Programación en Android LSUB, GSYC, URJC

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1 Programación en Android LSUB, GSYC, URJC

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3 Introducción Teléfono o Emulador Android Studio

4 Introducción Activity Mgr App! Dialer Dalvik JVM SQLite WebKit... OpenGL Linux kernel Dispositivo móvil

5 Aplicaciones Centradas en el interfaz de usuario Para múltiples dispositivos Básicamente componentes en Java empaquetados con descripciones en XML

6 Aplicaciones Usan las abstracciones de Android Activities Intents Fragments... Los veremos al irlos usando

7 Aplicaciones Activity: pantalla (UI) y unidad de ejecución Fragment: trozo de pantalla, mini-activity Service: activity sin interfaz de usuario ContentProvider: abstracción de datos BroadcastListener: escucha avisos Bundle: paquete de datos Iremos viendo todos

8 Ayuda Todo lo que necesitas está en el web. Tutoriales Javadocs Excelente tutorial

9 Entorno de desarrollo Java 7 Android Studio Emuladores Sobre HW.!

10 Entorno de desarrollo Instalación: Paso 1. Actualiza tu Java a Java 7 si no lo está ya. Paso 2: Instalar Android Studio!

11 Entorno de desarrollo

12 Entorno de desarrollo

13 Hola mundo En Android Studio... Start a new Android Studio project!!

14 Hola mundo

15 Hola mundo Application Name: nombre que se verá en el launcher Project Location: directorio del proyecto Company Domain, dominio: para nombre del paquete Java (Package name)

16 Hola mundo Package Name: nombre del paquete Java dominio invertido.nombre: org.lsub.nombre!!

17 Hola mundo

18 Help me choose Hola mundo

19 Hola mundo Minimum SDK versión mínima que soportamos 2.3 para la mayoría 4.4 es una reciente Help me choose nos da una idea, compromiso Funcionalidad, vs. Población que lo tiene instalado

20 Hola mundo Create activity: Vamos a programar el código para lo que Android llama Activity Una aplicación son una o más activities Una de las cosas que hace el usuario (una pantalla ).

21 Hola mundo Seguirle dando a next... Y en Create Activity seleccionar BlankActivity

22 Hola mundo

23 Hola mundo Activity Name: El nombre de nuestra clase Activity El punto de entrada para nuestra aplicación Layout name/menu resource name, nombre del ficheros xml (de momento automático) Title: título de la activity (se muestra en launcher)... Y luego Finish

24 Hola mundo Proyecto Código Java aquí Iconos... Layout de nuestra activity Config: punto de entrada, etc. Gradle, como makefile

25 Nota sobre recursos Iconos normales Iconos alta Iconos muy muy alta Layout por defecto Valores por defecto

26 Nota sobre recursos Para crear un fichero de layout en landscape Luego veremos para qué sirve

27 Notas sobre recursos

28 Nota sobre recursos

29 Nota sobre recursos Normalmente se usan los directorios normales y... Se redefinen los que queramos en las versiones específicas (para UK, para landscape, etc.)

30 Nota sobre recursos $ pwd /Users/paurea/AndroidStudioProjects/MyApp/app/src/main/res $ du -a 0./drawable 24./drawable-hdpi/ic_launcher.png 24./drawable-hdpi 16./drawable-mdpi/ic_launcher.png 16./drawable-mdpi 32./drawable-xhdpi/ic_launcher.png 32./drawable-xhdpi 40./drawable-xxhdpi/ic_launcher.png 40./drawable-xxhdpi 8./layout/activity_main.xml 8./layout 8./layout-port/activity_main.xml 8./layout-port 8./menu/menu_main.xml 8./menu 8./values/dimens.xml 8./values/strings.xml 8./values/styles.xml 24./values 8./values-w820dp/dimens.xml 8./values-w820dp

31 Hola mundo package org.lsub.app1;! import android.os.bundle; import android.app.activity; import android.view.menu;! public class MainActivity extends Activity protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); public boolean oncreateoptionsmenu(menu menu) {! }! } listo para ejecutar... // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getmenuinflater().inflate(r.menu.activity_main, menu); return true;

32 Crear un dispositivo... Android Virtual Device Manager

33 Hola mundo! Creamos un dispositivo virtual Elegimos el dispositivo a emular La versión de Android Resolución HW. Cámara, Memoria, SD Card,...

34 Hola mundo Y de vuelta a Android Studio...

35 ! Hola mundo En eclipse tenemos la consola con el diálogo con el emulador Y podemos hacer click en LogCat para ver los mensajes del emulador

36 Depuración! En LogCat... podemos filtrar por tipo de mensaje Y buscando el nombre de muestro paquete, filtrar por aplicación Básico si la aplicación falla, para ver la causa (el mensaje de error o excepción)

37 Emulador! Podemos simular todo el teléfono o tablet Ejemplo: Control-F11 cambia orientación En mac Control-Fn-F11

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