Funciones y Clases Amigas en C++ Dr. Oldemar Rodríguez Rojas Escuela de Informática Universidad de Nacional

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Funciones y Clases Amigas en C++ Dr. Oldemar Rodríguez Rojas Escuela de Informática Universidad de Nacional"

Transcripción

1 Funciones y Clases Amigas en C++ Dr. Oldemar Rodríguez Rojas Escuela de Informática Universidad de Nacional

2 INTRODUCCIÓN A LAS FUNCIONES AMIGAS Habrá momentos en los que se quiera que una función tenga acceso a los miembros privados de una clase sin que esa función sea realmente un miembro de esa clase. De cara a esto, C++ soporta las funciones amigas. Una función amiga no es un miembro de una clase, pero tiene acceso a sus elementos privados.

3 Para qué sirven las funciones amigas? Dos motivos por los que las funciones amigas son útiles tienen que ver con la sobrecarga de operadores y la creación de ciertos tipos de funciones de E/S. Una tercera razón para las funciones amigas es que habrá momentos en los que una función tenga acceso a los miembros privados de dos o más clases diferentes. Este uso es el que se examina aquí. Una función amiga se define como una función no miembro normal. Sin embargo, dentro de la declaración de clase para la que será una función amiga, está también incluido su prototipo, precedido por la palabra clave friend. Para entender cómo funciona, examine este breve programa:

4 #include <iostream.h> #include <conio.h> class myclass { public: ; int n, d; myclass(int i,int j) {n=i;d=j; // declara una función amiga de myclass friend int isfactor(myclass ob); int isfactor(myclass ob) { if(!(ob.n % ob.d)) return 1; return 0; int main() { myclass ob1(10,2),ob2(13,3); if(isfactor(ob1)) cout << "2 es un factor de 10\n"; cout << "2 no es un factor de 10\n"; if(isfactor(ob2)) cout << "3 es un factor de 13\n"; cout << "3 no es un factor de 13\n"; char ch=getch(); return 0;

5 En este ejemplo, myclass declara su función constructora y la función amiga isfactor() dentro de su declaración de clase. Debido a que isfactor() es una función amiga de myclass, isfactor() tiene acceso a sus áreas privadas. Esto es por lo que dentro de isfactor(), es posible referirse directamente a ob.n y ob.d. Es importante entender que una función amiga no es un miembro de la clase de la que es amiga. Por lo tanto, no es posible llamar a una función amiga usando un nombre de objeto y un operador de acceso a miembro de clase (un punto o flecha). Por ejemplo, suponiendo el ejemplo anterior, esta sentencia está mal: ob1.isfactor(); // ERROR

6 Las funciones amigas se llaman igual que las funciones normales. Aunque una función amiga tiene conocimiento de los elementos privados de la clase de la que es amiga, sólo puede acceder a ellos a través de un objeto de la clase. Es decir, a diferencia de un miembro de myclass, que se pueden referir directamente a n o d, una función amiga puede acceder a estas variables sólo en conjunción con un objeto que esté declarado dentro o pasado a la función amiga. Debido a que las funciones amigas no son miembros de una clase, normalmente se le pasarán uno o más objetos de la clase para la que están definidas.

7 Una función amiga no es miembro y no se puede calificar mediante un nombre de objeto. Se tiene que llamar como una función normal. Una función amiga no se hereda. Es decir, cuando una clase base incluye una función amiga, la función amiga no es una función amiga de la clase derivada. Otro punto importante sobre las funciones amigas es que una función amiga puede ser amiga de más de una clase. Un uso común (y bueno) de una función amiga se da cuando dos tipos diferentes de clases tienen alguna cantidad en común que hay que comparar. Por ejemplo, considere el siguiente programa, que crea una clase llamada car y una clase llamada truck, cada una conteniendo, como una variable privada, la velocidad del vehículo que representa, veamos el siguiente ejemplo: Esto permite implementar relaciones de Asociación.

8 #include <iostream.h> #include <conio.h> class truck; // una referencia anticipada class car { int passengers; int speed; public: car(int p,int s) {passengers=p;speed=s; friend int sp_greater(car c, truck t); ; class truck { int weight; int speed; public: truck(int w,int s) {weight=w;speed=s; friend int sp_greater(car c, truck t); ; int sp_greater(car c,truck t) { return c.speed-t.speed;

9 int main() { int t; car c1(6,55),c2(2,130); truck t1(10000,55), t2(20000,72); cout << "Comparando el y tl:\n"; t=sp_greater(c1,t1); if(t<0) cout <<"El camión es más rápido. \n"; if(t==0) cout << "La velocidad del coche y del camión es la misma.\n"; cout << "El coche es más rápido.\n"; cout << "\ncomparando c2 y t2:\n"; t=sp_greater(c2,t2); if(t<0) cout << "El camión es más rápido.\n"; if(t==0) cout << "La velocidad del coche y del camión es la misma.\n"; cout << "El coche es más rápido.\n"; char ch=getch(); return 0;

10 Una función puede ser miembro de una clase y amiga de otra. Veamos el siguiente ejemplo:

11 #include <iostream.h> #include <conio.h> class truck; // una referencia anticipada class car { int passengers; int speed; public: car(int p,int s) {passengers=p;speed=s; int sp_greater(truck t); ; class truck { int weight; int speed; public: truck(int w,int s) {weight=w;speed=s; friend int car::sp_greater(truck t); ; int car::sp_greater(truck t) { return speed - t.speed;

12 int main() { int t; car c1(6,55),c2(2,130); truck t1(10000,55), t2(20000,72); cout << "Comparando el y tl:\n"; t=c1.sp_greater(t1); if(t<0) cout <<"El camión es más rápido. \n"; if(t==0) cout << "La velocidad del coche y del camión es la misma.\n"; cout << "El coche es más rápido.\n"; cout << "\ncomparando c2 y t2:\n"; t=c2.sp_greater(t2); if(t<0) cout << "El camión es más rápido.\n"; if(t==0) cout << "La velocidad del coche y del camión es la misma.\n"; cout << "El coche es más rápido.\n"; char ch=getch(); return 0;

13 Clases Amigas El caso más común de amistad se aplica a clases completas. El modificador friend puede aplicarse a clases o funciones para inhibir el sistema de protección. Las relaciones de "amistad" entre clases son parecidas a las amistades entre personas: La amistad no puede transferirse, si A es amigo de B, y B es amigo de C, esto no implica que A sea amigo de C. (La famosa frase: "los amigos de mis amigos son mis amigos" es falsa en C++, y probablemente también en la vida real). La amistad no puede heredarse. Si A es amigo de B, y C es una clase derivada de B, A no es amigo de C. (Los hijos de mis amigos, no tienen por qué ser amigos míos. De nuevo, el símil es casi perfecto). La amistad no es simétrica. Si A es amigo de B, B no tiene por qué ser amigo de A. (En la vida real, una situación como esta hará peligrar la amistad de A con B, pero de nuevo me temo que en realidad se trata de una situación muy frecuente, y normalmente A no sabe que B no se considera su amigo).

14 #include <iostream> using namespace std; class Amigable { private: int secreto; friend void FuncionAmiga(Amigable& o); friend class Amiga; ; class Amiga { public: void mirar(amigable& o) { o.secreto = 120; cout << o.secreto << endl; ;

15 void FuncionAmiga(Amigable& o) { o.secreto = 121; cout << o.secreto << endl; // Programa principal int main() { Amiga amiga; Amigable amigable; amiga.mirar(amigable); FuncionAmiga(amigable); system("pause"); system("cls"); return 0; <Ver Ej1.CPP>

Programación C++(3 Parte) Dr. Oldemar Rodríguez Rojas Maestría en Computación Universidad de Costa Rica

Programación C++(3 Parte) Dr. Oldemar Rodríguez Rojas Maestría en Computación Universidad de Costa Rica Programación C++(3 Parte) Dr. Oldemar Rodríguez Rojas Maestría en Computación Universidad de Costa Rica Ejemplo 2.2: Noción de "Encapsulación" en C++ La implementación ESTRUCTURADA de una pila mediante

Más detalles

Los constructores son funciones miembro especiales que sirven para inicializar un objeto de una determinada clase al mismo tiempo que se declara.

Los constructores son funciones miembro especiales que sirven para inicializar un objeto de una determinada clase al mismo tiempo que se declara. Constructores Los constructores son funciones miembro especiales que sirven para inicializar un objeto de una determinada clase al mismo tiempo que se declara. Los constructores tienen el mismo nombre

Más detalles

La Herencia. La primera línea de cada declaración debe incluir la sintaxis siguiente:

La Herencia. La primera línea de cada declaración debe incluir la sintaxis siguiente: La Herencia Es la capacidad de compartir atributos y métodos entre clases. Es la propiedad que permite definir nuevas clases usando como base clases ya existentes. La nueva clase (clase derivada) hereda

Más detalles

Tema: Plantillas en C++.

Tema: Plantillas en C++. Programación II. Guía 11 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Plantillas en C++. Objetivos Específicos Conocer los tipos de plantillas Utilizar las plantillas de

Más detalles

INFORMÁTICA INDUSTRIAL

INFORMÁTICA INDUSTRIAL INFORMÁTICA INDUSTRIAL Herencia en C++. M. Abderrahim, A. Castro, J. C. Cas3llo Departamento de Ingeniería de Sistemas y Automá3ca AGENDA Herencia Constructores de las Clases Derivadas Destructores de

Más detalles

Algoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C++ Sesión 2

Algoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C++ Sesión 2 Algoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C++ Sesión 2 Contenidos: 1. Definición de clases 2. Implementación de los métodos 3. Constructores y destructores 4. Objetos

Más detalles

Tema: Funciones Virtuales y Polimorfismo.

Tema: Funciones Virtuales y Polimorfismo. Programación II. Guía No. 10 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Funciones Virtuales y Polimorfismo. Objetivos Comprender que es ligadura e identificar sus tipos.

Más detalles

Tema: Funciones Virtuales y Polimorfismo.

Tema: Funciones Virtuales y Polimorfismo. Programación II. Guía 10 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Funciones Virtuales y Polimorfismo. Objetivos Específicos Comprender que es ligadura e identificar

Más detalles

ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos Segundo Certamen

ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos Segundo Certamen Segundo Certamen Primera Parte (Sin Apuntes, 30 minutos, 1/3 puntaje): (5 pts cada una, el total se multiplica por 34/40) 1. Cuál es la relación entre clases protegidas, privadas y el calificador Friend?

Más detalles

Funciones: Pasos por Referencia Recursividad

Funciones: Pasos por Referencia Recursividad Funciones: Pasos por Referencia Recursividad Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Parámetros por referencia Con la instrucción return sólo se puede devolver un valor calculado. A veces

Más detalles

Fundamentos de la programación

Fundamentos de la programación Fundamentos de la programación 4A Grado en Ingeniería Informática Grado en Ingeniería del Software Grado en Ingeniería de Computadores Facultad de Informática Universidad Complutense Archivos como parámetros

Más detalles

HERENCIA. TCuenta. - int numcuenta - string nomcliente - double saldo - double tipointeres

HERENCIA. TCuenta. - int numcuenta - string nomcliente - double saldo - double tipointeres HERENCIA TCuenta - int numcuenta - string nomcliente - double saldo - double tipointeres + TCuenta() + void setnumcuenta(int num) + void setnomcliente(string nom) + void setsaldo(double sal) + void settipointeres(

Más detalles

Agustín J. González ELO329

Agustín J. González ELO329 ( Friend ) Funciones y Clases Amigas ( Static ) Miembros Estáticos Agustín J. González ELO329 Funciones y Clases Friend El calificador friend se aplica a funciones globales y clases para otorgar acceso

Más detalles

Programación 1 Tema 3. Información, datos, operaciones y expresiones

Programación 1 Tema 3. Información, datos, operaciones y expresiones Programación 1 Tema 3 Información, datos, operaciones y expresiones Índice Datos y tipos de datos Datos primitivos en C++ Expresiones e instrucción de asignación Datos y tipos de datos Problema información

Más detalles

Fundamentos de la programación

Fundamentos de la programación Fundamentos de la programación 2 Grado en Ingeniería Electrónica y Comunicaciones Pilar Sancho Thomas Luis Hernández Yáñez Facultad de Informática Universidad Complutense Fundamentos de la programación:

Más detalles

Programación 1 Tema 5. Instrucciones simples y estructuradas

Programación 1 Tema 5. Instrucciones simples y estructuradas Programación 1 Tema 5 Instrucciones simples y estructuradas Índice Instrucciones simples Instrucciones estructuradas Instrucción ::= Instrucciones.

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA SEGUNDO CURSO DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA Y ANÁLISIS NUMÉRICO ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA CURSO ACADÉMICO: 2011

Más detalles

Clases y Objetos en C++

Clases y Objetos en C++ Informática II Clases y Objetos en C++ Introducción Las variables de los tipos fundamentales de datos no son suficientes para modelar adecuadamente objetos del mundo real. alto, ancho y longitud para representar

Más detalles

Impresión por pantalla. 3. Indicar la salida por pantalla (2 puntos-20 minutos)

Impresión por pantalla. 3. Indicar la salida por pantalla (2 puntos-20 minutos) 3. Indicar la salida por pantalla (2 puntos-20 minutos) #include class EUITIelemento; class EUITIpila int num; EUITIelemento *pila[10]; EUITIpila():num(0); bool push(euitielemento *in) if(num>=10)return

Más detalles

Agustín J. González ELO329

Agustín J. González ELO329 ( Friend ) Funciones y Clases Amigas ( Static ) Miembros Estáticos Agustín J. González ELO329 Funciones y Clases Friend El calificador friend se aplica a funciones globales y clases para otorgar acceso

Más detalles

APUNTES PROII 2º PARCIAL.

APUNTES PROII 2º PARCIAL. APUNTES PROII 2º PARCIAL. MEMORIA DINÁMICA. Hay que distinguir entre: Estática: memoria que se reserva en tiempo de compilación. Dinámica: memoria que se reserva en tiempo de ejecución. 5 pasos: 1. Declaración

Más detalles

POO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

POO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS POO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1 Programación estructurada, consiste en descomponer el problema objeto de resolución en subproblemas y más subproblemas hasta llegar a acciones muy simples y fáciles

Más detalles

Métodos de Ordenamiento

Métodos de Ordenamiento Métodos de Ordenamiento Muchas veces es necesario además de buscar elementos dentro de en un vector, ordenarlos. El ordenamiento puede ser de mayor a menor si se están manejando números y en orden alfabético

Más detalles

3. Indicar la salida por pantalla (2 puntos-10 minutos)

3. Indicar la salida por pantalla (2 puntos-10 minutos) APELLIDOS NOMBRE Nº Mat. UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID ESCUELA UNIVERSITARIA DE INGENIERÍA TÉCNICA INDUSTRIAL Departamento El.A.I. ASIGNATURA INFORMÁTICA INDUSTRIAL Calificación CURSO 2º GRUPO Junio

Más detalles

Tema: Sobrecarga de Operadores Unarios. Sobrecarga de Funciones.

Tema: Sobrecarga de Operadores Unarios. Sobrecarga de Funciones. Programación II. Guía 8 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Sobrecarga de Operadores Unarios. Sobrecarga de Funciones. Objetivos Diferenciar sobrecarga de operadores

Más detalles

CURSO 2º GRUPO Junio 2011

CURSO 2º GRUPO Junio 2011 APELLIDOS NOMBRE Nº Mat. UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID ESCUELA UNIVERSITARIA DE INGENIERÍA TÉCNICA INDUSTRIAL Departamento El.A.I. ASIGNATURA INFORMÁTICA INDUSTRIAL Calificación CURSO 2º GRUPO Junio

Más detalles

Programación en C++ L.I Gerardo Benavides Pérez

Programación en C++ L.I Gerardo Benavides Pérez Programación en C++ L.I Gerardo Benavides Pérez Historia El nombre C++ es también de ese año, y hace referencia al carácter del operador incremento de C (++). Como lenguaje orientado a objetos se basa

Más detalles

Programación C++ (1 Parte) Dr. Oldemar Rodríguez Rojas Escuela De Informática Universidad Nacional

Programación C++ (1 Parte) Dr. Oldemar Rodríguez Rojas Escuela De Informática Universidad Nacional Programación C++ (1 Parte) Dr. Oldemar Rodríguez Rojas Escuela De Informática Universidad Nacional Programming Language Popularity: The TCP Index for December, 2012 La noción de clase en C++ C++ fue

Más detalles

Impresión por pantalla

Impresión por pantalla 3. Indicar la salida por pantalla (2 puntos-20 minutos) #include template void Funcion_B(S& a, S& b); template void Funcion_A (T *vector, int num); void main(void) float

Más detalles

Apuntes de Clases (continuación)

Apuntes de Clases (continuación) Apuntes de Clases (continuación) Plantillas: Según va aumentando la complejidad de nuestros programas y sobre todo, de los problemas a los que nos enfrentamos, descubrimos que tenemos que repetir una y

Más detalles

Programación orientada a objetos I

Programación orientada a objetos I Introducción Programación orientada a objetos I Curso INEM. Programación en C++ Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es Qué es la POO? Un paradigma de programación Un paradigma es una forma de afrontar

Más detalles

El lenguaje C++ A partir del lenguaje C Entorno de programación Visual C++

El lenguaje C++ A partir del lenguaje C Entorno de programación Visual C++ El lenguaje C++ A partir del lenguaje C Entorno de programación Visual C++ Nuevas palabras reservadas asm inline public virtual catch new template class operator this delete private throw friend protected

Más detalles

Lenguaje de Programación

Lenguaje de Programación UG C++ C++ Universidad de Guanajuato Sesión 33 Una estructura es un grupo de variables las cuales pueden ser de diferentes tipos sostenidas o mantenidas juntas en una sola unidad. La unidad es la estructura.

Más detalles

Introducción a la Programación orientada a objetos con C++

Introducción a la Programación orientada a objetos con C++ Introducción a la Programación orientada a objetos con C++ Informática Industrial Ing. en automática y electrónica Industrial Isidro Calvo Informática Industrial 2006/07 2 Objetivos principales Exponer

Más detalles

Introducción a C++ y Code::Blocks

Introducción a C++ y Code::Blocks Introducción a C++ y Práctica Imperativo Clase 1 Luis Agustín Nieto Departamento de Computación, FCEyN,Universidad de Buenos Aires. 28 de mayo de 2010 Menu de esta Tarde Funcional Vs. Imperativo (Intérprete

Más detalles

Programación 1 Tema II Clase de problemas. Diseño de programas elementales

Programación 1 Tema II Clase de problemas. Diseño de programas elementales Programación 1 Tema II Clase de problemas Diseño de programas elementales 1 Problema 1º. Programa Caramelos Diseñar un programa C++ interactivo con el siguiente comportamiento: Numero de caramelos a repartir:

Más detalles

Macros LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADO

Macros LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADO Macros LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADO Macros tipo objeto #define IDENTIFICADOR VALOR Permiten definir identificadores que son automáticamente reemplazados por un fragmento de código. Son especialmente

Más detalles

Tema 7. Colas. José M. Badía, Begoña Martínez, Antonio Morales y José M. Badía. {badia, bmartine,

Tema 7. Colas.   José M. Badía, Begoña Martínez, Antonio Morales y José M. Badía. {badia, bmartine, Tema 7. Colas http://aulavirtual.uji.es José M. Badía, Begoña Martínez, Antonio Morales y José M. Badía {badia, bmartine, morales}@icc.uji.es Estructuras de datos y de la información Universitat Jaume

Más detalles

Programación C++ (5 Parte) Dr. Oldemar Rodríguez Rojas Escuela de Informática Universidad Nacional

Programación C++ (5 Parte) Dr. Oldemar Rodríguez Rojas Escuela de Informática Universidad Nacional Programación C++ (5 Parte) Dr. Oldemar Rodríguez Rojas Escuela de Informática Universidad Nacional Polimorfismo, métodos virtuales y estáticos Todos los métodos vistos hasta ahora son estáticos, estos

Más detalles

Programación 1. Tema I. Conceptos y elementos básicos de Programación. Lección 2. Lenguaje de programación y ejecución de un programa

Programación 1. Tema I. Conceptos y elementos básicos de Programación. Lección 2. Lenguaje de programación y ejecución de un programa Programación 1 Tema I. Conceptos y elementos básicos de Programación Lección 2. Lenguaje de programación y ejecución de un programa 1 Léxico, sintaxis y semántica de un lenguaje #include #include

Más detalles

Formato para prácticas de laboratorio

Formato para prácticas de laboratorio CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA Ing en Mecatrónica 2009-2 11892 Programación Orientada a Objetos PRÁCTICA No LABORATORIO DE INGENIERÍA MECATRÓNICA DURACIÓN(HORAS) 6 NOMBRE

Más detalles

Prof. Dr. Paul Bustamante

Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de C++ Practica Nº 12 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 12 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Herencia

Más detalles

MANEJO DE EXCEPCIONES en C++ Dr. Oldemar Rodríguez R. Escuela de Informática Universidad Nacional

MANEJO DE EXCEPCIONES en C++ Dr. Oldemar Rodríguez R. Escuela de Informática Universidad Nacional MANEJO DE EXCEPCIONES en C++ Dr. Oldemar Rodríguez R. Escuela de Informática Universidad Nacional C++ posee un mecanismo de gestión de errores incorporado que se denomina manejo de excepciones. La utilización

Más detalles

Introducción al laboratorio de Programación I

Introducción al laboratorio de Programación I Introducción al laboratorio de Programación I Manuel Montenegro montenegro@fdi.ucm.es es Despacho B12 Compilación Es el proceso de transformación de un programa escrito en un lenguaje de alto nivel (en

Más detalles

Clases, Objetos y Métodos (II)

Clases, Objetos y Métodos (II) Clases, Objetos y Métodos (II) Pablo San Segundo (C-206) pablo.sansegundo@upm.es Índice Introducción al concepto de clase Elementos de una clase Implementación: declaración y definición Permisos y encapsulamiento

Más detalles

Programación 1 Tema 5. Instrucciones simples y estructuradas

Programación 1 Tema 5. Instrucciones simples y estructuradas Programación 1 Tema 5 Instrucciones simples y estructuradas Índice Instrucciones simples Instrucciones estructuradas 2 Instrucción ::= 3 Instrucciones.

Más detalles

Temas. Taller III 2007 Gentile,Vazquez

Temas. Taller III 2007 Gentile,Vazquez Temas Arreglos de Objetos Punteros de Objetos Arreglos de Punteros de Objetos Constructor de Copia Herencia Constructores y Destructores en Herencia Accesibilidad en Herencia 1 Arreglo de objetos Televisor

Más detalles

Programación 1 Problemas del Composición condicional

Programación 1 Problemas del Composición condicional Programación 1 Problemas del 6-10-2016 Composición condicional Un problema Programa que indique si un año es o no bisiesto Escriba un año: 2016 El año 2016 es bisiesto Escriba un año: 2017 El año 2017

Más detalles

ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN PROGRAMACIÓN 2 PRÁCTICA DE LABORATORIO 7 Herencia y Composición en POO

ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN PROGRAMACIÓN 2 PRÁCTICA DE LABORATORIO 7 Herencia y Composición en POO ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN PROGRAMACIÓN 2 PRÁCTICA DE LABORATORIO 7 Herencia y Composición en POO Contenido Introducción... 1 Concepto de la Herencia... 2 Relación de

Más detalles

Programación 1 Tema 7. Desarrollo modular y descendente de programas

Programación 1 Tema 7. Desarrollo modular y descendente de programas Programación 1 Tema 7 Desarrollo modular y descendente de programas Índice Programas dirigidos por menú Diseño modular Módulos de biblioteca en C++ Programa dirigido por menú MENÚ DE OPERACIONES ===================

Más detalles

Fundamentos de la programación

Fundamentos de la programación Fundamentos de la programación 3E Grado en Ingeniería Informática Grado en Ingeniería del Software Grado en Ingeniería de Computadores Facultad de Informática Universidad Complutense Recorridos 404 Un

Más detalles

Algoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C++ Sesión 1

Algoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C++ Sesión 1 Algoritmos y Estructuras de Datos Ingeniería en Informática, Curso 2º SEMINARIO DE C++ Sesión 1 Contenidos: 1. Características generales de C++ 2. Entrada/salida estándar 3. Variables y tipos de datos

Más detalles

Capítulo 6. Introducción a la POO

Capítulo 6. Introducción a la POO Capítulo 6. Introducción a la POO 6. 1. Clases, Objetos y Métodos Definición La Programación Orientada a Objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a cómo expresaríamos las cosas en

Más detalles

Tema: Arreglos de Objetos en C++.

Tema: Arreglos de Objetos en C++. Programación II. Guía 5 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Arreglos de Objetos en C++. Objetivos Específicos Describir la implementación de arreglos de Objetos.

Más detalles

Clases en C++ Universidad de Carabobo Facultad Experimental de Ciencias y Tecnología Algoritmos y Programación II. Enero de 2005

Clases en C++ Universidad de Carabobo Facultad Experimental de Ciencias y Tecnología Algoritmos y Programación II. Enero de 2005 Clases en C++ Universidad de Carabobo Facultad Experimental de Ciencias y Tecnología Algoritmos y Programación II Enero de 200 1. Definición de Clases Cada clase contiene: datos (datos miembro o campos),

Más detalles

INTRODUCCIÓN A LA POO EN C++

INTRODUCCIÓN A LA POO EN C++ INTRODUCCIÓN A LA POO EN C++ ÍNDICE DEL TEMA 1.- Introducción 2.- Diferencias C/C++ 3.- Programación orientada a objetos 4.- Aspectos avanzados C++ 1 1. Introducción Lenguaje C Lenguaje de propósito general

Más detalles

Tema: Clases y Objetos en C++.

Tema: Clases y Objetos en C++. 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Clases y Objetos en C++. Objetivos Específicos Aplicar clases, objetos, propiedades, métodos y mensajes. Poner en práctica

Más detalles

Programación Orientada o Objetos

Programación Orientada o Objetos Programación Orientada o Objetos Programación digital II Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Profesor: Gilberto Diaz Programación Orientada a Objetos En 1970 Dennis Ritchie y Brian Kernigan crearon

Más detalles

Tema: Punteros a Objetos. Puntero this.

Tema: Punteros a Objetos. Puntero this. Programación II. Guía 6 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Punteros a Objetos. Puntero this. Objetivos Manejar objetos por medio de punteros. Utilizar el puntero

Más detalles

Programación Avanzada CONCEPTOS BÁSICOS DE IMPLEMENTACIÓN EN C++

Programación Avanzada CONCEPTOS BÁSICOS DE IMPLEMENTACIÓN EN C++ Programación Avanzada CONCEPTOS BÁSICOS DE IMPLEMENTACIÓN EN C++ OBJETIVO En este documento se presentan las construcciones básicas de orientación a objetos del lenguaje de programación C++, y recomendaciones

Más detalles

Programación 1 Tema 3. Información, datos, operaciones y expresiones

Programación 1 Tema 3. Información, datos, operaciones y expresiones Programación 1 Tema 3 Información, datos, operaciones y expresiones Índice Datos y tipos de datos Datos primitivos en C++ Expresiones e instrucción de asignación Datos y tipos de datos Problema información

Más detalles

Tipos de Datos Simples Contenido del Tema

Tipos de Datos Simples Contenido del Tema T E M A 3 Tipos de Datos Simples Contenido del Tema 3.1. Concepto de Tipo 3.1.1. Elementos básicos: atributos y operaciones 3.1.2. Tipos. Concepto y necesidad 3.1.3. Operadores básicos 3.2. Tipos de Datos

Más detalles

CONTENIDO DE LA LECCIÓN 15

CONTENIDO DE LA LECCIÓN 15 CONTENIDO DE LA LECCIÓN 15 FUNCIONES SOBRECARGADAS 1. Introducción 2 2. Sobrecarga de una función 2 2.1. Ejemplos 15.1, 15.2, 15.3, 15.4, 15.5 2 3. Cuando utilizar la sobrecarga de funciones 6 4. Plantillas

Más detalles

Polimorfismo. Métodos virtuales

Polimorfismo. Métodos virtuales Polimorfismo. Métodos virtuales El polimorfismo indica que una variable pasada o esperada puede adoptar múltiples formas. Cuando se habla de polimorfismo en programación orientada a objetos se suelen entender

Más detalles

Lista de Cotejo. Práctica # 6 Impresión de una Agenda

Lista de Cotejo. Práctica # 6 Impresión de una Agenda Lista de Cotejo Práctica # 6 Impresión de una Agenda Nombre de la Materia: Programación Básica Instructor: Ing. Sergio González Pérez Plantel: Grupo: 301-I Conalep Juárez I Alumno: Hugo Armando Espino

Más detalles

E/S POR CONSOLA DE C++ Parte I. Elementos Básicos Dr. Oldemar Rodríguez R.

E/S POR CONSOLA DE C++ Parte I. Elementos Básicos Dr. Oldemar Rodríguez R. E/S POR CONSOLA DE C++ Parte I. Elementos Básicos Dr. Oldemar Rodríguez R. Dado que C++ es un superconjunto de C, todos los elementos del lenguaje C están contenidos en el lenguaje C++. Esto implica que

Más detalles

Programación 1. Tema II. Diseño de los primeros programas. Lección 4. Diseño de algunos programas elementales

Programación 1. Tema II. Diseño de los primeros programas. Lección 4. Diseño de algunos programas elementales Programación 1 Tema II. Diseño de los primeros programas Lección 4. Diseño de algunos programas elementales 1 Objetivos de la lección: Aprender, paso a paso, una metodología de programación descendente

Más detalles

Unidad IV: Funciones

Unidad IV: Funciones Definición de Función: Unidad IV: Funciones Una función es un miniprograma dentro de un programa. Es un conjunto de líneas de código bajo un solo nombre, que realizan una tarea específica y puede retornar

Más detalles

Taller #1 (versión del 18 de septiembre de 2009) Programación básica y aproximación al paradigma orientado a objetos

Taller #1 (versión del 18 de septiembre de 2009) Programación básica y aproximación al paradigma orientado a objetos Universidad del Valle Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Introducción a la Programación Orientada a Objetos (750081M) Taller #1 (versión del 18 de septiembre de 2009)

Más detalles

3. LA HERENCIA. Necesidad de la herencia

3. LA HERENCIA. Necesidad de la herencia página 1 3. LA HERENCIA Necesidad de la herencia La mente humana clasifica los conceptos de acuerdo a dos dimensiones: pertenencia y variedad. Se puede decir que el Ford Fiesta es un tipo de coche (variedad

Más detalles

Programación 1 Problemas 3. Composición condicional

Programación 1 Problemas 3. Composición condicional Programación 1 Problemas 3 Composición condicional Un problema Programa que indique si un año es o no bisiesto Escriba un año: 2016 El año 2016 es bisiesto Escriba un año: 2017 El año 2017 no es bisiesto

Más detalles

Objetivo N 2. Conocer la Estructura General de un Programa en C++ Estructura de Datos Prof. Egilde Márquez

Objetivo N 2. Conocer la Estructura General de un Programa en C++ Estructura de Datos Prof. Egilde Márquez Objetivo N 2 Conocer la Estructura General de un Programa en C++ Estructura de Datos Prof. Egilde Márquez * Un programa en C++ está definido por funciones (grupo de instrucciones que pueden o no hacer

Más detalles

LENGUAJE DE PROGRAMACION I. Ing. JAVIER ECHEGARAY ROJO Ing. WILDER ROMAN MUNIVE. Ing. Javier Echegaray Rojo / Ing. Wilder Román Munive Pag 1

LENGUAJE DE PROGRAMACION I. Ing. JAVIER ECHEGARAY ROJO Ing. WILDER ROMAN MUNIVE. Ing. Javier Echegaray Rojo / Ing. Wilder Román Munive Pag 1 Ing. JAVIER ECHEGARAY ROJO Ing. WILDER ROMAN MUNIVE Ing. Javier Echegaray Rojo / Ing. Wilder Román Munive Pag 1 CAPITULO 3. ENTRADA Y SALIDA BÁSICA Usando la librería estandar de entrada y salida, seremos

Más detalles

Tema 6: Herencia. (El lenguaje C++)

Tema 6: Herencia. (El lenguaje C++) (El lenguaje C++) 1 Índice 2 1. Herencia 3 En C++ pueden ser definidas clases en términos de otras clases (composición). En C++ también podemos definir una clase a partir de otra preexistente utilizando

Más detalles

Tema: Sobrecarga de Operadores.

Tema: Sobrecarga de Operadores. Programación II. Guía 7 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Sobrecarga de Operadores. Objetivos Describir como redefinir (sobrecargar) operadores para que funcionen

Más detalles

Funciones II. Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I

Funciones II. Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Funciones II Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Ejercicio 1: Escribe una función que transforme un punto en coordenadas polares a cartesianas Entradas: Un punto como coordenadas

Más detalles

Herencia y Polimorfismo en C++

Herencia y Polimorfismo en C++ Herencia y Polimorfismo en C++ Informática II Fundamentos de Programación 1 Herencia Concepto de "herencia" herencia": Una clase -clase derivada- puede definirse a partir de otra clase ya existente (clase

Más detalles

Tema 1. Programación modular. Programación Avanzada Ingeniería Técnica en Informática de Gestión Jorge Badenas

Tema 1. Programación modular. Programación Avanzada Ingeniería Técnica en Informática de Gestión Jorge Badenas Tema 1. Programación modular Programación Avanzada Ingeniería Técnica en Informática de Gestión Jorge Badenas 1.1. Objetivos Repasar brevemente mediante ejemplos los elementos principales del lenguaje

Más detalles

ASIGNATURA: SISTEMAS INFORMÁTICOS INDUSTRIALES. CURSO 4º GRUPO Julio 2015

ASIGNATURA: SISTEMAS INFORMÁTICOS INDUSTRIALES. CURSO 4º GRUPO Julio 2015 2. Problema de Algoritmia (5 puntos - 20 minutos) En una planificación de un proyecto se dispone de la secuencia de 10 tareas T i ordenadas parcialmente que aparece a continuación, y se necesita encontrar

Más detalles

Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones. Prof. Javier Cañas. Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática

Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones. Prof. Javier Cañas. Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones Prof. Javier Cañas Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Contenido 1 Introducción 2 Operadores Relacionales y Lógicos

Más detalles

Prof. Dr. Paul Bustamante

Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de C++ Practica Nº 07 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 07 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1:

Más detalles

LISTAS ENLAZADAS DOBLES C++

LISTAS ENLAZADAS DOBLES C++ LISTAS ENLAZADAS DOBLES C++ fichero nodo.h #ifndef NODO_H #define NODO_H #include using namespace std; class Nodo private: int codigo; string nombre; float nota1; float nota2; float nota3; Nodo*

Más detalles

Polimorfismo de tipo (en la herencia)

Polimorfismo de tipo (en la herencia) Polimorfismo de tipo (en la herencia) Pablo San Segundo (C-206) pablo.sansegundo@upm.es Índice Overriding (especialización o redefinición) Static bind (enlace estático) Dynamic bind (enlace dinámico) Clases

Más detalles

Cátedra I Informática Autor I Carlos Bartó

Cátedra I Informática Autor I Carlos Bartó Cátedra I Informática Autor I Carlos Bartó FCEFyN Departamento de Computación Informática Examen - 11-02-2008 Apellido y Nombres: Matrícula: Carrera: ESPECIFICACION: Desarrollar un programa en lenguaje

Más detalles

Sebastián García Galán

Sebastián García Galán Universidad de Jaén E.U.P. Linares Dpto. Telecomunicaciones Área de Ingeniería Telemática Sebastián García Galán sgalan@ujaen.es Variables y tipos de datos Operaciones y operadores Clases y objetos Tipos

Más detalles

CONTENIDO. Programación orientada a objetos - POO. Clases. Constructores y destructores. Definiciones. Entrada y salida

CONTENIDO. Programación orientada a objetos - POO. Clases. Constructores y destructores. Definiciones. Entrada y salida INFORMÁTICA II 1 CONTENIDO 2 1 Programación orientada a objetos - POO 2 Clases 3 Constructores y destructores 4 Definiciones 5 Entrada y salida PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Los lenguajes de programación

Más detalles

Programación C++ Tipos Parametrizados. Dr. Oldemar Rodríguez Rojas Escuela de Informática Universidad Nacional

Programación C++ Tipos Parametrizados. Dr. Oldemar Rodríguez Rojas Escuela de Informática Universidad Nacional Programación C++ Tipos Parametrizados Dr. Oldemar Rodríguez Rojas Escuela de Informática Universidad Nacional Tipos (clases) parametrizados Templates La noción de "templates" provee los llamados algunas

Más detalles

Nociones básicas sobre C++ Agustín J. González Patricio Olivares ELO-329

Nociones básicas sobre C++ Agustín J. González Patricio Olivares ELO-329 Nociones básicas sobre C++ Agustín J. González Patricio Olivares ELO-329 1 C++ vs C C++ es un lenguaje más actual que C C++ mantiene todo el poder de C agregando características que facilitan la programación.

Más detalles

UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID. Actividad 1. Manejo del entorno de desarrollo (IDE).

UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID. Actividad 1. Manejo del entorno de desarrollo (IDE). Objetivos: UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE MADRID Actividad 1. Manejo del entorno de desarrollo (IDE). Adquirir soltura en el manejo del entorno de desarrollo (IDE Integrated Development Environment) Eclipse

Más detalles

Informática PRÀCTICA 2 Curs

Informática PRÀCTICA 2 Curs Práctica Nº 2: Estructura general de un programa en C/C++. Introducción a las funciones de Entrada y salida en C++ (cin y cout) sin formato. Objetivos de la práctica: - Presentar la estructura general

Más detalles

Unidad 2 Recursividad. 2.1 Definición 2.2 Procedimientos Recursivos 2.3 Ejemplos de Casos Recursivos

Unidad 2 Recursividad. 2.1 Definición 2.2 Procedimientos Recursivos 2.3 Ejemplos de Casos Recursivos Unidad 2 Recursividad 2.1 Definición 2.2 Procedimientos Recursivos 2.3 Ejemplos de Casos Recursivos 2.1 Definición de Recursividad La Recursividad es una técnica de programación muy poderosa usada ampliamente

Más detalles

Pauta Lectura 1 CC51H: Programación Orientada a Objetos

Pauta Lectura 1 CC51H: Programación Orientada a Objetos Pauta Lectura 1 CC51H: Programación Orientada a Objetos Profesora: Nancy Hitschfeld Kahler. Ayudante: Diego Díaz Espinoza May 2, 2010 1. Pregunta uno (ver código fuente adjunto) La principal diferencia

Más detalles

Tema: Herencia Simple y Múltiple en C++.

Tema: Herencia Simple y Múltiple en C++. Programación II. Guía 9 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Herencia Simple y Múltiple en C++. Objetivos Específicos Crear clases a través de la herencia de clases

Más detalles

UNIVERSIDAD DE LOS ANDES NUCLEO UNIVERSITARIO RAFAEL RANGEL (NURR) DEPARTAMENTO DE FISICA Y MATEMATICA AREA COMPUTACION TRUJILLO EDO.

UNIVERSIDAD DE LOS ANDES NUCLEO UNIVERSITARIO RAFAEL RANGEL (NURR) DEPARTAMENTO DE FISICA Y MATEMATICA AREA COMPUTACION TRUJILLO EDO. UNIVERSIDAD DE LOS ANDES NUCLEO UNIVERSITARIO RAFAEL RANGEL (NURR) DEPARTAMENTO DE FISICA Y MATEMATICA AREA COMPUTACION TRUJILLO EDO. TRUJILLO Recursividad: La recursividad es una técnica de programación

Más detalles

Prof. Dr. Paul Bustamante

Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de C++ Practica Nº 6 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 6 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Clase

Más detalles

Formatos para prácticas de laboratorio

Formatos para prácticas de laboratorio Fecha de efectividad: CARRERA Ing. En Mecatrónica PLAN DE ESTUDIO CLAVE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA 2009-2 11892 Programación Orientada a Objetos PRÁCTICA No. 5 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA

Más detalles

Tema: Tipos Abstractos de Datos (TAD s) en C++.

Tema: Tipos Abstractos de Datos (TAD s) en C++. Programación II. Guía 12 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Tipos Abstractos de Datos (TAD s) en C++. Objetivos Específicos Explicar el concepto "Tipo Abstracto

Más detalles

Tipos de datos y operadores en C++

Tipos de datos y operadores en C++ Tipos de datos y operadores en C++ El tipo de dato determina la naturaleza del valor que puede tomar una variable. Un tipo de dato define un dominio de valores y las operaciones que se pueden realizar

Más detalles