Computación Avanzada Clase 3. Mauricio Hidalgo Barrientos
|
|
- Raúl Morales Velázquez
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 Computación Avanzada Clase 3
2 Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO) Definición de Programación Orientada a Objetos Qué es la POO? Según Wikipedia: POO es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Según MH: Forma de programar basada en la vida real. Todo es un objeto y por ello posee cualidades, se pueden reutilizar e, incluso, interactúan con otros objetos Qué ventajas posee la POO? - Permite reutilizar código --> Podemos crear sistemas más complejos con menos líneas de código. - Relaciona el sistema con la realidad --> Facilita la creación de programas, trabajo en equipo y mantenimiento del software.
3 Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO) Definición de una clase Qué es una clase? Es un molde para crear Objetos. También puede ser un sustantivo común - MH Por ejemplo: Supongamos que tenemos un molde para hacer queque (Clase Molde). Haremos uno de Vainilla, uno de Chocolate y uno de Naranja. Todos partieron del mismo molde (serán de idéntico tamaño), pero tienen sus características propias (sabor, aroma, color) que los define como objetos diferentes. Cuando creamos un nuevo objeto, se llama instanciar --> Cargar en memoria un objeto. Ejemplo: <-- Clase <-- Instanciación <-- Objetos
4 Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO) Definición de un Objeto Qué es un objeto? Es la instancia de una clase - Definición por consecuencia lógica. Es un sustantivo propio para un sustantivo común (clase) - MH Ejemplo: Usando la clase celular (sustantivo común) podemos crear distintos objetos del tipo celular (sustantivos propios)
5 Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO) Instrucciones para crear una clase y un objeto (Básico) Creando una clase y un objeto class Persona { // Se crea la clase Persona char Nombre; // Se define qué contiene la clase char Apellido; int Edad; char Rut; } // Se cierra la clase Persona Coordinador; // Se instancia (crea) el objeto Coordinador de la clase Persona Coordinador.SetNombre( Jonathan ); // Se cargan los valores a Coordinador.SetApellido( Frez ); Coordinador.SetEdad( 58 ); Coordinador.SetRut( ); NOTA: Esto no es un programa. Son solo instrucciones que se están utilizando para enseñar
6 Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO) Definición de Atributos Qué son los atributos? Son las propiedades o valor específico (de dichas propiedades) que tiene un objeto. Por ejemplo: La Clase Auto se instancia un objeto llamado Renault_Twizy que posee como atributos Color, Tipo_Motor, etc. Luego, lo que contiene y usa un clase para instanciar un objeto son los atributos que tendrá el objeto.
7 Revisión de elementos de programación Ámbito de variables Qué es una variable/función pública y una variable privada? Variable Pública (public) Una variable/función pública es aquella que puede ser accedida desde fuera de la clase en la que se declara. Nerdmente Se puede acceder a una variable pública desde la instancia de la clase y no sólo desde el código interno de la clase. Variable Privada (private) Al contrario de las variables/funciones públicas, son aquellas a las que sólo se puede acceder desde dentro de la misma clase.
8 Revisión de elementos de programación Constructores y Métodos Qué es un constructor? Según Wikipedia: Un constructor es un método que pertenece a una clase y el cual (en C++) debe tener el mismo nombre de la clase a la que pertenece. A diferencia de los otros métodos de la clase, un constructor deberá ser del tipo void, es decir, el mismo no regresará valor alguno. Una clase puede tener más de un método constructor. Cada clase debe tener al menos un constructor, tanto así que si el programador creador de una clase no define un método constructor para la misma, el sistema, o sea el compilador, creará de manera automática un constructor nulo. Según MH: Un constructor es la definición general de un objeto.
9 Revisión de elementos de programación Implementación una clase Clase con constructor y función class cubo { int altura, ancho, profundo; public: // Constructor de la clase cubo cubo(int h, int a, int p){ altura=h; ancho=a; profundo=p; } int main(void){ // Se crea un objeto cubo con usando el constructor cubo ppipedo( 20, 30, 25 ); cout<<"\nel volumen es: "<<ppipedo.volumen()<<"\n\n"; return 0; // Para saber si se ejecutó correctamente // Función miembro: calcula el volumen int volumen(void){ return (altura*ancho*profundo); } }; // Final de la clase cubo Fuente Código:
10 Revisión de elementos de programación Tarea para el Lunes Realice un programa sencillo en C++ en el que se realice lo siguiente: 1. Se generen dos figuras geométricas: Un cuadrilátero y un Triángulo 2. Determine el área y perímetro de cada figura 3. Diga cual tiene mayor área y perímetro, o si son iguales, si sus medidas son: Triángulo: a=3, b=4, c=5, h=3 // b=base Cuadrilátero: a=2, b=4
Lenguaje de Programación
UG C++ (Programación Orientada a Objetos) Universidad de Guanajuato Sesión 40 Programación Orientada a Objetos La programación orientada a objetos o (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de
Más detallesINTRODUCCIÓN AL PARADIGMA DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA
Objetivo: Identificar los concentos principales en java POO, que es una clase, un objeto así como sus características principales abstracción, modularidad, encapsulamiento, herencia, polimorfismo. INTRODUCCIÓN
Más detallesInformática I para Bachillerato
CIMAT C/C++ Programación Orientada a Objetos() CIMAT Sesión 16 Sintaxis En C/C++ se forma una estructura utilizando la palabra reservada struct, seguida por un campo etiqueta opcional conocida como rótulo
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIETADA A OBJETOS
PROGRAMACIÓN ORIETADA A OBJETOS Categorías de PL Categorías Procedimental Declarativa Imperativa Estructurada Orientada a Objetos Funcional Lógica Programación Orientada a Objetos DATOS DATOS Métodos Métodos
Más detallesProgramación orientada a objetos I
Introducción Programación orientada a objetos I Curso INEM. Programación en C++ Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es Qué es la POO? Un paradigma de programación Un paradigma es una forma de afrontar
Más detallesEdwin Andrés Cubillos Vega
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Edwin Andrés Cubillos Vega Company LOGO Contenido Introducción Clases y Objetos Herencia Constructores y Destructores Polimorfismo Contenido Introducción Clases y Objetos
Más detalles! Qué es la POO?! Un paradigma de programación. ! No hay paradigmas mejores ni peores! Todos tienen sus ventajas e inconvenientes
Introducción Programación orientada a objetos Curso INEM. Programación en Java Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es! Qué es la POO?! Un paradigma de programación! Un paradigma es una forma de afrontar
Más detallesProgramación Orientada a Objetos en Java
Programación Orientada a Objetos en Java En nuestro post de hoy vamos a tratar el tema la programación orientada a objetos en Java, no todo va a ser.net! En si la POO es bastante amplia y muy necesario
Más detalles! Fundamentos de la POO. ! Comportamiento y estado. ! Clases y objetos en Java
Introducción a la programación orientada a objetos Curso de Programación en Java! Fundamentos de la POO! Comportamiento y estado! Clases y objetos en Java Contenidos Luis Guerra l.guerra@upm.es Enero 2012
Más detallesTema: Programación Orientada a Objetos
Estructura de datos y Programación / Programación I Tema: Programación Orientada a Objetos Ing. Analia Méndez Ing. Raquel Zarco Año: 2012 Qué es Programación Orientada a Objetos (POO)? Es un paradigma
Más detallesFormatos para prácticas de laboratorio
Fecha de efectividad: CARRERA Ing. En Mecatrónica PLAN DE ESTUDIO CLAVE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA 2009-2 11892 Programación Orientada a Objetos PRÁCTICA No. 4 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA
Más detallesTema: Funciones Virtuales y Polimorfismo.
Programación II. Guía No. 10 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Funciones Virtuales y Polimorfismo. Objetivos Comprender que es ligadura e identificar sus tipos.
Más detallesTema: Funciones Virtuales y Polimorfismo.
Programación II. Guía 10 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Funciones Virtuales y Polimorfismo. Objetivos Específicos Comprender que es ligadura e identificar
Más detallesUnidad Didáctica 5: Introducción a la Programación Orientada a Objetos
Unidad Didáctica 5: Introducción a la Programación Orientada a Objetos o Clases o Estructuras con funciones miembros. o Definición de una clase. o Constructores. o Tipos de constructores. o Sobrecarga
Más detallesConceptos. ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos. ELO 329: Diseño y Programación Orientados a Objetos 1
Conceptos ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos ELO 329: Diseño y Programación Orientados a Objetos 1 Paradigmas de Programación Historia: Los computadores parten cableados por hardware, Luego
Más detallesIMPLEMENTACIÓN DE CONCEPTOS P.O.O. EN JAVA
IMPLEMENTACIÓN DE CONCEPTOS P.O.O. EN JAVA Implementación de conceptos P.O.O. en Java Temario 2. Conceptos de Programación Orientada a Objetos 1. Conceptos de P.O.O. 2. Implementación de conceptos P.O.O
Más detallesPNFSI. Asignatura: Desarrollo de Software. Tema 1: Programación Orientada a Objetos
PNFSI Asignatura: Desarrollo de Software Tema 1: Programación Orientada a Objetos Ing. Zamantha González Abril, 2008 Contenido Conceptos básicos Clase Objeto o instancia Atributos Métodos Constructores
Más detallesacceso Implementación de conceptos P.O.O. en Java Orientada a Objetos 2. Modificadores de en Java Temario
Implementación de conceptos P.O.O. en Java Temario 2. Conceptos de Programación Orientada a Objetos 1. Conceptos de P.O.O. 2. Implementación de conceptos P.O.O en Java 1. Creación de clases y objetos 2.
Más detallesProgramación Orientada por Objetos. Prof. Yudith Cardinale Universidad Simón Bolívar Dpto de Computación y Tecnología de la Información
Programación Orientada por Objetos Prof. Yudith Cardinale Universidad Simón Bolívar Dpto de Computación y Tecnología de la Información Contenido Introducción Conceptos básicos de POO Clase Herencia Objeto
Más detallesProgramación Orientada o Objetos
Programación Orientada o Objetos Programación digital II Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Profesor: Gilberto Diaz Programación Orientada a Objetos En 1970 Dennis Ritchie y Brian Kernigan crearon
Más detallesClases y Objetos en C++
Informática II Clases y Objetos en C++ Introducción Las variables de los tipos fundamentales de datos no son suficientes para modelar adecuadamente objetos del mundo real. alto, ancho y longitud para representar
Más detallesAcademia de computación de IE, ICA e ISISA. Unidad didáctica Programación Orientada a Objetos
Academia de computación de IE, ICA e ISISA Unidad didáctica Programación Orientada a Objetos Elaboración y diseño de cien reactivos de opción múltiple para la unidad didáctica programación orientada a
Más detallesTECNICAS DE PROGRAMACION Universidad Católica Los Angeles de Chimbote MODIFICADORES DE ACCESO A LOS MIEMBROS DE UNA CLASE
MODIFICADORES DE ACCESO A LOS MIEMBROS DE UNA CLASE Los modificadores de acceso, como su nombre indica, determinan desde qué clases se puede acceder a un determinado elemento. En Java tenemos 4 tipos:
Más detallesImplementando TADs en Python
Implementando TADs en Python Luciano Leveroni Departamento de Computación, FCEyN, Universidad de Buenos Aires. 28 de Mayo del 2015 Introducción Cómo vimos en la teórica, los TADs nos permiten encapsular
Más detallesUNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION
UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION CICLO: 01/ 2012 Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Tiempo Estimado: MATERIA: GUIA DE LABORATORIO #10 Programación
Más detallesPROGRAMACIÓN EN C#.NET Programación Orientada a Objetos en C# Ing. Bruno López Takeyas
PROGRAMACIÓN EN C#.NET Programación Orientada a Objetos en C# Ing. Bruno López Takeyas Instituto Tecnológico de Nuevo Laredo 1 Qué es UML? UML = Unified Modeling Language Un lenguaje de propósito general
Más detallesUAA-DSE Programación 2 / C++ Eduardo Serna-Pérez
6 Herencia y Polimorfismo La Herencia y el Polimorfismo son dos de los principales mecanismos de programación que caracterizan a la programación orientada a objetos. La herencia sustenta su mecanismo en
Más detallesUnidad 2. Elementos Intermedios del Lenguaje
Unidad 2 Elementos Intermedios del Lenguaje Paradigmas de Programación Un paradigma de programación se refiere a la forma en que se entiende, diseña y desarrolla una aplicación Imperativo Declarativo Funcional
Más detallesUNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION
UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION CICLO: 01/ 2013 Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Tiempo Estimado: MATERIA: GUIA DE LABORATORIO #13 Programación
Más detallesGuía práctica de estudio 08: Polimorfismo
Guía práctica de estudio 08: Polimorfismo Elaborado por: M.C. M. Angélica Nakayama C. Ing. Jorge A. Solano Gálvez Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía práctica de estudio 08: Polimorfismo
Más detallesIntroducción. Introducción y conceptos de POO. En qué consiste la POO? Vocabulario. Definiciones
Introducción Fernández Universidad Autónoma de Madrid 20 de febrero de 2009 Introducción En qué consiste la Programación Orientada a Objetos? Vocabulario básico Ejemplo sencillo En qué consiste la POO?
Más detallesTema: Funciones Virtuales y Polimorfismo.
POO104. Guía No. 10 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación Orientada a Objetos Tema: Funciones Virtuales y Polimorfismo. Materiales y Equipo Computadora con el software C
Más detallesProgramación genérica
Programación genérica Templates (Plantillas) Programación Avanzada 25 de septiembre de 2017 Contenido Introducción Ejemplos donde aplica la PG Contenido Introducción Ejemplos donde aplica la PG Programación
Más detallesRELACIÒN ENTRE LA PROGRAMACIÒN ORIENTADA A OBJETOS Y LA ESTRUCTURADA
RELACIÒN ENTRE LA PROGRAMACIÒN ORIENTADA A OBJETOS Y LA ESTRUCTURADA La Programación Orientada a Objetos toma las mejores ideas de la programación estructurada la combina con nuevos y poderosos conceptos
Más detallesPRÁCTICA DE LABORATORIO 4 Programación Orientada a Objetos
ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN PROGRAMACIÓN 2 PRÁCTICA DE LABORATORIO 4 Programación Orientada a Objetos Contenido Introducción...1 Objeto...2 Atributo...2 Métodos...2 Clase...3
Más detallesProgramación Orientada a Objetos Profr. Pedro Pablo Mayorga
Actividad 3 Historia de los paradigmas de programación Unidad 1 Paradigma de programación Un paradigma de programación representa un enfoque particular o filosofía para la construcción del software. No
Más detallesIntroducción y conceptos de POO
Fernández Universidad Autónoma de Madrid 20 de febrero de 2009 Introducción Introducción En qué consiste la Programación Orientada a Objetos? Vocabulario básico Ejemplo sencillo En qué consiste la POO?
Más detalleso Una clase es un tipo al cual pertenecen objetos o instancias de la clase.
o Una clase es un tipo al cual pertenecen objetos o instancias de la clase. Introducción a la Programación Orientada a Objetos EII147-01-02 Introducción a las tecnologías de información Clase Persona:
Más detallesProgramación Orientada a Objetos. Primeros conceptos de OOP tkinter
Programación Orientada a Objetos Primeros conceptos de OOP tkinter Definición La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos
Más detallesCurso de Java POO: Programación orientada a objetos
Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Luis Guerra l.guerra@upm.es Curso INEM. Programación en Java Marzo 2011 Índice Previo Repaso y encapsulación Empaquetado Relaciones entre clases Herencia
Más detallesProgramación Orientada a Objetos. Por Jesús Alberto Zamarripa, Northware Project Manager
Programación Orientada a Objetos Por Jesús Alberto Zamarripa, Northware Project Manager Febrero 2012 La Programación Orientada a Objetos (POO) es el paradigma de programación más utilizado en la actualidad.
Más detallesQué es Java? Un lenguaje de programación Un entorno de desarrollo Un entorno de aplicación Un entorno de despliegue Es similar en sintaxis de C + +.
APUNTES DE JAVA Agenda Bienvenida Conociendo Java La Maquina Virtual Descargar e instalar el compilador El entorno de trabajo El paradigma de la programación orientada a objetos Qué es Java? Un lenguaje
Más detallesCurso de PHP. Pascual Gómez del Pino Página 1
Curso de PHP. Pascual Gómez del Pino Página 1 CLASES Y OBJETOS. PHP no es un lenguaje orientado a objetos, por lo menos en su totalidad. Pero PHP tiene la capacidad de definir clases y objetos. PROGRAMACIÓN
Más detallesPROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS EN C++
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS EN C++ 1- INTRODUCCIÓN El lenguaje C++ representa el resultado de los esfuerzos realizados para proporcionar las ventajas de la programación Orientada a Objetos a un lenguaje
Más detalles12. Tipos de atributos
Programación orientada a objetos con Java 135 12. Tipos de atributos Objetivos: a) Profundizar en el concepto de atributo de una clase e indicar los tipos de atributos en Java b) Interpretar el código
Más detallesUNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS ESCUELA DE COMPUTACION
UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLOGICOS ESCUELA DE COMPUTACION Material Semana 14 CICLO: 01-2013 " UNIDAD 10: Programación Orientada a Objetos (POO) MATERIA: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
Más detallesSesión 2: Introducción a Java
Razonamiento Geométrico Diversiones Sesión 2: Introducción a Java Introducción a Java Copyright 2002-2003 Universidad de Alicante 1 Índice Revisión de Java Qué es Java? Clases y objetos La variable CLASSPATH
Más detallesUnidad V. Ya veremos qué poner en "algunas_palabras" y "algo_más", por ahora sigamos un poco más.
Implementación Orientada a Objetos. Unidad V 5.1 Estructura de una clase. Una clase consiste en: algunas_palabras class nombre_de_la_clase [algo_más] { [lista_de_atributos] [lista_de_métodos] Lo que está
Más detallesclass identificador{ //Bloque de propiedades (datos miembro, atributos, propiedades) //Bloque de métodos (comportamientos) }
Programación Basada en Objetos Lectura 2 Clases en Java Definición class identificador{ //Bloque de propiedades (datos miembro, atributos, propiedades) //Bloque de métodos (comportamientos) class Tiempo{
Más detallesConceptos Básicos. Programación Orientada a Objetos 2
Programación Orientada a Objetos Conceptos Básicos de Objetos Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Conceptos Básicos Las aproximaciones ADOO y POO, proveen a los objetos como el principal medio para
Más detallesUnidad IV. Este tipo de codificación nos es permitido gracias a la sobrecarga, la cual se aplica a métodos y constructores.
Unidad IV Métodos. 4.1 Definición de un método. El polimorfismo, en programación orientada a objetos, se refiere a la posibilidad de acceder a un variado rango de funciones distintas a través del mismo
Más detallesIntroducción a la Programación orientada a objetos con C++
Introducción a la Programación orientada a objetos con C++ Informática Industrial Ing. en automática y electrónica Industrial Isidro Calvo Informática Industrial 2006/07 2 Objetivos principales Exponer
Más detallesPARTE 1: INTRODUCCIÓN DE LA PLANIFICACIÓN. Carrera y plan: Analista Programador Universitario Plan 2008.
PARTE 1: INTRODUCCIÓN DE LA PLANIFICACIÓN Identificación: Carrera y plan: Analista Programador Universitario Plan 2008. Asignatura: Programación Orientada a Objetos. Condiciones para el desarrollo de la
Más detallesMódulo 1. Programación Orientada a Objetos. Programación Orientada a Objetos Página 1.0 de 25
Módulo 1. Programación Orientada a Objetos. Programación Orientada a Objetos Página 1.0 de 25 Objetivos. Definir los conceptos de: abstraccción y encapsulamiento. Entender el concepto de paquete. Definir
Más detallesGuía práctica de estudio 07: Herencia
Guía práctica de estudio 07: Herencia Elaborado por: M.C. M. Angélica Nakayama C. Ing. Jorge A. Solano Gálvez Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía práctica de estudio 07: Herencia Objetivo:
Más detallesProgramación Orientada a Objetos y Patrón MVC en PHP5. Pablo Ramirez A.
Presentación: (Arquitecto de Software) Pregrado: Técnico Superior en Informática (CUAM) 2000 Ingeniero en Sistemas (UBA) 2009 Ingeniería en Informática (IUTOMS) (Cursando) Postgrado: Especialista en Gerencia
Más detallesDiseño estructural y propuesta de actividades. Desarrollo de software, metodología de proyectos IT, licenciatura en informática o afines
Formato 1 UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA FASE 1 1. DATOS GENERALES DEL CURSO Nombre del curso Programación orientada a objetos Programa al que pertenece Créditos y horas Horas teoría 35 Horas práctica 70 Eje
Más detallesTema: Clases y Objetos en C#. Parte II.
Programación II. Guía No. 5 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Clases y Objetos en C#. Parte II. Objetivos Implementar clases, objetos, propiedades, métodos y
Más detallesProgramación Orientada a Objetos en C++
Unidad I Programación Orientada a Objetos en C++ Programación Orientada a Objetos en C++ Programación I - 0416202 Contenido Esta lección abarca los siguientes temas: Estructura y declaración de una clase
Más detallesCurso de Java POO: Programación orientada a objetos
Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Luis Guerra Velasco Curso INEM. Programación en Java Diciembre 2010 Índice 1 Introducción 2 Comportamiento y estado 3 POO en Java 4 Relaciones 5 Herencia
Más detallesLA PALABRA CLAVE THIS EN JAVA. CONTENIDO NULL POR DEFECTO DE UN OBJETO. SOBRECARGA DE NOMBRES. EJEMPLOS (CU00654B)
APRENDERAPROGRAMAR.COM LA PALABRA CLAVE THIS EN JAVA. CONTENIDO NULL POR DEFECTO DE UN OBJETO. SOBRECARGA DE NOMBRES. EJEMPLOS (CU00654B) Sección: Cursos Categoría: Curso Aprender programación Java desde
Más detallesFundamentos de Programación
Fundamentos de Programación Extensión de clases: herencia y polimorfismo 13.12.2010 José A. Mañas Dpto. de Ingeniería de Sistemas Telemá@cos hcp://www.lab.dit.upm.es/~fprg/ extensión
Más detallesTema VII POO y lenguajes de programación no Orientados a Objetos (R-1.1)
Tema VII POO y lenguajes de programación no Orientados a Objetos (R-1.1) Programación en Entornos Interactivos. 14 de marzo de 2011 Dpto. Lenguajes y Sistemas Informáticos Universidad de Alicante 1 / 28
Más detallesQUÉ ES UNA CLASE JAVA? ATRIBUTOS (PROPIEDADES O CAMPOS), CONSTRUCTOR Y MÉTODOS. (CU00623B)
APRENDERAPROGRAMAR.COM QUÉ ES UNA CLASE JAVA? ATRIBUTOS (PROPIEDADES O CAMPOS), CONSTRUCTOR Y MÉTODOS. (CU00623B) Sección: Cursos Categoría: Curso Aprender programación Java desde cero Fecha revisión:
Más detallesNETBEANS JAVA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
NETBEANS JAVA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Como se vio en teoría, la definición de una clase consta de dos partes fundamentales: 1 - La declaración de la clase: Indica el nombre de la clase precedido
Más detallesPOO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
POO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Programación estructurada, consiste en descomponer el problema objeto de resolución en subproblemas y más subproblemas hasta llegar a acciones muy simples y fáciles
Más detallesProgramación orientada a Objetos (POO) La POO está compuesta por una serie de elementos que se detallan a continuación.
Clase 3: 22/08/2016 Programación orientada a Objetos (POO) La POO está compuesta por una serie de elementos que se detallan a continuación. Clase Una clase es un modelo que se utiliza para crear objetos
Más detallesProgramación Orientada a Objetos con Java
Programación Orientada a Objetos con Java M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer jorgeeie@uabc.mx Diseño orientado a objetos El diseño orientado a objetos surge de la idea de traspasar a los sistemas de software,
Más detallesAplicaciones de Escritorio
Aplicaciones de Escritorio Introducción n a la Programación Orientada a Objetos con Java Disertantes: Ing. Rasjido, Jose. AdeS Montenegro, Cristian. Agenda Clases y Paquetes. Clases y Paquetes. Modificadores
Más detallesHerencia. Proceso mediante el cual una clase adquiere las propiedades (atributos) y comportamiento (métodos) de otra.
Programación Orientada a Objetos Herencia Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Herencia Proceso mediante el cual una clase adquiere las propiedades (atributos) y comportamiento (métodos) de otra. Programación
Más detallesPor ejemplo, considerando la jerarquía de herencia de Figuras Geométricas de la siguiente figura, es posible hacer uso del concepto de polimorfismo.
POLIMORFISMO El polimorfismo es la característica de la programación orientada a objetos que permite modificar la instancia de un objeto en tiempo de ejecución basado en una jerarquía de herencia. De esta
Más detallesPOO: Clases y objetos
POO: Clases y objetos Programación de aplicaciones 1 Introducción En los lenguajes de programación orientados a objetos, tenemos la posibilidad de extender el lenguaje mediante la creación de nuevo tipos,
Más detallesSebastián García Galán
Universidad de Jaén E.U.P. Linares Dpto. Telecomunicaciones Área de Ingeniería Telemática Sebastián García Galán sgalan@ujaen.es Variables y tipos de datos Operaciones y operadores Clases y objetos Tipos
Más detallesTEMA 6: Lenguajes orientados a objetos. Fundamentos teóricos.
15/03/2011 TEMA 6: Lenguajes orientados a objetos. Fundamentos teóricos. Índice 1 INTRODUCCIÓN 1 1.1 Historia de los lenguajes orientados a objetos 2 1.2 Desarrollo de Software orientado a objetos 2 2
Más detallesTipo de Datos Abstractos y Programación Orientada a Objetos
Tipo de Datos Abstractos y Programación Orientada a Objetos DISEÑO Y PARADIGMAS DE LENGUAJES ING. EN INFORMÁTICA/ING. EN COMPUTACIÓN DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN LUIS ARGENTINA
Más detallesProgramación I Teoría II.
Programación I Teoría II http://proguno.unsl.edu.ar proguno@unsl.edu.ar MODULARIDAD FUNCIONES EN C Modularidad Principio para resolución de problemas: Dividir para reinar Modularidad Módulo Función Procedimiento
Más detallesIntroducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)
Tema 8 Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO) Programación 2015-2016 Programación - Tema 8: Programación Orientada a Objetos (POO) 1 Tema 8. Prog. Orientada a Objetos Tipos abstractos
Más detallesProgramación Orientada a Objetos en Python
Programación Orientada a Objetos en Python La programación orientada a objetos nos propone un paradigma de programación. Paradigma: teoría cuyo núcleo central [...] suministra la base y modelo para resolver
Más detallesProgramación orientada a objetos en PHP. Lic. Nancy Michelle Torres Villanueva
Programación orientada a objetos en PHP 1 POO Modelo de programación que basa su esquema de pensamiento, análisis y diseño en interacciones entre objetos. Cada objeto tiene un comportamiento definido y
Más detallesA3F. Objetos (uso) Carlos Fontela
Objetos (uso) Carlos Fontela cfontela@fi.uba.ar Temario Objetos y mensajes Objetos y clases Estado, comportamiento, identidad Historia hacia la POO POO vs. procedural 2c2009 2 Operando sobre objetos (Smalltalk)
Más detallesIdentidad, igualdad y equivalencia. Introducción a la programación orientada a objetos
Identidad, igualdad y equivalencia Introducción a la programación orientada a objetos Clases como tipos - 1 Cuando el analista o el diseñador de un sistema orientado a objetos especifica una clase, establece
Más detallesUML: Diagrama de Clases
UML: Diagrama de Clases JUAN CARLOS CONDE RAMÍREZ INTRODUCTION TO PROGRAMMING Objetivos Entender el propósito de los diagramas de clases UML. Comprender la importancia de este tipo de diagramas para la
Más detallesAbstracción. Encapsulamiento. Polimorfismo. Objeto. método / objeto / clase / módulo. Separación de las propiedades de un
Abstracción Encapsulamiento Separación de las propiedades de un método / objeto / clase / módulo de la implementación del mismo Ocultamiento de información No es necesario dar conocer los detalles de la
Más detallesINTRODUCCIÓN A LA POO EN C++
INTRODUCCIÓN A LA POO EN C++ ÍNDICE DEL TEMA 1.- Introducción 2.- Diferencias C/C++ 3.- Programación orientada a objetos 4.- Aspectos avanzados C++ 1 1. Introducción Lenguaje C Lenguaje de propósito general
Más detallesDefinición de clase: Una clase es un prototipo que define las variables y los métodos de todos los objetos con características comunes.
Clases y Objetos Java es un lenguaje orientado a objetos que incorpora un gran número de clases predefinidas organizadas en paquetes. La programación en Java supone definir clases de forma jerárquica,
Más detallesDefinición de clase: Una clase es un prototipo que define las variables y los métodos de todos los objetos con características comunes.
Clases y Objetos Java es un lenguaje orientado a objetos que incorpora un gran número de clases predefinidas organizadas en paquetes. La programación en Java supone definir clases de forma jerárquica,
Más detallesCentro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta
Centro Asociado Palma de Mallorca Introducción Práctica de Programación Java Antonio Rivero Cuesta Sesión VIII Composición... 4 Herencia... 8 Herencia e Inicialización... 11 Constructor de Superclase...
Más detallesProgramación bajo UML
Descripción y Contenido del Curso Programación bajo UML Capacity Academy Educación en Tecnología de la Información Online, Efectiva y Garantizada Qué aprenderá si toma este Curso? En este curso aprenderás
Más detallesTema: Plantillas en C++.
Programación II. Guía 11 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Plantillas en C++. Objetivos Específicos Conocer los tipos de plantillas Utilizar las plantillas de
Más detallesProgramación Orientada a Objetos. Conceptos Básicos
Programación Orientada a Objetos Conceptos Básicos Programación Orientada a Objetos Paradigma de programación Un programa orientado a objetos está organizado como un conjunto de agentes en interacción
Más detallesFrancisco Javier Peña Escobar Universidad del Valle
Francisco Javier Peña Escobar Universidad del Valle franpena@univalle.edu.co Universidad del Valle - 2009 Relaciones entre clases Relaciones entre clases. Herencia. Constructores y destructores. Lista
Más detallesC# para no Programadores
C# para no Programadores Programa de Estudio C# para no Programadores Aprende a programar con una de las tecnologías más utilizadas en el mercado de IT. Este curso está orientado a quienes no tienen experiencia
Más detallesIntroducción a Java. Fernando Cerezal López. 24 Noviembre 2005
24 Noviembre 2005 disponibles de acceso public private protected de tipo static abstract final modificadores más avanzados que no vamos a ver... Clase Sintaxis modificadores class nombreclase{} Tipos primitivos
Más detallesAgustín J. González ELO329
( Friend ) Funciones y Clases Amigas ( Static ) Miembros Estáticos Agustín J. González ELO329 Funciones y Clases Friend El calificador friend se aplica a funciones globales y clases para otorgar acceso
Más detallesPatrones de Diseño. Ing. Miguel Angel Cedeño Garcidueñas
Patrones de Diseño Ing. Miguel Angel Cedeño Garcidueñas miguelcedega@correo.fie.umich.mx Patrones de Diseño Diseñar software orientado a objetos es difícil, pero diseñar software orientado a objetos reutilizable
Más detalles