REGLAS DE JUEGO BÁSICAS DE FÚTBOL PLAYA 2016

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1 REGLAS DE JUEGO BÁSICAS DE FÚTBOL PLAYA EL TERRENO DE JUEGO La superficie será de arena de grano fino, con una profundidad mínima de 40 cm (obligatorio para partidos internacionales), estará nivelada, libre de guijarros, conchas o cualquier otro objeto que pudiera lesionar a los jugadores. Las líneas del terreno de juego serán de color azul (preferiblemente) y visibles. El terreno de juego está dividido por 2 mitades, separados por una línea imaginaría (centro del campo) señalizada con banderas rojas a cada extremo. Las áreas penales se encuentran a 9 metros de la línea de meta, señalizadas con banderas amarillas en cada extremo. Los banderines de esquina serán de color rojo. La zona de sustituciones estará delimitada con marcas en la banda próxima a los banquillos a 2,5m a cada lado del centro del campo. Un jugador sustituto sólo puede entrar al terreno de juego por el interior de dicha marca (ver PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIONES) Existirá una marcación a 5 metros de la línea media imaginaria, al lado izquierdo y derecho, para señalar la distancia que debe respetarse en los saques de salida (ver PROCEDIMIENTO SAQUES DE SALIDA) Las porterías tendrán una medida de 5,5 metros x 2,2 metros.

2 2. EL BALÓN Será de cuero o cualquier otro material adecuado; con una circunferencia mínima de 68 cm y máxima de 70 cm; un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo del partido y tendrá una presión equivalente a atmósferas al nivel del mar. 3. JUGADORES El partido lo disputarán dos equipos formados cada uno por un máximo de cinco jugadores, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de tres jugadores. El partido se suspenderá si en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en uno de los dos equipos. Se podrán utilizar un máximo de 7 sustitutos. A) JUGADORES EXPULSADOS: Un sustituto podrá sustituir a un jugador expulsado y entrar transcurridos dos minutos de juego efectivos después de la expulsión, siempre que cuente con la autorización del cronometrador o el tercer árbitro a no ser que se marque un gol antes de que transcurran dos minutos, y teniendo en cuenta las siguientes circunstancias: Si 5 jugadores se enfrentan a 4 y el equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá completar el equipo de 4 jugadores. Si ambos equipos juegan con 4 o 3 jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrán el mismo número de jugadores (nunca por recibir un gol un equipo puede quedarse en superioridad). Si 5 jugadores se enfrentan a 3, o 4 jugadores a 3, y el equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo con 3 jugadores. Si el equipo en inferioridad numérica marca un gol, se continuará el juego sin alterar el número de jugadores. B) PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIÓN Siempre podrá realizarse una sustitución, esté o no el balón en juego. Para sustituir a un jugador, se deberán cumplir las siguientes condiciones: El jugador saldrá por la zona de sustituciones, salvo en las excepciones previstas (como una lesión). El sustituto no podrá entrar hasta que el jugador al que debe sustituir haya abandonado el terreno de juego y entrará siempre por la zona de sustituciones.

3 El sustituto tendrá que entregar el chaleco/peto al jugador que abandona el terreno de juego. A menos que este hubiese tenido que abandonar el juego por lesión. Un jugador sustituido podrá volver a participar en el partido. Si un periodo se prolonga para ejecutar un tiro penal o un tiro libre, NO se permitirá ninguna sustitución, con excepción de la del guardameta defensor o la del jugador ejecutor si hubiese resultado lesionado y la lesión le impidiese ejecutar el tiro. Si el balón está en juego, el cronómetro no se detendrá durante el procedimiento de sustitución. Cualquiera de los sustitutos podrá reemplazar al guardameta sin necesidad de avisar a los árbitros o esperar a que se haya detenido el juego C) INFRACCIONES AL PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIÓN: Si un jugador sustituto o sustituido no realiza correctamente el procedimiento de sustitución los árbitros interrumpirán el partido (aunque no inmediatamente si pueden conceder ventaja), amonestarán al jugador en cuestión y el partido se reanudará con TIRO LIBRE en contra de su equipo a ejecutarse: 1) Desde el punto central imaginario si el balón se encontraba en campo del infractor o; 2) Desde el lugar dónde se encontraba el balón si este se encontraba en campo contrario al equipo del infractor. 4. JUGADORES Equipamiento básico El equipamiento básico de un jugador se compone de las siguientes prendas separadas: Un jersey o camiseta con mangas: si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta. Pantalones cortos: si se usan pantalones cortos interiores, estos deberán tener el color principal de los pantalones cortos. El guardameta podrá vestir pantalones largos. NOTA: El uso de calzado no está permitido. Se permite el uso de protecciones elásticas en los pies, siempre que no cubran totalmente los pies, los tobillos y los dedos de los pies. 5. ÁRBITROS El partido estará dirigido por dos árbitros: árbitro y árbitro segundo. 6. ÁRBITROS ASISTENTES Se designará a dos árbitros asistentes (un tercer árbitro y un cronometrador), quienes Se ubicarán en el exterior de la superficie de juego, a la altura de la línea media imaginaria y en el mismo lado que la zona de sustituciones. El tercer árbitro y el cronometrador dispondrán de una mesa de cronometraje para poder ejercer correctamente sus funciones. Ningún miembro de un club podrá

4 sentarse junto a la mesa de cronometraje y existirá un espacio de al menos 1 metro hasta la zona de banquillos. El tercer árbitro o el cronometrador informarán a un equipo en inferioridad de cuando puede entrar un sustituto de un jugador expulsado. Si un jugador es sustituido por lesión y este debía ejecutar un tiro libre o un tiro penal, el lanzamiento lo efectuará el jugador sustituto. 7. DURACIÓN DEL PARTIDO El partido durará tres periodos iguales de X minutos cada uno. Al inicio del primer periodo se lanzará una moneda al aire y el equipo favorecido decidirá la dirección en la que atacará en el primer periodo del partido y el otro equipo efectuará el saque de salida. En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarán de lado y atacarán en la dirección opuesta, el equipo perdedor del sorteo ejecutará el saque de salida. Antes del inicio del tercer periodo del partido, se lanzará de nuevo una moneda al aire y el equipo favorecido decidirá la dirección en la que atacará durante el tercer periodo o si prefiere efectuar el saque de salida. El cronometrador señalará el final de cada periodo por medio de un silbato/señal acústica. Si el balón ya ha sido jugado hacia una de las metas antes de que suene la señal acústica del cronometrador, los árbitros esperarán a que finalice el lanzamiento efectuado para anunciar por medio de su silbato el final del cuándo: El balón entre directamente en la meta adversaria y se anote un gol; si lo hiciese en la meta propia el gol también sería válido, excepto si proviniese directamente de un tiro libre, saque de banda, de meta o de esquina el balón salga de los límites de la superficie de juego el balón toque al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, los postes, el travesaño o la arena y cruce la línea de meta y se anote o no un gol; el balón toque a cualquier jugador del equipo que jugó el balón y marque gol en la portería contraria (gol no válido) o se marque en propia puerta (gol válido) Si se comete una infracción durante la trayectoria del balón y antes de que se produzcan ninguna de las situaciones antes mencionadas, los árbitros podrán sancionarla. Descanso entre los periodos Los jugadores tendrán derecho a un descanso entre cada periodo como máximo de tres minutos.

5 8. REANUDACIONES DEL JUEGO A) SAQUE DE SALIDA Todos los jugadores deberán encontrarse en su propia mitad del terreno de juego. Los adversarios del equipo que efectúa el saque de salida deberán encontrarse como mínimo a 5 m del balón hasta que este sea jugado. El balón se hallará inmóvil en el punto central imaginario de la línea media imaginaria. El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia delante o hacia arriba El balón estará en juego si es pateado hacia atrás, y es pateado hacia delante directamente por un compañero del ejecutor en el aire antes de tocar la arena. - Si el balón es jugado hacía atrás y este toca la arena antes de que un compañero del ejecutor lo patee hacia adelante: se repetirá el saque - Si el balón es jugado hacia atrás y no es pateado directamente hacia delante por un compañero del ejecutor: se repetirá el saque. El cronometrador no iniciará la cuenta hasta que el balón esté en juego y se efectúe el saque de salida correctamente. B) BALÓN A TIERRA Si el balón está en juego y los árbitros interrumpen el juego por cualquier motivo no especificado en las Reglas de Juego, se reanudará con balón a tierra desde el punto central imaginario. C) TIROS LIBRES Los tiros libres serán ejecutados por el jugador que recibió la falta y la posición de los jugadores en los tiros libres será la siguiente: 1) Tiro libre desde la mitad propia o desde el punto central imaginario de la línea media imaginaria (lanzamientos tipo cono ): Si se ejecuta un tiro libre desde la mitad del equipo que no ha cometido la infracción o desde el punto central imaginario de la línea media imaginaria, todos los jugadores defensores deberán estar dentro de la superficie de juego, como mínimo a 5 m del balón hasta que el balón esté en juego y dejar libre un área imaginaria entre el balón y los banderines de esquina (salvo el guardameta del equipo contrario, que puede permanecer en su área penal)

6 Procedimiento: El jugador que ejecuta el tiro libre puede hacer un pequeño montículo de arena con el pie o el balón para elevar la posición del balón (nunca con las manos, acarrea amonestación). El balón puede patearse en cualquier dirección y también pasarse a un compañero, incluido el guardameta compañero del ejecutor. Si el balón se patea en dirección a la meta del equipo contrario dentro de la zona delimitada por el balón y los banderines de esquina solo el guardameta del equipo defensor puede tocar el balón mientras este se halle en el aire y antes de que haya tocado los postes o el travesaño. Si el balón sale fuera de esta zona o toca la arena o al guardameta defensor o los postes o el travesaño, se elimina la prohibición y cualquier jugador puede jugarlo. Infracciones: Si cualquier jugador (salvo el guardameta defensor) toca el balón en la zona comprendida entre el balón y los banderines de esquina antes de que este haya tocado los postes, el travesaño, al guardameta defensor, la arena o haya salido previamente de esta zona: Los árbitros podrán conceder ventaja El equipo infractor será sancionado con un tiro libre o tiro penal (si el jugador infractor se encontraba en su propia área penal). Los árbitros expulsarán a un jugador defensor (no guardameta) que toca el balón con cualquier parte del cuerpo en la zona comprendida entre el balón y postes de meta. Si no respeta la distancia reglamentaria que lo separa del balón o invade la zona comprendida entre el balón y los banderines de esquina:

7 Si se trata de un defensor: Se repetirá el tiro y se amonestará al infractor (salvo que se pueda aplicar ventaja o se produzca una infracción sancionable con tiro libre o tiro penal). Si se trata de un compañero: El equipo del infractor será sancionado con un tiro libre, que se ejecutará desde el lugar donde invadió esa zona prohibida (si lo hizo en la mitad del adversario), o desde el punto central imaginario si la invadió en la propia mitad. Los árbitros no impondrán sanciones en este caso. Si se se trata de un jugador de cada equipo: Se repetirá y no se interpondrán sanciones. 2) Tiro libre en la mitad del adversario (lanzamientos tipo cruz ) Si se ejecuta un tiro libre en la mitad del equipo que ha cometido la infracción, todos los jugadores, excepto el ejecutor y el guardameta deberán encontrarse dentro de la superficie de juego (incluido el guardameta adversario), como mínimo a 5 m del balón hasta que el balón esté en juego, permanecerán detrás de una línea imaginaria alineada con el balón y paralela la línea de meta y fuera del área penal (a fin de no obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre). Ningún jugador, excepto el ejecutor, podrá cruzar dicha línea imaginaria hasta que el balón esté en juego.

8 9. SAQUE DE BANDA, META Y ESQUINA Todos los saques deberán realizarse en un máximo de 4 segundos, siempre que el balón esté a disposición del jugador. Si por razones tácticas el jugador a efectuar el saque se demorara, los árbitros tras avisar con su silbato iniciarán la cuenta atrás de 4 segundos con independencia de que esté este a disposición o no de ejecutar el saque. SAQUE DE BANDA Se podrá efectuar el saque de banda tanto con la mano como con el pie. - Saque de banda con el pie: El balón se situará sobre la línea o al exterior de la misma (máximo 25 cm) y se ejecutará con uno o ambos pies sobre la línea o en su exterior. - Infracción de 4 segundos: El equipo contrario efectuará el saque de banda. SAQUE DE META No podrá marcarse gol directamente en la meta contraria, en cuyo caso el equipo rival efectuará un saque de meta a su favor. El balón estará en juego cuando salga del área penal directamente - Si el balón no sale del área de meta: Se repetirá el saque, iniciando la cuenta con el mismo tiempo que quedaba pendiente de la cuenta atrás inicial del primer saque. La cuenta atrás continúa cuando el guardameta esté a disposición de ejecutar el nuevo saque. - Infracción de 4 segundos: El equipo contrario efectuará un tiro libre desde el punto central imaginario. SAQUE DE ESQUINA El saque de esquina se ejecuta con el pie. El balón se situará en el cuadrante de esquina imaginario y se podrá hacer un montículo de arena con el balón o con los pies. - Infracción de 4 segundos: El equipo contrario efectuará un saque de meta. 10. PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO EN CASO DE EMPATE AL FINALIZAR LOS 3 PERIODOS 1) PRÓRROGA Se realizará un periodo adicional de de 3 minutos. 2) LANZAMIENTOS DESDE EL PUNTO PENAL Se realizará 3 lanzamientos desde el punto penal por equipo, tras los cuales si se prosigue en empate se continuará lanzando hasta que un equipo marque un gol más que el otro.

9 11. CHILENAS Y TIJERAS Las tijeras y las chilenas son jugadas intrínsecas del fútbol playa y se deben defender su ejecución y proteger a los jugadores que las realizan. Los árbitros deberán garantizar que estos disparos puedan ejecutarse y sancionarán a los jugadores que los impidan. Para sancionar la acción de impedir que un adversario ejecute una tijera o chilena se tienen en cuenta los siguientes criterios: si el jugador que va a realizar o está realizando la tijera o la chilena está en posesión del balón y un adversario lo toca, se sancionará al equipo de este último con un tiro libre o con un tiro penal si la infracción ocurrió dentro del área penal. si el jugador que va a realizar o está realizando la tijera o la chilena está en posesión del balón y un adversario toca o juega el balón, se sancionará al equipo de este último con un tiro libre o con un tiro penal si la infracción ocurrió dentro del área penal. Si el jugador que va a realizar o está realizando la tijera o la chilena está en posesión del balón y un adversario lo toca o juega el balón y a consecuencia de ello recibe un golpe del, los árbitros no sancionarán al jugador que realiza la tijera o la chilena, y sancionarán al jugador que la intentó evitar. Si el jugador que va a realizar o está realizando la tijera o la chilena no está en posesión del balón y un adversario toca o juega el balón, este último no comete ninguna infracción. Si el jugador que va a realizar o está realizando la tijera o la chilena no está en posesión del balón y golpea a un adversario al ejecutar el disparo, será sancionado según la infracción cometida (incluida la expulsión por juego brusco grave). Un jugador que salga a la defensa de una tijera o de una chilena podrá salta verticalmente, siempre que no toque al jugador que la está ejecutando (taponar el disparo) Sanciones Si un jugador impide que un adversario realice una tijera o una chilena y con ello anula una clara oportunidad de gol, los árbitros lo expulsarán. Reanudación del juego El juego se reanudará con un tiro libre que se concederá a los adversarios del jugador que cometió la infracción y se ejecutará desde el lugar donde se cometió la o con un tiro penal, si la infracción ocurrió dentro del área penal.

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