Publicación en la store de Windows

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1 Publicación en la store de Windows En este documento se recoge el proceso de registro y publicación de aplicaciones en la store de Windows 8 y Windows Phone 8. El documento se divide en cuatro secciones: Registro en la store de Windows Publicación en Windows 8 Publicación en Windows Phone 8 Consejos para la publicación

2 Registro en la store de Windows 1. Accede al Dev Center a través de: 2. Haz clic sobre Sign in para comenzar el proceso de registro. 3. A continuación se mostrará una pantalla de introducción. Pulsa el botón Unirse ahora.

3 4. A continuación se muestra una pantalla donde deberás elegir el tipo de cuenta a crear. Como estudiante, deberás elegir el tipo de cuenta Individual. 5. Rellena los campos de información para la nueva cuenta.

4 6. Una vez pasada la aceptación del acuerdo de desarrollador de aplicaciones. Aparecerá una pantalla donde se solicita la introducción de un código de registro, con el cual se obtiene de forma gratuita la cuenta de publicación. Este código se consigue siguiendo el tutorial de acceso al programa DreamSpark. [http://waveengine.net/uploads/universitytour/registro_dreamspark.pdf] Tras introducir este código debemos pulsar sobre Actualizar total, y se actualizará el importe total a 0,00 EUR. A continuación pulsa sobre Siguiente.

5 7. A continuación se mostrará un resumen del pedido. En este debe aparecer un total de 0,00 EUR, si es así, pulsa sobre Comprar. 8. A continuación, aparecerá una última pantalla donde se indica que la creación de la cuenta ha finalizado. Y se ofrece la opción de configurar una cuenta de pago si vamos a hacer uso de la misma. Esto es solo necesario si vamos a subir nuestra aplicación a la Store en la modalidad de pago, si por el contrario nuestra aplicación va a ser gratuita podremos saltarnos este paso marcando la 2ª opción. A continuación marcaremos el botón Continuar. DE PAGO GRATUITA

6 9. Si elegiste la opción de subir una aplicación gratuita, ya has finalizado el registro de tu cuenta. Si por el contrario elegiste la modalidad de pago, encontrarás una pantalla donde deberás introducir los datos de la tarjeta de crédito donde quieres recibir los ingresos proporcionados por la venta de tu aplicación. En dicha cuenta se realizará un cobro simbólico para verificar la propiedad de la cuenta bancaria, y en el concepto del mismo aparecerá un código que deberá ser introducido en el proceso de comprobación.

7 Publicación en Windows 8 1. Accede a la sección Dashboard del Dev Center de W8 a través de: 2. Desde el Dashboard tendremos acceso a las aplicaciones en proceso de certificación y las ya publicadas, donde podremos comprobar el progreso del mismo y estadísticas de las aplicaciones ya publicadas. De la misma forma, también podremos iniciar un nuevo proceso de subida. Para ello pulsaremos sobre Enviar una aplicación.

8 3. Desde la pantalla de subida podremos ver una serie de pasos que deberemos ir completando para realizar la subida de nuestra aplicación y comenzar así con el proceso de certificación. De los pasos a realizar, algunos podrán realizarse antes de tener terminada la aplicación. De hecho, es recomendable para reservar el nombre de nuestra aplicación en la store. Una vez que se inicie un proceso de subida, este será almacenado en la cuenta para retomarlo cuando lo necesitemos. 4. Una vez alcancemos el punto de Paquetes, necesitaremos generar el paquete de subida de nuestra aplicación para la store. Este proceso está descrito en el documento Generar paquetes para la Store de Windows [http://waveengine.net/uploads/universitytour/generar_paquetes.pdf].

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10 Publicación en Windows Phone 8 1. Accede a la sección Dashboard del Dev Center de WP8 a través de: 2. Desde el Dashboard tendremos acceso a las aplicaciones en proceso de certificación y las ya publicadas, donde podremos comprobar el progreso del mismo y estadísticas de las aplicaciones ya publicadas. De la misma forma, también podremos iniciar un nuevo proceso de subida. Para ello pulsaremos sobre SUBMIT APP.

11 3. Desde la pantalla de subida podremos ver una serie de pasos que deberemos ir completando para realizar la subida de nuestra aplicación y comenzar así con el proceso de certificación. De los pasos a realizar, los dos primeros son obligatorios, y el resto son opcionales. El primer paso, podría realizarse antes de tener terminada la aplicación. De hecho, es recomendable para reservar el nombre de nuestra aplicación en la store. Una vez que se inicie un proceso de subida, este será almacenado en la cuenta para retomarlo cuando lo necesitemos. 4. Una vez alcancemos el segundo, necesitaremos generar el paquete de subida de nuestra aplicación para la store. Este proceso está descrito en el documento Generar paquetes para la Store de Windows [http://waveengine.net/uploads/universitytour/generar_paquetes.pdf].

12 Consejos para la publicación Antes de publicar: Usa el Kit de Prueba de Windows para WP y W8, es un componente que viene con el SDK de cada plataforma. Activa únicamente las capabilities (internet, cámara, contactos, etc.) que realmente usa tu aplicación para funcionar. Declara adecuadamente el lenguaje (idioma) de tu aplicación. Completa todas las imágenes e íconos requeridos y cumple con las dimensiones (tamaño) indicadas. Si tu aplicación usa conexión a Internet debes implementar una política de privacidad accesible desde la aplicación. Al momento de publicar: Completa todos los datos requeridos en los formularios de publicación con mucho detalle. Describe adecuadamente tu aplicación y usa keywords relevantes. Selecciona una categoría/subcategoría que sea adecuada para tu aplicación. El screenshot debe ser real, no puede ser una imagen editado o con efectos. Se recomienda subir 3 o más screenshots. Windows Phone Store: Si tu archivo XAP soporta varios lenguajes, deberás completar su descripción en cada uno de los lenguajes soportados. Windows Store: Selecciona el rango de edad adecuado, dependiendo del tipo y contenido de tu aplicación. Ten más cuidado si quieres subir aplicaciones en mercados o regiones con leyes o políticas muy estrictas (China, Egipto, Iraq, etc.), deberás cumplir todo lo adicional que sea requerido. Repasar detenidamente los requerimientos para Windows Phone y para Windows 8, para evitar que tu aplicación sea rechazada. PUBLICA CON TIEMPO DE MARGEN!!: Si tienes problemas de certificación es mejor que te enteres con tiempo.

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