Desarrollo de aplicaciones para iphone

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1 Desarrollo de aplicaciones para iphone

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3 Desarrollo de aplicaciones para iphone Contenidos Conócenos...4 Formación abierta...4 Estudios universitarios...4 Tú eres el centro...5 Nuestra metodología...6 Descripción del estudio...8 Estructura...8 Objetivos...9 Salidas profesionales Programa detallado...12 Hablamos contigo...16 Campus Virtual Redes sociales

4 Conócenos El compromiso de EXITAE es diseñar programas universitarios y servicios, a través de un método de formación que satisfaga plenamente las expectativas de nuestros alumnos, con un único objetivo, su éxito. Formación abierta EXITAE ha sabido encontrar el punto de equilibrio entre la metodología a distancia y la presencial a través de un sistema de estudio puramente abierto. Las ventajas de nuestro sistema son: - Flexibilidad. - Personalización. - Cercanía. - Calidad. - Innovación. Estudios universitarios Se trata de un estudio de la Universidad Camilo José Cela (UCJC) de Madrid. La UCJC trabaja para ofrecer a sus alumnos una enseñanza en la que los estudiantes se sientan motivados para aprender y pensar con libertad. La Universidad se compromete a formar profesionales con espíritu internacional y afán de conocimiento. 4

5 Desarrollo de aplicaciones para iphone Tú eres el centro coordinador orientador En EXITAE creemos que cada alumno es único y necesita un plan personalizado, por ello contarás con un coordinador, un orientador, un entrenador y un profesor especializado que te guiarán a lo largo de todo el estudio. pruebas, prácticas y evaluaciones seminarios biblioteca profesor campus virtual entrenador foros visitas alumno vídeos complementos 5

6 Nuestra metodología El proceso académico de EXITAE está diseñado para que el alumno tenga en todo momento, la guía y el apoyo necesario para completar su desarrollo profesional de manera satisfactoria. consulta Campus Virtual a realizació de test solicitud de información inicio del estudio asesor información administración matrícula administración administración envío de material (si procede) bienvenida claves Campus presentación profesores coordinador contacto de bienvenida entrenador/orientador primera planificación explicación campus y planificación personalizada del estudio profesor resolución de dudas aspectos más relevantes del curso 6

7 Desarrollo de aplicaciones para iphone n tividades visitas y seminarios participación en foros motivación del alumno y seguimiento continuado de planificación comprobación del cumplimiento del objetivo y realización de posibles ajustes complementos entrenador/orientador simulacros de exámenes, prácticas o entrevistas entrenador acompañamiento y referente en delegaciones realización del ejercicio/proyecto final profesor evaluación del ejercicio/proyecto final consecución de objetivos equipo docente felicitación administración envío del título académico espacio antiguos alumnos 7

8 Descripción del estudio Estructura Este estudio se estructura de la siguiente manera: Unidad didáctica 1. Introducción a ios Unidad didáctica 2. Entorno de Trabajo: Xcode, Interface Builder, Instruments y el simulador de iphone Unidad didáctica 3. Programación en Objective-C Unidad didáctica 4. Nuestra primera aplicación: Hola Mundo Unidad didáctica 5. Aplicaciones con varias vistas: arquitectura Multiview Unidad didáctica 6. Conectividad y comunicaciones Unidad didáctica 7. Multimedia Unidad didáctica 8. Sensores Unidad didáctica 9. Uso de Core Animation Unidad didáctica 10. Uso de Core Data y Sqlite Unidad didáctica 11. Uso de Quartz 2D Unidad didáctica 12. Consideraciones para el desarrollo de una aplicación Unidad didáctica 13. Publicación en la AppStore Unidad didáctica 14. Ejemplo Práctico 8

9 Desarrollo de aplicaciones para iphone Objetivos Con este estudio te proponemos una serie de objetivos que serán los que deberás tener claros al finalizar: Conocer las características de los smartphones de Apple y su Sistema Operativo: el ios. Manejar con soltura el entorno de desarrollo para la plataforma: el kit de desarrollo, el lenguaje de programación, las librerías, las herramientas de depuración, etc. Aprender los recursos especiales que se pueden utilizar en las aplicaciones móviles: envío de mensajes y llamadas, geolocalización, inserción de mapas, efectos de animación y multimedia, etc. Diseñar adecuadamente la arquitectura, interfaces y bases de datos de las aplicaciones, así como planificar el proyecto de desarrollo. Conocer el negocio de la publicación de aplicaciones móviles y las herramientas y procedimientos de Apple para publicar aplicaciones comerciales en el App Store. Comprender la estructura y metodología de programación del lenguaje de programación Objetive C bajo el sistema operativo Mac OSX. Ver las diferencias de programación entre aplicaciones para iphone e ipad. Inscribirse en el iphone Dev Center, el programa de desarrolladores y descargar el SDK para comenzar a crear aplicaciones. Conocer el entorno de programación Cocoa y la programación de aplicaciones orientado a objetos para los sistemas operativos Mac OS X. La mayoría de las aplicaciones que corren en Mac OS X, como Safari, están desarrolladas con Cocoa y, actualmente, es el único entorno de trabajo disponible para iphone. 9

10 Salidas profesionales Hablar del iphone hoy día es sinónimo de hablar de éxito. La marca Apple es la más valorada del mercado y la compañía de la manzana también se convirtió recientemente en la empresa más valiosa del mundo. Es comprensible, teniendo en cuenta que han vendido más de 200 millones de dispositivos, que la tienda de aplicaciones App Store cuenta con más de títulos a la venta y que los itunes, ibook y App Stores tienen más de 225 millones de cuentas asociadas a tarjetas de crédito. Son solo algunos de los datos demoledores que atraen a los desarrolladores hacia el negocio de las aplicaciones y que convierten al iphone en un instrumento perfecto para publicitar. facilitar el diseño, programación, verificación y, finalmente, la publicación de aplicaciones de gran calidad. El sistema es robusto y fiable, diseñado para evitar fallos, al igual que la experiencia global de usuario. Por eso Apple vigila directamente los procesos de publicación y comprueba todas las aplicaciones, garantizando su funcionalidad. Ser desarrollador para el iphone implica conocer sus criterios de calidad y sus procedimientos de validación. Si tu objetivo es aprender a programar en la plataforma móvil más demandada y rentable del momento, éste es tu curso. La plataforma software del iphone, el sistema ios, se sustenta en el lenguaje de programación orientado a objetos Objective-C y utiliza el SDK propio XCode. El entorno de trabajo que Apple proporciona a los desarrolladores alrededor de esta plataforma incluye un conjunto completo de herramientas para 10

11 11 Desarrollo de aplicaciones para iphone

12 Programa detallado Unidad 1. Introducción a ios 1. iphone 2. Qué es ios? 3. Arquitectura software 3.1. Cocoa Touch 3.2. Media 3.3. Core Services 3.4. Core OS 4. ios Dev Center 4.1. Programas de desarrollo disponibles 4.2. Registrarse como desarrollador Unidad 2. Entorno de Trabajo: Xcode, Interface Builder, Instruments y el simulador de iphone 1. Instalando el SDK 2. Xcode 2.1. Partes de la herramienta 3. Interface Builder 3.1. Estructura de un archivo XIB 3.2. Partes de la Herramienta 4. Instruments 4.1. Partes de la Herramienta 5. Simulador de iphone 5.1. Desventajas 5.2. Ventajas Unidad 3. Programación en Objective-C 1. Introducción a Objective-C 2. Estructura de archivos 2.1. Archivos de cabecera 2.2. Archivos de implementación 3. Estructuras de control de ejecución 4. Mensajes y tipos de datos Clases 5.1. Clase NSString 5.2. Clase NSArray 5.3. Clase NSMutableArray 5.4. NSLog 6. Gestión de memoria Unidad 4. Nuestra primera aplicación: Hola Mundo 1. Creando el proyecto 2. Creando la interfaz 3. Escribiendo el código 4. Relacionar el código con la interfaz 5. Probando la aplicación Unidad 5. Aplicaciones con varias vistas: arquitectura Multiview 1. Introducción 2. Navigation-based Application 2.1. Creando el Proyecto 2.2. Creando la interfaz 12

13 Desarrollo de aplicaciones para iphone 2.3. Escribiendo el Código 2.4. Simulación de la aplicación 3. Tab Bar Application 3.1. Creando el proyecto 3.2. Creando la interfaz 3.3. Simulación de la aplicación 4. Utility application 4.1. Creando el proyecto 4.2. Creando la interfaz 4.3. Escribiendo el código 4.4. Relacionando código e interfaz 4.5. Simulación de la aplicación Unidad 6. Conectividad y comunicaciones 1. Introducción 2. Comunicación mediante Creando el Proyecto 2.2. Creando la Interfaz 2.3. Escribiendo el Código 3. Acceso a los contactos del iphone 3.1. Creando el Proyecto 3.2. Creando la Interfaz 3.3. Escribiendo el Código 3.4. Relacionando código e interfaz 3.5. Probando la Aplicación 4. Realizar Llamadas y Envío de SMS 5. Framework CFNetwork Unidad 7. Multimedia 1. Introducción 2. Framework Media Player 2.1. Creando el Proyecto 2.2. Creando la Interfaz 2.3. Escribiendo el código 3. Framework AV foundation 3.1. Creando el Proyecto 3.2. Creando la Interfaz 3.3. Escribiendo el Código 3.4. Relacionando código e interfaz Unidad 8. Sensores 1. Introducción 2. Interfaces Rotatorias y de Tamaño Variable 2.1. Creando el Proyecto 2.2. Creando la interfaz de Rotación automática 2.3. Creando la interfaz de Rotación Mediante el cambio de Vista 3. Frameworks Map Kit y Core Location 3.1. Creando el Proyecto 3.2. Creando la interfaz 3.3. scribiendo el Código 3.4. Relacionando el Código con la Interfaz 3.5. Simulación de la aplicación 4. El Acelerómetro 4.1. Aspectos Generales del acelerómetro 4.2. Cómo usar el acelerómetro 13

14 Unidad 9. Uso de Core Animation 1. Introducción 2. Transiciones entre vistas 2.1. Creando el proyecto 2.2. Creando la interfaz 2.3. Escribiendo el código 2.4. Relacionando código e interfaz 2.5. Simulación de la aplicación 3. Animación de un elemento de la interfaz 3.1. Escribiendo el código 3.2. Simulación de la aplicación Unidad 10. Uso de Core Data y Sqlite 1. Introducción 2. SQLite 2.1. Creando el proyecto 2.2. Escribiendo el código 2.3. Probando la aplicación 3. Core data 3.1. Estructura 3.2. Creando el proyecto 3.3. Creando la interfaz 3.4. Escribiendo el código 3.5. Relacionando código e interfaz 3.6. Simulación de la aplicación Unidad 11. Uso de Quartz 2D 1. Introducción 2. Quartz 2D y UIView 2.1. Creando el Proyecto 2.2. Creando la interfaz 2.3. Escribiendo el Código Línea Elipse Rectángulo 2.4. Relacionando código e interfaz 2.5. Simulación de la aplicación 3. Eventos Táctiles en UIView 3.1. Escribiendo el código 3.2. Simulación de la aplicación Unidad 12. Consideraciones para el desarrollo de una aplicación 1. Visión global 2. Estudio del público 2.1. Grandes masas 2.2. Esporádico 2.3. Gremios 3. Estudio del mercado 4. Planificación de la aplicación 5. Recursos del terminal 6. Diseño y usabilidad 7. Diseño de arquitectura 8. Pruebas en software instruments 14

15 Desarrollo de aplicaciones para iphone Unidad 13. Publicación en la AppStore 1. Cuenta de desarrollador 2. Member center, la maquinaria interna de Apple Store 2.1. People 2.2. Programs & Adds-ons 2.3. Your Account 3. Recursos y herramientas 3.1. Dev Centers 3.2. ios Provisioning Portal 4. Publicación en App Store 4.1. El proceso de publicación 4.2. Estados del proceso de publicación Unidad 14. Ejemplo Práctico 1. Planteamiento de la aplicación 2. NSXMLParser 3. Desarrollo de la Aplicación 3.1. Creando el Proyecto 3.2. Creando la interfaz 3.3. Escribiendo el Código 3.4. Relacionando código e interfaz 3.5. Simulación de la aplicación 15

16 Hablamos contigo Campus Virtual Nuestro Campus es una potente herramienta de aprendizaje con la cual obtienes acceso a todos los estudios y temarios en los que te encuentres matriculado, junto a varios servicios de interacción entre alumnos, biblioteca, gestiones administrativas... Seminarios y visitas EXITAE tiene como máxima el éxito de sus alumnos, y por ello organiza actividades como charlas, seminarios prácticos o visitas técnicas, que ayudan a los alumnos a interactuar entre ellos. Redes sociales Gracias a ellas, nuestros alumnos pueden estar al día de todas las novedades que ocurren en EXITAE y de las noticias más relevantes de su área formativa. Además son una forma de contacto directo con nosotros. 16

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