práctica 10a. Práctica 10a. José M. Ordax Práctica 10a José M. Ordax chemi@javahispano.org 1 Copyright 2004 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano

Más detalles

Soluciones Ejercicios Tema 3

Soluciones Ejercicios Tema 3 1 Soluciones Ejercicios Tema 3 Germán Moltó gmolto@dsic.upv.es Estructuras de Datos y Algoritmos Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática Universidad Politécnica de Valencia Solución Ejercicio

Más detalles

EJEMPLO EJERCICIO RESUELTO CON POLIMORFISMO, SOBREESCRITURA DE MÉTODOS Y HERENCIA JAVA. CÓDIGO (CU00691B)

EJEMPLO EJERCICIO RESUELTO CON POLIMORFISMO, SOBREESCRITURA DE MÉTODOS Y HERENCIA JAVA. CÓDIGO (CU00691B) APRENDERAPROGRAMAR.COM EJEMPLO EJERCICIO RESUELTO CON POLIMORFISMO, SOBREESCRITURA DE MÉTODOS Y HERENCIA JAVA. CÓDIGO (CU00691B) Sección: Cursos Categoría: Curso Aprender programación Java desde cero Fecha

Más detalles

! Fundamentos de la POO. ! Comportamiento y estado. ! Clases y objetos en Java

! Fundamentos de la POO. ! Comportamiento y estado. ! Clases y objetos en Java Introducción a la programación orientada a objetos Curso de Programación en Java! Fundamentos de la POO! Comportamiento y estado! Clases y objetos en Java Contenidos Luis Guerra l.guerra@upm.es Enero 2012

Más detalles

Programación Tema 7: Relaciones entre clases. Programación DIT-UPM

Programación Tema 7: Relaciones entre clases. Programación DIT-UPM Programación Tema 7: Relaciones entre clases 1 Contenidos l Polimorfismo l Implementación de interfaces l Uso de interfaces l Jerarquías de interfaces l Extensión l Jerarquía de extensión 2 Polimorfismo

Más detalles

Uso de Java Generics (I)

Uso de Java Generics (I) Uno de los temas que mas quebraderos de cabeza da a los desarrolladores es la construcción Java Generics o simplemente clases Genéricas.Vamos a escribir algunos artículos hablando de este tema.para empezar

Más detalles

Ejercicio 1 (proyecto prlistas, paquete listas)

Ejercicio 1 (proyecto prlistas, paquete listas) PRÁCTICA 3 Curso 2004-05 En esta práctica construiremos y usaremos dos paquetes: el primero, listas, que implementa listas genéricas y el segundo, colas, que implementa colas y colas de prioridades genéricas.

Más detalles

Examen. Programación II

Examen. Programación II UNIVERSIDAD ANDRÉS BELLO 1 Examen Programación II Nombre: Profesores: Nota: José Luis Allende Carlos Beyzaga. Fecha: 3 de Diciembre de 2013 Instrucciones: Coloque su nombre a todas las hojas. Seleccione

Más detalles

2ª Parte: Problemas (5 puntos sobre 10)

2ª Parte: Problemas (5 puntos sobre 10) NOMBRE: APELLIDOS: NIA: GRUPO: 2ª Parte: Problemas (5 puntos sobre 10) Duración: 1 hora 45 minutos Puntuación máxima: 5 puntos Fecha: 17 de Junio de 2013 PROBLEMA 1 (3 puntos) El sistema de gestión de

Más detalles

3UiFWLFD. 3URJUDPDFLyQ-DYD

3UiFWLFD. 3URJUDPDFLyQ-DYD 3UiFWLFD 3URJUDPDFLyQ-DYD Ë1',&( PRACTICA N 7...2 1. EJERCICIO 1: DESARROLLAR UN PROGRAMA JAVA PARA UNA PEQUEÑA ORQUESTA...2 CLASE INSTRUMENTO...2 INTERFACE IDENTIFICABLE...3 CLASE VIENTO...3 CLASE PERCUSIÓN...3

Más detalles

Herencia y Polimorfismo

Herencia y Polimorfismo Herencia y Polimorfismo Dra. Maricela Bravo Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Azcapotzalco 1 Herencia en el mundo real Cosa Medio de telecomunicación Medio de transporte Coche Vehiculo aéreo Objeto

Más detalles

Java: Clases Abstractas e Interfaces

Java: Clases Abstractas e Interfaces Clases abstractas e interfaces Java: Clases Abstractas e Interfaces Franco Guidi Polanco Escuela de Ingeniería Industrial Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, Chile fguidi@ucv.cl A nivel conceptual,

Más detalles

Curso de Java orientado a Android Parte 2

Curso de Java orientado a Android Parte 2 Curso de Java orientado a Android Parte 2 Introducción Java es un lenguaje de programación orientado a objetos (OOP). En este post cubriremos las características y principios básicos de la programación

Más detalles

POO: Clases y objetos

POO: Clases y objetos POO: Clases y objetos Programación de aplicaciones 1 Introducción En los lenguajes de programación orientados a objetos, tenemos la posibilidad de extender el lenguaje mediante la creación de nuevo tipos,

Más detalles

Unidad IV. Este tipo de codificación nos es permitido gracias a la sobrecarga, la cual se aplica a métodos y constructores.

Unidad IV. Este tipo de codificación nos es permitido gracias a la sobrecarga, la cual se aplica a métodos y constructores. Unidad IV Métodos. 4.1 Definición de un método. El polimorfismo, en programación orientada a objetos, se refiere a la posibilidad de acceder a un variado rango de funciones distintas a través del mismo

Más detalles

Herencia en Java. Agustín J. González Diseño y Programación Orientados a Objetos

Herencia en Java. Agustín J. González Diseño y Programación Orientados a Objetos Herencia en Java Agustín J. González Diseño y Programación Orientados a Objetos 1 Introducción La idea básica es poder crear clases basadas en clases ya existentes. Cuando heredamos de una clase existente,

Más detalles

Estructura de datos y Programación

Estructura de datos y Programación Estructura de datos y Programación Tema: Conceptos Básicos- Estructuras de control - Arreglos Ing. Analia Méndez Ing. Raquel Zarco Año: 2012 ELEMENTOS DE UN PROGRAMA EN JAVA El programa Java consta de

Más detalles

PROGRAMACIÓN EN JAVA

PROGRAMACIÓN EN JAVA SISTEMAS INFORMÁTICOS INDUSTRIALES curso 2007-2008 PROGRAMACIÓN EN JAVA PRÁCTICA 2: Jerarquía de clases en Java Objetivos Implementar una jerarquía de clases para crear una aplicación en Java Comprender

Más detalles

Ejemplo práctico: sistema de nómina utilizando polimorfismo

Ejemplo práctico: sistema de nómina utilizando polimorfismo Ejemplo práctico: sistema de nómina utilizando polimorfismo En esta sección analizamos de nuevo la jerarquía EmpleadoPorComision-EmpleadoBaseMasComision. Ahora podemos usar un método abstracto y polimorfismo

Más detalles

Programación M.I. Gerardo Avilés Rosas Tercer Examen Parcial

Programación M.I. Gerardo Avilés Rosas Tercer Examen Parcial Instrucciones: Leer cuidadosamente los enunciados que componen el examen antes de empezar a resolverlos. La entrega de este examen se hará el día 08 de junio de 2018. El examen se puede resolver de forma

Más detalles

Concurso: Cuánto sabes de JAVA?

Concurso: Cuánto sabes de JAVA? Concurso: Cuánto sabes de JAVA? Motivación: o Para cambiar el ritmo de las jornadas y que no todas las actividades sean charlas o Recordar conocimientos y aprender algo nuevo. o Las preguntas pueden ayudarnos

Más detalles

Java Constructores por defecto. Java Constructores this() y super()

Java Constructores por defecto. Java Constructores this() y super() En Java creamos objetos todos los días y para ellos usamos constructores. Todos estamos muy habituados a programarlos pero siempre hay algunos bordes que se nos escapan, vamos a revisarlos. Supongamos

Más detalles

PROYECTO FIGURAS DIAGRAMA DE FLUJO

PROYECTO FIGURAS DIAGRAMA DE FLUJO FIGURAS JAVA ~ 1 ~ PROYECTO FIGURAS 1. Crear una clase Figura, abstracta 2. Añadirle los métodos vacíos a. CalcularPerimetro() public Devolver double b. Calcular() public Devolver double 3. Crear la clase

Más detalles

Práctica 5c. Práctica 5c. José M. Ordax

Práctica 5c. Práctica 5c. José M. Ordax Práctica 5c José M. Ordax chemi@javahispano.org 1 Copyright 2004 Arancha Ocaña Díaz-Ufano Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano

Más detalles

Examen Teórico. Convocatoria de Febrero de 2018

Examen Teórico. Convocatoria de Febrero de 2018 Examen Teórico Convocatoria de Febrero de 2018 Nombre: DNI: Grupo: 1. Dado un proyecto Java en Eclipse que tiene como clase principal proyecto.programa y requiere de la librería matemática de Apache commons-math.jar,

Más detalles

A3F. Polimorfismo. Carlos Fontela

A3F. Polimorfismo. Carlos Fontela Polimorfismo Carlos Fontela cfontela@fi.uba.ar Temario Métodos virtuales Métodos abstractos Polimorfismo como concepto Interfaces Clases internas 2c2010 2 cb := CuentaBancaria new. cc := CuentaCorriente

Más detalles

Instituto Tecnológico de Zacatecas. Departamento de Sistemas y Computación. Licenciatura en Informática. Organización de Datos

Instituto Tecnológico de Zacatecas. Departamento de Sistemas y Computación. Licenciatura en Informática. Organización de Datos Instituto Tecnológico de Zacatecas Departamento de Sistemas y Computación Licenciatura en Informática Organización de Datos Ejercicios del Capítulo I Conceptos básicos de archivos Alumno y Número de control:

Más detalles

Federico Peinado

Federico Peinado Federico Peinado www.federicopeinado.es Depto. de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial disia.fdi.ucm.es Facultad de Informática www.fdi.ucm.es Universidad Complutense de Madrid www.ucm.es

Más detalles

Diseño de tipos Igualdad, representación, código, copia y relación de orden

Diseño de tipos Igualdad, representación, código, copia y relación de orden Práctica 4 Diseño de tipos Igualdad, representación, código, copia y relación de orden Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.1 Índice Gestión de excepciones

Más detalles

2. Tratamiento de objetos con JAVA

2. Tratamiento de objetos con JAVA 2. Tratamiento de objetos con JAVA David Contreras Bárcena (ETSI) - Comillas 71 2.1 Ciclo de Vida de los Objetos Los objetos tienen un tiempo de vida y consumen recursos durante el mismo. Cuando un objeto

Más detalles

LA CLASE ARRAYLIST DEL API DE JAVA. MÉTODOS ADD, SIZE, ETC. CONCEPTO DE CLASE GENÉRICA O PARAMETRIZADA (CU00665B)

LA CLASE ARRAYLIST DEL API DE JAVA. MÉTODOS ADD, SIZE, ETC. CONCEPTO DE CLASE GENÉRICA O PARAMETRIZADA (CU00665B) APRENDERAPROGRAMAR.COM LA CLASE ARRAYLIST DEL API DE JAVA. MÉTODOS ADD, SIZE, ETC. CONCEPTO DE CLASE GENÉRICA O PARAMETRIZADA (CU00665B) Sección: Cursos Categoría: Curso Aprender programación Java desde

Más detalles

Tema 6 Patrones de Diseño. Programación Orientada a Objetos Curso 2010/2011

Tema 6 Patrones de Diseño. Programación Orientada a Objetos Curso 2010/2011 Tema 6 Patrones de Diseño Programación Orientada a Objetos Curso 2010/2011 Contenido Introducción a los patrones de diseño. Patrón del Método plantilla. Patrón Composición. Patrón Estrategia. Clases anónimas

Más detalles

Programación Orientada a Objetos con Java. Elementos Básicos del Lenguaje Java. Relación entre clases. Ejemplo de Clase: Punto !

Programación Orientada a Objetos con Java. Elementos Básicos del Lenguaje Java. Relación entre clases. Ejemplo de Clase: Punto ! Programación Orientada a Objetos con Java Rafael Rivera López Elementos Básicos del Lenguaje Java II Ingeniería en Sistemas Computacionales Agosto-Diciembre de 2004 Veracruz, Ver. Relación entre clases

Más detalles

Universidad de Cantabria

Universidad de Cantabria Polimorfismo Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Objetivos Comprender el mecanismo del polimorfismo Aprender a utilizar el

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Encapsulamiento: Control de Acceso Clases en Java (1) UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO En Java se organizan las clases en paquetes

Más detalles

Práctica 11c. Práctica 11c. José M. Ordax

Práctica 11c. Práctica 11c. José M. Ordax Práctica 11c José M. Ordax chemi@javahispano.org 1 Copyright 2004 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano

Más detalles

Unidad V. Ya veremos qué poner en "algunas_palabras" y "algo_más", por ahora sigamos un poco más.

Unidad V. Ya veremos qué poner en algunas_palabras y algo_más, por ahora sigamos un poco más. Implementación Orientada a Objetos. Unidad V 5.1 Estructura de una clase. Una clase consiste en: algunas_palabras class nombre_de_la_clase [algo_más] { [lista_de_atributos] [lista_de_métodos] Lo que está

Más detalles

Clase adicional 2. Estructuras básicas de control. Temas

Clase adicional 2. Estructuras básicas de control. Temas Clase adicional 2 Temas Estructuras de control Sentencia condicional Iteración Clases Definir una clase Crear una instancia de una clase Campos estáticos Problemas de la clase adicional Problema de diseño

Más detalles

Arrays. Los arreglos son una colección de objetos del mismo tipo los cuales tienen un nombre en común y su acceso es mediante un índice.

Arrays. Los arreglos son una colección de objetos del mismo tipo los cuales tienen un nombre en común y su acceso es mediante un índice. Tema 10: Arreglos 0 Arrays Los arreglos son una colección de objetos del mismo tipo los cuales tienen un nombre en común y su acceso es mediante un índice. Declaración tipo dato[ ] identificador; tipo_dato

Más detalles

Tema 7: Polimorfismo. Índice

Tema 7: Polimorfismo. Índice Tema 7: Polimorfismo Antonio J. Sierra Índice Introducción. Sobrecarga de métodos. Objetos como parámetros. Paso de argumentos. Devolución de objetos. Recursividad. Control de acceso. Static. Final. Argumento

Más detalles

PARTE TEÓRICA - TEST [2,5 PUNTOS]:

PARTE TEÓRICA - TEST [2,5 PUNTOS]: UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN A DISTANCIA ESCUELA TÉCNICA SUPERIOR DE INGENIERÍA INFORMÁTICA 71901072 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA / TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN)

Más detalles

Código: Salida. Circulo>>(1,2,2.45) Punto >>(1,1)

Código: Salida. Circulo>>(1,2,2.45) Punto >>(1,1) 1- (1,5 Puntos) Dibuje el diagrama de clases de Punto, Círculo y Dibujable. Escriba en código Java los siguiente requerimientos. a) Punto tiene como atributos protegidos x, y inicializados por parámetro

Más detalles

Java en 2 horas. Rodrigo Santamaría

Java en 2 horas. Rodrigo Santamaría Java en 2 horas Rodrigo Santamaría Generalidades 2 Desarrollado por Hereda mucha de la sintaxis de C (1972) Fuertemente tipado y orientado a objetos Aplicaciones compiladas a bytecode Gestión interna de

Más detalles

2) Cual modificador limita el acceso a un método de una clase pública a los miembros de la misma clase?

2) Cual modificador limita el acceso a un método de una clase pública a los miembros de la misma clase? PRTIIPNT: MPRS: H: xamen de iagnóstico Programador Java Instrucciones: Lea cada pregunta cuidadosamente y marque la(s) respuesta(s) que sean correctas. 1) ada la siguiente clase: 1. class rrayopy3{ 2.

Más detalles

UNIDAD 4 IMPLEMENTACION DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS JAVA

UNIDAD 4 IMPLEMENTACION DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS JAVA UNIDAD 4 IMPLEMENTACION DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS JAVA Analista Programador Universitario Universidad Nacional de Jujuy JTP Jorge R. Mendoza Implementación de propiedades de los objetos Java Contenido

Más detalles

Programación Orientada a Objetos (Grado en Ingeniería Informática y Grado en Ingeniería en Tecnologías de la Información - UNED)

Programación Orientada a Objetos (Grado en Ingeniería Informática y Grado en Ingeniería en Tecnologías de la Información - UNED) Examen de Ejemplo Programación Orientada a Objetos (Grado en Ingeniería Informática y Grado en Ingeniería en Tecnologías de la Información - UNED) Parte Teórica (2,5 puntos). La respuesta correcta se indica

Más detalles