Android avanzado. Sesión 6: Depuración y pruebas. Experto en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

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1 Android avanzado Sesión 6: Depuración y pruebas Depto. Ciencia de la Computación e IA

2 Puntos a tratar Conectar un dispositivo Hardware Depuración con Eclipse Log y LogCat Dalvik Debug Monitor Server (DDMS) Pruebas unitarias con JUnit para Android Pruebas de regresión con Robotium Pruebas de estrés con Monkey Depto. Ciencia de la Computación e IA 2

3 Conectar un dispositivo Hardware En Windows Instalar driver USB En Mac funciona directamente. En Ubuntu: Crear el fichero: /etc/udev/rules.d/51-android.rules Añade una línea como la siguiente por cada dispositivo a contectar: SUBSYSTEM=="usb", ATTR{idVendor}=="0bb4", MODE="0666", GROUP="plugdev" donde tendremos que cambiar el idvendor ( 0bb4 ) según el dispositivo: Ejecuta: chmod a+r /etc/udev/rules.d/51-android.rules Comprueba que se ha detectado mediante adb devices (en platform-tools/ ) Depto. Ciencia de la Computación e IA 3

4 Conectar un dispositivo Hardware Activar modo depuración USB en el dispositivo: Settings > Applications > Development. A partir de Android 4.0: Settings > Developer options A partir de Android 4.2 las opciones de desarrollador aparecen escondidas: Tenemos que ir a: Settings > About phone Apretar 7 veces encima del Build number (JOP40C...) Depto. Ciencia de la Computación e IA 4

5 Log y LogCat Depto. Ciencia de la Computación e IA 5

6 Log El logging es el sistema de depuración más ampliamente utilizado. Android clasifica los mensajes de log por: Etiqueta (tag) Prioridad Fecha / hora Aplicación que los lanza (PID) private static final String TAG = "MiActivity"; //... en los métodos: Log.i(TAG, "Mensaje de ejemplo: indice=" + i); Depto. Ciencia de la Computación e IA 6

7 Log Según el nivel de depuración utilizaremos una llamada de las siguientes: Log.v(): Verbose Log.d(): Debug Log.i(): Info Log.w(): Warning Log.e(): Error Con esta información el Log podrá ser mostrado filtrando los mensajes menos importantes Depto. Ciencia de la Computación e IA 7

8 Log y LogCat En Eclipse contamos con la vista LogCat Si no se muestra por defecto se puede añadir Podemos realizar filtrado por etiquetas para ver sólo los mensajes que nos interesan. Los mensajes van apareciendo en tiempo real, tanto si estamos con un emulador como si estamos con un dispositivo móvil conectado por USB. Se recomienda eliminar todas las llamadas a Log cuando se publica un programa en el Android Market, a pesar de que en los dispositivos de los usuarios no se vería ningún log ni salida estándar Depto. Ciencia de la Computación e IA 8

9 Dalvik Debug Monitor Server (DDMS) Depto. Ciencia de la Computación e IA 9

10 Dalvik Debug Monitor Server (DDMS) DDMS: Servidor de depuración ejecutable desde terminal o desde Eclipse. Cada aplicación se ejecuta en su propia VM. Cada VM tiene un puerto al que el debugger se conecta. Cuando conectamos un dispositivo se crea un servicio de monitorización entre adb y DDMS, que notifica a DDMS cuando una VM del dispositivo arranca o termina. DDMS recoge su PID a través de adb y abre una conexión con el debugger de la VM. DDMS maneja múltiples depuradores conectados cada uno a una VM Depto. Ciencia de la Computación e IA 10

11 Funcionalidades de DDMS Visualización del uso de memoria heap Seguimiento de reservas de memoria para objetos Trabajar con el sistema de ficheros del emulador o del dispositivo Examinar la información de hilos Profiling de métodos: seguimiento de medidas tales como número de llamadas, tiempo de ejecución, etc. LogCat Emulación de operaciones de telefonía y localización Cambiar el estado de red y simular red lenta Depto. Ciencia de la Computación e IA 11

12 Funcionalidades de DDMS - Eclipse Depto. Ciencia de la Computación e IA 12

13 Pruebas unitarias con JUnit Depto. Ciencia de la Computación e IA 13

14 Pruebas con JUnit Pruebas unitarias: pruebas de métodos aislados. Pruebas de regresión: pruebas de los componentes en conjunto a lo largo de la evolución del software. JUnit para Android permite programar distintos tipos de pruebas agrupados en casos de prueba, a su vez agrupables en suites de pruebas. Se pueden incluir las pruebas dentro del mismo proyecto o en un proyecto aparte Depto. Ciencia de la Computación e IA 14

15 Crear un proyecto de pruebas New Other Android Android Test Project Depto. Ciencia de la Computación e IA 15

16 Crear un caso de prueba Depto. Ciencia de la Computación e IA 16

17 Crear un caso de prueba Se crea una clase que herede de ActivityInstrumentationTestCase2<Activity> Debe estar en un (sub)paquete del paquete donde está el código (aunque esté en un proyecto aparte). Incluirá constructor y métodos setup( ) y teardown( ). Las pruebas serán métodos cuyo nombre empieza por test Se utilizan sentencias assert para invalidar pruebas: assertequals( ), asserttrue( ), assertnotnull( ) Depto. Ciencia de la Computación e IA 17

18 Crear un caso de prueba package es.ua.jtech.av.suma.test; import android.test.activityinstrumentationtestcase2; import es.ua.jtech.av.suma.mainactivity; public class MainActivityTest extends ActivityInstrumentationTestCase2<MainActivity> { public MainActivityTest() { super("es.ua.jtech.av.suma", MainActivity.class); } protected void setup() throws Exception { super.setup(); } public void test1(){ // asserts } } protected void teardown() throws Exception { super.teardown(); } Depto. Ciencia de la Computación e IA 18

19 Obtener referencias a componentes Se pueden declarar como campos de la clase Se obtienen a través de getactivity().findviewbyid(id) private Button bt; protected void setup() throws Exception { super.setup(); } MainActivity activity = getactivity(); bt = (Button)activity.findViewById( es.ua.jtech.av.suma.r.id.button1); Depto. Ciencia de la Computación e IA 19

20 Trabajar con los componentes Se pueden cambiar valores Se pueden obtener y comprobar valores Ejemplo de evaluación de un resultado assertequals("32.3", mitextview.gettext().tostring()); Depto. Ciencia de la Computación e IA 20

21 Simular eventos de usuario Clase TouchUtils TouchUtils.tapView(this, miedittext); sendkeys("s"); sendkeys("i"); sendkeys( KeyEvent.KEYCODE_PERIOD ); TouchUtils.clickView(this, bt); Depto. Ciencia de la Computación e IA 21

22 Ejecutar las pruebas Run as Android JUnit Test Resultados mostrados en una vista de Eclipse: Depto. Ciencia de la Computación e IA 22

23 Pruebas de regresión con Robotium Depto. Ciencia de la Computación e IA 23

24 Robotium "Robotium es como Selenium pero para Android" Robotium no permite grabar las acciones del usuario sino que la secuencia de acciones debe ser programada a través de sencillas llamadas a los métodos de Robotium. Soporta Activity Dialog Toast Menu ContextMenu Depto. Ciencia de la Computación e IA 24

25 Robotium Ventajas Desarrollar casos de prueba sin necesidad de conocer el funcionamiento interno de la aplicación probada. Automatizar el manejo múltiples actividades de Android. Pruebas realistas, al realizarse sobre los componentes GUI en tiempo de ejecución Integración con Maven y Ant para ejecutar pruebas como parte de una integración continua. Desarrollado sobre JUnit Depto. Ciencia de la Computación e IA 25

26 Crear pruebas con Robotium Incluir robotium-solo-3.1.jar en el proyecto Depto. Ciencia de la Computación e IA 26

27 Crear pruebas con Robotium package es.ua.jtech.av.miproyecto.test; import android.test.activityinstrumentationtestcase2; import es.ua.jtech.av.miproyecto.mainactivity; import com.jayway.android.robotium.solo.solo; public class TestMainActivity extends ActivityInstrumentationTestCase2<MainActivity> { private Solo solo; } public TestMainActivity(){ super("es.ua.jtech.av.miproyecto", MainActivity.class); protected void setup() throws Exception { super.setup(); solo = new Solo(getInstrumentation(), getactivity()); protected void teardown() throws Exception { solo.finishopenedactivities(); } Depto. Ciencia de la Computación e IA 27

28 Métodos de Robotium Una prueba de ejemplo usando la clase Solo de Robotium: public void test1(){ solo.entertext(0,"10"); solo.entertext(1,"22.4"); solo.clickonbutton("+"); asserttrue(solo.searchtext("32.4")); } Depto. Ciencia de la Computación e IA 28

29 Métodos de Robotium Otros ejemplos: getview(id) getcurrenttextviews(textview) setactivityorientation(solo.landscape) sendkey(solo.menu) clickonbutton(text) clickontext(text) clickonedittext(text) cleartext(text) entertext(text) goback() sleep(millis) Depto. Ciencia de la Computación e IA 29

30 Pruebas de estrés con Monkey Depto. Ciencia de la Computación e IA 30

31 Pruebas de estrés con Monkey Simula input del usuario aleatorio Probar que haga lo que haga el usuario con la GUI, la aplicación no tendrá un comportamiento inesperado No tiene por qué tener sentido Simula eventos de teclado, tanto qwerty como teclas hardware especializadas, movimientos de trackball, apertura y cierre del teclado, rotaciones de la pantalla Ejemplo: solicitamos 1000 eventos simulados cada 100 milisegundos obteniendo la lista de ellos (opción -v) y afectará a las aplicaciones del paquete es.ua.jtech.av adb shell monkey -p es.ua.jtech.av -v --throttle Depto. Ciencia de la Computación e IA 31

32 Reproducir prueba de Monkey Fijar la semilla aleatoria para reproducir la misma secuencia de acciones aleatorias. Opción -s Sirve para reproducir un problema encontrado tantas veces como sea necesario Por otro lado se puede obtener la secuencia de acciones Depto. Ciencia de la Computación e IA 32

33 Preguntas...? Depto. Ciencia de la Computación e IA 33

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