[ GUÍA DIDÁCTICA: DESARROLLO DE ALGORITMOS PSEINT] 11 de julio de 2013

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "[ GUÍA DIDÁCTICA: DESARROLLO DE ALGORITMOS PSEINT] 11 de julio de 2013"

Transcripción

1 ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJOS DE DATOS Elementos del diagrama de flujo de datos A.1. Qué es un Algoritmo? Describe el método para realizar una tarea. Es una secuencia de instrucciones que, ejecutadas adecuadamente, dan lugar al resultado deseado. Ejemplos de algoritmos no informáticos: Receta de cocina Una partitura musical Los planos con las instrucciones para construir una casa. A.2. Propiedades de un Algoritmo Finitud: Número finito de pasos Definibilidad: Cada paso definido de un modo preciso Conjunto de Entradas: Datos iniciales del algoritmo Conjunto de Salidas: Respuesta que obtenemos del algoritmo Efectividad: Las operaciones a realizar deben ser básicas, para que el procesador pueda realizarlas de modo exacto y en tiempo finito. Organigrama genérico Reglas: 1. Todos los símbolos han de estar conectados 2. A un símbolo de proceso pueden llegarle varias líneas 3. A un símbolo de decisión pueden llegarle varias líneas, pero sólo saldrán dos. 4. A un símbolo de inicio nunca le llegan líneas. 5. De un símbolo de fin no parte ninguna línea. Qué es D.F.D? El diagrama para diseñar un algoritmo es conocido como Diagrama de Flujo, representa la secuencia lógica de nuestro análisis. Formas de presentación de los algoritmos: 1 Verbal-escrita 2 D. EPS 3 D. DFD 4 - Pseudocodigo Didáctica de la informática Universidad de Córdoba 1

2 Tenemos los siguientes enunciados/problemas: 1. Hacer el diagrama de flujo para sumar dos números leídos por teclado y escribir el resultado. 2. Desarrollar un algoritmo que permita hallar el área de un cuadrado. 3. Juan tiene x billetes de $200 pesos, y billetes de $100 y z billetes de $50. Elabora un programa para determinar cuánto dinero tiene Juan. Cuantos billetes de $50, $100 y $200 tiene. Ejercicio 1: Primero analicemos el ejercicio: Solución: Qué nos están pidiendo? La suma, el resultado de sumar dos números. Cuáles dato debemos tener para solucionar el problema (entradas)? Dos números que deberíamos tener para sumar. a. Descripción verbal-escrita: 1. Primero debemos pedir/tener/leer los dos números a sumar. 2. Debemos sumar esos dos números que tenemos. 3. Mostrar el resultado. b. Descripción Entrada-Proceso-Salida: c. Diagrama de flujo de datos Didáctica de la informática Universidad de Córdoba 2

3 Ejercicio 2: Primero analicemos el ejercicio: Qué nos están pidiendo? El área de un cuadrado. Cuáles dato debemos tener para solucionar el problema (entradas)? La base y la altura del cuadrado. a. Descripción verbal-escrita: 1. Primero debemos pedir/tener/leer la base y la altura. 2. Debemos aplicar la fórmula para hallar el área. 3. Mostrar el área encontrada. b. Descripción entrada-proceso-salida: c. Diagrama de flujo de datos Solución: EJERCICIO 4 Qué nos piden? El total de dinero que tiene Juan. El total que tiene en billetes de $50, $100 y $200. Problema: Juan tiene x billetes de $200 pesos, y billetes de $100 y z billetes de $50. Elabora un programa para determinar cuánto dinero tiene Juan. a. Descripción verbal-escrita 1. Pedimos la cantidad de billetes x, y, z que tiene Juan. 2. Multiplicamos la cantidad de billetes x * 200 y así obtenemos el total de dinero que tiene en billetes de Multiplicamos la cantidad de billetes y * 100 y así obtenemos el total de dinero que tiene en billetes de Multiplicamos la cantidad de billetes z * 50 y así obtenemos el total de dinero que tiene en billetes de Sumamos todo el dinero en billetes de 50, 100, Mostramos la cantidad de billetes de 50, de 100, de 200 y el total de todo el dinero que tiene. Didáctica de la informática Universidad de Córdoba 3

4 Actividad 1.1: Complete el diagrama EPS. Observación: (command, orden, mandato). En informática, un comando es una orden que se le da a un programa de computadora que actúa como intérprete del mismo, para así realizar una tarea específica. En programación, un comando es una instrucción (o sentencia) dentro del código fuente. Leer es una instrucción/sentencia que se usa para capturar, guardar en una variable un número, letra, conjunto de letras o valores ingresados por el usuario. Escribir es una instrucción/sentencia que permite mostrar un mensaje, entre ellos el valor de una variable. Actividad 1.2: Realice el diagrama de FD en PseInt. Didáctica de la informática Universidad de Córdoba 4

5 Condicional Si - Entonces Implemente los siguientes diagramas de flujo de datos en PseInt. Didáctica de la informática Universidad de Córdoba 5

6 Implemente un diagrama de flujo de datos para comparar tres números y hallar el número menor y el número mayor de los tres. Condicional SEGUN Proceso Semana Escribir 'Escriba un numero' Leer dia Segun dia Hacer 1: Escribir 'El dia de la semana es: Lunes' 2: Escribir 'El dia de la semana es: Martes' 3: Escribir 'El dia de la semana es: Miercoles' 4: Escribir 'El dia de la semana es: Jueves' 5: Escribir 'El dia de la semana es: Viernes' 6: Escribir 'El dia de la semana es: Sabado' 7: Escribir 'El dia de la semana es: Domingo' De Otro Modo: Escribir 'Error' FinSegun FinProceso Recordemos: 1. Qué diferencias existe entre el uso de condicionales SI y SEGÚN? 2. Implemente este mismo ejercicio usando solo condicionales SI. 3. Implemente este mismo ejercicio usando condicionales SI ENTONCES. Didáctica de la informática Universidad de Córdoba 6

7 Ciclo MIENTRAS: Implemente el siguiente diagrama de flujo en PseInt Escriba el pseudocódigo del anterior diagrama de flujo de datos: Actividad Qué actividad describe este algoritmo? 2. Identifique las variables de entrada y de salida. 3. Se puede estructurar este algoritmo usando otro ciclo? Impleméntelo. Didáctica de la informática Universidad de Córdoba 7

8 Ciclo REPETIR: Proceso pantallar Escribir "Bienvenido al programa"; salir=''; Repetir Escribir "Digite el nombre del alumno: "; Leer nombre; FinProceso Escribir "Digite nota 1: " Leer n1; Escribir "Digite nota 2: " Leer n2 promedio=(n1+n2)/2; Si promedio>=3.0 Entonces Escribir " ", nombre, " gano la materia, nota: ", promedio; Sino Escribir " ", nombre, " perdio la materia, nota: ", promedio; FinSi Escribir "" Escribir " Ingresar otro alumno (Y/N)?" Leer salir; Escribir "" Hasta Que salir='n' salir='n' Actividad 3.1: Escribe el pseudocódigo en PsEint. Ejecuta el ejercicio y pega el diagrama de flujo de datos en el cuadro. Es posible hacer este mismo ejercicio usando el ciclo MIENTRAS? Si es posible, hágalo. Qué diferencias encuentra en el uso de los dos ciclos (MIENTRAS y REPETIR)? Didáctica de la informática Universidad de Córdoba 8

9 Ciclo PARA: Implemente el diagrama de flujo de flujo de datos y escriba el pseudocogico: Actividad 4.1: 1. Qué caracteristicas tiene el ciclo PARA? Qué diferencias respecto al uso de otros ciclos? 2. Implemente es mismo ejercicio usando los ciclos MIENTRAS y REPETIR. 3. Implemente el siguiente diagrama de flujo de datos. Didáctica de la informática Universidad de Córdoba 9

10 Uso de procesos: Escriba el siguiente pseudocodigo en PseInt: SubProceso suma <- sumar ( a,b ) suma<-a+b; FinSubProceso Proceso ejercicio Escribir "Digite un numero A: " Leer a; Escribir "Digite un numero B: " Leer b; Escribir "La suma de ", a " y ", b, " es ", sumar(a,b); FinProceso 1. Qué ventajas ofrece el uso de funciones o subprocesos en el trabajo con algoritmos? 2. Explore el diseñador de diagrama de flujos de datos. Qué diferencia ve en el entorno de trabajo? Actividad 5.1: Escriba un programa, defina las cuatro operaciones basicas, cada una en un proceso. Implemente un ciclo (El que usted crea conveniente usar) para crear un programa que permita realizar SOLO la operación que el usario selecciones. Las operaciones se pueden volver a ejecutar, con nuevos valores. El programa solo debe terminar de ejecutarse cuando el usuario digite la letras (S, s, Y, y). Didáctica de la informática Universidad de Córdoba 10

Titulo de hoy 25/09/2017 COLEGIO SAN ANTONIO MARIA CLARET 1

Titulo de hoy 25/09/2017 COLEGIO SAN ANTONIO MARIA CLARET 1 Titulo de hoy 25/09/2017 COLEGIO SAN ANTONIO MARIA CLARET 1 COMPETENCIAS BÁSICAS Utilizar el lenguaje como una herramienta comunicativa (habla, lectura, escritura, escucha) para construir su propio conocimiento

Más detalles

Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina

Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Licenciatura en Bioingeniería Médica Unidad de Aprendizaje: Algoritmos y programación básica Unidad 3: Estructuras de control de flujo en

Más detalles

Programación Estructurada

Programación Estructurada Programación Estructurada Técnica de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión. Es mucho más sencillo entender la codificación del programa, que se habrá hecho en diferentes

Más detalles

Adentrándonos a la Programación

Adentrándonos a la Programación ! Adentrándonos a la Programación Definición de Algoritmo Es un conjunto pre-escrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos

Más detalles

ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES. Elaborado por Oralia Cortés Grajales Actualizado por Jeaneth Gutiérrez Rincón

ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES. Elaborado por Oralia Cortés Grajales Actualizado por Jeaneth Gutiérrez Rincón ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES Elaborado por Oralia Cortés Grajales Actualizado por Jeaneth Gutiérrez Rincón ESTRUCTURAS DE DECISIÓN SELECTIVAS O CONDICIONALES Una estructura de decisión

Más detalles

Conceptos. Generales ALGORITMOS

Conceptos. Generales ALGORITMOS Conceptos 1 Generales ALGORITMOS Que es un Algoritmo? 2 Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos

Más detalles

ALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA

ALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA ALGORITMOS II PSEUDOCODIGOS INTRODUCCION AL PSEINT CORPODICES VICTOR ANDRES OCHOA CORREA CONTENIDOS Definición de un algoritmo Tipos de datos Representaciones de un algoritmo Lenguaje natural Pseudocódigo

Más detalles

INFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION

INFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION INFORMATICA TECNICATURA DE NIVEL SUPERIOR ALGUNOS EJERCICIOS DE SELECCIÓN E ITERACION DIIAGRAMAS DE FLUJO Un diagrama de flujo es un dibujo que utiliza símbolos estándar de diagramación de algoritmos para

Más detalles

TUTORIAL PSEINT. Ing. Ronald Rentería Ayquipa. Fundamentos de Programación

TUTORIAL PSEINT. Ing. Ronald Rentería Ayquipa. Fundamentos de Programación TUTORIAL PSEINT Ing. Ronald Rentería Ayquipa Fundamentos de Programación PSEINT Página Oficial: http://pseint.sourceforge.net/ Es un software que interpreta pseudocódigo. Permite la generación de diagramas

Más detalles

M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado. Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado. Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Definición del Problema Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara

Más detalles

Lógica de programación

Lógica de programación Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua - León Facultad de Ciencias y Tecnología Departamento de Computación Lógica de programación Elaborado por: Lic. Luis Ernesto Díaz Beteta La característica fundamental

Más detalles

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características

Más detalles

CALENDARIO AÑO 2016 PICO Y PLACA AUTOMOVILES SERVICIO ESPECIAL PICO Y PLACA TAXIS

CALENDARIO AÑO 2016 PICO Y PLACA AUTOMOVILES SERVICIO ESPECIAL PICO Y PLACA TAXIS JULIO VIERNES 1 9 7-8 7-8 5-6 1-3-5-7-9 SABADO 2 8 9-0 9-0 7-8 NO APLICA DOMINGO 3 NO APLICA NO APLICA NO APLICA NO APLICA NO APLICA LUNES 4 FESTIVO FESTIVO FESTIVO FESTIVO FESTIVO MARTES 5 1 3-4 3-4 1-2

Más detalles

DISEÑO ESTRUCTURADO USANDO HERRAMIENTAS DE

DISEÑO ESTRUCTURADO USANDO HERRAMIENTAS DE DISEÑO ESTRUCTURADO USANDO HERRAMIENTAS DE REPRESENTACIÓN DE ALGORITMOS PSEUDOCÓDIGO El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al

Más detalles

CALENDARIO AÑO 2016 PICO Y PLACA AUTOMOVILES SERVICIO ESPECIAL PICO Y PLACA TAXIS

CALENDARIO AÑO 2016 PICO Y PLACA AUTOMOVILES SERVICIO ESPECIAL PICO Y PLACA TAXIS ENERO VIERNES 1 FESTIVO FESTIVO FESTIVO FESTIVO FESTIVO SABADO 2 3 7-8 7-8 5-6 NO APLICA DOMINGO 3 NO APLICA NO APLICA NO APLICA NO APLICA NO APLICA LUNES 4 4 9-0 9-0 7-8 NO APLICA MARTES 5 5 1-2 1-2 9-0

Más detalles

Algoritmos. Diagramas de Flujo. Informática IV. L. S. C. Heriberto Sánchez Costeira

Algoritmos. Diagramas de Flujo. Informática IV. L. S. C. Heriberto Sánchez Costeira Informática IV Algoritmos Diagramas de Flujo L. S. C. Heriberto Sánchez Costeira Algoritmos 1 Definición Es una serie finita de pasos o instrucciones que deben seguirse para resolver un problema. Es un

Más detalles

EJEMPLOS: 1.- Pedir dos números y presentar la suma: Diagrama de flujo: INICIO INT N1, N2, RES CUAL ES EL NUMERO N 1 CUAL ES EL NUMERO N 2

EJEMPLOS: 1.- Pedir dos números y presentar la suma: Diagrama de flujo: INICIO INT N1, N2, RES CUAL ES EL NUMERO N 1 CUAL ES EL NUMERO N 2 EJEMPLOS: 1.- Pedir dos números y presentar la suma: Diagrama de flujo: INICIO INT N1, N2, RES CUAL ES EL NUMERO N 1 CUAL ES EL NUMERO N 2 RES = N1 + N2 LA SUMA ES: FIN 2.- Pedir dos números y presentar

Más detalles

Lógica de programación

Lógica de programación Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua - León Facultad de Ciencias y Tecnología Departamento de Computación Lógica de programación Elaborado por: Lic. Luis Ernesto Díaz Beteta Sentencias Repetitivas

Más detalles

Estructura Selectiva Múltiple

Estructura Selectiva Múltiple Estructura Selectiva Múltiple Con frecuencia en la práctica se presentan más de dos elecciones posibles de una cierta condición. La estructura selectiva múltiple se utiliza para este tipo de problemas,

Más detalles

Introducción a los Algoritmos. Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez

Introducción a los Algoritmos. Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Introducción a los Algoritmos Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Desarrollo de lógica Algorítmica A lo largo de toda nuestra vida hemos aprendido a resolver problemas, y lo hacemos tan innatamente que no nos

Más detalles

5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN

5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN 5. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN Las estructuras de repetición, permiten la ejecución de una lista o secuencia de instrucciones () en varias ocasiones. El número de veces que el bloque

Más detalles

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO

Control de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características

Más detalles

BLOQUE 1 Diseñas y elaboras algoritmos para la solución de problemas

BLOQUE 1 Diseñas y elaboras algoritmos para la solución de problemas INFORMATICA II BLOQUE 1 Diseñas y elaboras algoritmos para la solución de problemas TEMATICA Bloque I: Diseñas y elaboras algoritmos para la solución de problemas 1.1 Problema 1.1.1 Concepto 1.3 Algoritmos

Más detalles

Algoritmos. Libro en línea 3/8/18. Ing. Roberto Martínez Román - 1 RESOLVIENDO PROBLEMAS. Cuál es el objetivo del libro?

Algoritmos. Libro en línea 3/8/18. Ing. Roberto Martínez Román - 1 RESOLVIENDO PROBLEMAS. Cuál es el objetivo del libro? Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS ROBERTO MARTÍNEZ ROMÁN - RMROMAN@ITESM.MX 1 Libro en línea Cuál es el objetivo del libro? Roberto Martínez Román - rmroman@itesm.mx 2 rmroman@itesm.mx 1 Tareas que hace

Más detalles

El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al inglés o español, que facilitan

El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al inglés o español, que facilitan El pseudocódigo es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben en palabras similares al inglés o español, que facilitan tanto la escritura como la lectura de programas En esencia,

Más detalles

Lógica de programación 1

Lógica de programación 1 Lógica de programación 1 Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua - León Facultad de Ciencias y Tecnología Departamento de Computación Lógica de programación Elaborado por: Lic. Luis Ernesto Díaz Beteta

Más detalles

RECORDAR TIPOS DE DATOS

RECORDAR TIPOS DE DATOS RECORDAR TIPOS DE DATOS VARIABLES: OBJETO CUYO valor cambia: A510 nombres NOTAS Int A=0; float B=1; CONSTANTES: OBJETO cuyo valor no cambia PI= 3.14159 LAS COMAS NO SE PERMITEN Int PI=3.1415 EXPRESIONES:

Más detalles

Metodología para la solución de problemas programables

Metodología para la solución de problemas programables Metodología para la solución de problemas programables Nosotros efectuamos día a día una serie de pasos, acciones y procedimientos para solucionar problema y esto es de forma natural y casi inconscientemente

Más detalles

1110111-1001 1110 +0110 10100 + 1 101011-1001 01011 + 0110 10001 + 1 100101-1001 001011-1001 001011 + 0110 010001 + 1 010010 Resultado 1101 110110 54-1100 -12 101010 42 Con complemento 001100 12-110110

Más detalles

Taller tecnología e informática grado 10 Docente: Yesenia Ramírez. Tema: Caracterización de los conocimientos Fundamentos de Programación

Taller tecnología e informática grado 10 Docente: Yesenia Ramírez. Tema: Caracterización de los conocimientos Fundamentos de Programación Taller tecnología e informática grado 10 Docente: Yesenia Ramírez. Tema: Caracterización de los conocimientos Fundamentos de Programación Desde que la especie humana comenzó a crear cultura, es decir,

Más detalles

INSTITUTO NACIONAL SUPERIOR DEL PROFESORADO TÉCNICO - TÉCNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA APLICADA - PROGRAMACIÓN I

INSTITUTO NACIONAL SUPERIOR DEL PROFESORADO TÉCNICO - TÉCNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA APLICADA - PROGRAMACIÓN I RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y ALGORITMOS La principal razón para que las personas aprendan lenguajes de programación es utilizar una computadora como una herramienta para la resolución de problemas. Cinco

Más detalles

Taller de Resolución de Problemas Computacionales

Taller de Resolución de Problemas Computacionales Taller de Resolución de Problemas Computacionales Clase1: 27/9 Presentación: Equipo de Trabajo Encuentros Certificación del Taller: Por Asistencia Por Aprobación Sitio Web. Etapas en la Resolución de Problemas

Más detalles

Tema 3. Estructuras de Datos

Tema 3. Estructuras de Datos Tema 3! Estructuras de Datos Estructuras Simples, Doble, Anidada y Múltiple En este tema veremos las sentencias selectivas: IF (Si) IF - Then (Si - Entonces) IF - Then - Else ( Si - Entonces - Sino) Switch

Más detalles

Conocer los tipos de esquemas condicionales. Entender su funcionamiento y sus diferencias. 1. Introducción. 3. Esquemas condicionales en C

Conocer los tipos de esquemas condicionales. Entender su funcionamiento y sus diferencias. 1. Introducción. 3. Esquemas condicionales en C Tema 4. Esquemas Condicionales Objetivos Conocer los tipos de esquemas condicionales Entender su funcionamiento y sus diferencias Ser capaz de aplicarlos en ejemplos sencillos 1. Introducción 4. Esquemas

Más detalles

Introducción a los Algoritmos. Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez

Introducción a los Algoritmos. Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Introducción a los Algoritmos Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Desarrollo de lógica Algorítmica A lo largo de toda nuestra vida hemos aprendido a resolver problemas, y lo hacemos tan innatamente que no nos

Más detalles

Prof. María Alejandra Quintero. Informática Año

Prof. María Alejandra Quintero. Informática Año Prof. María Alejandra Quintero Informática Año 2014-2015 Es la acción de escribir programas de computación con el objetivo de resolver un determinado problema. Implica escribir instrucciones para indicarle

Más detalles

ESTUDIANTE: COMPUTADOR: VALORACIÓN DEL PROCESO: 1. Conceptos y generalidades

ESTUDIANTE: COMPUTADOR: VALORACIÓN DEL PROCESO: 1. Conceptos y generalidades TALLER PRÁCTICO - GRADO 11 TEMA: DIAGRAMAS DE FLUJO CON DFD ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA - SEGUNDO PERÍODO LUGAR: SALA DE SISTEMAS - PRIMER PISO DOCENTE: Ing. GUSTAVO ADOLFO LUNA ORTIZ FECHA: ABRIL DE

Más detalles

Estructuras de Decisión Múltiple

Estructuras de Decisión Múltiple Estructuras de Decisión Múltiple Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 Estructura de

Más detalles

Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María. Tema 1: Algoritmos

Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María. Tema 1: Algoritmos Departamento de Informática Universidad Técnica Federico Santa María Tema 1: Algoritmos Programación de Computadores (IWI-131) Profesor: Teddy Alfaro O. Que es un Computador? Un computador es una maquina

Más detalles

Un diagrama de flujo es un dibujo que utiliza símbolos estándar de diagramación de algoritmos para computadora, en el que cada paso del algoritmo se

Un diagrama de flujo es un dibujo que utiliza símbolos estándar de diagramación de algoritmos para computadora, en el que cada paso del algoritmo se Definición de diagrama de flujo Un diagrama de flujo es un dibujo que utiliza símbolos estándar de diagramación de algoritmos para computadora, en el que cada paso del algoritmo se visualiza dentro del

Más detalles

7/1/18. Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS. Libro en línea. Cuál es el objetivo del libro? Ing. Roberto Martínez Román -

7/1/18. Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS. Libro en línea. Cuál es el objetivo del libro? Ing. Roberto Martínez Román - Algoritmos RESOLVIENDO PROBLEMAS Libro en línea Cuál es el objetivo del libro? rmroman@itesm.mx 1 Tareas que hace la computadora Las tareas que pueden hacer las computadoras son: a) Leer/escribir datos

Más detalles

Sintaxis de PSeInt Tutorial

Sintaxis de PSeInt Tutorial Sintaxis de Tutorial Introducción a la Programación (T.U.M - T.U.G. - T.U.E. - T.U.T. - Prof) Introducción a la Computación (T.U.R. - T.U.W.) Fundamentos de la Informática (Ing. en Minas - Ing. Electr.)

Más detalles

ESTRUCTURA DE ASIGNACIÓN

ESTRUCTURA DE ASIGNACIÓN ALUMNA: GRADO: MODALIDAD-10 FECHA: PROFESOR: Hugo Nelson Ramírez Cárdenas LOGROS 1. Comprende la importancia que tiene el diseño de algoritmos, como forma de dar solución a un determinado problema. 2.

Más detalles

Ejemplo de Palabras reservadas del lenguaje C

Ejemplo de Palabras reservadas del lenguaje C 1 - INTRODUCCIÓN Qué es programar? Programar es definir instrucciones para ser ejecutadas por un ordenador. El resultado es un conjunto agrupado y ordenado de instrucciones al que llamamos programa. Para

Más detalles

1. Detalle de los Comandos:

1. Detalle de los Comandos: 1. Detalle de los Comandos: Este es un resumen puede servir como guía rápida para consultas, para mas detalles remitirse a la Ayuda de PSeInt. Observar que cada línea que termina una sentencia debe tener

Más detalles

Andrés Donaciano Martínez Guillén -.- Fundamentos de programación -.andresmtzgwordpress.com

Andrés Donaciano Martínez Guillén -.- Fundamentos de programación -.andresmtzgwordpress.com Andrés Donaciano Martínez Guillén -.- Fundamentos de programación -. Introducción. Andrés Donaciano Martínez Guillén -.- Fundamentos de programación -.- El presente documento busca ser una referencia para

Más detalles

CIENCIA DE LA COMPUTACION

CIENCIA DE LA COMPUTACION CIENCIA DE LA COMPUTACION Docentes Profesor: Alejandro Rozenfeld Jefe de trabajos prácticos: Andrea L. Riera Sebastián Villar Ayudantes diplomados: Fabio Bucciarelli Marcelo Marchioni Ayudante Alumno:

Más detalles

MANUAL DE PROGRAMACIÓN

MANUAL DE PROGRAMACIÓN LIBERTY SCHOOL MANUAL DE PROGRAMACIÓN 9th 1 PRIMERA UNIDAD Qué es PSeInt PSeInt está pensado para asistir a los estudiantes que se inician en la construcción de programas o algoritmos computacionales.

Más detalles

ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS JUAN DAVID REDONDO ROBLES SANDY ELENA ROMERO CUELLO DOCENTE

ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS JUAN DAVID REDONDO ROBLES SANDY ELENA ROMERO CUELLO DOCENTE ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS JUAN DAVID REDONDO ROBLES SANDY ELENA ROMERO CUELLO DOCENTE INGENIERIA DE SIETAMAS SEMESTRE I RIOHACHA LA GUAJIRA 2012 ESTRUCTURAS CONDICIONANES Las estructuras

Más detalles

DIAGRAMAS DE FLUJO. Tabla de contenido

DIAGRAMAS DE FLUJO. Tabla de contenido Tabla de contenido 1. INTRODUCCIÓN...1 2. Qué es un DIAGRAMA DE FLUJO?...2 3. SIMBOLOGÍA...2 4. CONSIDERACIONES...5 5. SÍMBOLOS COMPUESTOS...6 6. REPRESENTACIÓN DE UN DIAGRAMA EN PSEINT...7 7. EJEMPLO

Más detalles

Pseudocódigo. La forma en que se escribe un pseudocódigo es la siguiente:

Pseudocódigo. La forma en que se escribe un pseudocódigo es la siguiente: Pseudocódigo El pseudocódigo o pseudolenguaje, son una serie de instrucciones en nuestro lenguaje natural (español, ingles, etc.) y expresiones que representan cada uno de los pasos que resuelven un problema

Más detalles

ALGORITMOS y DIAGRAMAS DE FLUJO Programa Desarrolladoras de Software. ING. CIP EDGAR CRUZ

ALGORITMOS y DIAGRAMAS DE FLUJO Programa Desarrolladoras de Software. ING. CIP EDGAR CRUZ ALGORITMOS y DIAGRAMAS DE FLUJO Programa Desarrolladoras de Software ING. CIP EDGAR CRUZ www.ingedgarcruz.com Temario: Los algoritmos Constituyen un listado de instrucciones que indican el camino a seguir

Más detalles

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION (C.U.) PROGRAMACION (T.I.G.)

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION (C.U.) PROGRAMACION (T.I.G.) INTRODUCCION A LA PROGRAMACION (C.U.) PROGRAMACION (T.I.G.) PRESENTACION: Lic. Jaquelina Jallés Comisión 1: Lunes 8-10 OBJETIVOS: Martes 10-12 Jueves 8-12 A) Desarrollar el pensamiento lógico y estructurado

Más detalles

Introducción a la Programación

Introducción a la Programación Fundamentos de Programación «A» Introducción a la Programación Al g o r i t m o s Un algoritmo es la descripción detallada de los pasos necesarios para resolver un problema. Un algoritmo debe cumplir con

Más detalles

ALGORITMO, ESTRUCTURAS Y PROGRAMACIÓN I. Prof.

ALGORITMO, ESTRUCTURAS Y PROGRAMACIÓN I.    Prof. ALGORITMO, ESTRUCTURAS Y PROGRAMACIÓN I E-mail: ing.yesikamedina@hotmail.com http://yesikamedina.wordpress.com Prof. Yesika Medina . 1. Algoritmos. 2. Pseudocódigos. 3. Análisis de Problemas. 4. Representación

Más detalles

Algoritmo. Programa. Lenguaje algorítmico

Algoritmo. Programa. Lenguaje algorítmico ESCUELA DE EDUCACION SECUNDARIA TECNICA N 3 LENGUAJE ELECTRONICO PROFESOR: PAOLO, MARCOS GERMAN TEMA: ALGORITMOS Algoritmo Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y

Más detalles

Área: INFORMÁTICA. Saber- Saber: Identificar DFD como herramienta para escribir los algoritmos de forma lógica.

Área: INFORMÁTICA. Saber- Saber: Identificar DFD como herramienta para escribir los algoritmos de forma lógica. Guía No: 2 Subdirección de Educación Departamento de Educación Contratada Colegio CAFAM Bellavista CED GUIA DE APRENDIZAJE Docente: Luz del Carmen Barrera Área: INFORMÁTICA Fecha: II BIMESTRE 2014 Grado:

Más detalles

Semana de las Matemáticas e Ingeniería. Desarrollo de algoritmos recursivos empleando la aplicación PseInt

Semana de las Matemáticas e Ingeniería. Desarrollo de algoritmos recursivos empleando la aplicación PseInt Semana de las Matemáticas e Ingeniería Desarrollo de algoritmos recursivos empleando la aplicación PseInt 21 de Noviembre de 2013 Agenda Desarrollo de algoritmos recursivos empleando la aplicación PSeInt

Más detalles

Un algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico.

Un algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico. ALGORITMIA 1 Definición de Programa (Algoritmo) Un algoritmo es una serie de pasos lógicos y organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico. 2 Tipos

Más detalles

PRÁCTICA FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS I. Objetivos

PRÁCTICA FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS I. Objetivos Objetivos El alumno conocerá las estructuras básicas para el diseño de algoritmos 1. Conocerá las estructuras secuenciales y de decisión para construir algoritmos 2. Diseñará algoritmos utilizando las

Más detalles

Computación I (CI-2125) Clase 3. Prof. Mireya Morales Primera

Computación I (CI-2125) Clase 3. Prof. Mireya Morales Primera Computación I (CI-2125) Clase 3 Prof Mireya Morales Primera Contenido Ciclo de Desarrollo de un programa Formas de Representación Algorítmica: Diagramas de flujo y seudocódigo Estructuras de Control Estructuras

Más detalles

INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN VICENTE TALLER 3 DE DIAGRAMAS DE FLUJO ALGORITMOS CICLICOS CICLO: MIENTRAS QUE GRADOS DÉCIMOS

INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN VICENTE TALLER 3 DE DIAGRAMAS DE FLUJO ALGORITMOS CICLICOS CICLO: MIENTRAS QUE GRADOS DÉCIMOS INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN VICENTE TALLER 3 DE DIAGRAMAS DE FLUJO ALGORITMOS CICLICOS CICLO: MIENTRAS QUE GRADOS DÉCIMOS Pues como su nombre lo indica es un ciclo, que funciona con condición también, la

Más detalles

UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO

UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO LICENCIATURA EN INGENIERÍA DE SOFTWARE UNIDAD DE APRENDIZAJE: ALGORÍTMICA Créditos institucionales de la UA: 5 Material visual: Diapositivas Unidad de competencia

Más detalles

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo

Algoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo Algoritmos En general, no hay una definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten

Más detalles

UNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREÑA. Docente: ANA LISSETTE GIRÓN

UNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREÑA. Docente: ANA LISSETTE GIRÓN UNIVERSIDAD LUTERANA SALVADOREÑA CARRERA: LIC. EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN PROYECTO: PORTAFOLIO ALGORTIMO I Docente: ANA LISSETTE GIRÓN INTEGRANTES: VERÓNICA SUSANA CRUZ MARTÍNEZ HEBER ERNESTO MIJANGO

Más detalles

Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora.

Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora. Objetivo específico: Maneja los elementos básicos de algoritmos utilizados para resolver un problema por computadora. La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi,

Más detalles

Hoja de Ruta para el curso ALGORITMO

Hoja de Ruta para el curso ALGORITMO Hoja de Ruta para el curso 301303 - ALGORITMO Practica de Laboratorio Algoritmos La guía de laboratorio es quizá uno de los aspectos de mayor relevancia en el curso, dado que permiten la transferencia

Más detalles

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION

UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION CICLO: 01/ 2013 UNIVERSIDAD DON BOSCO FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS ESCUELA DE COMPUTACION Nombre de la Practica: Lugar de Ejecución: Tiempo Estimado: MATERIA: GUIA DE LABORATORIO #03 Uso de estructuras

Más detalles

la solución a una ecuación cuadrática solicitando al usuario los términos de dicha ecuación.

la solución a una ecuación cuadrática solicitando al usuario los términos de dicha ecuación. ALGORITMOS SECUENCIALES: La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente

Más detalles

b) Diagrama de flujo La representación del algoritmo mediante la utilización de un diagrama de flujo sería como el que se muestra:

b) Diagrama de flujo La representación del algoritmo mediante la utilización de un diagrama de flujo sería como el que se muestra: EJERCICIOS DE ALGORITMOS (ESTRUCTURA SECUENCIAL) En este tipo de estructura las instrucciones se ejecutan una después de la otra y, por lo general, se espera que se proporcione uno o varios datos. EJERCICIO

Más detalles

1.1. Uso de operadores lógicos

1.1. Uso de operadores lógicos 1 Uso de operadores lógicos 1.1. Uso de operadores lógicos Ejemplo 1 - detectar números dentro de un rango dado Se quieren validar números entre 1 y 10 inclusive, según el intervalo de la figura 1.1 1

Más detalles

Tema: Introducción a la Programación Estructurada

Tema: Introducción a la Programación Estructurada Tema: Introducción a la Programación Estructurada 1 Objetivos Mostrar el contexto en el que se desarrolla la asignatura. Comprender algunos conceptos como el de algoritmo y programa. Entender las tareas

Más detalles

DISEÑO ESTRUCTURADO. Herramientas de representación de algoritmos

DISEÑO ESTRUCTURADO. Herramientas de representación de algoritmos DISEÑO ESTRUCTURADO Herramientas de representación de algoritmos DISEÑO ESTRUCTURADO Técnica para desarrollar algoritmos Fáciles de escribir Leer Verificar Modificar ALGORITMO ESTRUCTURADO Tiene un solo

Más detalles

TECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL

TECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL 1 TECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL TECNOLOGÍA DE LA COMPUTADORA FACILITADOR: PARTICIPANTE: DAVID, CHIRIQUÍ 2015 2 Qué es un programa? Un programa informático es un conjunto

Más detalles

Dpto. de ATC, Universidad de Sevilla - Página 1 de 16

Dpto. de ATC, Universidad de Sevilla - Página 1 de 16 Dpto. de ATC, Universidad de Sevilla - Página 1 de 16 2 ÍNDICE Fundamentos de Informática E.U.P. Universidad de Sevilla 1 Concepto de Algoritmo Datos: Variables y Constantes Tipo de datos: Vectores Representación

Más detalles

Introducción a los Computadores (CNM-130) Estructuras de control repetitivas en FreeMat

Introducción a los Computadores (CNM-130) Estructuras de control repetitivas en FreeMat Introducción a los Computadores (CNM-130) Estructuras de control repetitivas en FreeMat Alejandro Piedrahita H. Instituto de Matemáticas Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Universidad de Antioquia

Más detalles

Cursor Asignación Ciclo Mientras Ciclo Para Decisión Lectura Salida Llamada

Cursor Asignación Ciclo Mientras Ciclo Para Decisión Lectura Salida Llamada Contenido CONTENIDO DE ILUSTRACIONES...2 PROGRAMA DFD...3 1. Cursor...4 2. Asignación...4 3. Ciclo Mientras...4 4. Ciclo Para...4 5. Decisión...5 6. Lectura...5 7. Salida:...5 8. Llamada...5 EJERCICIOS

Más detalles

INTRODUCCIÓN. Diagrama de flujo:

INTRODUCCIÓN. Diagrama de flujo: DIAGRAMAS DE FLUJO INTRODUCCIÓN Diagrama de flujo: Esquema que representa gráficamente un algoritmo. Simbología utilizada en diagramas de flujo con base en la Organización Internacional para la Estandarización

Más detalles

M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado. Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado. Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS M.S.C. Elvia Cristina Márquez Salgado Unidad 1 METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Definición del Problema Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara

Más detalles

Tema 01: Algoritmia y diagramas de flujo. Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco)

Tema 01: Algoritmia y diagramas de flujo. Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) Tema 1 Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) Contenido Algoritmia Qué es un algoritmo? Métodos algorítmicos Diagrama de flujo Símbolos utilizados en los diagramas de flujo Reglas para la construcción

Más detalles

INSTITUTO TECNOLÓGICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO INSTITUTO TECNOLÓGICO DE NUEVO LAREDO Con la Ciencia por la Humanidad Introducción a la Ingeniería en Sistemas Computacionales y al Diseño de Algoritmos Curso propedéutico Instructor: Bruno López Takeyas

Más detalles

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO) Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Programación

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO) Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Programación INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO) Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Programación Qué es un algoritmo? Describe el método para realizar una tarea. Es una secuencia de instrucciones que,

Más detalles

PROGRAMACION DE COMPUTADORES I

PROGRAMACION DE COMPUTADORES I PROGRAMACION DE COMPUTADORES I INTRODUCCION A LA PROGRAMACION Programación I C/C++ - Periodo 2012 -II 1 Introducción Algunas definiciones importantes: Qué es Programar? Es la acción de escribir instrucciones

Más detalles

Distinguir las diferentes estructuras de repetición utilizadas en problemas con bucles: mientras, repetir mientras, para.

Distinguir las diferentes estructuras de repetición utilizadas en problemas con bucles: mientras, repetir mientras, para. ESTRUCTURAS ITERATIVAS 1 ESTRUCTURAS ITERATIVAS OBJETIVOS Aprender a resolver problemas mediante la ejecución repetida de una secuencia de proposiciones llamados bucle o estructuras repetitivas o iterativas.

Más detalles

TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL

TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL M.P. Sesmero, P. de Toledo, F.J. Ordoñez, J. Gómez-Romero, J.A. Iglesias, J.L. Mira Programación TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales Programación CONTENIDOS 4.1.

Más detalles

Realización del cálculo/operaciones

Realización del cálculo/operaciones Elabora diagramas de fluxo de mediana complexidade usando elementos gráficos e relacionándoos entre si para dar resposta a problemas concretos Elabora programas de mediana complexidade definindo o fluxograma

Más detalles

INFORMATICA- DE 1001 A 1006

INFORMATICA- DE 1001 A 1006 Qué es un Algoritmo? COLEGIO NICOLAS ESGUERA TALLER DE REFUERZO PRIMER PERIODO GRADOS DECIMO -INFORMATICA Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada

Más detalles

[TEMA #2. ETAPAS Y TÉCNICAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS CON AYUDA DEL COMPUTADOR.]

[TEMA #2. ETAPAS Y TÉCNICAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS CON AYUDA DEL COMPUTADOR.] La resolución de un problema mediante una computadora consiste en el proceso que a partir de la descripción de un problema, expresado habitualmente en lenguaje natural y en términos propios del dominio

Más detalles

informática / 8 ING. CARLOS QUINTERO

informática / 8 ING. CARLOS QUINTERO informática / 8 ING. CARLOS QUINTERO 2 P 1 DEL GRADO ASIGNATURA Octavo informática DURACION FECHA 2 meses Abril Junio 2017 CAPACIDAD NIVEL Concienciación Lógico LUGAR Cúcuta COMPETENCIAs Emplear las herramientas

Más detalles

Agosto de 2012 TUTORIAL PSEINT. Servicio Nacional de Aprendizaje SENA Jordan Angulo Canabal

Agosto de 2012 TUTORIAL PSEINT. Servicio Nacional de Aprendizaje SENA Jordan Angulo Canabal Agosto de 2012 PSEINT TUTORIAL Servicio Nacional de Aprendizaje SENA Jordan Angulo Canabal Pseint Acerca de Pseint PSeInt es principalmente un intérprete de pseudocódigo. El proyecto nació como trabajo

Más detalles

Proceso de información en la computadora

Proceso de información en la computadora 1.1 Introducción La computadora no solamente es una maquina que puede realizar procesos para darnos resultados, sin que tengamos la noción exacta de las operaciones que realiza para llegar a esos resultados.

Más detalles

Tema 2 Conceptos básicos de programación. Fundamentos de Informática

Tema 2 Conceptos básicos de programación. Fundamentos de Informática Tema 2 Conceptos básicos de programación Fundamentos de Informática Índice Metodología de la programación Programación estructurada 2 Pasos a seguir para el desarrollo de un programa (fases): Análisis

Más detalles

Capítulo 3 CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA. Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C"

Capítulo 3 CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA. Presentación resumen del libro: EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C" Autor: Carlos Javier Pes Rivas (correo@carlospes.com) Capítulo 3 CICLO DE VIDA DE UN PROGRAMA 1 OBJETIVOS Saber qué es la Ingeniería

Más detalles

TEMA 1: Algoritmos y programas

TEMA 1: Algoritmos y programas TEMA 1: Algoritmos y programas 1.1.-Introducción La razón principal para utilizar un ordenador es para resolver problemas (en el sentido más general de la palabra), o en otras palabras, procesar información

Más detalles

Ahora responde a las siguientes cuestiones: Supongamos que el usuario introduce 3 en A, 4 en B y 5 en C

Ahora responde a las siguientes cuestiones: Supongamos que el usuario introduce 3 en A, 4 en B y 5 en C Bioinformática. 1. Observa la siguiente secuencia de instrucciones: 1. A = 5; 2. B = 7; 3. C = 2; 4. A=A+B+C; 5. B=C/2; 6. A=A/B+A ˆ C; 7. Escribe A; a) Qué valor contiene A después de la cuarta instrucción?

Más detalles

LENGUAJE DE PSEUDOCÓDIGO

LENGUAJE DE PSEUDOCÓDIGO LENGUAJE DE PSEUDOCÓDIGO METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN Ingeniería Informática Primer curso, segundo cuatrimestre Escuela Politécnica Superior de Córdoba Universidad de Córdoba 1 Contenido 1. Sentencias...

Más detalles

Instituto José Manuel Estrada - Villa de Soto. Asignatura: Desarrollo de Soluciones Informáticas. Curso: 5to I. Docente: Contreras, María Elena

Instituto José Manuel Estrada - Villa de Soto. Asignatura: Desarrollo de Soluciones Informáticas. Curso: 5to I. Docente: Contreras, María Elena - Villa de Soto Asignatura: Desarrollo de Soluciones Informáticas Curso: 5to I Docente: Contreras, María Elena Contenido Algoritmos... 1 Diagramas de flujo... 2 Programar... 3 Programación... 10 Scratch...

Más detalles

UNIDAD II: ESTRUCTURAS SECUENCIALES

UNIDAD II: ESTRUCTURAS SECUENCIALES 201 2015 UNIDAD II: I ESTRUCTURAS SECUENCIALES Departamento de Computación UNAN-León 2.1 INTRODUCCIÓN: UNIDAD II: ESTRUCTURAS SECUENCIALES La estructura secuencial permite representar aquellas instrucciones

Más detalles

Ejercicios en Pseudocódigo empleando el software PSeInt

Ejercicios en Pseudocódigo empleando el software PSeInt Ejercicios en Pseudocódigo empleando el software PSeInt Por RPC I. Introducción a manera de tutorial PSeInt es una potente aplicación para desarrollar en la práctica los conceptos de programación. Pesa

Más detalles