Francisco Alcántara Octubre Desarrollo de Videojuegos Android

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1 Francisco Alcántara Octubre 2010 Desarrollo de Videojuegos Android

2 Un par de preguntas... Cuantos de ustedes han desarrollado una aplicación Android? Cuantos de ustedes tienen un equipo Android? Cuantos de ustedes saben lo que es Android? Cuantos han escuchado alguna vez el nombre Android?

3 Agenda del Dia Por qué hacer juegos para plataformas móviles Qué es Android El estado del arte en Android Qué puedo hacer Primeros pasos Y cómo hago un juego? MMMMMM??? Tips and Tricks ( and DON'T's)

4 Agenda del Dia Por qué hacer juegos para plataformas móviles Qué es Android El estado del arte en Android Qué puedo hacer Primeros pasos Y cómo hago un juego? MMMMMM??? Tips and Tricks ( and DON'T's)

5 Por qué plataformas móviles Si tienen pantallas tan chicas Poco procesador Limites de tamaño Teclado de un celular es malo como joystick Cuando se pueda jugar Crysis en el celular avísenme Pregunta: Sabes cuanto cuesta desarrollar un juego AAA?

6 Mejores gráficos no lo es todo Tamaño relativo a capacidad de procesamiento

7 Mejores gráficos no lo es todo Tamaño relativo a ventas en 2007

8 Mejores gráficos no lo es todo Gears of War Mario Kart DS

9 Mejores gráficos no lo es todo Tamaño relativo a ventas en 2007 incluyendo Nintendo DS

10 Algunas cifras iphone: 79% de los usuarios han comprado al menos un juego Hay más de 100 millones de Nintendo DS en el mundo Sony PSP ha vendido más de 50 millones de dispositivos Nintendo Gameboy y Gameboy Advance en conjunto suman alrededor de 200 millones de unidades Cifras estimadas el 2009

11 Las Plataformas Móviles Están siempre con el usuario Redes Sociales Altamente conectados Bajos costos de desarrollo Innovación

12 Agenda del Dia Por qué hacer juegos para plataformas móviles Qué es Android El estado del arte en Android Qué puedo hacer Primeros pasos Y cómo hago un juego? MMMMMM??? Tips and Tricks ( and DON'T's)

13 Agenda del Dia Por qué hacer juegos para plataformas móviles Qué es Android El estado del arte en Android Qué puedo hacer Primeros pasos Y cómo hago un juego? MMMMMM??? Tips and Tricks ( and DON'T's)

14 Qué es Android? o mejor dicho...

15 Quién es Android?

16 Quién es Android?

17 En serio Android is a software stack for mobile devices that includes an operating system, middleware and key applications

18 Qué es Android?

19 Cosas Importantes Linux Kernel Dalvik VM SGL y Open GL ES SQLite Se programa en Java Ejecutables =.apk Open Source Notepad Tutorial

20 Componentes Principales Activities Services Intents Views Manifest

21 Activity Lifecycle Una Activity tiene tres estados principales: Esta activa si está en pantalla (foreground) Está pausada si otra Activity se colocó en frente, pero aún es visible. Esta detenida si otra Activity la obscureció por completo. Killed no es lo mismo que Destroyed

22 Activity Lifecycle

23 Mas Info Android Developer Guide Application Fundamentals

24 Agenda del Dia Por qué hacer juegos para plataformas móviles Qué es Android El estado del arte en Android Qué puedo hacer Primeros pasos Y cómo hago un juego? MMMMMM??? Tips and Tricks ( and DON'T's)

25 Agenda del Dia Por qué hacer juegos para plataformas móviles Qué es Android El estado del arte en Android Qué puedo hacer Primeros pasos Y cómo hago un juego? MMMMMM??? Tips and Tricks ( and DON'T's)

26 El Estado del Arte en Android Vale la pena desarrollar para Andoid?

27

28

29 Qué produjo el Cambio? Q4 2009: Aparece Motorola Droid Primer Android 2.0

30 Mercado dentro del Mundo Android Distintas versiones de Android: Mayo 2010; Se estima que para fines de año los dispositivos con android 2.1 superarán el 50%

31 Mercado dentro del Mundo Android Primera Generación Segunda Generación

32 Android Market

33 Android Market

34 Android Market

35 Android Market

36 Entonces... Hay una gran oportunidad La mala noticia No en todos los paises se pueden comprar ni vender aplicaciones, entre ellos... CHILE :( Pero aún hay esperanzas 30 de septiembre: Se anuncia que desarrolladores 20 nuevos países podrán vender, entre los cuales se incluyen Brasil y Argentina. Mientras tanto: Admob.com

37 Agenda del Dia Por qué hacer juegos para plataformas móviles Qué es Android El estado del arte en Android Qué puedo hacer Primeros pasos Y cómo hago un juego? MMMMMM??? Tips and Tricks ( and DON'T's)

38 Agenda del Dia Por qué hacer juegos para plataformas móviles Qué es Android El estado del arte en Android Qué puedo hacer Primeros pasos Y cómo hago un juego? MMMMMM??? Tips and Tricks ( and DON'T's)

39 Qué Puedo Hacer Capacidades de los Dispositivos Android Pantalla Touchscreen Acelerómetro GPS Sensor de Orientación Bluetooth Wifi Trackball, Teclado y otros métodos de input no siempre asegurados.

40 Primera Generación CPU Arm 400~500Mhz Open GL ES Extensiones Pantalla de 3.2 HVGA 320x480 ~5000 ~1024 Android Fuente: Writing Real-Time Games For Android Redux, Chris Puett, Mayo 2010

41 Segunda Generación CPU 600Mhz 1 Ghz Open GL ES Extensiones Pantalla WVGA 480x800 ~27000 FPS limitados por el tamaño de pantalla Android Fuente: Writing Real-Time Games For Android Redux, Chris Puett, Mayo 2010

42 Resultados de Profiler Fuente: Writing Real-Time Games For Android Redux, Chris Puett, Mayo 2010

43 Cómo escoger mi target Todo depende de lo que necesites Android es Backwards-Compatible Características Importantes: 1.6: Pantallas con distinta relación de aspecto 2.0: API de Bluetooth, multitouch Open GL ES

44 Cool Apps Google Voice Google Googles Sky Map Barcode Scanner Chrome to Phone Abduction Replica Island

45 Agenda del Dia Por qué hacer juegos para plataformas móviles Qué es Android El estado del arte en Android Qué puedo hacer Primeros pasos Y cómo hago un juego? MMMMMM??? Tips and Tricks ( and DON'T's)

46 Agenda del Dia Por qué hacer juegos para plataformas móviles Qué es Android El estado del arte en Android Qué puedo hacer Primeros pasos Y cómo hago un juego? MMMMMM??? Tips and Tricks ( and DON'T's)

47 Primeros Pasos Primero hay que preparar el ambiente de desarrollo: Instalar el ultimo JDK Instalar Eclipse para Java Descargar Android SDK Instalar el Plugin ADT para Eclipse Crear emuladores Ir a Resources > Tutorials > Hello World Instrucciones detalladas en:

48 Manos a la obra! Ver Tutorial: Hello World aqui

49 Agenda del Dia Por qué hacer juegos para plataformas móviles Qué es Android El estado del arte en Android Qué puedo hacer Primeros pasos Y cómo hago un juego? MMMMMM??? Tips and Tricks ( and DON'T's)

50 Agenda del Dia Por qué hacer juegos para plataformas móviles Qué es Android El estado del arte en Android Qué puedo hacer Primeros pasos Y cómo hago un juego? MMMMMM??? Tips and Tricks ( and DON'T's)

51 Y cómo hago un juego? Primer approach Crear un View y sobreescribir el método ondraw public class Tutorial2D extends Activity public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); requestwindowfeature(window.feature_no_title); setcontentview(new Panel(this)); } class Panel extends View { public Panel(Context context) { super(context); } } public void ondraw(canvas canvas) { Bitmap _scratch = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon); canvas.drawcolor(color.black); canvas.drawbitmap(_scratch, 10, 10, null); }

52 Primer approach Es lo más simple No tenemos control del thread Poca eficiencia

53 Segundo Approach Extender la clase SurfaceView Ver tutorial en Es más complejo Pero tenemos control del thread Sin embargo...

54 Tiles, tiles y más tiles El approach anterior funciona si se dibujan pocas imágenes en pantalla Una escena de tiles puede tener más de 30 En dispositivos de primera generación el rendimiento cae considerablemente (~10fps) Que hacemos entonces? Open GL ES al rescate

55 Nuestro Amigo Open GL ES Lo básico: usar VBO Vertex Buffer Object GL_EXTENSIONS Texture compression: ATITC, PVRTC, ETC1 Drawing Methods Quads with orthographic projection VBO quads draw_texture

56 Nuestro Amigo Open GL ES Lo básico: usar VBO Vertex Buffer Object GL_EXTENSIONS Texture compression: ATITC, PVRTC, ETC1 Drawing Methods Quads with orthographic projection VBO quads draw_texture

57 Pero alguien ya lo debe haber resuelto Cierto? SI

58 ...quién? Replica Island: PROS: Open Source Funciona en todos los dispositivos CONTRAS: Alta complejidad Poca documentación Cero tutoriales

59 ...quien más? ROKON PROS: Facil de comenzar a usar Documentado Box 2D Casos de Exito: Drop Block CONTRAS: No hay tutoriales avanzados No tiene motor de Tiles

60 ...y algún otro? ANGLE PROS: Varios ejemplos Tiene motor de Tiles CONTRAS: Motor de física pobre No encontré casos de éxito

61 Agenda del Dia Por qué hacer juegos para plataformas móviles Qué es Android El estado del arte en Android Qué puedo hacer Primeros pasos Y cómo hago un juego? MMMMMM??? Tips and Tricks ( and DON'T's)

62 Agenda del Dia Por qué hacer juegos para plataformas móviles Qué es Android El estado del arte en Android Qué puedo hacer Primeros pasos Y cómo hago un juego? MMMMMM??? Tips and Tricks ( and DON'T's)

63 Tips and Tricks ( and DON'T's) 2 reglas generales de eficiencia: No hagas trabajo que no necesitas No pidas memoria si puede evitarlo Algunos Consejos: Evite crear objetos Los objetos no son gratis, usan memoria Un arreglo de ints es mejor que un arreglo de Integers Prefiera static en vez de virtual 15% a 20% más rápido Haga sus contantes final

64 Más Consejos de Performance Evite Getters y Setters internos 3x más rápido Evite usar enum Evite usar floats

65 ANR of Death Responsiveness

66 Responsiveness Cuándo se ejecuta el ANR No hay respuesta a un input event durante 10 segundos Un BroadcastReceiver no termina su ejecución en 5 segundos Conclusión Clave Usar Threads!

67 Francisco Alcántara Octubre 2010 Desarrollo de Videojuegos Android

68 Referencias

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