Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales.
|
|
- Juan Carlos Palma Cáceres
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Programación I, Guía 3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar el entorno de programación Visual Studio 2012 o superior. Aprender la estructura de un programa, los operadores y los tipos de datos en C#. Crear una aplicación de consola en C#. Introducción Visual C# Visual Studio.NET es un entorno de programación repleto de herramientas que contiene toda la funcionalidad necesaria para la creación de proyectos de C# granes o pequeños. Es posible crear, incluso, proyectos que combinan de forma homogénea módulos de lenguajes diferentes. C# es un lenguaje de programación que se ha diseñado para compilar diversas aplicaciones que se ejecutan en.net Framework. C# es simple, eficaz, con seguridad de tipos y orientado a objetos; no obstante, perfectamente pueden crearse aplicaciones utilizando el paradigma de la programación estructurada. Las numerosas innovaciones de C# permiten desarrollar aplicaciones rápidamente y mantener la expresividad y elegancia de los lenguajes de estilo de C. En el primer ejercicio se inicia el entorno de programación de Visual Studio.NET y se enseña a crear una aplicación en consola. Para este curso utilizaremos la versión de Visual Studio 2010, 2012, C#, permite trabajar en modo consola y modo gráfico, en esta asignatura trabajaremos en modo consola. A continuación se presenta la pantalla de inicio, en la cual vamos a aprender cómo crear un nuevo proyecto. Cómo iniciar Visual Studio 2012? Inicio Todos los Programas Visual Studio 2012 Entorno de Visual Studio 2012 (Pantalla de Inicio).
2 2 Programación I, Guía 3 Opciones de proyecto Barra de herramientas estándar Barra de menú Explorador de soluciones Depurador de código y errores Cómo crear un nuevo proyecto en Visual Studio 2012? Ahora, elegimos el tipo de aplicación que vamos a trabajar. Para este caso elegimos Aplicación de Consola. Por defecto, el nuevo proyecto asigna un nombre ConsoleApplication1. En ese lugar escribimos el nombre de nuestro proyecto.
3 Programación I. Guía 3 3 Con respecto a la ubicación, por defecto crea una carpeta de proyectos en la dirección que aparece ahí, pero perfectamente se puede elegir una ubicación diferente dando clic en el botón examinar. El nombre de la solución debe ser editado igual que el nombre del proyecto. Bibliotecas (librerías) indispensables para la ejecución correcta del programa. Una librería es un espacio que contiene una cantidad de funciones a utilizar, entonces lógicamente para poder utilizar las funciones predefinidas hay que incluir la respectiva librería. En el cuerpo del programa se incluyen las variables a utilizar, asignaciones, procesos, cálculo de resultados, etc. Variables: Es el lugar (espacio de memoria) donde se almacenan los datos a utilizar y éstas pueden ser de un tipo de datos particular. Constantes: Son los datos o valores que no cambian durante la ejecución de un programa. TIPOS DE DATOS Los diferentes objetos de información con los que un programa trabaja se denominan datos.
4 4 Programación I, Guía 3 Todos los datos tienen un tipo asociados con ellos que nos servirá para poder conocer con que información trabajaremos. Es decir, cuando ingresemos el sueldo de un trabajador necesitamos que este contenga decimales, o al solicitar la edad de una persona está tiene que estar con números enteros, etc. Además la suma entre caracteres no tiene sentido. La asignación de tipos a los datos tiene dos objetivos principales: Detectar errores de operaciones aritméticas en los programas. Determinar cómo ejecutar las operaciones. Tipos de Datos Comunes: Estos son los tipos de datos más utilizados en los lenguajes de programación: Numéricos. Caracteres. Lógicos. TIPOS NUMÉRICOS TIPOS CARACTER TIPOS LÓGICOS Dentro de estos tipos se puede hacer mención de los tipos enteros, reales, de coma flotante, Decimales y de los exponenciales. Los tipos carácter se dividen también en caracteres ASCII, como por ejemplo: a, A, &, *, etc. El otro grupo son los strings o cadenas de caracteres, como por ejemplo: Hola mundo. OPERADORES UTILIZADOS EN LA PROGRAMACIÓN Los tipos lógicos solamente pueden tomar valores verdadero o falso. Operadores Aritméticos SÍMBOLO OPERADOR + Suma - Resta * Multiplicación / División ^ Exponenciación Mod (%) Módulo Operadores Relacionales En ocasiones en los programas se necesitan realizar comparaciones entre distintos valores, esto se realiza utilizando los operadores relaciones, los cuales se listan a continuación: SÍMBOLO OPERADOR < Menor que > Mayor que <= Menor o igual que >= Mayor o igual que = Asignación == Comparación!= Diferente de
5 Programación I. Guía 3 5 Identificadores: Dan nombre a variables, constantes y métodos (funciones o procedimientos). Constan de caracteres alfanuméricos. C# es sensible a mayúsculas y minúsculas. No se pueden utilizar palabras reservadas como nombre de variables. Deben comenzar con letras y pueden ser seguidas de números. Instrucciones de Entrada y Salida (E/S) en C# Para poder mostrar en pantalla y capturar desde teclado, hacemos uso de la clase Console, que contiene los métodos para mostrar mensajes en pantalla y permite entradas desde teclado. Cuando se desea tener acceso a los métodos hacemos uso del operador de acceso, el cual será el símbolo (.). En el siguiente ejemplo veremos cómo leer una cadena de texto en una consola C# y mostrarla por pantalla. Para ello, declararemos una variable de tipo String llamada Texto. Posteriormente a través del método ReadLine de la clase Console, leeremos el contenido tecleado por el usuario y lo almacenaremos en dicha variable. Finalmente, a través del método WriteLine de la clase Console, mostraremos el contenido de la variable Texto. Importante: Cada una de las instrucciones se finalizan con punto y coma (;) de lo contrario el compilador no detecta un fin de línea.
6 6 Programación I, Guía 3 Los comentarios: es una práctica muy importante en el mundo de la programación, ya que se puede aplicar una descripción a las líneas de código o fragmentos de un programa. Existen dos formas de utilizarlos: una de ellas es la que les he mostrado en el ejemplo anterior, colocando los símbolos //, pero esta forma se utiliza cuando el comentario solo ocupará una línea. La otra forma es encerrando un bloque de código con los símbolos: /* esto es un comentario útil para una línea o fragmento grande de código*/ Material y Equipo Guía de laboratorio No. 3. Computadora con Visual Studio 2012 o superior. Dispositivo de almacenamiento (USB). Procedimiento Crear una carpeta con el nombre Práctica_3_Progra_I para guardar los ejemplos y ejercicios. Guía_3_Ejemplo_1. Vamos a construir un programa que realice la suma de dos números. En este ejemplo cabe mencionar que C# reconoce como cadenas de caracteres todo lo que ingresamos desde teclado, por esa razón debemos hacer una conversión a un tipo de dato numérico para poder realizar los cálculos correspondientes. Para ello utilizaremos otro método ilustrado en el ejemplo:
7 Programación I. Guía 3 7 Guía_3_Ejemplo_2. En una empresa de calzado se aplican los siguientes descuentos al sueldo base de cada uno de sus empleados: Renta 10%. AFP 7%. Seguro Social 5%. Desarrollar un programa en C# que pida el sueldo base de un empleado y que determine los descuentos y el sueldo neto a pagar. Análisis del problema: Cuales datos me dan: Cuáles son mis variables de entrada y de proceso: (No olvidar los tipos de variables) Cómo calculo los descuentos del sueldo base y cuales formulas utilizare? Escribir a continuación la declaración de variables que utilizaras: Los procesos que realizaras (formulas): Cuál es la variable que me da la respuesta del problema? Ahora teniendo todo esto comenzar a digitar el código necesario para resolver el problema. Recordar el nombre del archivo: Guia3_Ejemplo2
8 8 Programación I, Guía 3 Análisis de Resultados 1. Realizar programa en C# para obtener el salario neto de un empleado a partir del número de horas trabajadas en el mes y por el valor pagado por cada hora. Al salario nominal, se le aplica un descuento del 15%. Debe mostrar como resultado un mensaje en el cual aparecerá el nombre del empleado, el número de horas trabajadas, el salario nominal, el descuento aplicado y el salario neto devengado. Investigación Complementaria Desarrollar los siguientes problemas en C# tomando como base los algoritmos de la práctica pasada: 1. Construya un programa en C# que calcule e imprima el número de segundos que hay en un determinado número de días. El número de días será introducido desde teclado. 2. Construya un programa en C# tal que dado el costo de un artículo vendido y la cantidad de dinero entregado por el cliente vía teclado, calcule e imprima el cambio que debe entregarse al mismo. 3. Construya un programa en C# tal que dados la base y altura de un triángulo vía teclado, calcule e imprima su superficie. ( En Internet buscar la fórmula a utilizar) 4. Construya un programa en C# tal que dados como datos el radio y la altura de un cilindro, calcule e imprima su área y su volumen. ( En Internet buscar la fórmula a utilizar) 5. Construya un programa en C# tal que dados los tres lados de un triángulo pueda determinar su área. ( En Internet buscar la fórmula a utilizar) Bibliografía Deitel, Harvey M. y Paul J. Deitel, Cómo Programar en C#, Segunda Edición, México, Anotaciones
Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales.
2 Programación I Programación I. Guía 3 3 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Objetivos Utilizar el entorno
Más detallesTema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales.
Tema: Entorno a C# y Estructuras Secuenciales. Objetivos Programación I, Guía 3 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Utilizar el entorno de programación
Más detallesTema: Entorno a C# Objetivos. Introducción. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Entorno a C# Utilizar el entorno de programación Visual Studio 2012 o superior. Aprender la
Más detallesTema: Entorno a C# En el primer ejercicio se inicia el entorno de programación de Visual Studio.NET y se enseña a crear una aplicación en consola.
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Entorno a C# Utilizar el entorno de programación Visual Studio 2013 o superior. Aprender la
Más detallesTema: Entorno a C# En el primer ejercicio se inicia el entorno de programación de Visual Studio.NET y se enseña a crear una aplicación en consola.
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Entorno a C# Utilizar el entorno de programación Visual Studio 2013 o superior. Aprender la
Más detallesTema: Uso del programa DFD
Programación I, Guía 2 1 Tema: Uso del programa DFD Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar el programa DFD para crear y ejecutar flujogramas.
Más detallesTema: Uso del programa DFD
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Uso del programa DFD Utilizar el programa DFD para crear y ejecutar flujogramas. Desarrollar
Más detallesTema: Estructuras de Selección en C#.
2 Programación I Tema: Estructuras de Selección en C#. Programación I. Guía 4 3 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de
Más detallesJava Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.
Java Avanzado. Guía 1 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 2 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo
Más detallesJava Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.
Java Avanzado. Guía 1 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 2 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo
Más detallesTema: Estructuras de Selección en C#.
Programación I, Guía 3 1 Tema: Estructuras de Selección en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e
Más detallesProgramación en java. Estructuras algorítmicas
Programación en java Estructuras algorítmicas Estructuras algoritmicas 1. Conceptos basicos 1. Dato 2. Tipos de datos 3. Operadores 2. dsd Conceptos Basicos DATO: se considera una representación simbólica
Más detallesDefinición Es una directiva using que ayuda al compilador a localizar una clase que se usa en la aplicación.
Capitulo 3 Introducción a las aplicaciones de C# Resumen: Item using System; espacios de nombres: Las palabras clave estilo de mayúsculas/minúsculas Pascal public class Bienvenido1 Definición Es una directiva
Más detallesTema: Estructuras de Selección en C#.
Programación I, Guía 4 1 Tema: Estructuras de Selección en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Utilizar las instrucciones de selección if e
Más detallesComputación II. Introducción a Visual Basic
Computación II Introducción a Visual Basic Introducción a Visual Basic Microsoft Visual Basic es un conjunto de herramientas que posibilitan el desarrollo de aplicaciones para Windows de una manera rápida
Más detallesAutoestudio 2: Variables y Operadores
Autoestudio 2: Variables y es Componentes de un programa Cuando escribimos en un lenguaje de programación tenemos que entender la sintaxis del lenguaje. A continuación empezaremos con la sintaxis básica
Más detallesProgramación en C. Algoritmo y Estructura de Datos. Ing. M. Laura López. Programación en C
Algoritmo y Estructura de Datos Ing. M. Laura López 1 Estructura de un programa en C 2 Estructura de un programa en C #include Archivos de cabecera # define Definición de constantes Declaraciones Globales
Más detallesINSTITUTO POLITECNICO NACIONAL UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE BIOTECNOLOGIA DEPARTAMENTO DE CIENCIAS BASICAS
MANUAL DE PRÁCTICAS DEL TALLER DE PROGRAMACIÒN PRACTICA NO.4 NOMBRE DE LA PRÁCTICA Operaciones con Escalares y Conceptos Básicos de Programación 4.1 OBJETIVO GENERAL El alumno conocerá el funcionamiento
Más detallesEste método de diseño de algoritmos en etapas, yendo de los conceptos generales a los de detalle, se conoce como método descendente (top-down).
PLANTEMAIENTO DEL PROBLEMA Identificación de entradas y salidas Un algoritmo puede ser definido como la secuencia ordenada de pasos, sin ambigüedades, que conducen a la resolución de un problema dado y
Más detallesroducción a la programación con el lenguaje C usando el entorno de trabajo Dev-C. Nociones básicas de programación
There are no translations available. Introducción a la programación con el lenguaje C usando el entorno de trabajo Dev-C. roducción a la programación con el lenguaje C usando el entorno de trabajo Dev-C.
Más detallesPYTHON. Programación básica
PYTHON Programación básica Qué es Python? Es un lenguaje de programación creado a principios de los 90 Su nombre viene del grupo cómico Monty Python Es bastante sencillo de entender (comparado con otros
Más detallesLas expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones especiales.
Expresiones Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones especiales. Por ejemplo: a + (b + 3) / c Cada expresión toma un valor que
Más detallesASIGNATURA PROGRAMACIÓN EN C++ GUÍA: 1 DOCENTE. LIZETH CORTÉS VARIABLES C++
ASIGNATURA PROGRAMACIÓN EN C++ GUÍA: 1 DOCENTE. LIZETH CORTÉS VARIABLES C++ Identificadores son conjuntos de letras y/o números que se utilizan para simbolizar todos los elementos que en un programa, son
Más detallesTema: Introducción al IDE de Microsoft Visual C#.
Tema: Introducción al IDE de Microsoft Visual C#. Objetivos: El propósito de este tema es que el alumno se familiarice con el entorno de desarrollo de Visual C# Express mientras crea el formulario más
Más detallesTema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#.
2 Programación I Programación I. Guía 6 3 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Objetivos Utilizar la
Más detallesInformática General 2016 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales
UNA / AREA TRANSDEPARTAMENTAL DE ARTES MULTIMEDIALES Licenciatura en Artes Multimediales Informática General 2016 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales JavaScript Algoritmo
Más detallesTema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile].
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Estructuras de Repetición en C# [While y Dowhile]. Objetivos Utilizar las estructuras de repetición para
Más detallesInformática General 2018 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales
UNA / AREA TRANSDEPARTAMENTAL DE ARTES MULTIMEDIALES Licenciatura en Artes Multimediales Informática General 2018 Cátedra: Valeria Drelichman, Pedro Paleo, Leonardo Nadel, Norma Morales JavaScript - Programación
Más detallesComponentes Básicos. InCo. InCo Componentes Básicos 1 / 28
Componentes Básicos InCo InCo Componentes Básicos 1 / 28 Modelo de Computación Vemos al computador como un procesador de datos. +------------+ Entrada ===> Computador ===> Salida +------------+ InCo Componentes
Más detallesALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA
ALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA CONTENIDOS Definición de un algoritmo Tipos de datos Representaciones de un algoritmo Lenguaje natural Pseudocódigo
Más detallesTecnologías en la Educación Matemática
Tecnologías en la Educación Matemática Datos, Expresiones, Condicionales y Repetición Dpto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SUR 1 Datos Los algoritmos combinan datos
Más detallesDesde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial.
Tipos de Datos Desde los programas más simples escritos en un lenguaje de programación suelen realizar tres tareas en forma secuencial. Entrada de datos Procesamientos de datos Salida de resultados Los
Más detallesTema: CREACIÓN Y FORMATEO DE HOJAS ELECTRÓNICAS EN MICROSOFT EXCEL
Administración de Base de Datos, Guía 2 1 Facultad : Ingeniería Escuela : Computación Asignatura: Administración de Base de Datos Tema: CREACIÓN Y FORMATEO DE HOJAS ELECTRÓNICAS EN MICROSOFT EXCEL Objetivo
Más detallesTipos De Datos. Numéricos. Alfanuméricos (string) Arreglos (Vectores, Matrices) Estructurados Registros (Def. Por el Archivos Usuario) Apuntadores
Tipos De Datos Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carácter, tal como b, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de
Más detallesESTRUCTURA DE ASIGNACIÓN
ALUMNA: GRADO: MODALIDAD-10 FECHA: PROFESOR: Hugo Nelson Ramírez Cárdenas LOGROS 1. Comprende la importancia que tiene el diseño de algoritmos, como forma de dar solución a un determinado problema. 2.
Más detallesTUTORIAL PSEINT. Ing. Ronald Rentería Ayquipa. Fundamentos de Programación
TUTORIAL PSEINT Ing. Ronald Rentería Ayquipa Fundamentos de Programación PSEINT Página Oficial: http://pseint.sourceforge.net/ Es un software que interpreta pseudocódigo. Permite la generación de diagramas
Más detallesElabore el análisis, diseño orientado a objetos e implementación de una aplicación de consola que resuelva las siguientes situaciones:
OBJETIVO: El estudiante resolverá diversos ejercicios aplicando instrucciones selectivas simples, dobles y múltiples. MATERIAL Y EQUIPO NECESARIO: Software de diseño de clases NClass (http://nclass.sourceforge.net/)
Más detallesCapítulo 3. Introducción a la programación. Continuar
Capítulo 3 Introducción a la programación Continuar Introducción Java es un lenguaje que tiene muchas ventajas frente a otros lenguajes de programación: es open source (código abierto), esto permite ver
Más detallesProcesadores de lenguajes Ingeniería Informática Especialidad de Computación Tercer curso, segundo cuatrimestre
Procesadores de lenguajes Ingeniería Informática Especialidad de Computación Tercer curso, segundo cuatrimestre Escuela Politécnica Superior de Córdoba Universidad de Córdoba Curso académico: 2016-2017
Más detallesProgramación estructurada. Programación estructurada
Tipos de datos Numericos: Enteros y Reales Carácter o texto: Código ASCII y Unicode Lógicos: Falso y Verdadero Operadores aritméticos ( ) Parentes ^ Exponenciación * / Multiplicación y divión + - Suma
Más detallesGLOSARIO 1. Qué es bit y byte? Bit: Es la unidad mínima de información. Puede ser 0 o 1. Byte: Es el conjunto de 8 bits. Ejemplo:
Cuestionario Modulo 1.1 GLOSARIO 1. Qué es bit y byte? Bit: Es la unidad mínima de información. Puede ser 0 o 1. Byte: Es el conjunto de 8 bits. Ejemplo: 1001 0110. 2. qué es Dato? Definición: Es toda
Más detallesÁrea: INFORMÁTICA. Saber- Saber: Identificar DFD como herramienta para escribir los algoritmos de forma lógica.
Guía No: 2 Subdirección de Educación Departamento de Educación Contratada Colegio CAFAM Bellavista CED GUIA DE APRENDIZAJE Docente: Luz del Carmen Barrera Área: INFORMÁTICA Fecha: II BIMESTRE 2014 Grado:
Más detallesProgramación en Visual Basic Ricardo Rodríguez García
Manual Básico de Programación en Visual Basic 1.- Estructura de un proyecto Visual Basic Los programas o aplicaciones desarrolladas en Visual Basic van a constituir un único paquete que denominaremos proyecto.
Más detallesPRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN. Mtro. en Ingeniería de Software. Especialidad en e-commerce Ismael Jiménez Hernández
PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN Mtro. en Ingeniería de Software. Especialidad en e-commerce Ismael Jiménez Hernández Consideraciones Generales Instructor: Ismael Jiménez Hernández Duración: 3.2 horas/semana
Más detallesALUMNA: GRADO: MODALIDAD-10. PROFESOR: Hugo Nelson Ramírez Cárdenas
ALUMNA: GRADO: MODALIDAD-10 FECHA: PROFESOR: Hugo Nelson Ramírez Cárdenas LOGROS 1. Representa en un diagrama la entrada y salida de datos del problema que desea resolver. 1. Analizo con mi equipo de trabajo
Más detallesDatos Elementales y formato de un programa en Java
Datos Elementales y formato de un programa en Java PROGRAMACION I Grado en Matematicas Informática Programación I - 2015/2016 Datos, variables y mi primer programa 1 Introducción a la programación o Programa:
Más detallesLa resolución de problemas es una tarea únicamente humana comprobable en todos los casos con los mismos resultados.
Pseudocódigo Introducción La importancia de sistematizar procesos y crear programas de cómputo radica esencialmente en que estos se puedan utilizar como resolución de problemas similares en muchos casos,
Más detallesUnidad 2. Elementos básicos para el desarrollo de Algoritmos
Unidad 2 Elementos básicos para el desarrollo de Algoritmos 2.1 Arquitectura Funcional de la Computadora. Sistema Conjunto de Unidades que colaboran entre si para realizar una función general y donde cada
Más detallesNOCIONES BASICAS DE Miguel Iván Bobadilla
NOCIONES BASICAS DE Miguel Iván Bobadilla ~ 1 ~ Indice Introducción... 4 Sintaxis de Python... 6 Datos... 6 Tipos de datos básicos... 7 Asignando valores, variables y constantes... 8 Salida de datos...
Más detallesInformática General Cátedra: Valeria Drelichman Pedro Paleo Leonardo Nadel Norma Morales
Informática General 2018 Cátedra: Valeria Drelichman Pedro Paleo Leonardo Nadel Norma Morales Qué es JavaScript? Se trata de un lenguaje de tipo script compacto, basado en objetos y guiado por eventos
Más detallesTema: Repaso sobre el uso del IDE de Microsoft Visual C#.
Programación IV. Guía No. 2 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación IV Tema: Repaso sobre el uso del IDE de Microsoft Visual C#. Objetivos Específicos Identificar los principales
Más detallesTema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#.
Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Objetivos Programación I, Guía 6 1 Utilizar la sintaxis de las funciones definidas por el usuario (programador) para resolver problemas. Identificar
Más detallesTema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#.
Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Objetivos Programación I, Guía 7 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Utilizar la sintaxis de las funciones
Más detallesTECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL
1 TECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL TECNOLOGÍA DE LA COMPUTADORA FACILITADOR: PARTICIPANTE: DAVID, CHIRIQUÍ 2015 2 Qué es un programa? Un programa informático es un conjunto
Más detallesTema: CREACIÓN DE FORMULAS Y FUNCIONES EN MICROSOFT EXCEL 2013.
Empremática, Guía 5 1 Facultad : Ingeniería Escuela : Computación Asignatura: Empremática Tema: CREACIÓN DE FORMULAS Y FUNCIONES EN MICROSOFT EXCEL 2013. Objetivos Identificar los diferentes tipos de fórmulas
Más detallesPre-Laboratorio 1 MA-33A : Introducción a Matlab
Pre-Laboratorio 1 MA-33A 2007-1: Introducción a Matlab Gonzalo Hernández - Gonzalo Rios UChile - Departamento de Ingeniería Matemática 1 Interfaz de Matlab Al ejecutar el programa Matlab, se abrirá una
Más detallesTEMÁTICA DE LAS UNIDADES DE LOGICA COMPUTACIONAL
TEMÁTICA DE LAS UNIDADES DE LOGICA COMPUTACIONAL U IDAD I ELEME TOS DE PROGRAMACIÓ 1. Solución de problemas con programación 1.1 Concepto de programación 1.2 Concepto de problema 2. Concepto de algoritmo
Más detallesUNIVERSIDAD MODULAR ABIERTA FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS
UNIVERSIDAD MODULAR ABIERTA FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS TITLE DOCENTE: ING. Mirna Lorena Blanco de Magaña DATO Información en bruto, sin ningún significado Dado un enunciado, evento o acción, los datos:
Más detallesTema 2. Concepto de Algoritmo
Tema 2. Concepto de Algoritmo Objetivos Definir el concepto de algoritmo Resolver problemas sencillos mediante el diseño de un algoritmo Conocer los tipos de datos elementales y las operaciones sobre ellos
Más detallesCapítulo 11 INTRODUCCIÓN A LA CODIFICACIÓN EN C. Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C"
Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C" Autor: Carlos Javier Pes Rivas (correo@carlospes.com) Capítulo 11 INTRODUCCIÓN A LA CODIFICACIÓN EN C 1 OBJETIVOS Aprender a
Más detallesDIAGRAMAS DE FLUJO: DFD
DIAGRAMAS DE FLUJO: DFD DFD es un programa de libre disposición para ayuda al diseño e implementación de algoritmos expresados en diagramas de flujo (DF). Además incorpora opciones para el depurado de
Más detallesUniversidad de Managua
Universidad de Managua Introducción a la Programación Tema 7 Introducción a la programación en lenguaje C# Objetivos - Describir la estructura básica de un programa en Lenguaje C# - Explicar las estructuras
Más detallesJava Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.
2 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 4 3 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo de sus prácticas
Más detalles2. EXPRESIONES 3. OPERADORES Y OPERANDOS 4. INDENTIFICADORES COMO LOCALIDADES DE MEMORIA
CONTENIDOS: 1. TIPOS DE DATOS 2. EXPRESIONES 3. OPERADORES Y OPERANDOS 4. INDENTIICADORES COMO LOCALIDADES DE MEMORIA OBJETIO EDUCACIONAL: El alumno conocerá las reglas para cambiar fórmulas matemáticas
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO ALGORITMO: Es el conjunto de pasos, operaciones y procedimientos que deben seguirse para resolver o solucionar un problema. Características de un algoritmo: 1.
Más detallesComprender las diferencias entre tipos de datos primitivos similares, y aprender a elegir el tipo más conveniente en cada caso.
Elementos básicos de programación en Java Objetivos del tema Conocer la estructura básica de un programa Java. Comprender los conceptos de tipo, valor y variable. Comprender las diferencias entre tipos
Más detallesTema: Arreglos en C#.
Programación1, Guia#7 1 Tema: Arreglos en C#. Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación I Objetivos Introducir al estudiante a los conceptos de estructura de datos.
Más detallesGENERACIÓN DE CÓDIGO ORIENTADO A OBJETOS
GENERACIÓN DE CÓDIGO ORIENTADO A OBJETOS A.- ASPECTOS FUNDAMENTALES DEL CÓDIGO ORIENTADO A OBJETOS MÓDULOS DE CÓDIGO: El código en Visual Basic se almacena en módulos. Hay tres tipos de módulos: de formulario,
Más detallesAlgoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo
Algoritmos En general, no hay una definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten
Más detallesEjemplo de Palabras reservadas del lenguaje C
1 - INTRODUCCIÓN Qué es programar? Programar es definir instrucciones para ser ejecutadas por un ordenador. El resultado es un conjunto agrupado y ordenado de instrucciones al que llamamos programa. Para
Más detallesGuía práctica de estudio 05: Pseudocódigo
Guía práctica de estudio 05: Pseudocódigo Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía
Más detallesEtapas en la solución de un problema
Algoritmo Conjunto de pasos, procedimientos o acciones que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema. Etapas en la solución de un problema Problema Análisis profundo del problema Construcción
Más detallesEl Pseudo-código de PsInt
El Pseudo-código de PsInt Las características de este pseudolenguaje fueron propuestas en 2001 por el responsable de la asignatura Fundamentos de Programación de la carrera de Ingeniería Informática de
Más detallesProcesadores de lenguajes Ingeniería Informática Especialidad de Computación Tercer curso, segundo cuatrimestre
Procesadores de lenguajes Ingeniería Informática Especialidad de Computación Tercer curso, segundo cuatrimestre Escuela Politécnica Superior de Córdoba Universidad de Córdoba Curso académico: 2013-2014
Más detallesCIENCIA DE LA COMPUTACION
CIENCIA DE LA COMPUTACION Docentes Profesor: Alejandro Rozenfeld Jefe de trabajos prácticos: Andrea L. Riera Sebastián Villar Ayudantes diplomados: Fabio Bucciarelli Marcelo Marchioni Ayudante Alumno:
Más detallesLABORATORIO #1 INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C++
LABORATORIO #1 INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C++ C++ es un lenguaje de programación diseñado por Bjarne Stroustrup a partir de 1979. La intención de su creación fue ampliar al exitoso lenguaje
Más detallesTema#2. Tipos de Datos 10
2.1 DEFINICIÓN DE DATOS. Los datos son los objetos sobre los que opera una computadora. El tipo de un dato es el conjunto de valores que puede tomar durante el programa. Si se le intenta dar un valor fuera
Más detallesInformática. JavaScript: Lenguaje de programación. Fco J. Martín Mateos Carmen Graciani
Informática JavaScript: Lenguaje de programación Fco J. Martín Mateos Carmen Graciani Dpto. Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Universidad de Sevilla Literales Enteros Con base decimal:
Más detallesTema: Estructuras de Repetición en C# [For].
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Objetivos Tema: Estructuras de Repetición en C# [For]. Utilizar las estructuras de repetición para ejecutar
Más detallesENTORNO DE DESARROLLO Y COMPILACIÓN DE PELLES C
2010 UNAN LEON Departamento de Computación Ing. En Sistemas Sabatino Autor: Ing.Karina Esquivel Alvarado. Asignatura: Programación II. ENTORNO DE DESARROLLO Y COMPILACIÓN DE PELLES C OBJETIVOS: Conocer
Más detallesINSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACION RURAL ISER FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN POR COMPUTADORA Muchos usuarios creen que la programación es simplemente teclear palabras en una computadora. Eso es una parte, pero de ninguna manera todo. La programación
Más detallesProgramación. Test Autoevaluación Tema 3
Programación Test Autoevaluación Tema 3 Autores: M. Paz Sesmero Lorente Paula de Toledo Heras Fco. Javier Ordoñez Morales Juan Gómez Romero José A. Iglesias Martínez José Luis Mira Peidro SOLUCIONES 1.
Más detallesTema: Matrices en C#.
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Matrices en C#. Objetivos Implementar arreglos de dos dimensiones. Resolver problemas aplicando matrices.
Más detallesTema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#.
Programación I, Guía 6 1 Tema: Funciones, Procedimientos y Recursividad en C#. Objetivos Utilizar la sintaxis de las funciones definidas por el usuario (programador) para resolver problemas. Identificar
Más detallesTema: Estructuras de Repetición en C# [For].
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Estructuras de Repetición en C# [For]. Objetivos Utilizar las estructuras de repetición para ejecutar
Más detallesIntroducción a la Programación
Introducción a la Programación Fundamentos de Programación Ingeniería Informática en Sistemas de Información Alicia Troncoso 1 Contenido l Introducción l Mi primer programa l Etapas a seguir en la programación
Más detallesTema: Vectores en C#.
Facultad: Ingeniería Escuela: Ingeniería en Computación Asignatura: Programación Estructurada Tema: Vectores en C#. Objetivos Introducir al estudiante a los conceptos de estructura de datos. Conocer la
Más detallesUNIDAD II: ESTRUCTURAS SECUENCIALES
201 2015 UNIDAD II: I ESTRUCTURAS SECUENCIALES Departamento de Computación UNAN-León 2.1 INTRODUCCIÓN: UNIDAD II: ESTRUCTURAS SECUENCIALES La estructura secuencial permite representar aquellas instrucciones
Más detallesUniversidad Rafael Urdaneta Escuela de Ingeniería de Computación. MSc Jaime Soto. Identificadores, palabras reservadas, delimitadores, comentarios
Universidad Rafael Urdaneta Escuela de Ingeniería de Computación Identificadores, palabras reservadas, delimitadores, comentarios Números y caracteres Constantes y variables Estructura de un programa MSc
Más detallesProf. María Alejandra Quintero. Informática Año
Prof. María Alejandra Quintero Informática Año 2014-2015 Es la acción de escribir programas de computación con el objetivo de resolver un determinado problema. Implica escribir instrucciones para indicarle
Más detallesDra. Jessica Andrea Carballido
Dra. Jessica Andrea Carballido jac@cs.uns.edu.ar Dpto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SUR Problemas, Algoritmos y Programas PROBLEMA Solución ALGORITMO PROGRAMA Problemas,
Más detallesLic. Edinson Cuero Ramos Página 1
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LOS DATOS Y LAS OPERACIONES BÁSICAS LOS DATOS. Un dato es la unidad básica de información y es el objeto sobre el que opera un computador. Los tipos de datos que manipulan
Más detallesCIF 2452 Fundamentos de Programación
CIF 2452 Fundamentos de Programación 1.- Algoritmos y Programas El objetivo de esta sección consistirá en explicar los conceptos de algoritmo, programa y lenguaje de programación. Así como explorar otros
Más detallesGUÍA DE TRABAJO N 1 C# Ing. Néstor Raúl Suarez Perpiñan Página 1 de 13
Página 1 de 13 Tema: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN EN LENGUAJE C# Objetivo: Conocer y manejar correctamente los tipos de datos y las diferentes estructuras de programación que hacen parte del lenguaje de
Más detallesPROCESADORES DE LENGUAJE. Hoja de ejercicios de FLEX
PROCESADORES DE LENGUAJE Ingeniería Informática Especialidad de Computación Tercer curso Segundo cuatrimestre Departamento de Informática y Análisis Numérico Escuela Politécnica Superior de Córdoba Universidad
Más detalles