11 Número de publicación: Int. Cl. 7 : G07F 17/ Inventor/es: Duhamel, Gérald. 74 Agente: Lehmann Novo, María Isabel

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1 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: Int. Cl. 7 : G07F 17/32 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud: Fecha de presentación: Número de presentación de la solicitud: Fecha de publicación de la solicitud: Título: Método para escoger y distribuir apuestas especiales. Prioridad: US P 73 Titular/es: Labtronix Concept Inc. Bureau 3, 21, rue Letendre Drummondville, Québec J2C 7E9, CA 4 Fecha de publicación de la mención BOPI: Inventor/es: Duhamel, Gérald 4 Fecha de la publicación del folleto de la patente: Agente: Lehmann Novo, María Isabel ES T3 Aviso: En el plazo de nueve meses a contar desde la fecha de publicación en el Boletín europeo de patentes, de la mención de concesión de la patente europea, cualquier persona podrá oponerse ante la Oficina Europea de Patentes a la patente concedida. La oposición deberá formularse por escrito y estar motivada; sólo se considerará como formulada una vez que se haya realizado el pago de la tasa de oposición (art del Convenio sobre concesión de Patentes Europeas). Venta de fascículos: Oficina Española de Patentes y Marcas. C/Panamá, Madrid

2 Método para escoger y distribuir apuestas especiales. DESCRIPCIÓN Campo de la invención La presente invención se refiere a un método que ofrece a jugadores los juegos de tipo de casino más interesantes distribuyéndoles apuestas especiales. Este método se aplica particularmente a juegos de apuestas que se juegan en equipos de juegos electrónicos, tales como máquinas electrónicas de póquer. Antecedentes de la invención Hay muchas clases de loterías de vídeo de uso comercial. Los administradores eligen trabajar con una clase particular de juegos según las preferencias de los jugadores y la legislación pertinente. Las clases de juegos que crecen en popularidad desde las últimas décadas son los que se juegan en equipos de juegos electrónicos que comprenden una pantalla de vídeo. Un ejemplo son los juegos de póquer que se juegan en máquinas electrónicas de póquer. Un método particular usado por los administradores de áreas de juegos para atraer a los jugadores consiste en ofrecer grandes premios conocidos también como premios gordos. Este método consiste generalmente en otorgar el premio gordo progresivo cuando un jugador produce una combinación ganadora particularmente rara. Para aumentar más rápidamente el valor del premio gordo progresivo, una técnica común es enlazar equipos de juegos electrónicos que ofrezcan el mismo juego en una red. Por lo tanto, el valor de los premios gordos progresivos crece en relación con el número de jugadas del juego en todos los equipos de juegos de la red. Entonces, el premio gordo es otorgado al primer equipo de juegos electrónicos de la red que produzca la combinación ganadora. Con este método, los administradores de áreas de juegos ofrecen premios gordos que pueden aumentar hasta valores muy grandes. Sin embargo, para obtener cantidades muy grandes, la combinación ganadora debe ser muy rara. Por consiguiente, es muy raro que los jugadores se imaginen que alguien va a ganar el premio gordo. Además, para aumentar el premio gordo aún más rápidamente, la red enlaza frecuentemente equipos de diferentes lugares. Por lo tanto, el premio gordo es otorgado a veces mientras los jugadores están jugando incluso en otro lugar. Adicionalmente, cuando se otorga el premio gordo, los jugadores no encuentran motivos para seguir jugando y los equipos quedan relativamente sin usar hasta que el premio gordo alcance de nuevo un valor interesante. Por consiguiente, los administradores ven disminuir sus ingresos durante este periodo. Otro método ampliamente usado por administradores de casinos para atraer jugadores consiste en otorgar puntos transferibles a servicios ofrecidos por el casino. Para adquirir puntos, los jugadores deben poseer una tarjeta personal exclusiva en la cual se acreditarán los puntos en relación con sus jugadas. El número de puntos varía en relación con diferentes características de las jugadas: las cantidades jugadas, los juegos jugados, el momento jugado, etc. Sin embargo, para adquirir un número interesante de puntos, los jugadores deben jugar una gran cantidad de dinero. Por consiguiente, esto no favorece a interesar a jugadores que no desean apostar demasiado durante su permanencia en el casino. Otra estrategia usada por los diseñadores de juegos para mantener a los jugadores jugando más tiempo, es crear nuevos juegos que presenten continuamente nuevas bonificaciones más innovadoras, más gráficos de alta calidad, más animaciones, más sonidos, etc. Por lo tanto, estas características son para crear una atmósfera, un ambiente de juegos único e interesante. Pero, por interesantes que sean estas características, requieren tiempo y dinero desarrollarlas. También requieren equipos de juegos cada vez más potentes para jugarlos. Además, cuando los jugadores han visto todas las bonificaciones posibles del juego, pierden frecuentemente interés por el juego. Por consiguiente, los diseñadores de juegos necesitan desarrollar continuamente nuevos juegos que presenten nuevas bonificaciones, nuevos gráficos, nuevas animaciones... Un método diferente usado para atraer jugadores es ofrecer hacer apuestas laterales sobre otras opciones de su juego favorito. Un ejemplo de eso consiste en ofrecer a los jugadores hacer una apuesta lateral sobre el número de ganancias consecutivas que pueden alcanzar en un juego de las veintiuna. Con este método, el juego no cambia. Además, ésta no es una atracción adicional para el juego. Sin embargo, algunos jugadores ven en la apuesta lateral otros premios adicionales y, por lo tanto, nuevo interés por el juego. Sin embargo, añadiendo apuestas adicionales, se cambian ligeramente las estrategias y reglas del juego. Por lo tanto, esto puede frustrar a algunos jugadores. Este interés no está ligado a un nuevo ambiente total de juego, no crea una nueva atmósfera de juego. Otra posible manera de jugar es en mesas activas, tales como juegos de póquer, las veintiuna o dados. Estos juegos tienen la ventaja de ofrecer un aspecto social. Los jugadores se sientan juntos en una mesa. Cuando un jugador gana, otros jugadores tienen la posibilidad de felicitarle, envidiarle y, por tanto, tomar parte de su éxito. Sin embargo, las desventajas de estos juegos jugados en común son que los jugadores no pueden jugar a su ritmo. Además, es difícil mantener el aspecto anónimo del juego. Los demás jugadores le ven a uno ganar o perder. Por lo tanto, algunos jugadores prefieren equipos de juegos electrónicos para su libertad de juego y el aspecto anónimo del juego. Sin embargo, esto no implica que estos jugadores no deseen algún aspecto social en el juego. 2

3 Algunos jugadores que quieren competir toman parte en la competición. En estas competiciones, los jugadores compiten simultáneamente uno contra todos, y contra ellos mismos. Durante la competición, los jugadores juegan en un equipo de juegos electrónicos intentando acumular el máximo número de puntos dentro de un tiempo limitado. Por lo tanto, los jugadores pueden intentar ganar sobre su mejor resultado. Sin embargo, ellos también desean ser uno de los mejores jugadores para alcanzar el nivel adicional de la competición. Esto les permite compararse con ellos mismos. Durante la última década, se retiraron los equipos de juegos electrónicos que fueron diseñados para controlar el pago con relación a secuencias del juego, particularmente diseñados con relación a controlar el dinero introducido en la máquina y otorgado por la máquina. Los gobiernos los consideraron injustos para los jugadores. Sin embargo, algunos jugadores echan de menos estos juegos y estos equipos. Con estos equipos, tenían criterios que usaban para determinar si la máquina estaba en un periodo de dar dinero a los jugadores, o aumentar los ingresos. Desde entonces, algunos jugadores han intentado encontrar nuevos juegos que ofrezcan esta sensación de control que les permita, por lo tanto, perder menos dinero, además de ganar algo. Lo que los jugadores desean realmente es una sensación de control sobre el juego. Adicionalmente, desean ganar grandes premios. Los jugadores desean estos juegos para tener concurrentemente un mayor aspecto social junto con mantener anónimos a los jugadores. Para lograr esto, necesitan un método para jugar juegos de apuestas que les ofrezcan tomar parte concurrentemente para influir sobre las ganancias de los demás. Además, desean sentir la influencia de los demás jugadores y, por lo tanto, el aspecto social del juego. Para lograr esto, el método de juego debe ofrecer con relativa frecuencia oportunidades de ganancias relacionadas con el método de juego de cada uno. Por lo tanto, el aspecto social del juego no resulta un aspecto vago del juego, sino una realidad compartida con todos los jugadores. El documento US A describe un sistema por el que una pluralidad de jugadores puede jugar en una pluralidad de máquinas de juegos diferentes. La actuación de la pluralidad de jugadores es registrada a través de múltiples partidas del juego y se otorgan premios basados en la actuación de un jugador en múltiples partidas del juego. En la realización preferida, la pluralidad de máquinas de juego son máquinas de vídeo de póquer y los jugadores juegan en estas máquinas para obtener las bien conocidas combinaciones ganadoras. Las máquinas de juego proporcionan señales a un ordenador central que registra en ficheros, para cada uno de los jugadores, las combinaciones ganadoras recibidas por los jugadores y el número de partidas jugadas por los jugadores. El ordenador central determina también si el jugador ha recibido un lote de combinaciones ganadoras dentro de un número de partidas preseleccionado. Cuando el jugador ha recibido el lote de combinaciones ganadoras, el jugador recibe un gran premio, cuyo valor se selecciona de modo que se mantenga el porcentaje total de retención del sistema de juegos, mientras se tiene en consideración grandes premios dispensados a los jugadores. Como ninguno de los métodos descritos anteriormente ofrece un aspecto social a los jugadores con relación al juego, ni una sensación de control sobre el juego, la invención ofrece un método para jugar juegos de apuestas que mejoren la sensación de placer que sienten los jugadores cuando juegan y, consecuentemente, los mantiene jugando más tiempo. Más precisamente, el método de juego se aplica en equipos de juegos electrónicos que ofrecen a los jugadores toda la libertad de juego además del anonimato que desean. Además, el método se puede llevar a la práctica en juegos favoritos de los jugadores sin cambiar las reglas del juego. El método de juego permite otorgar premios interesantes sin otorgar estos premios tan raramente como lo hacen los premios gordos progresivos. Resumen de la invención Por consiguiente, un objeto de la presente invención es proporcionar un método para escoger y distribuir apuestas especiales, más precisamente, apuestas de mayor valor que las apuestas normales con relación a combinaciones ganadoras particulares del juego. Otro objeto es ofrecer un método para jugar un juego, que ofrezca un aspecto social compartible por muchos jugadores a la vez. Otro objeto es aumentar el suspense del juego ofreciendo a los jugadores ganar nuevos premios que tengan valores interesantes. Un objeto adicional es ofrecer un nuevo aspecto imprevisible al juego, que mantenga a los jugadores expectantes durante el tiempo que jueguen. Por lo tanto, el objeto final de la invención, resultante de los otros objetos anteriores, es ofrecer a los jugadores un juego que les ofrezca más placer, manteniéndoles consecuentemente más tiempo jugando que los juegos normales. En las reivindicaciones independientes 1 y 16 se describen aspectos de la invención. 6 Según los anteriores objetos, la invención es un método para escoger y distribuir lotes de apuestas especiales. En su realización preferida, este método consiste en: 1) enlazar en una red numerosos equipos de juegos electrónicos, tales como máquinas electrónicas de póquer; 2) acumular un porcentaje de todas las apuestas jugadas en los equipos de juegos electrónicos, tales como premios gordos progresivos; 3) usar un proceso que dependa básicamente del azar para distribuir un lote de apuestas especiales para al menos un juego en al menos un equipo de juegos electró- 3

4 nicos; y 4) usar la cantidad acumulada para pagar premios otorgados con estos lotes de apuestas especiales para que, consecuentemente, no tengan influencia en el pago del juego. 1 2 Este método ha sido desarrollado para una red de área local que enlace numerosos equipos de juegos electrónicos en diferentes áreas de juegos tales como plantas de casinos y salas de bingo. Cuando se alcanza un criterio predeterminado correspondiente a un valor mínimo disponible de la cuenta de apuestas especiales, según el porcentaje retenido de las apuestas jugadas en los equipos de juegos electrónicos, se selecciona un equipo con un proceso aleatorio para ofrecer una jugada especial, es decir, una jugada que ofrezca un lote de apuestas especiales. Después de lo cual, además de al jugador que hace sus apuestas en el equipo seleccionado, el equipo de juegos electrónicos presenta las apuestas especiales para informar a los jugadores acerca de una jugada especial, aumentando, por tanto, el suspense con relación al juego. En la siguiente jugada especial, si el jugador produce una combinación ganadora relacionada con una de las apuestas especiales, se paga el premio, en parte de las apuestas normales y en parte por el valor de la cuenta disponible de apuestas especiales; por tanto, la distribución de lotes de apuestas especiales no influye en el pago del juego. Después de jugar una jugada especial en un equipo de juegos electrónicos seleccionado, si el valor de la cuenta disponible de apuestas especiales todavía alcanza o sobrepasa el criterio, se selecciona un nuevo equipo de juegos electrónicos mediante un proceso aleatorio, para ofrecer una nueva jugada especial. Se pueden determinar otros criterios que influyan en la distribución de lotes de apuestas especiales, como un periodo mínimo, un periodo determinado aleatoriamente, o un número de jugadas determinado aleatoriamente entre dos selecciones de equipos, múltiples jugadas especiales secuenciales en un equipo de juegos electrónicos, distribución de un lote de apuestas especiales de un banco de lotes predeterminados de apuestas especiales, en el que el lote distribuido de apuestas especiales se escoge aleatoriamente con relación a criterios, etc. Éstas y otras características, aspectos y ventajas de la presente invención llegarán a entenderse mejor teniendo en cuenta la siguiente descripción y dibujos adjuntos, en los cuales: Breve descripción de los dibujos La Figura 1 es una representación esquemática de un ambiente de juego que comprende numerosos equipos de juegos electrónicos para el método de escoger y distribuir apuestas especiales; 3 la Figura 2 es un diagrama de bloques según la realización correspondiente; la Figura 3 es un diagrama de flujo según la realización correspondiente; la Figura 4 es otro diagrama de flujo para la presente invención según la realización correspondiente; la Figura es otro diagrama de bloques según la otra realización correspondiente presentada más adelante; la Figura 6 es un diagrama de flujo según la realización correspondiente; 4 la Figura 7 es un diagrama de bloques según la realización correspondiente, con un juego de ruleta; y la Figura 8 es un diagrama de bloques según la realización correspondiente, con un juego basado en Internet. 0 6 Descripción detallada de las realizaciones preferidas En la Figura 1 se muestra esquemáticamente el ambiente de juego que ofrece una realización preferida construida según el método de la presente invención. Consta de una red que enlaza numerosos equipos 2 de juegos electrónicos. Además, un administrador 4 de red controla la información sobre la red. La mayoría de las veces, la red comprende también otros equipos 6 tales como pantallas de presentaciones de premios gordos, equipos de seguimiento de jugadores, administradores de empleados del sistema, etc. Con propósitos ejemplares, el juego jugado en estos equipos 2 de juegos electrónicos es un juego de póquer. Una parte de las tareas del administrador de la red es, como en los premios gordos progresivos, recoger información de los equipos de juegos electrónicos relacionada con sus jugadas. Más precisamente, el administrador de la red recoge información relativa a las jugadas y apuestas del juego llevadas a cabo con el método de distribuir apuestas especiales. Además, el administrador de la red acumula un porcentaje predeterminado de las apuestas en una cuenta disponible de apuestas especiales. Cuando el valor de la cuenta disponible de apuestas especiales alcanza una cantidad predeterminada, el administrador de la red está preparado para distribuir un lote de apuestas especiales para una jugada, a un equipo de juegos electrónicos. La manera preferible para distribuir un lote de apuestas especiales, es decir, una jugada especial, es escoger por un proceso aleatorio uno de los equipos de juegos electrónicos que esté jugando el juego en ese momento 4

5 1 mientras se escoge el equipo. Después, el administrador de la red envía al equipo de juegos electrónicos seleccionado la información relativa a la jugada especial (es decir, datos indicativos para identificar las apuestas especiales). En este momento, las apuestas normales del juego son reemplazadas por las apuestas especiales. Más precisamente, las únicas apuestas reemplazadas son las que se cambian. En la manera preferida, sólo las combinaciones ganadoras más elevadas tiene apuestas especiales, las otras permanecen sin cambiar con relación a las apuestas de un juego de póquer normal. Por tanto, se puede seleccionar cualquier combinación ganadora deseada u otro evento del juego para disfrutar de apuestas especiales (o un pago especial), que estén determinadas los datos indicativos. Cuando un jugador ve que el aparato de juegos electrónicos en el que está jugando presenta apuestas especiales, el jugador afortunado tiene una oportunidad de jugar una jugada potencialmente más interesante que las anteriores. Sin embargo, no es seguro que el juego pague. Contrariamente a las bonificaciones de segunda pantalla presentes en otros juegos, depende de los resultados producidos por el jugador durante la jugada. Si el jugador no produce ninguna combinación ganadora, no hay diferencia con una jugada normal. Si el jugador produce una combinación ganadora que no tiene apuestas especiales, tampoco hay diferencia con una jugada normal. Sin embargo, si el jugador logra producir una combinación ganadora que tenga apuestas especiales, al jugador se le otorga un premio especial. Entonces, cuando se juega la partida hasta su resultado final, las apuestas del juego vuelven a sus valores primitivos. Por lo tanto, las siguientes jugadas vuelven a las características y valores originales Después, dependiendo del valor de la cuenta disponible de apuestas especiales, más precisamente, dependiendo de si el valor de la cuenta disponible de apuestas especiales alcanza todavía el criterio, el administrador de la red escoge otro equipo de juegos electrónicos para distribuir un lote de apuestas especiales. Sin embargo, usualmente, el administrador de la red espera un periodo de tiempo variable o un número de jugadas variable antes de escoger un nuevo equipo de juegos electrónicos, haciendo, por tanto, menos previsible la distribución de apuestas especiales. Además, una característica adicional es escoger el lote de apuestas especiales distribuido desde un banco de lotes diferentes. Por consiguiente, la distribución de jugadas especiales es incluso menos previsible, dando lugar a aumentar el suspense con relación a las jugadas especiales. Además, una manera de determinar los lotes de apuestas especiales es mejorar los resultados ganadores con relación a objetivos comunes relacionados con estos resultados. Los resultados asociados con una estrategia común de juego se pueden mejorar conjuntamente, guiando, por tanto, la estrategia usada por los jugadores durante estas jugadas especiales. Sin embargo, dependiendo de las jugadas especiales recibidas de vez en cuando, cambiará la estrategia óptima de juego. Para aumentar aún más el aspecto social del método, se propone una modificación de los equipos de juegos electrónicos. Esta modificación tiene por objeto informar de la jugada especial a los jugadores próximos a los equipos en los que se están distribuyendo jugadas especiales. La modificación consiste en añadir o usar un sistema actualmente presente en el equipo de juegos electrónicos para informar a los jugadores próximos que se distribuyen jugadas especiales. Este sistema puede consistir en resaltar un signo luminoso en la parte superior del equipo de juegos electrónicos cuando empieza una jugada especial. De esta manera, los jugadores próximos tienen la posibilidad de tomar parte de la emoción del jugador afortunado. Además, informando a los jugadores próximos de la distribución de jugadas especiales, éstos ven que la distribución de apuestas especiales es una característica frecuentemente distribuida y, por tanto, una característica que puede darse repetidas veces. Además, la selección de equipos de juegos electrónicos se efectúa de la manera que se describe más adelante. Se evalúan criterios con relación a la cuenta disponible de apuestas especiales y al ambiente de juego. En el caso de criterios satisfactoriamente evaluados en la red, se usa un proceso aleatorio de selección para seleccionar un equipo entre todos los equipos de juegos electrónicos de la red. En todos los equipos no seleccionados se juegan jugadas normales; por lo tanto, jugadas que no difieren de las usuales. Sin embargo, en el equipo seleccionado, una presentación mostrada en la pantalla del equipo informa al jugador afortunado que la próxima jugada ofrece apuestas especiales. Después, el jugador juega el mismo juego con las mismas reglas; sin embargo, con un lote de apuestas especiales en lugar de las apuestas normales. Al final de la jugada, se evalúa el resultado final para otorgar un premio si el resultado corresponde a una combinación ganadora. Si el resultado es una combinación ganadora, se calcula el premio ganado en relación con el lote de apuestas especiales. Después, se presenta en la pantalla el premio ganado y se acredita al jugador. La parte del premio correspondiente solamente a las apuestas especiales es extraído de la cuenta disponible de apuestas especiales. Entonces, las apuestas vuelven a sus valores normales para las siguientes jugadas, presentado, por tanto, las apuestas normales. Después, el jugador tiene la posibilidad de jugar una nueva jugada haciendo una nueva apuesta sin apuestas especiales. En el caso de una jugada que produzca un resultado perdedor, las apuestas vuelven a sus valores normales y una nueva jugada está disponible en el equipo, y esto sin otorgar ningún premio al jugador. En la realización preferida, la mejor manera de determinar un tiempo de demora entre distribuciones de dos jugadas especiales es dejar un número aleatorio de jugadas, variable de 16 a 24, entre cada distribución de jugadas especiales. Con un número variable de jugadas entre distribuciones de jugadas especiales, los jugadores consideran menos previsible la distribución de jugadas especiales. Además, considerando numerosas jugadas entre dos distribuciones de apuestas especiales, es posible que el mismo equipo reciba apuestas especiales sin que ningún otro equipo de juegos electrónicos reciba una dentro del lapso de tiempo entre las jugadas especiales. También es posible que un equipo de juegos electrónicos juegue dos (2) jugadas especiales sin ninguna jugada normal entre ellas. De esta manera, los jugadores no ven ninguna razón para cambiar de equipo de juegos electrónicos o abandonar el equipo en el que están

6 jugando actualmente después de jugar una jugada especial. Estadísticamente, no hay más probabilidades de que la siguiente jugada especial se juegue en su equipo actual que en cualquier otro equipo que ofrezca el mismo juego. 1 La manera preferida de distribuir jugadas especiales es que el administrador de la red distribuya diferentes lotes de apuestas especiales. Más precisamente, en este ejemplo de un juego de póquer, uno de los lotes predeterminados de apuestas especiales es que sólo las cuatro mejores manos de póquer tengan un aumento en sus apuestas. Esta elección permite tener mejores aumentos de las apuestas y menos frecuentes extracciones de la cuenta disponible de apuestas especiales. Por lo tanto, esto da lugar a un juego más atractivo para los jugadores. Además, esto permite distribuir apuestas especiales más frecuentemente relacionadas con extracciones menos frecuente de la cuenta disponible de apuestas especiales. Además, haciendo solamente aumentos para apuestas de combinaciones ganadoras que tengan poca probabilidad de producirse, el suspense relacionado con el juego especial es incluso más importante. La siguiente TABLA 1 muestra las apuestas normales y un primer lote de apuestas especiales en un equipo de juegos electrónicos, para este ejemplo de un juego de póquer construido con estas características. TABLA 1 Ejemplo 1 de un lote de apuestas especiales para un juego de Póquer 2 Mano de póquer Apuestas normales Apuestas especiales Aumento de apuesta Pareja de Jotas o mejor 1x 1x Dobles Parejas 2x 2x Trío 3x 3x Color 4x 4x Escalera x x Full 6x 1x 9x Póquer 1x x 2x Escalera de Color 0x 0x 0x Escalera Real x 00x x Sin embargo, para mantenerlo menos previsible y más atractivo para los jugadores, es apropiado el uso de múltiples lotes de apuestas especiales. La TABLA 2 muestra un segundo lote de apuestas especiales que sugieren a los jugadores combinaciones ganadores particulares. TABLA 2 Ejemplo 2 de un lote de apuestas especiales para un juego de Póquer Mano de póquer Apuestas normales Apuestas especiales Aumento de Apuesta Pareja de Jotas o mejor 1x 1x Dobles Parejas 2x 2x Trío 3x 3x Color 4x 8x 4x Escalera x x Full 6x 6x Póquer 1x 1x Escalera de Color 0x 0x 0x Escalera Real x 00x x 6 Otro criterio para considerar la distribución de jugadas especiales en equipos de juegos electrónicos es evaluar la distribución con respecto al lapso de tiempo entre dos (2) distribuciones de jugadas especiales. Este criterio tiene la ventaja de ofrecer más regularidad con respecto a distribuciones de jugadas especiales desde el punto de vista del tiempo de demora entre ellas. Además, evita que los jugadores piensen que algunos periodos del día son buenos para jugadas que ofrecen apuestas especiales y otros periodos son malos. En el caso de un número fijo predeterminado de jugadas entre distribuciones de jugadas especiales, el tiempo de demora entre dos (2) distribuciones está relacionado directamente con el número de jugadas efectuadas por hora. Por lo tanto, periodos de baja ocupación tienen demoras más largas entre distribuciones. Por consiguiente, algunos periodos del día son considerados periodos malos respecto a jugadas especiales. Evitando la demasiada regularidad en el número de jugadas entre distribuciones de jugadas especiales, los operadores evitarán periodos malos en los que los equipos de juegos electrónicos estén desiertos. El diagrama de bloques de la Figura 2 muestra los diferentes procesos a través de los cuales pasa cada jugada del juego. Primero, un controlador 8 de créditos permite a los jugadores introducir créditos en el equipo de juegos. El 6

7 número de créditos se presenta continuamente concurrentemente con la introducción de créditos y la elección de un valor de apuesta por los jugadores. Después, la información concerniente a la apuesta es transmitida al controlador 12 de cuenta, aumentando, por tanto, el valor de la cuenta junto con un porcentaje predeterminado de la apuesta. Simultáneamente, se envía una autorización de juego al controlador 14 de juego, permitiendo, por tanto, que empiece la partida. Entonces se juega la jugada presentada por el controlador de presentación hasta el resultado final. Después, el resultado final es evaluado 16 en relación con un premio normal que hay que otorgar al jugador. Después de la evaluación 16 del resultado, se otorga 18 el premio al jugador mediante el controlador 8 de créditos y también se presenta en la pantalla del equipo de juegos. Sin embargo, antes de otorgar el premio al jugador, el controlador 16 de evaluación de resultado recibe de vez en cuando información relacionada con apuestas especiales desde el controlador 12 de cuenta. Cuando recibe información desde el controlador 12 de cuenta, se aumenta el valor de algunos resultados. Después, si el controlador 18 de otorgamiento de premio ha otorgado un premio, el controlador 12 de cuenta extrae de la cuenta una parte del premio especial para impedir que las apuestas especiales influyan en el pago normal del juego. La Figura 3 es un diagrama de flujo que presenta las etapas de juego en un equipo de juegos electrónicos que usa este método. Estas etapas son relativamente similares a las de las máquinas electrónicas de póquer normal. Primero, un jugador introduce créditos en el equipo de juegos para usar posteriormente en apuestas del juego. Después, dependiendo de si el número de créditos en el equipo es suficiente 22 para la apuesta, o si el jugador lo desea, éste añade nuevos créditos. En cualquier momento antes de hacer la apuesta, el jugador puede cobrar 24 los créditos del equipo. Una vez hecha la apuesta 26, el jugador ve aparecer o no apuestas especiales 28 en la pantalla. Si el jugador ve apuesta especiales, el jugador sabe que algunos resultados tienen valores mejores que usualmente. Sin embargo, si el jugador no ve aparecer apuestas especiales en la pantalla del equipo de juegos, el jugador no pierde nada; todavía es un juego interesante. Si no hay apuestas especiales, el jugador juega una partida de ese juego hasta su resultado final. Después, el resultado es evaluado 32 con respecto al premio que hay que otorgar al jugador. Entonces, el premio es otorgado 38 y acreditado en el banco del jugador, quien puede jugar una nueva partida. Si hay apuestas especiales, el jugador juega una partida especial 34 de ese juego hasta su resultado final. Después, el resultado es evaluado 36 con respecto el premio que hay que otorgar al jugador de acuerdo con las apuestas especiales. Entonces, el premio es otorgado 38 y acreditado en el banco del jugador, quien puede jugar una nueva partida. Todas las características de las etapas del método descrito anteriormente esperan la etapa de acumular apuestas en la red y evaluar criterios respecto a distribuir jugadas especiales en una red de equipos de juegos electrónicos. Sin embargo, el método se puede implementar en un equipo de juegos electrónicos independiente. Para esta realización, los equipos de juegos electrónicos independientes se instalan en un local común. Sin embargo, no los enlaza una red. No obstante, los equipos pueden ofrecer apuestas especiales a los jugadores. Cada uno de los equipos de juegos electrónicos se procesa individualmente. Además, la misma clase de criterios se usan para determinar el momento de ofrecer jugadas especiales en un equipo electrónico. La diferencia reside en el hecho de que sólo se ha de determinar el momento, no el equipo. Después, cuando el equipo de juegos ofrece una jugada especial, la pantalla del equipo de juegos electrónicos presenta las apuestas especiales, el jugador hace sus jugadas hasta el resultado final, y el premio es otorgado al jugador de acuerdo con el resultado y las apuestas asociadas con el resultado de la jugada especial. Después, dependiendo de si se ha de jugar una sola jugada especial, o muchas jugadas, las siguientes jugadas presentan apuestas especiales o no. Sin embargo, para evitar otorgar cantidades que no están en la cuenta disponible de apuestas especiales, tan pronto como es otorgado un premio especial, la siguiente jugada es una jugada normal. La Figura 2 presenta un diagrama de bloques para la realización anterior. Primero, un controlador 8 de créditos permite a los jugadores introducir créditos en el equipo de juegos. El número de créditos es presentado continuamente concurrentemente con la introducción de créditos y la elección de un valor de apuesta por los jugadores. Después, la información concerniente a la apuesta es transmitida al controlador 12 de cuenta local, aumentando, por tanto, el valor de la cuenta junto con un porcentaje predeterminado de la apuesta del equipo de juegos. Simultáneamente, se envía una autorización de juego al controlador 14 de juego, permitiendo así que empiece el juego. Entonces se juega la partida presentada por el controlador de pantalla hasta el resultado final. A continuación se evalúa 16 el resultado final respecto a un premio normal que hay que otorgar al jugador. Después de la evaluación 16 del resultado, el premio es otorgado 18 al jugador por el controlador 8 de créditos y se presenta también en la pantalla del equipo de juegos. Sin embargo, antes de otorgar el premio al jugador, el controlador 16 de evaluación de resultado recibe de vez en cuando información relacionada con apuestas especiales desde el controlador 12 de cuenta. Cuando se recibe información desde el controlador 12 de cuenta, se aumenta el valor de algunos resultados. Después, si el controlador 18 de otorgamiento de premio otorga un premio, el controlador 12 de cuenta extrae de la cuenta una parte del premio especial para impedir que las apuestas especiales influyan sobre el pago normal del juego. Además, la Figura 4 presenta las etapas de juego en un equipo de juegos electrónicos con la realización anterior. Estas etapas comprenden la verificación de no permitir que los jugadores ganen premios especiales dos jugadas seguidas. La Figura 4 ilustra con un diagrama de flujo las etapas de juego en un equipo de juegos electrónicos que usa este método. Primero, el jugador introduce créditos en el equipo de juegos para usar posteriormente en apuestas del juego. Después, dependiendo de si el número de créditos del equipo es suficiente 42 para la apuesta, o si el jugador lo desea, éste añade nuevos créditos. En cualquier momento antes de hacer la apuesta, el jugador puede cobrar 46 los créditos del equipo, volviendo, por tanto, automáticamente las apuestas a las apuestas normales 48 para un nuevo jugador 0. Una vez hecha la apuesta 44, el jugador ve aparecer o no en la pantalla apuestas especiales 2. Si el jugador 7

8 ve apuestas especiales, el jugador sabe que algunos resultados tienen mejores valores que usualmente. Sin embargo, si el jugador no ve aparecer apuestas especiales en la pantalla del equipo de juegos, el jugador no pierde nada; todavía es un juego interesante. Si no hay apuestas especiales, el jugador juega una partida 62 de ese juego hasta su resultado final. Después, el resultado es evaluado 64 con relación al premio que hay que otorgar al jugador. Entonces, el premio es otorgado y acreditado en el banco del jugador, quien puede jugar una nueva partida. Si hay apuestas especiales, el jugador juega una partida especial 4 de ese juego hasta su resultado final. Después, el resultado es evaluado 6 con respecto al premio que se ha de otorgar al jugador de acuerdo con las apuestas especiales. Entonces, el premio es otorgado y acreditado en el banco del jugador, quien puede jugar una nueva partida. Y si el premio otorgado es un premio especial, la siguiente partida se convierte automáticamente en una partida normal 66. Sin embargo, si el jugador no tuvo éxito en producir un resultado correspondiente a un premio especial, el número de partidas especiales disponibles disminuye 8 en una partida. Otra realización consta de una red de equipos de juegos electrónicos que juegan el mismo juego de póquer. En la red, el administrador de la red recoge información concerniente a las jugadas de los diferentes equipos de juegos electrónicos. Más precisamente, el administrador de la red acumula, en una cuenta disponible de apuestas especiales, un porcentaje predeterminado de todas las apuestas hechas en el juego en todos los equipos de juegos electrónicos. Después, dependiendo de un proceso aleatorio de selección y de criterios similares a los utilizados en las realizaciones anteriores, el administrador de la red determina numerosos equipos de juegos electrónicos para que tomen parte en una serie de jugadas rápidas especiales. En esta serie de jugadas rápidas especiales, la cuenta disponible de apuestas especiales está asociada con una combinación ganadora particular, por lo tanto, una apuesta altamente aumentada. Para ganar la cantidad correspondiente al valor de la cuenta disponible de apuestas especiales, los jugadores deben producir en su propio equipo de juegos electrónicos la combinación ganadora particular determinada anteriormente. Al primero en producir la combinación ganadora se le otorga un premio basado en el valor de la cuenta disponible de apuestas especiales; a los demás nada. No obstante, los equipos de juegos electrónicos que toman parte en la serie de jugadas rápidas especiales ofrecen la posibilidad de ganar los mismos premios normales que en jugadas normales. Por lo tanto, los jugadores no pierden ninguna de las ventajas de los juegos normales tomando parte en la serie de jugadas rápidas especiales. Por el contrario, no participando en las jugadas rápidas especiales cuando tienen la posibilidad, pueden perder premios interesantes. Para animar a los jugadores a producir rápidamente la combinación ganadora para ganar el premio, el valor del premio disponible disminuye en relación con el número de jugadas efectuadas por todo el grupo de equipos de juegos electrónicos que toman parte en la serie de jugadas rápidas especiales desde el principio de la serie hasta el momento en que se produzca la combinación ganadora. Otra manera es disminuir el premio disponible en relación con el tiempo entre el principio de la serie de jugadas rápidas especiales y el momento en que se gane el premio. Por lo tanto, los jugadores ven dos (2) razones para producir la combinación ganadora tan rápidamente como sea posible: 1) para ser el que gane el premio antes que alguien más produzca la combinación particular, y 2) para ganarlo cuando el valor del premio todavía es interesante. Para aumentar la emoción con relación al juego, una proposición de esta realización es usar una luz especial en la parte superior de los equipos de juegos electrónicos que esté más brillante cuando el equipo de juegos electrónicos tome parte en una serie de jugadas rápidas especiales. De esta manera, los jugadores próximos tienen la posibilidad de ver que se está jugando una competición en ese momento y se anima a los jugadores a que tomen parte en la competición. Además, los jugadores que participan en la competición tienen la posibilidad de verse entre sí y hacer que la competición sea personal. Esto crea una atmósfera social alrededor de este juego difícilmente comparable con cualquier otro juego. La Figura muestra una representación esquemática de esta tercera realización, en forma de un diagrama de bloques. Para mayor claridad, los diferentes controladores están divididos en tres categorías: los de equipo número 1, los de la red y los del equipo número 2. Sin embargo, aunque sólo haya dos equipos representados en el diagrama de bloques, se sobrentiende que pueden estar presentes más de dos equipos dentro del ámbito de esta realización. Además, para un grupo de numerosos equipos de juegos electrónicos, dependiendo del momento, no siempre serán los mismos equipos los que estén representados en el diagrama de bloques por los equipos número 1 y número 2. Según la explicación anterior, el diagrama de bloques de la Figura presenta el controlador 68 de crédito para todos los equipos de juegos participantes. Según las apuestas hechas en los equipos de juegos, un porcentaje predeterminado de las apuestas es acumulado por el controlador 78 de cuenta de la red. Una vez hechas las apuestas, los jugadores pueden jugar una partida 70 del juego en sus respectivos equipos de juegos. Entonces, los resultados son evaluados 72 con relación a otorgar 74 un premio al jugador. Después, el valor del premio es presentado 76 en la pantalla del respectivo equipo de juegos. Sin embargo, algunas veces, el controlador 78 de cuenta selecciona un número de al menos dos equipos de juegos para participar en una serie de jugadas rápidas especiales. Cuando esto sucede, el controlador 78 de cuenta transmite información a los equipos de juegos seleccionados concerniente al resultado que otorga un premio especial. Por lo tanto, los jugadores juegan partidas normales 70 en sus equipos de juegos hasta que un controlador 72a o 72b de evaluación de resultado vea el resultado particular. Después, el correspondiente controlador 74a o 74b de premio otorga el premio especial de acuerdo con la información recibida desde el controlador 78 de cuenta. Entonces, el controlador 78 de cuenta disminuye el valor de la cuenta de acuerdo con la parte del premio especial, dependiendo de la serie de jugadas rápidas especiales. 8

9 La Figura 6 presenta las etapas de juego según la realización anterior, en un diagrama de flujo. Primero, un jugador introduce créditos 80 en el equipo de juegos para usar posteriormente en apuestas del juego. Después, dependiendo de si el número de créditos del equipo es suficiente 82 para la apuesta, o si el jugador lo desea, éste añade nuevos créditos. En cualquier momento antes de hacer la apuesta, el jugador puede cobrar 84 los créditos del equipo. Una vez hecha la apuesta 86, el jugador ve aparecer o no en la pantalla un mensaje que le informe 88 acerca de una serie actual de jugadas rápidas especiales. Si el jugador participa en una serie de jugadas rápidas especiales, el jugador sabe que un resultado tiene mejor valor que usualmente; además, un valor que se puede comparar a un premio gordo. Sin embargo, si el jugador no ve aparecer en la pantalla del equipo de juegos ninguna información concerniente a una serie de jugadas rápidas especiales, el jugador no pierde nada; todavía es un juego interesante. Si no hay una serie de jugadas rápidas especiales, el jugador juega una partida 4 de ese juego hasta su resultado final. Después, el resultado es evaluado 6 con respecto al premio que hay que otorgar al jugador. Entonces, el premio es otorgado 8 y acreditado en el banco del jugador, quien puede jugar una nueva partida. Si hay una serie de jugadas rápidas especiales, el jugador juega una jugada especial 90 de ese juego hasta su resultado final. Después, el resultado es evaluado primero 92 con respecto al resultado particular que se ha de producir en la serie de jugadas rápidas, y después 94 con respecto al premio que se ha de otorgar al jugador. Entonces, si el resultado producido es el resultado particular, se otorga 94 un premio rápido, y se paran 96 las jugadas rápidas para las siguientes partidas en el equipo actual y en todos los equipos que participan en la serie de jugadas rápidas especiales. Si el resultado producido no es el resultado particular de acuerdo con la serie de jugadas rápidas especiales, se evalúa 98 un premio normal de acuerdo con el resultado, se otorga 0 y se acredita en el banco del jugador, quien puede jugar una nueva partida. Después, el valor del premio rápido es disminuido 2 de acuerdo con los criterios usados para animar a los jugadores a producir tan rápidamente como sea posible el resultado particular de la serie de jugadas rápidas especiales. Después, el jugador debe hacer una nueva apuesta 86 para jugar una nueva partida 90 ó 4 según se haya otorgado o no el premio rápido. Otra realización consiste en ofrecer oportunidades para ganar el valor de la cuenta disponible de apuestas especiales a múltiples jugadores concurrentemente, como en la realización anterior. Además, la realización consiste en dejar que los jugadores acumulen puntos en una serie de jugadas. El premio es otorgado al jugador que se haya determinado con respecto al tiempo, el número de jugadas usadas para acumular el número de puntos necesarios, o al jugador que haya acumulado el mayor número de puntos durante la serie de jugadas. Sin embargo, la realización del estilo preferido de competición es la descrita anteriormente. Esta realización es más fácil de jugar y de comprender por los jugadores. Los jugadores no necesitan jugar series de jugadas. Ellos pueden ganar en su primera jugada de las jugadas rápidas especiales. Una realización totalmente diferente consiste en un juego aleatorio que no requiera ninguna estrategia de los jugadores. Para este ejemplo, el juego es un juego de ruleta jugado en una red con numerosos terminales de juegos dispuestos en diferentes lugares. En esta realización, los jugadores hacen sus apuestas en sus propios terminales de juegos. En una posición de juego, un crupier coloca la bola en la ruleta. La imagen de la ruleta es transmitida a los jugadores simultáneamente a la acción en la interfaz de juegos de sus terminales. Además, las apuestas se congelan en los terminales de los jugadores tan pronto como la bola colocada por el crupier vaya por debajo de una velocidad predeterminada haciendo imposible, por tanto, que los jugadores añadan nuevas apuestas. Después, la posición final de la bola sobre un área particular de la ruleta decide el resultado final del juego. Dependiendo de las apuestas de los jugadores, éstos ganan premios o pierden sus apuestas. Además, si un jugador ha hecho numerosas apuestas, puede ganar premios y perder apuestas concurrentemente. En una posición de control central, un administrador de red registra las apuestas de los jugadores y acumula un porcentaje predeterminado de estas apuestas en una cuenta disponible de apuestas especiales. Algunas veces, con un proceso aleatorio de selección y teniendo en cuenta criterios similares a los descritos en las realizaciones anteriores, un jugador ve aparecer un lote de apuestas especiales en la pantalla de su terminal de juegos. Este lote de apuestas especiales aparece justamente antes del momento en que el crupier coloque la bola sobre la ruleta, dando lugar a ofrecer al jugador afortunado solamente un corto tiempo de demora para hacer nuevas apuestas con relación a las apuestas especiales presentadas en la pantalla del terminal. Además, esto evita que el jugador afortunado haga nuevas apuestas calculadas con respecto a estas apuestas especiales y a sus apuestas hechas antes de la aparición de las apuestas especiales. Después, teniendo en cuenta: 1) la posición final de la bola en la ruleta, 2) las apuestas hechas por el jugador, 3) las apuestas normales de la jugada, y 4) el lote de apuestas especiales de la jugada, el jugador recibe o no premios especiales. En el caso de un jugador que reciba premios especiales, las cantidades de los premios especiales otorgados al jugador que sobrepasen los premios normales son extraídas de la cuenta disponible de apuestas especiales. Después, si el valor de la cuenta de apuestas especiales todavía alcanza un valor predeterminado, se selecciona aleatoriamente un nuevo terminal de juegos teniendo en cuenta los criterios predeterminados para recibir un lote de apuestas especiales. Y así sucesivamente sin influir en los pagos individuales de los diferentes terminales de juegos. La Figura 7 ilustra esta nueva realización con un diagrama de bloques. Primero, el controlador 6 de crédito de terminales recibe las apuestas de cada terminal. Después, el controlador 8 de apuestas de cada terminal registra las apuestas hechas por los jugadores. Los controladores 8 de apuestas también envían información concerniente a las apuestas a un controlador 116 de cuentas. A continuación, el controlador central 118 de juego inicia el juego de la ruleta. Cuando la bola de la ruleta empieza a ir más lenta que una velocidad predeterminada, el controlador 118 de juego transmite información a todos los controladores 8 de apuestas, dando lugar a la congelación de las apuestas y, por tanto, a bloquear la posibilidad de que los jugadores hagan nuevas apuestas. Después, cuando la bola se para, el controlador 118 de juego transmite el resultado al controlador 1 de evaluación de resultado de cada terminal. 9

10 Algunas veces, teniendo en cuenta la información contenida en el controlador 116 de cuentas, el controlador 116 de cuentas selecciona aleatoriamente un terminal para presentar apuestas especiales 114 dentro de un corto tiempo de demora antes que el controlador 118 de juego transmita la orden de congelar las apuestas. En el caso de apuestas especiales, después que se ha determinado el resultado final del juego, el controlador 1 de evaluación de resultado determina las apuestas ganadoras y el valor de estas ganancias de acuerdo con las apuestas normales que no han sido modificadas por el controlador 116 de cuentas así como con las apuestas especiales. Después, los premios son otorgados 112 al jugador y presentados 114 como valor ganador en la pantalla de juego del terminal de juegos. Para informar en todo momento los cambios a los jugadores, el controlador 6 de crédito del terminal, el controlador 8 de apuestas y el controlador de otorgamiento de premios transmiten todos los cambios de información al controlador 114 de presentación. Sin embargo, el controlador 116 de cuentas transmite al controlador 114 de presentación información concerniente solamente a los cambios de apuestas según las apuestas especiales. Una realización diferente se refiere aquí a sitios de juegos en Internet. La realización consiste en ofrecer a los jugadores un juego de las veintiuna con una posibilidad de apuesta lateral. Esta apuesta lateral está dividida en dos (2) cuentas diferentes comunes a todos los jugadores; una cuenta de premio gordo progresivo y una cuenta de apuestas especiales. Cada una de estas dos cuentas toma un porcentaje diferente de la apuesta lateral tal como que la cuenta de premio gordo progresivo tome el setenta y cinco por ciento (7%) y la cuenta de apuestas especiales tome el veinticinco por ciento (2%) de las apuestas laterales. Haciendo apuestas laterales, los jugadores están informados de que pueden obtener apuestas especiales en algunas partidas. Como ejemplo, pueden recibir veinte () veces el premio normal para una veintiuna cuando estén jugando una partida especial. Si logran obtener las veintiuna, el premio especial es acreditado en su cuenta personal del sitio de juego. Sin embargo, los jugadores son informados de que están jugando una partida especial solamente después de hacer sus apuestas. Por lo tanto, los jugadores no pueden sacar ventaja de la situación. Además, esto les anima a hacer apuestas interesantes en previsión de una partida especial. Además, se aplican criterios similares a los descritos anteriormente para determinar a qué jugadores y cuándo se les ofrece apuestas especiales. Estos criterios pueden ser, para esta realización, una selección aleatoria del jugador, criterios basados en factores de juego tales como el historial de apuestas del jugador y otra información relacionada con el perfil del jugador, etc. Otro criterio no basado en ningún proceso aleatorio es ofrecer a los jugadores un lote de apuestas especiales cada vez que acumulen una cantidad de apuestas predeterminada. Por lo tanto, el último criterio anima a los jugadores a apostar más. La Figura 8 ilustra esta realización particular con un diagrama de bloques. Para jugar un juego, los jugadores usan sus ordenadores personales 1. Además, para jugar, los jugadores se comunican con su sitio favorito de juegos de Internet 122 que ofrezca el método de escoger y distribuir apuestas especiales. En el sitio de juego 122, se identifican y dan una autorización mediante un número de autorización personal o algo más a su controlador 124 de cuenta personal, para tener acceso a la cuenta del sitio de juego 122. Además, esto permite que el sitio de juego 122 saque de la cuenta el valor de la apuesta del jugador y deposite los premios del jugador en la cuenta. Durante el juego, los jugadores hacen apuestas de dos clases, apuestas normales y apuestas laterales. La apuesta normal se usa para jugar la partida. La apuesta lateral se usa en parte para aumentar un premio gordo progresivo que sólo puede ser ganado por jugadores que hagan apuestas laterales. Además, el premio gordo progresivo es administrado por un controlador 126 de premio gordo progresivo. Otra parte de la apuesta lateral es administrada por un controlador 128 de cuenta de apuestas especiales. Este controlador 128 aumenta la cuenta de apuestas especiales con su parte de las apuestas laterales hechas en el sitio de juego 122, y disminuye su valor de acuerdo con los premios especiales otorgados por este mismo sitio de juego 122. Sin embargo, para otorgar premios especiales, el sitio de juego 122 debe recibir información desde el controlador 1 de selección acerca de la elección del jugador que recibe apuestas especiales. Esta elección es transmitida mediante la identificación del jugador. Además, con la información de identificación, también es transmitido al sitio de juego el valor de las apuestas especiales. Para seleccionar un jugador, el controlador 1 de selección siempre sigue la pista de los jugadores activos mediante una lista de códigos de jugadores o identificaciones de jugadores transmitidas por el sitio de juego 122. Por lo tanto, el controlador 1 de selección puede evitar seleccionar un jugador que no esté jugando actualmente en el sitio de juego 122. Además, existe la posibilidad de que el sitio de juego 122 transmita información adicional concerniente a los jugadores para efectuar también la selección, por lo tanto, de acuerdo con el historial de juego de los jugadores, por ejemplo. La descripción de las anteriores realizaciones de la presente invención ha sido presentada con propósitos ilustrativos y no está destinada a limitar la invención. El ámbito de la presente invención está definido por las reivindicaciones adjuntas. Se pueden aplicar varias modificaciones y cambios sin apartarse del ámbito de la invención como está expuesta en las reivindicaciones adjuntas. 6

11 REIVINDICACIONES Un método para controlar una pluralidad de aparatos de juegos de casino conectados a un controlador a través de una red; comprendiendo dicho método: recibir, en dicho controlador, datos de apuestas desde dicha pluralidad de aparatos de juegos de casino para determinar un total de apuestas en la red; calcular, en dicho controlador, un valor de cuenta de apuestas especiales basado en dicho total de la red; analizar, en dicho controlador, dicho valor de cuenta y determinar si se deben ofrecer jugadas especiales; y señalar, desde dicho controlador, al menos uno de dicha pluralidad de aparatos de juegos de casino para aumentar el pago cuando se deban ofrecer jugadas especiales. 2. El método como el reivindicado en la reivindicación 1, en el que dicho valor de cuenta de apuestas especiales se calcula como un porcentaje de dicho total de la red. 3. El método como el reivindicado en las reivindicaciones 1 ó 2, en el que dichas etapas de analizar y señalar comprenden seleccionar un periodo de tiempo para dicha jugada especial. 4. El método como el reivindicado en las reivindicaciones 1 ó 2, en el que dichas etapas de analizar y señalar comprenden recibir datos sobre dicho pago aumentado desde dicho aparato de juegos de casino, y terminar dicha jugada especial cuando dicho pago aumentado agota dicho valor de cuenta.. El método como el reivindicado en las reivindicaciones 1 ó 2, en el que dichas etapas de analizar y señalar comprenden recibir datos sobre dicho pago aumentado desde dicho aparato de juegos de casino, y terminar dicha jugada especial cuando dicho pago aumentado disminuye dicho valor de cuenta por debajo de un valor predeterminado. 6. El método como el reivindicado en las reivindicaciones 1 ó 2, en el que dichas etapas de analizar y señalar comprenden recibir datos sobre dicho pago aumentado desde dicho aparato de juegos de casino, y restablecer una por una dichas apuestas especiales cuando dicho pago aumentado correspondiente a dichas apuestas especiales ocurre en un aparato señalado de juegos de casino. 7. El método como el reivindicado en las reivindicaciones 1 ó 2, en el que dichas etapas de analizar y señalar comprenden recibir datos sobre dicho pago aumentado desde dicho aparato de juegos de casino, y variar el pago en dicho aparato de juegos de casino a lo largo del juego de dichas jugadas especiales. 8. El método como el reivindicado en una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 7, en el que dicho señalamiento comprende seleccionar aleatoriamente al menos uno de dicha pluralidad de aparatos de juegos de casino. 9. El método como el reivindicado en una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 8, en el que dicho señalamiento comprende señalar al menos dos de dicha pluralidad de aparatos de juegos de casino, por lo que se proporciona un torneo.. El método como el reivindicado en una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 9, en el que los jugadores deben hacer al menos una apuesta predeterminada para tener acceso a dichas jugadas especiales. 11. El método como el reivindicado en una cualquiera de las reivindicaciones 1 a, en el que los jugadores deben hacer una apuesta adicional para tener acceso a un premio adicional durante una jugada especial. 12. El método como el definido en las reivindicaciones 1 a 11, en el que el juego jugado en dicho aparato de juegos de casino es un póquer. 13. El método como el definido en las reivindicaciones 1 a 12, en el que el juego jugado en dicho aparato de juegos de casino es un juego basado en el azar, sin que se requiera ninguna estrategia por parte del jugador. 14. Un programa de ordenador que comprende medios de códigos adaptados para ejecutar todas las etapas de una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 13, incorporado en un medio legible por ordenador. 1. Un programa de ordenador que comprende medios de códigos adaptados para ejecutar todas las etapas de una cualquiera de las reivindicaciones 1 a 13, incorporado como una señal eléctrica o electromagnética. 16. Una red que comprende: una pluralidad de aparatos de juegos de casino que comprenden: 11

12 un controlador de juegos que genera una señal que representa resultados de un juego; medios de otorgamiento de premios para otorgar premios de acuerdo con las apuestas y dichos resultados; y una pantalla; un controlador de red que comprende: medios para recibir datos de apuestas desde aparatos de juegos de casino para determinar un total de apuestas en la red; medios para calcular un valor de cuenta de apuestas especiales basado en dicho total de la red; 1 medios para analizar dicho valor de cuenta y determinar si se deben ofrecer jugadas especiales; y medios para señalar al menos uno de dicha pluralidad de aparatos de juegos de casino a fin de aumentar el pago cuando se deba ofrecer una jugada especial; y medios de comunicación que conectan dicha pluralidad de aparatos de juegos de casino a dicho controlador de red. 17. La red como la reivindicada en la reivindicación 16, en la que dicho controlador de red y dicho aparato de juegos de casino ejecutan las etapas definidas en una cualquiera de las reivindicaciones 2 a NOTA INFORMATIVA: Conforme a la reserva del art del Convenio de Patentes Europeas (CPE) y a la Disposición Transitoria del RD 2424/1986, de de octubre, relativo a la aplicación del Convenio de Patente Europea, las patentes europeas que designen a España y solicitadas antes del , no producirán ningún efecto en España en la medida en que confieran protección a productos químicos y farmacéuticos como tales. Esta información no prejuzga que la patente esté o no incluida en la mencionada reserva. 12

13 13

14 14 ES T3

15 1

16 16 ES T3

17 17

18 18 ES T3

19 19

20 ES T3

11 knúmero de publicación: 2 153 473. 51 kint. Cl. 7 : A63F 3/06. k 73 Titular/es: Gary Weingardt. k 72 Inventor/es: Weingardt, Gary y

11 knúmero de publicación: 2 153 473. 51 kint. Cl. 7 : A63F 3/06. k 73 Titular/es: Gary Weingardt. k 72 Inventor/es: Weingardt, Gary y k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 knúmero de publicación: 2 13 473 1 kint. Cl. 7 : A63F 3/06 k 12 TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 k k k k 86 Número de solicitud europea: 991166.8 86

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11 Número de publicación: 2 197 512. 51 Int. Cl. 7 : G06F 19/00. 72 Inventor/es: Schulze, Ullrich. 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto de

11 Número de publicación: 2 197 512. 51 Int. Cl. 7 : G06F 19/00. 72 Inventor/es: Schulze, Ullrich. 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto de 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 197 12 1 Int. Cl. 7 : G06F 19/00 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 989242.3 86 Fecha de presentación:

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k 11 N. de publicación: ES 2 012 852 k 21 Número de solicitud: 8802912 k 51 Int. Cl. 4 : G07F 17/32 k 73 Titular/es: Ainsworth Nominees Pty.

k 11 N. de publicación: ES 2 012 852 k 21 Número de solicitud: 8802912 k 51 Int. Cl. 4 : G07F 17/32 k 73 Titular/es: Ainsworth Nominees Pty. k 19 REGISTRO DE LA PROPIEDAD INDUSTRIAL ESPAÑA k 11 N. de publicación: ES 2 012 852 k 21 Número de solicitud: 8802912 k 51 Int. Cl. 4 : G07F 17/32 k 12 PATENTEDEINVENCION A6 k 22 Fecha de presentación:

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Int. Cl.: 72 Inventor/es: Molnick, Melvin. 74 Agente: Carpintero López, Francisco

Int. Cl.: 72 Inventor/es: Molnick, Melvin. 74 Agente: Carpintero López, Francisco 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 273 31 1 Int. Cl.: A63F 9/24 (06.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 96936267.2 86 Fecha

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11 Número de publicación: 2 244 588. 51 Int. Cl. 7 : A63F 9/24. 74 Agente: Trigo Peces, José Ramón

11 Número de publicación: 2 244 588. 51 Int. Cl. 7 : A63F 9/24. 74 Agente: Trigo Peces, José Ramón 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 244 88 1 Int. Cl. 7 : A63F 9/24 A63F 3/08 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 019688.9 86 Fecha

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11 Número de publicación: 2 249 529. 51 Int. Cl. 7 : G06F 17/30. 72 Inventor/es: Neumann, Ralf. 74 Agente: Carpintero López, Francisco

11 Número de publicación: 2 249 529. 51 Int. Cl. 7 : G06F 17/30. 72 Inventor/es: Neumann, Ralf. 74 Agente: Carpintero López, Francisco 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 249 29 1 Int. Cl. 7 : G06F 17/ 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 024709.4 86 Fecha de presentación

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11 Número de publicación: 2 275 622. 51 Int. Cl.: 72 Inventor/es: Fast, Peder. 74 Agente: Isern Jara, Jorge

11 Número de publicación: 2 275 622. 51 Int. Cl.: 72 Inventor/es: Fast, Peder. 74 Agente: Isern Jara, Jorge 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 27 622 1 Int. Cl.: H04Q 7/32 (06.01) G07F 7/12 (06.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 01272427.4

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11 knúmero de publicación: 2 136 076. 51 kint. Cl. 6 : G06F 19/00

11 knúmero de publicación: 2 136 076. 51 kint. Cl. 6 : G06F 19/00 k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 knúmero de publicación: 2 136 076 1 kint. Cl. 6 : G06F 19/00 G07F 17/32 A63F 3/06 12 k TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 knúmero de solicitud europea:

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k 11 N. de publicación: ES 2 023 915 k 51 Int. Cl. 5 : A63F 5/04 k 73 Titular/es: k 72 Inventor/es: Manabe, Katsuki

k 11 N. de publicación: ES 2 023 915 k 51 Int. Cl. 5 : A63F 5/04 k 73 Titular/es: k 72 Inventor/es: Manabe, Katsuki k 19 REGISTRO DE LA PROPIEDAD INDUSTRIAL ESPAÑA k 11 N. de publicación: ES 2 023 915 k 51 Int. Cl. 5 : A63F 5/04 k 12 TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA B3 k k k k 86 Número de solicitud europea: 87310056.4

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51 Int. CI.: G07F 7/00 (2006.01) TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA. 72 Inventor/es: 74 Agente/Representante:

51 Int. CI.: G07F 7/00 (2006.01) TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA. 72 Inventor/es: 74 Agente/Representante: 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 48 090 1 Int. CI.: G07F 7/00 (06.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 96 Fecha de presentación y número de la solicitud europea:.07.01

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11 knúmero de publicación: 2 181 127. 51 kint. Cl. 7 : H04N 7/16

11 knúmero de publicación: 2 181 127. 51 kint. Cl. 7 : H04N 7/16 k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 knúmero de publicación: 2 181 127 1 kint. Cl. 7 : H04N 7/16 H04N 7/173 12 k TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 knúmero de solicitud europea: 98301897.9

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11 Número de publicación: 2 263 258. 51 Int. Cl.: 72 Inventor/es: Okabe, Shouji. 74 Agente: Sugrañes Moliné, Pedro

11 Número de publicación: 2 263 258. 51 Int. Cl.: 72 Inventor/es: Okabe, Shouji. 74 Agente: Sugrañes Moliné, Pedro 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 263 28 1 Int. Cl.: H04M 19/08 (2006.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 9930679. 86 Fecha

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11 Número de publicación: 2 284 433. 51 Int. Cl.: 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto

11 Número de publicación: 2 284 433. 51 Int. Cl.: 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 284 433 1 Int. Cl.: G07F 17/32 (06.01) G07F /24 (06.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 0028.8

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Int. Cl.: 72 Inventor/es: Nordqvist, Leif. 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto

Int. Cl.: 72 Inventor/es: Nordqvist, Leif. 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 291 943 1 Int. Cl.: G07D 11/00 (06.01) E0G 1/14 (06.01) G07G 1/12 (06.01) G07F 19/00 (06.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA

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11 knúmero de publicación: 2 136 119. 51 kint. Cl. 6 : A63F 5/00

11 knúmero de publicación: 2 136 119. 51 kint. Cl. 6 : A63F 5/00 k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 knúmero de publicación: 2 136 119 1 kint. Cl. 6 : A63F /00 A63F 9/22 G06F 17/00 A63F /04 12 k TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 k Número de solicitud

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11 Número de publicación: 2 293 257. 51 Int. Cl.: 74 Agente: Ponti Sales, Adelaida

11 Número de publicación: 2 293 257. 51 Int. Cl.: 74 Agente: Ponti Sales, Adelaida 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 293 27 1 Int. Cl.: H04L 29/06 (06.01) H04L 29/12 (06.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea:

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11 Número de publicación: 2 223 053. 51 Int. Cl. 7 : H04Q 3/00. 72 Inventor/es: Suominen, Antti-Jussi. 74 Agente: Carvajal y Urquijo, Isabel

11 Número de publicación: 2 223 053. 51 Int. Cl. 7 : H04Q 3/00. 72 Inventor/es: Suominen, Antti-Jussi. 74 Agente: Carvajal y Urquijo, Isabel 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 223 03 1 Int. Cl. 7 : H04Q 3/00 H04M 3/42 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 9932790.9 86 Fecha

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Int. Cl. 6 : A63F 5/00

Int. Cl. 6 : A63F 5/00 k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 k N. de publicación: ES 2 070 00 21 k Número de solicitud: 92399 1 k Int. Cl. 6 : A63F /00 k 12 SOLICITUD DE PATENTE A2 k 22 Fecha de presentación:

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11 Número de publicación: 2 236 471. 51 Int. Cl. 7 : H04L 29/06

11 Número de publicación: 2 236 471. 51 Int. Cl. 7 : H04L 29/06 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 236 471 1 Int. Cl. 7 : H04L 29/06 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 023161.0 86 Fecha de presentación:

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51 Int. CI.: G06F 17/30 (2006.01) TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA

51 Int. CI.: G06F 17/30 (2006.01) TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 460 021 1 Int. CI.: G06F 17/ (06.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 96 Fecha de presentación y número de la solicitud europea:

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51 Int. CI.: H04N 5/00 (2011.01) TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA. Título: Receptor con guía electrónica de programas multiusuario concurrente

51 Int. CI.: H04N 5/00 (2011.01) TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA. Título: Receptor con guía electrónica de programas multiusuario concurrente 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 487 868 1 Int. CI.: H04N /00 (11.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 96 Fecha de presentación y número de la solicitud europea:

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Int. Cl.: 74 Agente: Carpintero López, Mario

Int. Cl.: 74 Agente: Carpintero López, Mario 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 319 31 1 Int. Cl.: G07D 13/00 (06.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 96 Número de solicitud europea: 9997162.6 96 Fecha

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11 Número de publicación: 2 214 165. 51 Int. Cl. 7 : H04L 12/58. 72 Inventor/es: Degraeve, Michel. 74 Agente: Curell Suñol, Marcelino

11 Número de publicación: 2 214 165. 51 Int. Cl. 7 : H04L 12/58. 72 Inventor/es: Degraeve, Michel. 74 Agente: Curell Suñol, Marcelino 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 214 16 1 Int. Cl. 7 : H04L 12/8 H04Q 7/22 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 0187007. 86 Fecha

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11 Número de publicación: 2 294 085. 51 Int. Cl.: 72 Inventor/es: Sasaki, Yoshiyuki. 74 Agente: Sugrañes Moliné, Pedro

11 Número de publicación: 2 294 085. 51 Int. Cl.: 72 Inventor/es: Sasaki, Yoshiyuki. 74 Agente: Sugrañes Moliné, Pedro 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 294 085 51 Int. Cl.: G11B 20/12 (2006.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 02255236.8 86 Fecha

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11 Número de publicación: 2 244 099. 51 Int. Cl. 7 : H04M 3/50. 74 Agente: Curell Suñol, Marcelino

11 Número de publicación: 2 244 099. 51 Int. Cl. 7 : H04M 3/50. 74 Agente: Curell Suñol, Marcelino 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 244 099 1 Int. Cl. 7 : H04M 3/0 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 9898342.2 86 Fecha de presentación

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Int. Cl. 6 : G06F 19/00. k 73 Titular/es: Fujitsu Limited. k 72 Inventor/es: Nakano, Satoshi y. k 74 Agente: Ungría Goiburu, Bernardo

Int. Cl. 6 : G06F 19/00. k 73 Titular/es: Fujitsu Limited. k 72 Inventor/es: Nakano, Satoshi y. k 74 Agente: Ungría Goiburu, Bernardo k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 k Número de publicación: 2 095 794 21 k Número de solicitud: 9400313 51 k Int. Cl. 6 : G06F 19/00 G06F 17/60 //G06F 157:00 k 12 PATENTEDEINVENCION B1

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11 knúmero de publicación: 2 183 915. 51 kint. Cl. 7 : G07F 7/10. k 72 Inventor/es: Raspotnik, William B. k 74 Agente: Curell Suñol, Marcelino

11 knúmero de publicación: 2 183 915. 51 kint. Cl. 7 : G07F 7/10. k 72 Inventor/es: Raspotnik, William B. k 74 Agente: Curell Suñol, Marcelino k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 knúmero de publicación: 2 183 91 1 kint. Cl. 7 : G07F 7/ k 12 TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 k k k k 86 Número de solicitud europea: 96271.7 86 Fecha

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11 Número de publicación: 2 258 227. 51 Int. Cl.: 74 Agente: Durán Benejam, María del Carmen

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11 Número de publicación: 2 324 459. 51 Int. Cl.: 72 Inventor/es: Rafaeli, Yacob. 74 Agente: Isern Jara, Jorge

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11 Número de publicación: 2 281 487. 51 Int. Cl.: 72 Inventor/es: Baur, Lutz. 74 Agente: Carvajal y Urquijo, Isabel

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11 Número de publicación: 2 213 348. 51 Int. Cl. 7 : H04Q 7/38. 72 Inventor/es: Longhi, Patrice. 74 Agente: Tavira Montes-Jovellar, Antonio

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11 Número de publicación: 2 224 244. 51 Int. Cl. 7 : E21B 4/14. 72 Inventor/es: Beccu, Rainer. 74 Agente: Díez de Rivera de Elzaburu, Alfonso

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11 knúmero de publicación: 2 130 251. 51 kint. Cl. 6 : G08B 13/14

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11 Número de publicación: 2 250 555. 51 Int. Cl. 7 : G09B 21/00. 74 Agente: Carvajal y Urquijo, Isabel

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11 Número de publicación: 2 321 587. 51 Int. Cl.: 72 Inventor/es: Kunigita, Hisayuki. 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto

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11 knúmero de publicación: 2 127 207. 51 kint. Cl. 6 : C10G 73/02. Número de solicitud europea: 92311708.9 86 kfecha de presentación : 22.12.

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Int. Cl.: 74 Agente: No consta

Int. Cl.: 74 Agente: No consta 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 291 261 1 Int. Cl.: F02M 3/ (06.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 01124.1 86 Fecha de presentación

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11 Número de publicación: 2 256 996. 51 Int. Cl. 7 : B31B 19/74

11 Número de publicación: 2 256 996. 51 Int. Cl. 7 : B31B 19/74 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 26 996 1 Int. Cl. 7 : B31B 19/74 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 99120740.8 86 Fecha de presentación

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11 knúmero de publicación: 2 138 812. 51 kint. Cl. 6 : B65D 75/58

11 knúmero de publicación: 2 138 812. 51 kint. Cl. 6 : B65D 75/58 k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 knúmero de publicación: 2 138 812 1 kint. Cl. 6 : B6D 7/8 A61F 6/00 12 k TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 knúmero de solicitud europea: 969922.2

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11 Número de publicación: 2 255 990. 51 Int. Cl.: 72 Inventor/es: Alessandri, Nerio. 74 Agente: Carpintero López, Francisco

11 Número de publicación: 2 255 990. 51 Int. Cl.: 72 Inventor/es: Alessandri, Nerio. 74 Agente: Carpintero López, Francisco 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 2 990 1 Int. Cl.: A63B 24/00 (06.01) A61B /00 (06.01) G06F 19/00 (06.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud

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11 Número de publicación: 2 282 089. 51 Int. Cl.: 72 Inventor/es: Rovera, Giuseppe. 74 Agente: Justo Vázquez, Jorge Miguel de

11 Número de publicación: 2 282 089. 51 Int. Cl.: 72 Inventor/es: Rovera, Giuseppe. 74 Agente: Justo Vázquez, Jorge Miguel de 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 282 089 1 Int. Cl.: A01K 47/04 (2006.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 00830639.1 86 Fecha

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Índice ÍNDICE INFORMACIÓN DE INTERÉS GENERAL

Índice ÍNDICE INFORMACIÓN DE INTERÉS GENERAL 2 ÍNDICE INFORMACIÓN DE INTERÉS GENERAL 2 RODILLOS MECÁNICOS VÍDEO JUEGOS 6 9 MULTI JUEGOS 14 MULTI PUESTOS 16 JACKPOTS Y MULTIPROGRESIVOS 20 MYSTERY JACKPOTS 21 CONSEJOS Y ESTRATEGIAS DE JUEGO 22 INFORMACIÓN

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Int. Cl.: 74 Agente: Carvajal y Urquijo, Isabel

Int. Cl.: 74 Agente: Carvajal y Urquijo, Isabel 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 298 446 1 Int. Cl.: G08B 7/06 (06.01) G08B 13/196 (06.01) G08B 17/12 (06.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de

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k 11 N. de publicación: ES 2 039 539 k 51 Int. Cl. 5 : A47J 31/56 k 72 Inventor/es: Rolla, Alberto k 74 Agente: Durán Moya, Luis Alfonso

k 11 N. de publicación: ES 2 039 539 k 51 Int. Cl. 5 : A47J 31/56 k 72 Inventor/es: Rolla, Alberto k 74 Agente: Durán Moya, Luis Alfonso 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 N. de publicación: ES 2 039 39 1 Int. Cl. : A47J 31/6 12 TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 88113. 86 Fecha de presentación

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11 knúmero de publicación: 2 172 085. 51 kint. Cl. 7 : G06F 17/30. mundial utilizando servidores proxy y servidores de estado compartido.

11 knúmero de publicación: 2 172 085. 51 kint. Cl. 7 : G06F 17/30. mundial utilizando servidores proxy y servidores de estado compartido. k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 knúmero de publicación: 2 172 08 1 kint. Cl. 7 : G06F 17/30 k 12 TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 k k k k 86 Número de solicitud europea: 98303229.3

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11 knúmero de publicación: 2 196 202. 51 kint. Cl. 7 : B28B 17/00. cuerpos moldeados de hormigón o de materiales similares.

11 knúmero de publicación: 2 196 202. 51 kint. Cl. 7 : B28B 17/00. cuerpos moldeados de hormigón o de materiales similares. k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 knúmero de publicación: 2 196 202 1 kint. Cl. 7 : B28B 17/00 k 12 TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 k k k k 86 Número de solicitud europea: 97101172.1

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51 Int. CI.: H04N 21/418 (2011.01) H04N 21/4367 (2011.01) H04N 7/16 (2011.01) H04N 7/167 (2011.01) TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA.

51 Int. CI.: H04N 21/418 (2011.01) H04N 21/4367 (2011.01) H04N 7/16 (2011.01) H04N 7/167 (2011.01) TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA. 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 434 326 1 Int. CI.: H04N 21/418 (11.01) H04N 21/4367 (11.01) H04N 7/16 (11.01) H04N 7/167 (11.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA

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Int. Cl.: 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto

Int. Cl.: 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 279 1 Int. Cl.: H04L 12/6 (06.01) H04L 12/46 (06.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 04290909.3

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k 11 N. de publicación: ES 2 047 221 k 51 Int. Cl. 5 : G01R 21/133

k 11 N. de publicación: ES 2 047 221 k 51 Int. Cl. 5 : G01R 21/133 k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA k 11 N. de publicación: ES 2 047 221 k 1 Int. Cl. : G01R 21/133 G11C 7/00 12 k TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 knúmero de solicitud europea: 90116348.

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11 Número de publicación: 2 219 712. 51 Int. Cl. 7 : H04B 7/12. 74 Agente: Tavira Montes-Jovellar, Antonio

11 Número de publicación: 2 219 712. 51 Int. Cl. 7 : H04B 7/12. 74 Agente: Tavira Montes-Jovellar, Antonio 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 219 712 1 Int. Cl. 7 : H04B 7/12 H04N /44 H03J 1/00 H03J 7/18 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea:

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k 11 N. de publicación: ES 2 030 431 k 51 Int. Cl. 5 : B23K 9/06 k 72 Inventor/es: Eldridge, Richard A. k 74 Agente: Curell Suñol, Marcelino

k 11 N. de publicación: ES 2 030 431 k 51 Int. Cl. 5 : B23K 9/06 k 72 Inventor/es: Eldridge, Richard A. k 74 Agente: Curell Suñol, Marcelino k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA k 11 N. de publicación: ES 2 030 431 k 1 Int. Cl. : B23K 9/06 k 12 TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 k k k k 86 Número de solicitud europea: 8730600.7 86

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G07C 15/00 B42D 15/00

G07C 15/00 B42D 15/00 k 19 REGISTRO DE LA PROPIEDAD INDUSTRIAL ESPAÑA k 11 N. de publicación: ES 2 006 786 k 21 Número de solicitud: 8702383 k 1 Int. Cl. 4 : G06F 7/8 G07C 1/00 B42D 1/00 k 12 PATENTEDEINVENCION A6 k 22 Fecha

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51 Int. CI.: A61M 1/02 (2006.01) TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA. Título: Dispositivo de extracción de sangre de la placenta y del cordón umbilical

51 Int. CI.: A61M 1/02 (2006.01) TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA. Título: Dispositivo de extracción de sangre de la placenta y del cordón umbilical 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 432 672 1 Int. CI.: A61M 1/02 (06.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 96 Fecha de presentación y número de la solicitud europea:

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11 Número de publicación: 2 232 038. 51 Int. Cl. 7 : A61B 5/03. 74 Agente: Díez de Rivera y Elzaburu, Ignacio

11 Número de publicación: 2 232 038. 51 Int. Cl. 7 : A61B 5/03. 74 Agente: Díez de Rivera y Elzaburu, Ignacio 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 232 038 1 Int. Cl. 7 : A61B /03 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 991818. 86 Fecha de presentación:

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11 knúmero de publicación: 2 129 092. 51 kint. Cl. 6 : H04N 5/44. Número de solicitud europea: 94111612.1 86 kfecha de presentación : 26.07.

11 knúmero de publicación: 2 129 092. 51 kint. Cl. 6 : H04N 5/44. Número de solicitud europea: 94111612.1 86 kfecha de presentación : 26.07. k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 knúmero de publicación: 2 129 092 1 kint. Cl. 6 : H04N /44 H04N /44 H04N 7/087 A47B 77/08 F24C 7/08 A47B 81/06 12 k TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3

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Int. Cl.: 72 Inventor/es: Zhang, Ke. 74 Agente: Lehmann Novo, María Isabel

Int. Cl.: 72 Inventor/es: Zhang, Ke. 74 Agente: Lehmann Novo, María Isabel 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 36 877 1 Int. Cl.: H04L 12/28 (2006.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 96 Número de solicitud europea: 0781693.9 96 Fecha

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11 knúmero de publicación: 2 159 178. 51 kint. Cl. 7 : B65D 19/42

11 knúmero de publicación: 2 159 178. 51 kint. Cl. 7 : B65D 19/42 k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 knúmero de publicación: 2 19 178 1 kint. Cl. 7 : B6D 19/42 B60B 33/02 12 k TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 knúmero de solicitud europea: 98909368.7

Más detalles

11 knúmero de publicación: 2 137 992. 51 kint. Cl. 6 : A61B 17/16

11 knúmero de publicación: 2 137 992. 51 kint. Cl. 6 : A61B 17/16 k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 knúmero de publicación: 2 137 992 1 kint. Cl. 6 : A61B 17/16 A61C 3/02 12 k TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 knúmero de solicitud europea: 93913703.0

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11 kn. de publicación: ES 2 074 501. 51 kint. Cl. 6 : H04N 7/32. k 72 Inventor/es: Stiller, Christoph. k 74 Agente: Roeb Ungeheuer, Carlos

11 kn. de publicación: ES 2 074 501. 51 kint. Cl. 6 : H04N 7/32. k 72 Inventor/es: Stiller, Christoph. k 74 Agente: Roeb Ungeheuer, Carlos k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 kn. de publicación: ES 2 074 01 1 kint. Cl. 6 : H04N 7/32 k 12 TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 k k k k 86 Número de solicitud europea: 9011011.0 86

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Int. Cl.: 74 Agente: Justo Vázquez, Jorge Miguel de

Int. Cl.: 74 Agente: Justo Vázquez, Jorge Miguel de 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 297 24 1 Int. Cl.: H04M 3/30 (2006.01) H04M 11/06 (2006.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea:

Más detalles

11 Número de publicación: 2 272 414. 51 Int. Cl.: 74 Agente: Curell Suñol, Marcelino

11 Número de publicación: 2 272 414. 51 Int. Cl.: 74 Agente: Curell Suñol, Marcelino 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 272 414 1 Int. Cl.: H04N 7/14 (06.01) H04N 7/173 (06.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea:

Más detalles

11 Número de publicación: 2 209 060. 51 Int. Cl. 7 : A63H 11/18. 72 Inventor/es: Migliorati, Sostene. 74 Agente: Curell Suñol, Marcelino

11 Número de publicación: 2 209 060. 51 Int. Cl. 7 : A63H 11/18. 72 Inventor/es: Migliorati, Sostene. 74 Agente: Curell Suñol, Marcelino 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 209 060 51 Int. Cl. 7 : A63H 11/18 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 98204123.8 86 Fecha de

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51 Int. CI.: H04M 1/22 (2006.01) H04M 1/725 (2006.01) TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA. 72 Inventor/es: 74 Agente/Representante:

51 Int. CI.: H04M 1/22 (2006.01) H04M 1/725 (2006.01) TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA. 72 Inventor/es: 74 Agente/Representante: 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 44 869 1 Int. CI.: H04M 1/22 (2006.01) H04M 1/72 (2006.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 96 Fecha de presentación y número

Más detalles

11 Número de publicación: 2 255 238. 51 Int. Cl.: 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto

11 Número de publicación: 2 255 238. 51 Int. Cl.: 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 2 238 1 Int. Cl.: F24F 11/00 (06.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 996087.7 86 Fecha de

Más detalles

11 Número de publicación: 2 267 850. 51 Int. Cl.: 74 Agente: Curell Suñol, Marcelino

11 Número de publicación: 2 267 850. 51 Int. Cl.: 74 Agente: Curell Suñol, Marcelino 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 267 850 51 Int. Cl.: H04L 12/56 (2006.01) H04L 29/14 (2006.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea:

Más detalles

11 kn. de publicación: ES 2 080 344. 51 kint. Cl. 6 : F02C 7/26

11 kn. de publicación: ES 2 080 344. 51 kint. Cl. 6 : F02C 7/26 k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 kn. de publicación: ES 2 080 344 1 kint. Cl. 6 : F02C 7/26 F01D 19/00 12 k TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 knúmero de solicitud europea: 91920661.

Más detalles

51 Int. CI.: H04W 4/12 (2009.01) TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA

51 Int. CI.: H04W 4/12 (2009.01) TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 466 64 1 Int. CI.: H04W 4/18 (09.01) H04W 4/12 (09.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 96 Fecha de presentación y número

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k 11 N. de publicación: ES 2 037 551 k 51 Int. Cl. 5 : A47L 15/48 k 72 Inventor/es: Dygve, Hans Gustav Elof k 74 Agente: Elzaburu Márquez, Alberto

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Int. Cl. 7 : H04B 7/005. unidad móvil y una unidad base en un sistema de telecomunicaciones inalámbricas. 74 Agente: Zuazo Araluze, Alexander

Int. Cl. 7 : H04B 7/005. unidad móvil y una unidad base en un sistema de telecomunicaciones inalámbricas. 74 Agente: Zuazo Araluze, Alexander 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 24 633 1 Int. Cl. 7 : H04B 7/00 H04B 1/713 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 003199. 86 Fecha

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11 knúmero de publicación: 2 184 782. 51 kint. Cl. 7 : H02H 3/093

11 knúmero de publicación: 2 184 782. 51 kint. Cl. 7 : H02H 3/093 k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 knúmero de publicación: 2 184 782 1 kint. Cl. 7 : H02H 3/093 G0D 23/24 F2B 49/00 F24F 11/00 12 k TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 k Número de solicitud

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Int. Cl.: 74 Agente: Lehmann Novo, María Isabel

Int. Cl.: 74 Agente: Lehmann Novo, María Isabel 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 293 613 1 Int. Cl.: H01M 8/06 (06.01) H01M 8/04 (06.01) F23D 14/02 (06.01) F23D 14/62 (06.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA

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11 Número de publicación: 2 320 416. 51 Int. Cl.: 74 Agente: Zuazo Araluze, Alexander

11 Número de publicación: 2 320 416. 51 Int. Cl.: 74 Agente: Zuazo Araluze, Alexander 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 3 416 1 Int. Cl.: G07C 9/00 (06.01) 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 96 Número de solicitud europea: 019947.7 96 Fecha de

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11 knúmero de publicación: 2 172 778. 51 kint. Cl. 7 : B29B 7/94

11 knúmero de publicación: 2 172 778. 51 kint. Cl. 7 : B29B 7/94 k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 knúmero de publicación: 2 172 778 1 kint. Cl. 7 : B29B 7/94 B29B 7/ 12 k TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 knúmero de solicitud europea: 9791896.1

Más detalles

11 kn. de publicación: ES 2 092 628. 51 kint. Cl. 6 : F16H 3/08

11 kn. de publicación: ES 2 092 628. 51 kint. Cl. 6 : F16H 3/08 k 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 kn. de publicación: ES 2 092 628 1 kint. Cl. 6 : F16H 3/08 A63H 31/08 //A63H 17/00 12 k TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 knúmero de solicitud europea:

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11 knúmero de publicación: 2 182 585. 51 kint. Cl. 7 : B60C 23/04. k 72 Inventor/es: Delaporte, Françis

11 knúmero de publicación: 2 182 585. 51 kint. Cl. 7 : B60C 23/04. k 72 Inventor/es: Delaporte, Françis 19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 182 8 1 Int. Cl. 7 : BC 23/04 12 TRADUCCION DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 9999471.6 86 Fecha de presentación:.12.1999

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11 knúmero de publicación: 2 154 731. 51 kint. Cl. 7 : G01B 21/00

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