Liderando Proyectos de software para dispositivos de Apple. Creatividapps
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- Óscar Aguilar Godoy
- hace 7 años
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1 Liderando Proyectos de software para dispositivos de Apple Creatividapps
2 Acerca del Autor <INCLUIR UNA FOTO AQUI> Enrique Fernández Ingeniero de Sistemas especializado en el análisis, diseño y desarrollo de sistemas y procesos. Experiencia con más de 10 años en el desarrollo de proyectos TI. Apple Developer y Apple Profesional Products. Actualmente Gerente de la empresa Creatividapps.
3 Agenda Introducción Planificación Diseño Desarrollo Despliegue Soporte Consideraciones
4 Introducción Demanda de aplicaciones moviles para empresas Manejar limitaciones Como organizar nuestro proyecto para una máxima eficiencia? Centralizar esfuerzos Enfocarnos de manera diferente. 4
5 Introducción 5
6 Planificación 1-3 Tener un gran plan. Que pasos debemos seguir para conseguir un proyecto organizado y de rápido comienzo? Consideremos las siguientes tareas: 1. Descubrir los requerimientos del negocio y de los usuarios. 2. Evaluar los recursos / infraestructuras existentes. 3. Definir un plan conciso. 4. Plan para el proceso de desarrollo 6
7 Planificación Crear un documento de alcance 6 Construir el equipo adecuado para el trabajo. Que pasos debemos seguir para conseguir un proyecto organizado y de rápido comienzo? 7
8 Planificación 3-3 Ciclo de Desarrollo Tipico Que pasos debemos seguir para conseguir un proyecto organizado y de rápido comienzo? ios
9 Inventario de todos los requerimientos del negocio. Checklist de Planificación Lista de requerimientos de infraestructura de TI. Declaración Definición de la declaración de la app, que describa la app y el propósito de la solución. Cronograma general de los hitos del proyecto. Identificación del equipo, actores con roles y responsabilidades definidas. 9
10 Diseño 1-2 Las aplicaciones de gran éxito tienen un diseño atractivo y hacen un excelente uso de los colores y de audio. Son fáciles de usar y funcionan como se esperaba. Diseñar para la interacción táctil? Debemos prestar mucha atención al diseño cuando se genera una nueva aplicación o mejorar una aplicación existente: Diseño para el touch. Simplificar. 10
11 Diseño 2-2 Mantener la aplicación enfocada. Listar los objetos, tareas y conceptos Optimizar. 11
12 Diseñar para la interacción táctil? 12
13 Leer la Guia de Interfaz Humana de Apple ios. Checklist de Diseño Establecer una lista de características concisa que este directamente alineado con la declaración definición de la aplicación. Dar prioridad a una lista de objetos, tareas y conceptos y cómo se relacionan entre sí. Crear un conjunto básico de bocetos y composiciones complejas que visualicen la interacción con la aplicación. 13
14 Desarrollo 14
15 Desarrollo 1-5 Muchos recursos para el desarrollo? 1. Applicaciones Nativas: El ios SDK y el Xcode incluyen El IDE para la codificación, la construcción, y la depuración de las apps. Interface Builder para diseñar la interfaz de usuario. Los instrumentos para analizar el comportamiento y el rendimiento 15
16 Desarrollo APIs: Miles de APIs disponibles en el SDK de ios se pueden aprovechar para ofrecer una increíble variedad de capacidades dentro de las aplicaciones. Multitarea. Servicios de localización. Muchos recursos para el desarrollo? La integración de datos compartidos. Audio y Video. 16
17 Desarrollo Desarrollo Web:Las aplicaciones web son una categoría de las aplicaciones móviles que se están abriendo un mundo de posibilidades para las empresas. HTML 5 CSS3. Muchos recursos para el desarrollo? Webkit. Dashcode. Safari 17
18 Desarrollo Integración con sistemas empresariales: es posible integrar las experiencia del cliente con los datos residentes en los servidores de datos corporativos. Servicios Web. Muchos recursos para el desarrollo? Redes. Almacenamiento local. 18
19 Desarrollo Seguridad. En las empresas existen datos corporativos sensibles que debe ser asegurados y protegidos. Arquitectura. Seguridad de Red. Muchos recursos para el desarrollo? Seguridad de los datos. Autenticación segura 19
20 Herramientas del SDK de ios, incluyendo Xcode, Interface Builder, Instrumentos y Simulador. Checklist del Desarrollo Las APIs clave y framework para el desarrollo empresarial. Conceptos básicos de desarrollo web y HTML5. Arquitectura ios para aprovechar los sistemas back-office. Mejores prácticas para la seguridad de las aplicaciones. 20
21 Despliegue 21
22 Despliegue 1-1 Pruebas de rendimiento y depuración. Pruebas de la interfaz de usuario y de revisión final. Período de prueba Beta para capturar impactos en el usuario y descubrir errores adicionales. Preparados para el lanzamiento? Crear un certificado de distribución. Crear un perfil de aprovisionamiento. Firmar el código en Xcode. Publicidad 22
23 Pruebas de rendimiento y depuración Checklist de Despliegue Pruebas de la interfaz de usuario Período de prueba Beta Creación del certificado de empresa y el perfil de aprovisionamiento. Establecer un servidor web de distribución para la distribución de aplicaciones inalámbricas. Anunciar la solución a sus usuarios finales 23
24 Soporte Proveer un excelente servicio al cliente. Herramientas que nos ayuden a gestionar los proyectos y el seguimiento de errores Atlassian/JIRA 24
25 Consideraciones Mantenerse al dia con los cambios frecuentes Tiempo, esfuerzo y presupuesto se multiplican al migrar a otra plataforma. Diseñar y probar la funcionalidad en los diferentes dispositivos. Manejar a los clientes que temen a la tecnologia 25
26 Enlaces /apple_ref/doc/uid/tp
27 Preguntas y Respuestas
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