Plataforma LMS Krismar Educación

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1 Plataforma LMS Krismar Educación Qué es el producto?: La plataforma LMS de Krismar Educación es software en línea que contiene objetos de aprendizaje, documentos en PDF, videos, animaciones y aplicaciones A quién va dirigido? Estudiantes y docentes en preescolar y primaria. Qué actividades contiene? Cientos de objetos de aprendizaje, aplicaciones con múltiples ejercicios, más de 5,000 reactivos, teoría y evaluaciones por asignatura y grado escolar. Qué requiere? Computadora con Internet, Windows XP, 7-8 y resolución de 1024 * 768. Cómo se usa?: Los contenidos deben ser utilizados vía Internet desde cualquier computadora personal, laptop, netbook o tablet Productor: Krismar Computación Título: LMS Krismar Educación Clave producto: Año de producción: 2012 Género: LMS Plataforma educativa Edades: 4 años en adelante Actividades: Objetos de aprendizaje, aplicaciones, reactivos y evaluaciones en línea Presentación: Licencia anual en una tarjeta tipo crédito con clave País: México Este modelo estructura y clasifica los programas Objetos de aprendizaje (ODAs) y aplicaciones en un entorno virtual de acuerdo a la edad. El usuario puede accesar por nivel, tema, ODAs o por aplicaciones. A cada usuario se le entrega su tarjeta.. 20 de Noviembre No. 68. San Salvador Tizatlali Metepec, Edo. de México Tel. (722) ,

2 Temas Grados Aplicaciones Objetos de aprendizaje Lo más reciente Secciones. Está basado en la plataforma Moodle (diseñada por profesores) que permite múltiples acciones y es una de las más utilizadas mundialmente. En nuestro país, lo utilizan la UNAM, el Politécnico, El Tecnológico de Monterrey, la Universidad Anáhuac y muchas más, dado que no requiere de un pago adicional por el uso de la plataforma y se puede configurar de acuerdo a las necesidades. Gracias a las ventajas que ofrece la computadora, podemos buscar los contenidos por tema, grado escolar, objetos de aprendizaje o aplicaciones.

3 Búsqueda por temas. Artes Civismo Valores y Virtudes Ecología y Nutrición Español Geografía Matemáticas Juegos y Habilidades Física TIC S Química Inglés Deportes Historia Ciencias Naturales Biología En esta sección elije el tema de su interés. Dentro de cada grado, el ícono nos ayuda a diferenciar el grado al que pertenece cada una de las aplicaciones. En el 2013 se creará una plataforma para secundaria y otra para bachillerato. Aunque los alumnos de primaria no lleva química ni física, se decidió dejar estos contenidos que son útiles para los docentes. Cada mes se incrementan los objetos de aprendizaje y las aplicaciones.

4 Búsqueda por grados. Preescolar 1º y 2º Grado de Primaria 3º y 4º Grado de Primaria 5º y 6º Grado de Primaria Los contenidos también están clasificados por grado, lo cual facilita encontrar cada uno de los objetos de aprendizaje que pueden ser utilizados por el docente o las aplicaciones y ejercicios del alumno. A partir del 2013, podrá acceder a los contenidos por bimestre, con sus aprendizajes esperados y ligas a los recursos de cada tema. Para ingresar, lo debe de hacer en la dirección y en el lado superior izquierdo deberá teclear su nombre de usuario y clave (proporcionadas en la tarjeta). Una vez adentro, tendrá acceso ilimitado a todos los grados con la misma clave

5 Búsqueda por aplicaciones. Las aplicaciones son una de las grandes ventajas de esta plataforma. El alumno repasa los contenidos de las diferentes asignaturas de una manera lúdica, por lo que siente que es un juego para él y facilita el estudio, manteniendo la concentración en el uso de la tecnología para lograr el objetivo. Para una mejor identificación, las aplicaciones se encuentran agrupadas por colores según la asignatura. En este caso las de español están en amarillo, ecología en verde, matemáticas en rojo y así sucesivamente. Cada pantalla contiene 15 aplicaciones diferentes, como se puede apreciar hay 14 pantallas dando más de 200 aplicaciones y aumentando. Cada aplicación con varios ejercicios gracias al poderoso motor de variantes aleatorias. Esto representa una gran ventaja, ya que a diferencia de un libro, donde los ejercicios siempre son los mismos, la computadora cambia los ejercicios cada vez que el usuario entra al sistema.

6 Búsqueda por objetos de aprendizaje. Los objetos de aprendizaje son principalmente animaciones utilizadas como referentes previos para que el docente los utilice al inicio de un tema específico, ganando la atención del alumno en un tema específico. También pueden ser utilizados como material de consulta. Son cientos de objetos de aprendizaje que se van aumentando cada mes. Al igual que las aplicaciones, el color de cada ícono permite identificar el área que toca cada uno de ellos.

7 Explicación de los menús para cada área. En la parte inferior hay un cuadro de texto que nos proporciona una breve descripción del ejercicio a realizar según el tema seleccionado. Como se puede observar, dentro de un mismo tema hay varias aplicaciones que van graduando el nivel de complejidad de cada uno. En este ejemplo, todas las aplicaciones son de la asignatura de español, siendo 15 de ellas en cada pantalla y teniendo 7 pantallas, por lo que hay más de 100 aplicaciones diferentes. Tanto en el caso de antónimos como acentos, vemos que existen 3 aplicaciones del mismo tema con diferente nivel de complejidad.

8 Ayuda durante los ejercicios. En este ejemplo de fracciones, se puede ver que el ejercicio nos solicita encontrar equivalencias entre las opciones. En la parte inferior hay 5 estrellas que permiten que el alumno escoja el nivel de los ejercicios, del más sencillo al más complejo, el último ícono permite configurar los ejercicios contra tiempo. El sistema lleva los aciertos, errores y el porcentaje de efectividad. En la parte superior derecha se ve un ícono que, en caso necesario, nos mostrará la teoría del tema que tenemos en ese momento

9 En la pantalla principal puedes ver el logotipo de la Enciclopedia Británica. Al dar clic ahí, te llevará a esta prestigiosa publicación. Krismar ha firmado un convenio con esta editorial para que los usuarios de nuestra plataforma puedan utilizarla sin costo adicional. Tendrás al alcance de tu mouse, toda la información disponible las 24 horas los 365 días que dura tú licencia.

10 Beneficios adicionales Puedes ingresar a cualquier hora los 365 días del año Se puede ingresar desde cualquier computadora con sistema operativo Windows Se fomenta el uso de las TIC Los contenidos se van actualizando periódicamente Actividades con ejercicios aleatorios Clasificación por temas, asignaturas, ODAs y aplicaciones Las tarjetas se pueden personalizar Contenidos desarrollados en México para mexicanos Contenidos que apoyan la Reforma educativa de la SEP Actividades que fomentan la educación por descubrimiento El alumno puede ingresar a actividades de otros grados La tarjeta es personal, por lo que al prestarla, solo la otra persona podrá ingresar Las animaciones pueden ser proyectadas con un cañón Novedades todos los meses Contiene actividades de medio ambiente, ecología y educación artística Apto para todas las edades NO tiene anuncios publicitarios ni distractores de otro tipo NO contiene material solo adultos Requerimientos Computadora personal con Windows Conexión a Internet de 1 Mb Pantalla con resolución de 1024 * 768 NO funciona con Ipad Puede funcionar con Android si cuenta con Flash Player instalado Ingresa en

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