"Esto no es el final. Esto no es aún el principio del final. Pero, quizás, sea el final del principio." Sir Winston Churchill.

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1 "Esto no es el final. Esto no es aún el principio del final. Pero, quizás, sea el final del principio." Sir Winston Churchill. Traducido por Universo-X s.f.-tepic - 0 -

2 BIENVENIDO A X3 TERRAN CONFLICT Comenzando 2 Requisitos del sistema 2 Requisitos mínimos 2 Configuración recomendada 2 Atención para la salud 2 Procedimientos de seguridad 2 Comenzando el juego por primera vez 2 Iniciando x3 Terran Conflict 2 Ajustes gráficos 2 Dispositivo y resolución 2 Seleccione mod 3 EAX 3 Ignorar la última configuración y arrancar por defecto 3 Ejecutar como benchmark 3 Pulse para actualizar 3 Comenzar x3: Terran Conflict 3 Cancelar 3 Bienvenido a X3 Terran Conflict 4 Diga adiós a su vida social y a volver a dormir 4 Manual para pilotos de la flota espacial del Universo 4 Un poco de historia 4 El menú del juego 5 Juego nuevo 5 Continuar 5 Opciones 5 Introducción 5 Salir 5 Las Corporaciones 6 TerraCorp 6 OTAS 6 JSDD 6 Corporación minera Plutarch 6 Corporación de minería y manufacturación de Nividium (PTNI) 7 Bucaneros del duque 7 Ingenieros aeronáuticos Atreus 7 Armas pesadas split 7 Comercia, combate, construye, piensa 8 Comercia 8 Combate 8 Construye 8 Piensa 8 Conociendo el interfaz de tu nave 9 La ayuda interactiva 9 Visualizador principal del juego 9 La barra de menú 10 Personal 10 Navegación 11 Nave actual 11 Objetivo 11 Estación 11 Desacoplar 12 Lanzar piloto 12 Mensajes 12 Opciones 12 Salvando su partida 13 Teclas de control 13 Controles del juego 13 Controles de interfaz 14 Como empezar 15 Opciones de inicio del juego 15 Estás aquí! 15 Como atracar en estaciones 15 Como viajar entre los diferentes 16 Mapa del sector 16 Como encontrar puertas distantes 16 Mapa del universo 16 Sistema de seguimiento de misiones 17 Encontrando misiones 17 Cumpliendo misiones 17 Estrategias de juego 18 Como progresar 18 Como comenzar a comerciar 19 Entendiendo el Universo X 19 Herramientas de comercio útiles 20 Guía de comercio para principiantes 20 Guía de bolsillo para comerciar 22 La mejor manera de comerciar 23 Construyendo factorías 24 Donde construir sus factorías 24 Como alquilar una nave de transporte de clase TL 25 Como mover factorías con el rayo tractor 26 Montando complejos de factorías en ciclo 26 Como montar complejos de factorías 27 Como conectar factorías 27 Naves de transporte 28 Construir y comerciar: preguntas y respuestas 28 Factorías 28 Comercio 29 Como luchar, capturar y abordar 32 Como capturar naves? 32 Seleccionado objetivos 33 Grupos de cañones láser 33 Seleccionando y disparando misiles 33 Capsulas de abordaje 33 Marines 34 Mercenarios 34 Abordando una nave 34 Alas de vuelo 35 Menú de gestión de alas 35 Consola de órdenes de ala 35 Combate: preguntas y respuestas 36 Gestión de naves 36 Combate 38 Reputación 39 Naves 40 Naves Argon 40 Naves Boron 41 Naves Goner 42 Naves Kha'ak 42 Naves Paranid 42 Naves Piratas 43 Naves Split 43 Naves Teladi 44 Naves Terran 44 Naves Xenon 45 Naves Yaki 45 Destacamentos de Fuerza AGI 46 Corporación OTAS 46 Armas 48 Armas láser 48 Misiles 49 Minas 52 Drones 52 Munición 52 Defensas estacionarias 52 Armas Especiales 52 Armas en desarrollo 52 Mejoras y Equipos 53 Mercancías y productos 56 Combate y comercio, Rango de razas 62 Combate y comercio 62 Habitantes del Universo X 62 Terrans 62 Rango de los Terran 62 Argon 63 Rango de los Argon 63 Naves Argon 63 Boron 63 Rango de los Boron 63 Naves Boron 63 Paranid 64 Rango de los Paranid 64 Naves Paranid 64 Split 64 Rango de los Split 64 Naves Split 64 Teladi 65 Rango de los Teladi 65 Naves Teladi 65 Los Goners 65 Rango de los Goner 65 Naves Goner 65 Los Xenon 66 Naves Xenon 66 Los Kha'ak 66 Los Piratas 66 Naves Piratas 66 Los Yaki 66 Enciclopedia del Universo X 67 Sobre el Tiempo 67 TECLAS DE COMANDOS DE TECLADO, JOYSTICK, RATÓN Y GAMEPAD 68 Perfiles de control configuración 68 Copiar perfil actual 68 La nave (Joystick, ratón y Gamepad) 68 Controles del Joystick 68 Controles del ratón 69 Controles del Gamepad 69 Resolución de problemas 69 Soporte técnico 69 Sistema General de rendimiento 69 Errores básicos 70 Fallos y reinicios 70 Libros basados en el Universo X 71 Otras novelas del Universo X 71 Créditos

3 COMENZANDO COMENZANDO EL JUEGO POR PRIMERA VEZ REQUISITOS DEL SISTEMA Por favor, lea las especificaciones mínimas antes de instalar el juego. REQUISITOS MINIMOS :: Microsoft Windows XP (SP-2), Vista SP1 :: Pentium IV o AMD equivalente a 2.0 GHz :: 1 GB RAM :: 256 MB 3D Tarjeta de video compatible con DirectX 9 Compatible (no integrada) y con soporte para Pixel Shader 1.1 :: Tarjeta de Sonido (Soporte para Surround recomendado) :: 10 GB de espacio libre en Disco Duro. :: Unidad de DVD-ROM. :: Ratón y Teclado o Joystick (Soporte para Forcefeedback opcional) o Gamepad. ATENCION PARA LA SALUD Algunas personas son propicias a sufrir ataques epilépticos o pérdida del conocimiento como consecuencia de la exposición a ciertas luces intermitentes o alumbrando de aparatos. Tal gente puede tener ataques mirando la televisión o jugando con juegos del ordenador. También puede suceder a personas sin antecedentes en su familia de casos de epilepsia. Si usted o alguien en su familia tienen antecedente de epilepsia consultan a su doctor antes de jugar. Si usted experimenta cualquiera de los síntomas siguientes: la visión velada, el ojo o el músculo tiran, el desmayo, la desorientación, convulsiones u otros movimientos involuntarios, usted debería dejar de jugar inmediatamente al juego y ponerse en contacto con su medico. CONFIGURACION RECOMENDADA. :: Microsoft Windows XP (SP-2), Vista SP1 :: Intel Core 2 Duo o AMD equivalente a 2.0 GHz :: 3 GB RAM :: 256 MB 3D Tarjeta de video compatible con DirectX 9 Compatible (no integrada) y con soporte para Pixel Shader 3.0 support :: Tarjeta de Sonido (Soporte para Surround recomendado) :: 10 GB de espacio libre en Disco Duro. :: Unidad de DVD-ROM. :: Ratón y Teclado o Joystick (Soporte para Force-feedback opcional) o Gamepad. PROCEDIMIENTOS DE SEGURIDAD :: Siéntese a una distancia apropiada del monitor. Lo ideal es tal lejos como los cables lo permitan. :: Use un monitor pequeño :: Evite jugar al juego si se encuentra cansado :: Asegúrese que la habitación esta adecuadamente iluminada :: Haga descansos de 10 a 15 minutos por cada hora de juego. INICIANDO X3 TERRAN CONFLICT 1º Haga clic sobre el icono de acceso directo de X3: Terran Conflict en el escritorio de su ordenador. También puede hace lo siguiente: desde el botón de Inicio, hacer click en programas, click en Egosoft y luego pulsar sobre X3: Terran Conflict 2. En la pantalla de arranque inicial, usted puede cambiar algunos ajustes básicos. Le recomendamos que los ajustes como el antisolapamiento (anti-aliasing) sean seleccionados desde aquí mejor que desde su tarjeta gráfica. Los factores de Efectos (4x, etc.) automáticamente son seleccionados para su tarjeta gráfica. Aumentando estos números por encima de los recomendados disminuirá el funcionamiento y reducirlos mejorará el funcionamiento. Algunos de estos ajustes pueden ser cambiados una vez dentro el juego. AJUSTES GRÁFICOS. DISPOSITIVO Y RESOLUCIÓN Aquí se muestra su tarjeta gráfica o tarjetas si tiene más de una instalada, usted puede seleccionar cual usar con el juego. Seleccione la resolución soportada para usar. Recuerde que una resolución alta ralentizará el juego más que una resolución baja. A continuación puede elegir si desea mostrar el juego a pantalla completa o en una ventana. CALIDAD. Las texturas y los shader son el medio por el cual su tarjeta gráfica dibuja los diferentes objetos del juego. Las texturas y shaders de calidad más alta requieren tarjetas gráficas más rápidas. Si usted utiliza tarjetas lentas o antiguas y selecciona un ajuste bajo puede mejorar el funcionamiento del juego. Las fuentes de luces dinámicas dan a los objetos en el juego una sensación mayor de realismo. Las variaciones de color de las naves permiten variar ligeramente el color dependiendo de la raza que la construyo. Esta opción tiene un funcionamiento de la tarjeta se eleve. Usted puede deshabilitarlo si tiene una tarjeta gráfica antigua. Nota: La inhabilitación de esta opción supone que los trabajos del Taller de pinturas en el Cuartel General del Jugador no tendrá ningún efecto. El Control de calidad Automático es usado para controlar el modo en el que se muestran los detalles de ciertos objetos. La activación de esta opción debería suponer una pequeña mejora en el funcionamiento en sistemas lentos. EFECTOS. El antisolapamiento (Antialiasing) "difumina" píxeles ligeramente sobre la imagen final de toda la pantalla. Esto da una imagen más lisa y con bordes menos dentados. Los Filtros de textura - 2 -

4 Anisotrópicos hacen algo similar a las texturas y hace que las superficies que no estén frente a la cámara tengan borden dentados. Ambas opciones afectan el funcionamiento y pueden ser habilitadas en sistemas rápidos o deshabilitadas sobre lentos. Permitir Brillo activa una opción que permite un filtro de post tratamiento que hace que objetos muy brillantes parezcan brillar. Esto tiene un pequeño efecto sobre el funcionamiento y puede ser deshabilitado en sistemas lentos. RESOLUCION DE PROBLEMAS Deshabilitando la Optimización del Tamaño de Vértice se soluciona un problema específico de algunas versiones de los Driver de ATI. Si no puede solucionarlo así, utilice reproductores de videos alternativos para problemas de DirectShow en conflicto con codecs de audio y video instalados. La mayoría de la gente no debería de tener que usarlos, pero si usted encuentra conflictos al comenzar el juego active esta opción. Haga click en el botón Reset to Default para volver a la configuración original por defecto. DISPOSITIVO DE ENTRADA. CARPETA DE CAPTURAS DE PANTALLA. En la carpeta de capturas de pantalla se almacenaran las capturas que haga durante el juego para lucir la hermosa nave M4 que usted tiene o capturar las imágenes de las batallas de las que ha sobrevivido. Puede usted seleccionarla pero por defecto es: Mis documentos\egosoft\x3tc\screenshots. AJUSTES DE JOYSTICK. Seleccione el joystick que usted quiere usar en el juego. Las opciones de Forcefeedback afectan la fuerza del feedback cuando usted colisiona. El Regulador de empuje, el Timón de giro, Use el Hat POV para mirar alrededor y Configurar las opciones de Joypad activado/desactivado. SELECIONE MOD Un Mod es una modificación del juego desarrollada por terceras personas, normalmente un fan o un grupo de fans del juego. Este botón facilita la activación de estos. No puedes activar más de un mod al mismo tiempo. Para más información sobre Mods y como hacerlos, visite y seleccione los foros de Script and Modding. EAX EAX son las siglas de Extensiones Ambientales de Audio. Esta tecnología de Creative Labs añade toda una experiencia auditiva incluyendo efectos de sonido especiales. Puede ampliar la información en eax.creative.com. IGNORAR LA ÚLTIMA CONFIGURACION Y ARRANCAR POR DEFECTO Esta opción te permite reestablecer las opciones del juego con la configuración por defecto si ha experimentado algún problema al arrancar, por ejemplo después de una actualización. EJECUTAR COMO BENCHMARK. Por defecto está desconectado, para ejecutar un Benchmark de X3: Terran Conflict necesita una versión especial del juego. PULSE PARA ACTUALIZAR. Pulse aquí para ir automáticamente al sitio Web de Egosoft para ver si hay cualquier versión más reciente del juego disponible para descargar. COMENZAR X3: TERRAN CONFLICT. Esto, finalmente, comienza el juego. Si lo desea, puede saltar la introducción de apertura presionando la tecla [ESC]. Nota: El número de versión actual es mostrado en lo alto de este menú de inicio y en el menú principal del juego. Esto es importante para el soporte técnico y para cualquier actualización que puede estar disponible. CANCELAR Haga click en este botón si desea cerrar el menú de inicio y volver a su escritorio

5 BIENVENIDO A X3 TERRAN CONFLICT MANUAL PARA PILOTOS DE LA FLOTA ESPACIAL DEL UNIVERSO. Bienvenidos al X-universo, cadete espacial. Usted va a hacerse un miembro de una de las ocho grandes flotas espaciales. Las páginas siguientes le enseñarán lo que usted necesita saber para sobrevivir en su viaje. Usted aprenderá los controles básicos de vuelo de su nave que están basados en El "Sistema de control de Vuelo Unificado" diseñado por la Compañía TerraCorp. Ellos están diseñados de tal manera que le permitan moverse fácilmente de una clase de nave a otra y le sea familiar su mecanismo de control. Apréndalos bien. El conocimiento es vital si usted decide viajar a los lugares más lejanos del universo. Buen Beneficio para usted y, en las palabras de nuestro fundador: " Nunca viajes de vacío. Un viaje sin beneficios es un viaje sin objetivos. " UN POCO DE HISTORIA. En el año 2912, debido a una accidente que el llevó más allá de las fronteras de la Tierra, el Capitán Kyle William Brennan llegó al Universo X en su nave experimental, que disponía de la tecnología de salto sin puertas espacial. Kyle participó en el ataque a la nave nodriza de los Xenon, una raza que Estuvo a punto de extinguirse. Sus heroicas hazañas hicieron que un sector recibiera su nombre: El triunfo de Brennan. En el año 2913, gracias a los créditos conseguidos, Kyle pudo crear TerraCorp como una extensión de si mismo, con la esperanza de financiar su investigación y encontrar la forma de regresar a la Tierra. En el año 2934, mientras intenta rastrear la AP Gunner, recibe noticias de su hijo hace tanto tiempo perdido, llamado Julian Garda. Las vidas de ambos se entremezclan con la amenaza de los Kha ak y la destrucción que provocan a su paso. Como resultado, Kyle Brennan entra en coma y Julian Brennan, que desempeña un papel crucial poniendo fin a la amenaza de los Kha ak, tiene que aceptar su elevado precio, el heroico sacrificio de su gran amigo Bret Serra. "A veces pienso que estamos solos en el universo y a veces pienso que no lo estamos. De una u otra manera la idea es En el uno o el otro caso la idea es bastante sorprendente." Arthur C. Clark Durante las dos últimas jazuras y en respuesta a los continuos ataques de los kha ak, todas las razas del Universo han realizado una gran inversión, tanto en nuevas tecnologías como en reemplazar sus deterioradas naves y reconstruir sus estaciones. La gran cooperación entre científicos de varias razas ha dado lugar a grandes innovaciones en escudos y misiles. Impulsados por la presión que no sentían desde la guerra contra los Xenon, los fabricantes de naves despiertan de su letargo y empiezan a construir nuevas naves de sorprendentes diseños

6 A medida que el Universo se aproximaba al final de 2935, Julian Bennan se vio obligado a pedir ayuda a Ban Danna, ya que los kha ak le habían arrebatado la mayoría de fabricas y naves. Muchos de los misterios empezaron a desvelarse cuando durante una reunión con un viejo amigo, Julian emprendió un viaje de descubrimiento. La misteriosa nace que es capaz de desaparecer, los despiadados piratas Yaki y la máquina que dejó atrás una antigua civilización. El destino del universo conocido dependía del descubrimiento de la verdad definitiva: La existencia de la Tierra! 2912 X Beyond The Frontier 2913 X-Tension 2934 X2: La Amenaza 2935 X3: Reunión 2938 X3: Terran Conflict EL MENÚ DEL JUEGO. JUEGO NUEVO La primera vez que juegues a X3:Terran Conflict, habrá una serie de escenarios disponibles, En la pantalla situada ala derecha del menú verás la descripción de tu personaje, su imagen y la dificultad del escenario, además de un pequeño resumen sobre tu posición y los objetivos generales. CONTINUAR Si has guardado previamente una partida selecciona esta opción para continuar. Las últimas 3 partidas que se hayan guardado automáticamente aparecen al final de la lista, mientras que las partidas guardadas de forma manual aparecen al principio. La selección resaltada se sitúa automáticamente en la última partida guardada. OPCIONES Aquí puedes configurar las opciones de video y de sonido. También podrás cambiar estas opciones desde el juego. INTRODUCCIÓN Aquí puedes volver a ver el video de introducción y diversas escenas cinemáticas. Solo estarán disponibles aquellas escenas cinemáticas que ya se hayan reproducido en el juego. SALIR Como su nombre implica, si la seleccionas esta opción el juego se cerrará y regresarás al escritorio. En este punto comienza tu aventura por el Universo X. Selecciona NUEVO JUEGO para iniciar una nueva partida o CONTINUAR para continuar una partida guardada. El botón Opciones te permite establecer las opciones de juego a tu antojo. Para ver la cinemática, elige la opción VIDEOS y si quieres salir del juego pulsar SALIR

7 LAS CORPORACIONES TERRACORP Ranking de la Compañía TerraCorp Legenda TerraCorp Guardia Privado Héroe de Kho Contratado Cruzado de Getsu Fune Amenaza potencial a la Jefe Maestro de Seguridad Seguridad Especialista de Protección Enemigo Sospechoso Terracorp Antagonista Confirmado Agente de protección de Insurgente Confirmado TerraCorp Enemigo TerraCorp Profesional TerraCorp Especialista en Seguridad Apoyo de Combate Fundada por Kyle William Brennan y Elena Kho, TerraCorp es una corporación influyente y diversa especializada en la seguridad privada así como consultores para las agencias gubernamentales. OTAS Ranking de la Compañía OTAS Legenda Otas Héroe Otas Guardián Otas Jefe Maestro de Seguridad Especialista de Protección Otas Agente de protección de Otas Profesional Otas Especialista en Seguridad Apoyo de Combate Guardia Privado Contratado Amenaza potencial a la Seguridad Enemigo Sospechoso Antagonista Confirmado Insurgente Confirmado Enemigo Otas Tecnología Optimizada, Armamento y Escudos; OTAS (pronunciado Oh Tass) es un contrata de defensa privada que sobresale en el desarrollo de investigación y producción de tecnologías defensivas avanzadas. OTAS no tiene miedo a usar sus propios productos y su influencia a más allá de sus propios objetivos. JSDD Ranking de la Compañía JSDD Héroe de Jonferson Cruzado Jonferson Accionista JSDD Protector JSDD Especialista JSDD Broker JSDD Profesional JSDD Capitalista Tratante Experto Alquilado Aprendiz Saboteador Trasgresor Enemigo Confirmado Enemigo de Progreso Enemigo de Jonferson La División Dinámica Espacial Jonferson, normalmente conocida como Jonferson, fue fundada por Ser Alman Jonferson. Es una corporación civil muy ambiciosa especializada en el Diseño y la Ingeniería. CORPORACIÓN MINERA PLUTARCH Ranking de la Compañía Plutarch Legenda de la Industrialización Proveedor Confirmado Guardián del Comercio Comerciante Alquilado Accionista de Plutarch Contacto Potencial Protector de Mercantes Saboteador Especialista en Transporte Trasgresor Minero Mercante Enemigo Confirmado Especialista Minero Enemigo del Libre Comercio Proveedor Profesional Enemigo de Plutarch La Corporación de Minería Plutarch ha crecido rápidamente, una cooperativa nueva que no evita ningún tipo de explotación. No limitándose solamente con la minería. "Considerar la Tierra como el único mundo poblado en el espacio infinito es tan absurdo como afirmar que en un campo entero de mijo, sólo un grano crecerá." Metrodorus of Chios (400BC) - 6 -

8 CORPORACIÓN DE MINERIA Y MANIFACTURACIÓN DE NIVIDIUM (PTNI) Ranking de la Compañía NMMC Héroe del Beneficio Señor del Beneficio Accionista del PTNI Especialista en Nividium Broker Profesional de Nividium Broker de Nividium Especialista Minero Proveedor Profesional Proveedor Confirmado Comerciante Alquilado Amigo Saboteador del Comercio Piquete Minero Simpatizante de los Kha'ak Enemigo del Nividium Enemigo de PTNI INGENIEROS AERONAUTICOS ATREUS Ranking de la Compañía Atreus Caballero de Atreus Guardián de la Ingeniería Espacial Accionista de Cuentas Atreus Protector de la Ingeniería Espacial Mayorista Confiado Especialista en Ingeniería Aeroespacial Broker Tecnológico Proveedor Especialista Proveedor Confirmado Contacto Potencial Amigo Potencial Antagonista Adversario Enemigo Confirmado Enemigo de la Ingeniería Espacial Enemigo de Atreus Todavía conocido por muchos por su histórico nombre, PTNI, La Corporación de minería y manufacturación de Nividium (NMMC) cambio su nombre para evitar una disputa legal en la Cámara de Comercio Teladi, Una cosa que no se ha cambiado es la búsqueda exhausta de Nividium y los beneficios que producen. Esta innovadora y prometedora corporación boron especializada en la construcción de naves espaciales de control remoto. Ha hecho grandes progresos en la automatización y control de la Inteligencia Artificial. BUCANEROS DEL DUQUE Ranking de la Compañía del Duque Guardián de Honor del Asociado Sacerdote Duque Cómplice Guardián del Sacerdote Duque Contacto Potencial Guerrero del Sacerdote Duque Informador Sospechoso Guardia del Sacerdote Enemigo Bucanero Especialista Enemigo Confirmado Bucanero Asesino Insurgente Confirmado Bucanero Profesional Enemigo del Duque Bucanero del Duque En apariencia una organización de seguridad no gubernamental, las actividades conocidas de esta Corporación sugiere que ellos no siempre se suscriban a ideologías y la ética Paranid. ARMAS PESADAS SPLIT Ranking de la Compañía Armas Pesadas Leyenda de Honor de los Armas Asociado Pesadas Cómplice Emperador de los Armas Pesadas Amigo Maestro de Batallas de los Armas Paria Pesadas Fastidio en Combate Protector de los Armas Pesadas Enemigo Confirmado Asesino de los Armas Pesadas Guerrero Enemigo Guerrero Especialista Enemigo de Armas Guerrero Pesadas Apoyo de combate Esta corporación Split existe sólo para fabricar y vender armas. Sin ninguna ética, la empresa no se preocupa acerca de quien paga grandes sumas de créditos por su armamento. "La mayoría de la gente morirá más pronto de lo que piensan; de hecho, así lo hacen " Bertrand a Russell ( )

9 COMERCIA, COMBATE, CONSTRUYE, PIENSA COMERCIA Usted encontrará varios modos de interactuar con otras razas mientras atraca en fábricas o Estaciones comerciales. Ellos le proporcionarán muchas oportunidades para aprovechar las ventajas de la economía dinámica. Habrá muchas oportunidades de transportar materiales valiosos, realizarán misiones o comprar recursos o productos para otros comerciantes. Si usted es muy oportunista y está dispuesto a correr algún riesgo, usted puede encontrar beneficios recuperando las mercancías que otros no han perdido o no han visto beneficio en ello. Y si usted está dispuesto a correr con todos los riesgos, se pueden conseguir grandes beneficios tratando con varios personajes sombríos que pueden proveerte de nuevas posibilidades de riqueza y el reconocimiento. COMBATE Chatarrero, Sastre, Soldado, Espía No importa si usted es pirata, asesino, guerrero, explorador o solamente un comerciante que se ocupa en sus asuntos, el momento de luchar le llegara tarde o temprano. Si lucha por recompensas o solamente por supervivencia, encontrará al Universo X como un lugar difícil para subsistir, sin hablar de prosperar o crecer. Esto supone que tiene que demostrar a los demás la fuerza de la que dispone y que tiene intención de quedarse. Los piratas te verán como un objetivo, los Xenon solamente querrán asimilarte y los Kha ak intentarán borrarte del mapa. Si usted demuestra que es un digno oponente, con habilidades mortales, ganará reconocimiento tanto de los decentes como los deshonrados. Te ofrecerán sumas de dinero para utilizar tus servicios de manera independiente realizando el trabajo sucio que te requieran. Cuando ganes habilidad, mejorará tu rango y podrás construir flotas de naves, nuevas posibilidades se abrían ante ti. Podrás construir una flota de pilotos de elite con la que reunir la suficiente fuerza para destruir a cualquier enemigo. En medio de sus aventuras, sería razonable comenzar a desarrollar su propio Imperio construyendo fábricas y complejos para aumentar sus recursos financieros. También es aconsejable explorar todos los sectores nuevos e interesantes donde usted puede encontrar los mercados adicionales que aumentarán su riqueza y status. Construyendo y negociando en todos los sectores de las diferentes razas, los Paranid, por ejemplo, le proporcionará el acceso a la tecnología sólo producida por esta raza en particular y, al mismo tiempo, se mejorará su reputación con la raza. Aumentando la influencia corporativa por todas las partes del Universo no sólo mejorará su estado con cada una; sino que también asegurará que cueste lo que cueste los peligros que el universo puede suponer, le tendrán a usted en cuenta en cualquier inexorable reto que ellos experimenten. Sus habilidades para hacer dinero se desarrollarán con el tiempo, desde la primera fábrica que usted construya a los Imperios multisectores que usted aspira poseer. Usted se irá familiarizando con todos los modos posibles de aumentar sus ganancias, usted será capaz de llevar sus ambiciones a extremos nuevos y apasionantes. PIENSA El Universo X está lleno de misterios ocultos. Ellos están allí para que usted los descubra. Cuando explore los distintos sectores buscando tesoros o un secreto que otros menos observadores no han descubierto, encontrará muchas cosas que pueden enriquecer sus viajes y su cuenta corriente. Descubrirá lugares o informaciones en su viaje que podrá ayudarle a decidir si construye un Cuartel General. Este puede ser construido en cualquier sitio, pero ha de ser defendido. Sobre todo si tu imperio económico esta en expansión. Incluso después de haber vivido grandes acontecimientos, seguirá encontrando nuevos desafíos, aventuras y objetos personales que aumentaran tu experiencia. Sus viajes e interacciones en el Universo X afectaran a todo lo que existe en él. Y te hará reflexionar acerca de tus ambiciones, la prosperidad, la construcción y el combate. Su riqueza se extenderá de cientos a millones de créditos. Reflejando sus habilidades para la dirección y gestión de estrategia corporativa incluso en las heroicas batallas. Sus éxitos, sus habilidades y capacidades harán que todo el Universo tenga una opinión sobre ti. El Universo esta allí, El desafío es hacerlo tuyo. CONSTRUYE " Quién soy yo? Soy sólo la suma de mis experiencias y hoy soy más que yo era ayer y menos de lo que seré mañana. " Terrabyte - 8 -

10 CONOCIENDO EL INTERFAZ DE TU NAVE VISUALIZADOR PRINCIPAL DEL JUEGO El visualizador principal es su ventana al universo y es la misma sin importar como empiece usted. Esta variará ligeramente dependiendo de la nave en la que usted se encuentre. Aquí está lo que usted verá. EN EL CENTRO DE LA PANTALLA está la retícula de selección que usted suele seleccionar a varios objetos. Usted puede usar su ratón para seleccionar algo que usted ve. Haciendo click izquierdo sobre un objeto (una nave, estación, asteroide u otra cosa) lo seleccionas como objetivo. Otro click y aparece el menú rápido mostrando las acciones que usted puede realizar sobre o con ese objeto. La retícula cambia de forma cuando el piloto automático está conectado o no. La "A" sobre la retícula indica que su piloto automático es activado. El número a la izquierda es la velocidad de su objetivo, el número sobre el inferior es la distancia a su objetivo y el número a la derecha es su velocidad. Este número cambia de color, a naranja, cuando usted cambia la velocidad. Los ángulos blancos muestran la posición de su objetivo y el icono indica que clase de nave es; en este caso, un carguero (TS). También hay que advertir que, cuando el piloto automático este desconectado y el objetivo este fuera de su visión: las flechas (>>>) indican la dirección a su objetivo. Los mandos de cada nave son colocados en una disposición estándar de cada nave cueste lo que cueste. Usted encontrará que la vista de piloto en distintas naves es ligeramente diferente dependiendo del diseño de casco de la nave. En este caso la vista de la nave, el interfaz y notas informativas son del Sable Terrícola, nave de clase M4. LA AYUDA INTERACTIVA Este aspecto del ordenador de su nave presentará la información sobre las tareas comunes que usted realiza, los datos serán descargados a su ordenador de a bordo cuando usted encuentre nuevos acontecimientos, razas u objetos sobre los cuales puede requerir información esencial para su supervivencia. L imagen de encima muestra el interfaz entero de la nave, las diferentes partes del interfaz serán explicadas detalladamente en las secciones siguientes. A LO LARGO DEL BORDE IZQUIERDO es la barra menú. Es el menú principal del juego. Todas las opciones del juego y los ajustes pueden ser modificados desde de aquí. La barra del menú se explicará detalladamente en las páginas siguientes. En la parte inferior izquierda usted puede mirar la visualización del control de armas. Aquí usted controla sus láseres, misiles y opciones de objetivo automáticas. EN EL CENTRO INFERIOR es la visualización del estado de su nave y, si usted ha seleccionado un objeto, el estado del objetivo. Esta le da la información continua, vital sobre su nave. El nombre de su nave está en la parte superior. Un icono verde a la izquierda representa su nave. Las barras azules y verdes representan la fuerza de escudo de su nave y la integridad de casco respectivamente y a la derecha está el número de ID de la nave. Debajo de los indicadores de escudo y de fuerza de casco, está su velocidad actual indicada tanto gráficamente como por números. Una demostración similar le da la información sobre su objetivo excepto, como notará, que en vez de la visualización gráfica de la velocidad, da la distancia al objetivo. El icono con los anaqueles enfocados, a la derecha de la visualización - 9 -

11 del estado del objetivo, le permite seleccionar en cual de los mini monitores es mostrado el objetivo, en el izquierdo o el derecho acción que seleccionando opción desde aquí. Otros pueden tener dobles flechas (>>). Esto indica que hay un submenú disponible. Los Iconos, de arriba abajo, representan las opciones siguientes:. Usted puede cambiar la barra de fuerza de escudo/casco a una visualización numérica pulsando sobre ella. Pulsando sobre la barra de velocidad usted puede cambiar la velocidad de la nave. EN LA ESQUINA INFERIOR DERECHA es su visor de radar. El radar es una vista tridimensional del espacio alrededor de usted. La elipse en el fondo es una representación de un avión plano que representa su nave. La posición de la base de una línea sobre la elipse muestra la posición de un objeto en relación con el avión y la altura de la línea muestra la distancia encima o debajo de avión. El icono al final de la línea le indica lo abyecto que es. El color de la línea se usa para diferenciar los tipos de objetos e indicar si un objeto es el suyo (verde), un enemigo (rojo) o neutral (azul). A lo largo de los bordes usted ve los iconos que representan naves y estaciones que están actualmente fuera de su ángulo de visión. Cuando al girar y desplazarse, su nave y el objeto entran en la visión, cambian a una imagen normal con ángulos azules en cada esquina. Muestran a enemigos en rojo y si son de su propiedad en verde. HAY DOS MINI MONITORES, uno en la parte superior izquierda y otro a la derecha de la pantalla. Usted puede poner vistas por defecto para los mini monitores seleccionando Opciones de la barra del menú y luego ajustes del juego. Otro modo alternativo de ponerlo por defecto es presionando [Shift + Num Enter] que abre el Menú Principal,. Entonces seleccione Opciones [Shift + O]. O, seleccione un objeto y, en el menú de contexto que se abre, seleccionar visualización en Monitor y luego izquierdo o derecho, según el monitor donde quiera ver el objeto. Opciones de la barra del menú. LA BARRA DE MENU La barra es el menú principal en el juego y es accesible desde todas las vistas. Cuando este en cualquier parte del menú, recuerde que la tecla ESC le llevará al menú/ventana anterior. Algunos elementos de menú indicarán su acceso rápido en el teclado que realiza la misma PERSONAL :: Mi Misión: Cuando lo seleccionas, este menú se amplia en la parte inferior con información adicional. En este caso con dos elementos: - Guía activa: debajo de la cual hay una referencia sobre donde debería ir a continuación; pero si usted no tiene o no quiere ir. Otro es: - Cuenta atrás de la siguiente misión: Cuenta cuanto tiempo queda para cumplir la misión activa. Si usted no tiene una misión activa entonces usted puede ignorar esto. [Botón Derecho] Abre la ventana de misiones donde puede revisar los datos de la misión. :: Mis Propiedades: (hot key [r]), despliega: :: Naves propias: El numero de naves de tu propiedad. :: Estaciones propias: lo mismo que arriba. :: Naves ociosas: muestra las naves desocupadas. ::[Botón Derecho] Abre la ventana de propiedades, a lo largo de la parte superior hay una serie de botones en los que puedes filtrar la visualización de tus propiedades. Todo: Información sobre todas tus propiedades. Estaciones: Información sobre todas tus estaciones. NOTA: Si la estación parpadea en rojo, es que esta siendo atacada y si parpadea en naranja es que necesita atención. Naves: Información sobre todas tus naves. Alas: Información sobre todas tus alas de combate. Sectores: Información sobre todos los sectores donde están tus propiedades. Estadísticas: las estadísticas resumidas de tus propiedades. :: Status del Piloto: Despliega: :: Nombre: Tu nombre. :: Situación: El sector donde actualmente te encuentras. :: Tiempo de Vuelo: Computo del tiempo transcurrido con esa partida. :: Cuenta: El total de créditos que tienes en tu cuenta. :: Rango de Combate: Tal y como parece, tu actual rango de combate. :: Rango de Comercio: Tu rango actual de comercio. [Click]Piloto: Abre una ventana que muestra una variada información sobre el piloto: ::Información del Piloto: Información acerca de ti, el piloto. ::Títulos: Lista de los niveles que has conseguido. ::Inventario: La lista de las licencias policiales que poses actualmente. ::Estadísticas: Una variedad de estadísticas sobre tu vuelo y tus combates. :: Mis Alas: [Click] Abre la ventada de gestión de las Alas de Vuelo donde puede editar las opciones de vuelo, clasificar las opciones y asignar naves a tus alas. ::Mi Bitácora de Mensajes: Despliega:

12 :: Mensajes sin leer: Total de mensajes sin leer. :: Últimos recibidos: muestra el tiempo desde que se recibió el último mensaje. :: Mensajes totales: El numero total de mensajes en tu bitácora. (Sub Menú) :: Bitácora: Abre la ventana de la Bitácora de mensajes donde puedes revisar los mensajes recibidos. :: Nueva entrada: Te permite escribir mensajes y notas personales. :: Limpiar Bitácora: Limpias todas las entradas de la Bitácora de mensajes. NAVEGACIÓN :: Mapa del Sector: [.], Despliega: :: Localización: p.e Nebulosa de Herrón. :: Territorio: Argon. :: Seguridad del Sector: Protegido (o borde, núcleo, etc.) :: Tus Estaciones: 0 :: Tus naves: 1 [Click]: Visualizar la vista del sector actual. :: Mapa del Universo: [,], Despliega: :: Localización: El sector actual :: Sectores conocidos: El numero de sectores que has visitado. [Click]: Abre el mapa del Universo. Puede ver los sectores en los que has estado :: Motor de Salto: [Shift + J] Este abre el mapa del Universo y te permite seleccionar un sector conocido al que quieras saltar. Por supuesto, has de tener las suficientes células de energía necesarias hasta el destino, Para ayudarte en esta acción, los sectores para los que tengas suficientes células parpadearan en el mapa. :: Mejor Compra: [6]: Abre la Ventana de Utilidades de Compra. Si usted no tiene instalado la Extensión de sistema de comercio, aparecerá un mensaje en la parte superior indicándolo. Si lo tiene, podrá ver la mejor compra en este sector. La visualización aparecerá dividida verticalmente por comida, misiles, minerales, tecnología y otros. Horizontalmente, puede ver: Nombre del producto, la cantidad disponible, el precio mínimo, el precio máximo, la diferencia (cuanto más alto sea el número mejor) y si localización. ::Mejor Venta: [5]: Es la misma ventana que la anterior pero con Localizador de mejor compra. La visualización es la misma excepto la ultima columna, si nadie está interesado en comprar tu carga bordo de tu nave aparecerá como Sin comprador. NAVE ACTUAL :: Información: [Click]: Muestra una ventana con información detallada sobre tu nave actual. :: Consola de Ordenes: [Shift+C]: Te permite configurar y controlar tu nave actual. :: Ordenes: - Navegación: Dar ordenes de navegación. OBJETIVO :: Información: [u] Abre la Ventana de Detalles de la Nave que muestra los detalles de tu objetivo. :: Comunicaciones:[c] Abre el Enlace de comunicaciones con tu objetivo. :: Seguir en Automático: Igual que en el menú emergente cuando haces click en un objetivo. :: Mostrar en Monitor: (Submenú) Permite visualizar tu objetivo en los mini monitores de izquierda o derecha. ESTACIÓN Esta barra solo se activa cuando atracas en una estación. :: Información: [i], Despliega :: Localización :: Id de la Estación :: Fuerza del Escudo. :: Integridad del Casco :: Producción Los detalles de la estación se muestran en una ventana emergente, se muestra los

13 productos que la estación vende, el volumen del contenedor necesario para transportarlo (S, M, L, XL), cuantas unidades hay en stock en contraposición con las máximas que puede contener (450/1664) y el coste por unidad. Debajo de esta lista aparecen los recursos primarios y secundarios que la estación (o factoría) necesitan. Recuerde que las estaciones SOLO compran recursos, nunca los venden. :: Comercio: [d]: Aquí es donde usted puede comprar o vender. En la parte inferior de esta ventana aparece un rectángulo con números a derecha e izquierda. Es la cesta de compra. El número de la derecha llamado Nave, muestra cuantos productos tienes en tu bodega de carga. A la derecha de tus recursos financieros, selecciona la cantidad que quieres con las teclas de dirección y presiona Enter. La compra se realizará. Además tienes que observar in la parte inferior izquierda y en al esquina derecha de la ventana. Tu rango de comercio a la izquierda y, si tratas de comprar algo que esta restringido, el rango que necesitas para comprar el producto a la derecha. :: Trueque: El trueque es tan antigua como la misma historia y fue usado durante mucho tiempo hasta la invención de la moneda. El principio es simple; Dar un producto en intercambio por otro. Así de fácil. [Click] Abre la Ventana de Trueque donde tu puedes: :: Vender Mercancías: Aquí se muestran las mercancías demandadas, su cantidad, la cantidad que tienes en la Bodega de carga y el Comerciante interesado en esas mercancías. :: Comprar Mercancías: Muestra las mercancías ofertadas, la cantidad disponible, cuantas mercancías puedes almacenar en tu Bodega de carga y el Comerciante que las ofrece. Para comenzar el intercambio, selecciona la mercancía y presiona Enter. :: Ventana de Comercio: Aquí es donde haces la transacción de bienes. Si tu tienes algo que le interesa al comerciante, o tu puedes pagar en metálicos: Pero Cuidado, Si no estás al corriente de los precios actuales de los productos puedes terminar pagando los productos a un precio superior al del Mercado. :: Comunicaciones: [c] Esta abre la Ventana de Comunicación con la Estación, desde donde puedes hablar con Información de la Estación o con una persona a bordo. :: Naves atracadas: Esta abre dos ventanas, A la izquierda una lista de las naves atracadas y a la derecha la información acerca del modelo de nave. Si pulsas [Enter] en tu nave, la Ventana de Ordenes aparecerá. Y sí pulsas [Enter] en otra nave, se abrirá la ventana de la información detallada de la nave. :: Naves propias: Muestra la lista de naves que pertenecen a la estación (Como su base de origen). DESACOPLAR Esta opción está activa solo mientras este atracado en una Estación. Haciendo Click en este botón se desacoplaría. Para abandonar una nave capital, seleccionar Nave actual Cambiar Nave [x] y entonces seleccionar la nave deseada para usar. Todas las escoltas que tenga se desacoplaran también. LANZAR PILOTO En algunas ocasiones te interesará abandonar tu nave, por ejemplo cuando reclames una nave abandonada o capturada por ti. Cuando seleccione la opción, una ventana emergente le preguntara confirmando si quiere andar por el espacio. Para volver a su nave original, desplazarse a menos de 30 metros del objetivo y pulsar [Shift+E] o desde el menú emergente, seleccionar Entrar en Nave. MENSAJES Los mensajes entrantes se pueden visualizar desde aquí. El Icono de Mensaje parpadeará cuando tengas nuevos mensajes o mensajes sin leer. OPCIONES El Menú de Opciones es accesible seleccionando este botón o presionando la tecla [ESC] cuando otros menús no estén abiertos. Este menú te permite cambiar muchos aspectos del juego. :: Gráficos: [Click]: Varios ajustes gráficos y visuales pueden configurarse desde aquí. :: Audio: [Click]: Abre una ventana donde puedes ajustar el nivel de volumen, seleccionar si quieres que se muestren o no los subtítulos o si quieres que la Computadora de a bordo te de información o no. :: Juego: Las siguientes opciones puedes ser configuradas desde aquí. :: Factor SETA; desde 1 a 10 veces la velocidad normal del tiempo, por defecto es 6. :: Rango de Visión Gravitacional: desde 500 m a 50 Km, por defecto está en automático. :: Ajustes del Monitor: Puedes seleccionar los objetos a visualizar en el monitor o cambiar el modo de visión entre la pantalla principal y los monitores. - Vista Externa: por defecto es automático - Pantalla completa Cabina: General (defecto) - Monitor izquierdo (Submenú) por defecto apagado Ver Objetivo Automático Misil Automático - Monitor Derecho (mismas opciones que el izquierdo) por defecto apagado :: Ajustes Avanzados del Juego; - Salvado automático en Estaciones: por defecto activado. - Mostrar túnel de salto al hiperespacio: por defecto no. - Confirmar al eyectar: por defecto activado. - Desactivar anuncios en Estaciones: por defecto no. - Ajustes de Vida Artificial: Abre la ventana de Plugins de Vida Artificial :: Controles: Abre una ventana donde puedes configurar los siguientes elementos: :: Controles: Donde puedes editar los controles del juego y los ajustes del joystick. :: Juego: Una lista de atajos del teclado (para más detalles, ver lista posterior)

14 :: Interfaz: Atajos del teclado para la interfaz del juego (para más detalles, ver lista posterior) :: Editor de scripts: Edita y carga los script que escribas (Solamente para usuarios avanzados, créanme). :: Parar juego: [Shift + P],[Pausa]: para continuar pulsar otra tecla. :: Salvar juego: [Shift + S]: Salva una partida solo es posible mientras estés atracado en una Estación, excepto si tienes un Seguro de Salvamento que puedes comprar en cualquier Templo Goner. Cuando dispones de este seguro la restricción de salvar en estaciones se termina. :: Cargar juego: [Shift + L] Aparece un submenú donde aparecen las partidas guardadas y las tres ultimas salvaciones automáticas, seleccionando cualquier juego para cargar, aparece una breve descripción sobre la situación de cada partida: :: Tu nombre: El nombre del piloto. :: Tus créditos: Tu situación financiera en el momento de salvar la partida. :: Tiempo de Vuelo: Cuanto tiempo ha transcurrido desde que guardaste la partida. :: Tu Posición: Donde estabas cuando guardaste la partida. :: Tú Nave: Cual era la nave en la que navegabas. :: Versión: La versión disponible cuando guardaste la partida. :: Quitar Juego: [Shift+Q]: Termina la partida actual y regresa al menú principal del juego. SALVANDO SU PARTIDA Existen tres maneras de salvar su partida. 1ª Salvación automática en Estaciones. Cada vez que atraca en una estación su partida automáticamente es guardada. Esta es una opción que puede activarse o desactivarse desde la Barra de Menú Opciones Menú del Juego. Por defecto está activado. Cuando se usa, sólo las tres últimas partidas guardadas automáticamente son almacenadas. Es aconsejable que mantenga esta opción activada y que atraque de manera regular. Haciéndolo se asegura no perder ninguno de sus avances, experiencias, ganancias financieras y ranking de combate que tanto esfuerzo cuestan obtener desde la última vez que se guardó porque nunca sabe cuando puede terminar su existencia. 2ª Mientras está atracado en una Estación. Si desea salvar permanentemente una partida a modo de punto de restauración o para recordar un momento concreto del juego o por la razón que quieras. Puede salvar solamente mientras este atracado en una estación, excepto las tres ultimas. Presiona [Shift + S] o vaya a Opciones Salvar Juego. 3ª Seguro de Salvamento. Puede adquirir Seguros de Salvamento en cualquier Templo Goner. Una vez adquiridos, puede salvar la partida cuando quiera, en cualquier sitio. Pero Atención, El seguro de salvamento es un objeto de un único uso. Lo que significa que se utiliza los términos de seguro (Salvar el juego), su funcionalidad se cancela. TECLAS DE CONTROL La lista de teclas de control siguiente es el perfil por defecto de X3 Terran Conflict. Si elige un perfil de control diferente o edita las acciones correspondientes a cada tecla, la siguiente lista no reflejará sus cambios. La lista está dividida en dos partes, los Controles del Juego y el Control del Interfaz. CONTROLES DEL JUEGO APUNTANDO INFORMACION ACCIONES TECLAS ACCIONES TECLAS Seguir al objetivo [t] Acciones del objeto Seleccionado [i] Apuntar al objetivo más cercano [Mayús + T] Información del objeto Seleccionado [u] Apuntar al objeto siguiente [Re Pág], Botón Nave actual [y] del joystick 3 Apuntar al objeto anterior [Re Pág], Botón Información personal [p] del joystick 4 Apuntar al objeto propio siguiente [Insert] Mapa del Sector [.] Apuntar al objeto propio anterior [Supr] Mapa de la Galaxia [,] Apuntar al enemigo siguiente [Inicio] Mostrar selección en de Galaxia [g] (sólo en el menú de propiedades) Apuntar al enemigo anterior [Fin] Propiedad [r] Registro de Mensajes [Shift + M] MANDOS DE VUELO ARMAS ACCIONES TECLAS ACCIONES TECLAS Activar cursor en modo de vuelo [Espacio], mantener pulsado Fuego alineado [CTRL], Botón del joystick 1. el botón izquierdo el ratón Activar modo de vuelo clásico [Mayús + N] Fuego con cursor Botón derecho del ratón Cabeceo arriba Flecha abajo [i] Modo de apuntado láser [k] Cabeceo abajo Flecha arriba [h] Seleccionar misil [m] Botón del joystick 2. Guiñada a izquierda Flecha izquierda [f] Seleccionar grupo de armas 1 [1] (no TecNum 1) Guiñada a derecha Flecha derecha [g] Seleccionar grupo de armas 2 [2] (no TecNum 2) Giro izquierda Giro izquierda [q] Seleccionar grupo de armas 3 [3] (no TecNum 3) Giro derecha Giro derecha [e] Seleccionar grupo de armas 4 [4] (no TecNum 4) Acelerar [x], Rueda del ratón Menú de armas [g] arriba Desacelerar [z], Rueda del ratón abajo NAVES Y ESTACIONES

15 Extensión de empuje [Tab] ACCIONES TECLAS Parada total [Retroceso] Comunicaciones [c] Ajustar velocidad con el objetivo [Mayús + F] Negocias con Estación [d] Activar piloto automático [Mayús + A] Naves atracadas [l] Acoplarse a objetivo [Mayús + D] Naves en propiedad [o] Salir de la nave [Mayús + E] Cambiar nave [x] Ametrallar a la izquierda [a], Botón del joystick 13 Ametrallar a la derecha [d], Botón del joystick 14 CARGA Ametrallar arriba [w], Botón del ACCIONES TECLAS joystick 10 Ametrallar abajo [s], Botón del joystick 12 Bahía de carga [f] COMANDOS Y ADMINISTRACION MEJORAS ACCIONES TECLAS ACCIONES TECLAS Consola de ordenes [Mayús + C] SETA [j] Renombrar objeto [m] Motor de salto [Mayús + J] Piloto de Ala: Atacar objetivo [Mayús + 6] (no Mejora de visión TecNum 6) Piloto de Ala: protégeme [Mayús + 7] (no Localizador de mejor precio [5] (no TecNum 5) TecNum 7) Drones: Atacar [Mayús + 8] (no Localizador de mejores compras [6] (no TecNum 6) TecNum 8) Drones: protegerme [Mayús + 9] (no TecNum 9) CONTROLES DE INTERFAZ GENERAL EDITAR ACCIONES TECLAS ACCIONES TECLAS Abrir barra lateral [Intro] Borrar carácter [Supr] Menú de opciones [Mayús + O] Retroceso [Retroceso] Cargar partida guardad [Mayús + L] Inicio [Inicio] Guardar partida actual [Mayús + S] Fin [Fin] Pausa [Mayús + P] [Pausa] CARGA Salir [Mayús +Q] ACCIONES TECLAS Captura de pantalla [F9], [Imp Pnt] VISTAS MENUS ACCIONES TECLAS ACCIONES TECLAS Selecciona modo vista [F1] Cancelar/Salir [ESC] Vista externa [F2] Abrir barra lateral [Intro], [Intro] TecNum Vista objetivo/acercar monitor [F3] Seleccionar opción [Intro], botón izquierdo del ratón, botón del joystick 1 Seleccionar monitor [F4] Mover cursor hacia arriba [Flecha arriba] punto vista arriba Cerrar todos los monitores [F5] Mover cursor hacia abajo [Flecha abajo] punto vista abajo Activar HUD [Mayús + H] Mover cursor hacia la izquierda [Flecha izquierda] punto vista izquierda Vista en monitor izquierdo [Mayús + 1] (no TecNum 1) Mover cursor hacia la derecha [Flecha derecha] punto vista derecha Vista en monitor derecho [Mayús + 2] (no TecNum 2) Desplazamiento arriba Rueda del ratón arriba Acercar vista [+] Desplazamiento abajo Rueda del ratón abajo Alejar vista [-] Desplazar página arriba [Re Pág] Seleccionar modo de cámara TecNum 0 Desplazar página abajo [Av Pág] Vista predeterminada TecNum 5 Vaciar selección [Inicio] Vista desde el norte TecNum 8, punto vista Llenar selección [Fin] arriba Vista desde nordeste TecNum 9, punto vista Cerrar todos los menús [Supr] arriba-derecha Vista desde este TecNum 6, punto vista derecha MAPA DEL SECTOR Vista desde sudeste TecNum 3, punto vista ACCIONES TECLAS abajo-derecha Vista desde sur TecNum 2, punto vista Mover cursor izquierda TecNum 4 abajo Vista desde sudoeste TecNum 1, punto vista Mover cursor derecha TecNum 6 abajo-izquierda Vista desde oeste TecNum 4, punto vista Mover cursor arriba TecNum 8 izquierda Vista desde noroeste TecNum 3, punto vista Mover cursor abajo TecNum 2 abajo-derecha Mover cursor arriba e izquierda TecNum 7 Mover cursor arriba y derecha TecNum 9 Mover cursor abajo e izquierda TecNum 1 Mover cursor abajo y derecha TecNum 3 Mover cursor a un objeto más cercano TecNum 5 Cambiar eje del mapa [Insert] Activar / desactivar cámara [k] Acercar vista de mapa [Inicio] Alejar vista de mapa [Fin] Construir Estación: Girar eje A+ TecNum 3 Construir Estación: Girar eje A- TecNum 1 Construir Estación: Girar eje B+ TecNum 9 Construir Estación: Girar eje B+ TecNum

16 COMO EMPEZAR Esta sección le ayudará a elegir el juego que quieres comenzar y entender donde está, lo que el Universo te depara y sobretodo como Negociar, Luchar, Construir y Pensar dentro del Universo X. Cuando empiece una nueva partida, Se encontrará en una pequeña nave navegando por un inmenso Universo. No se parece en nada a una pequeña barca surcando el vasto océano. No tendrás la más mínima seguridad de hacia dónde debes ir. Tus objetivos pueden llegar más allá del horizonte. Tus metas pueden incluir la dominación del universo, crear un emporio comercial, ser un héroe para todas las razas, o quizá todo eso a la vez. Son metas ambiciosas cuando miras tu humilde punto de partida pero podrás lograr todas ellas. El universo fue creado para ti. Si estas preparado para el desafió, podrás hacerte con él. OPCIONES DE INICIO DEL JUEGO. Existen varios escenarios iniciales de comienzo del juego. Cuando hayas alcanzado ciertos objetivos del argumento principal, estarán disponibles inicios del juego adicionales. No importa el juego que empieces, hay unas cuantas mejoras que debería comprar e instalar en la Dársena de equipo más cercana una vez que tenga créditos suficientes para hacerlo. Estas incluyen la Extensión del Sistema de Comercio, El Software de Ordenes de Navegación y los Localizadores de Mejor Compra y Mejor Venta ESTÁS AQUÍ!. El sector en el que empiezas y con qué equipo lo haces depende del juego inicial que selecciones. Juego inicial Sector inicial Nave(s) Clase de nave Créditos iniciales Dificultad Defensor Terran Urano Terran Sabre M Normal Patriota Argon Omicron Lyrae Argon Elite M Media Humilde mercader Nebulosa de Herron Argon Mercury Argon discoverer TS M No tan difícil Asesino en bancarrota Colina de Aladna Split Mamba M3 0 Ciertamente difícil Todo es posible si empiezas una partida personalizada. Se trata de una opción a tu medida, aunque empiezas en un Argon Búster (M4) tienes créditos a tu nombre. Cuando haya avanzado hasta ciertos puntos, estarán disponibles otros inicios del juego. Todos lo inicios del juego están vinculado al argumento principal de X3: Terran Conflict. Depende de usted seguir el argumento o ir por tu cuenta. Juego inicial Sector inicial Nave(s) Clase de nave Créditos Dificultad iniciales Comandante USC Urano Terran Scimitar M Fácil Teladi atormentado Deposito de Teladi Harrier M Difícil adquisiciones Hauler Paranid envenenado Refugio del Paranid Remeter TS Muy difícil predicador Hauler Aldrin aventurero Aldrin Terran Splitfire M Difícil Goner moribundo Elíseo de la luz Goner Ranger GO 350 Dificilísimo Traidor malvado Penuria de Tkr Split Medusa M Bastante difícil Teladi traficante Aprovechabien Teladi Vulture TS Bastante difícil Yaki insurgente Tempestad del Yaki Washi M Razonablemente difícil tejedor Lar perdido Núcleo Xenon 023 Boron Angel TP Difícil Split salvaje Orgullo familiar Split Jaguar M Ligeramente difícil Argon anónimo Argon Primero Argon Discoverer M Media Boron aburrido Final del Reino Boron Octopus M Media Paranid piadoso Paranid Primero Paranid Demeter TS Un poco difícil COMO ATRACAR EN ESTACIONES. Tendrá que atracar en una estación tarde o temprano. Es importante sobretodo en los primeros momentos del juego. Atracar en una estación puede hacerse de dos maneras. Manualmente puede dirigir su nave hasta la bahía de atraque una vez que haya pedido permiso para atracar (Comunicándose con la estación). Este modo no es aconsejable para pilotos inexpertos ya que puede ser un poco difícil. Si no es tan experto como usted piensa, se arriesga a dañar o destruir su nave. Un modo más seguro y rápido es mediante el piloto automático activado desde el menú emergente de la estación y seleccionando Atracar en o también usando el teclado una vez seleccionada la estación presione [Shift + D]. La última opción es contratar la Computadora de Atraque, si la tiene instalada y su nave se encuentra dentro del alcance máximo, atracará al instante. Una vez acoplado, las abrazaderas del muelle de la estación aseguraran su nave y sus poderosos escudos le protegerán de cualquier daño. Las abrazaderas de atraque externas fueron adoptadas por todas las estaciones después de que los Teladi y los Split hicieran una campaña política y gubernamental a favor de un

17 sistema que permitiese a naves grandes atracar en cualquier estación. El principal motivo era el elevado coste de reparar los daños internos de las estaciones causadas en su mayor parte por pilotos jóvenes e inexpertos que con frecuencia estaban embriagados de fuel espacial u otras sustancias ilegales, volaban dentro de la estructura de la estación mientras entraban o dejaban las bahías de atraque. Hubo muchos detractores que creyeron que la propuesta estaba motivada por el deseo de los Teladi de aumentar la capacidad de almacenaje de sus estaciones de manera que pudieran utilizar sus grandes almacenes como reservas de mercancías para influir en los mercados comerciales. Otros sugirieron que Teladi y Split realizaba esta acción para que menos naves aparcaran dentro de sus estaciones. Al final se demostró que las estaciones se vieron obligadas a confiar cada vez más en comerciantes independientes, los cuales han aumentado desde que las abrazaderas externas se han convertido en la norma general. COMO VIAJAR ENTRE LOS DIFERENTES. Cuando usted esté listo a explorar el Universo X y viajar a otros sectores, hay dos funciones muy importantes en los sistemas de su nave sin los cuales usted no llegaría muy lejos: el mapa de sector y el mapa de universo. Puedes tener acceso a ellos presionando el punto [.] y la coma,[] respectivamente o acceder desde la barra lateral seleccionando Navegación. MAPA DEL SECTOR. El mapa de sector está dividido en dos secciones. El panel izquierdo está la vista en tiempo real del sector actual. Siempre está orientado con el Norte en lo alto y Sur en el inferior. El panel izquierdo muestra todas las estaciones trazadas en el mapa (todas las que usted haya visto) y las naves que estén dentro del alcance del escáner. En lo alto del panel derecho del mapa de sector hay tres botones etiquetados como Naves, Todo y Estaciones. "Todo" se muestra por defecto. Esta opción de visualización muestra naves, estaciones y otros objetos. Algunos sectores están muy transitados y pueden contener cientos de objetos. Los Botones de Naves y Estaciones le permiten hacer una selección de naves o estaciones respectivamente. Al hacer click sobre el nombre de un objeto en el panel derecho para abrir la pantalla de propiedades de ese objeto las cuales estarán disponibles dependiendo del tipo de objeto y de su propietario. Los objetos de tu propiedad aparecen en verde. Los Enemigos en rojo y los neutrales en blanco. Las naves alquiladas, una del tipo TL por ejemplo aparecerá en amarillo Un simple clic sobre un objeto en el lado izquierdo lo seleccionará en el derecho y resaltará su nombre en el derecho. Hacer doble clic supone asignarlo como objetivo y activará el piloto automático para dirigirse hacia él o acoplarse con él. Si selecciona una nave enemiga, el piloto le avisará de que extreme las precauciones ya que cuando este lo suficientemente cerca, probablemente el enemigo abra fuego contra usted COMO ENCONTRAR PUERTAS DISTANTES. La navegación no es siempre una tarea fácil. Muchas puertas de salto no se encuentran exactamente en la ubicación Norte, Sur, Este u Oeste. A veces incluso pueden estar ubicadas fuera de la red del sector, con más de 200 Km de distancia entre ellas y otras pueden estar ocultas tras asteroides u otros objetos de gran tamaño. Algunos sectores dentro de nebulosas están llenos de niebla y polvo que hacen objetos, fabricas y estaciones casi invisibles hasta que los tienes junto delante. Puede detectar puertas opuestas, si las hay, manteniendo la misma dirección al entrar en el sector. También las puede detectar siguiendo las rutas de las naves que proceder de fuera del sector. Si usted va en el sentido contrario de donde proceden esas naves y de manera general encontrar la puerta de salto por donde entraron. Algunos sectores tienen balizas de navegación que se pueden seguir para encontrar las principales rutas de navegación. El peligro de navegar en grandes sectores ha producido que naves y cargas hayan sido abandonadas, a la deriva y alejadas de las rutas normales de comercio. Si usted encuentra alguna de estas, pueden ser suyos si son reclamados. MAPA DEL UNIVERSO. Esta es una pantalla de visualización de los sistemas que ha visitado. Al igual que el sistema de visualización, el mapa del universo se actualiza automáticamente. El nombre de su actual sector es el que parpadea. Puede utilizar las teclas de flecha para mover la selección de sector a sector o puede escribir la primera letra del nombre de un sector e irá al centro que en la pantalla. Repita escribiendo la primera letra para mostrar el siguiente sector que se inicia con esa letra. Diversos detalles sobre las características del sector se muestran a la derecha del

18 mapa del universo al seleccionarlo. SISTEMA DE SEGUIMIENTO DE MISIONES. ENCONTRANDO MISIONES. Cuando viaja a través de los distintos sectores, notará que algunos objetos (naves y estaciones) se presentan con un icono en la parte superior derecha (). Estos indican que alguien esta ofertando una misión. Estos iconos también aparecen en el mapa del sector junto al nombre de la estación que oferta la misión. Para saber que misión es, selecciona es objeto como objetivo y, a continuación abre la comunicación [c]. Su equipo de comunicaciones no es muy poderoso, así que debe de estar a menos de 25 Km del objetivo para obtener respuesta. CUMPLIENDO MISIONES. Puede notar que a veces hay objetos con ángulos de color naranja a su alrededor. Indican un objeto que usted necesita para interactuar con el fin de completar su misión con éxito. Los corchetes naranja son una guía. Si ese objeto no está a la vista flechas naranja indicarán la dirección para encontrarlo. En otras ocasiones durante su misión usted tendrá que viajar a distintos sectores. En ese caso, la puerta a través de la cual debe viajar tendrá los corchetes naranjas. Si ha aceptado más de una misión, el Menú Mis Misiones permite la selección de una misión como objetivo para que el Sistema de seguimiento de misiones le indique. La orientación puede también ser apagada completamente, si así lo prefiere. Cuando haya completado el objetivo de una misión y una nueva se pasará a estar en activo, un cuadro de información con un breve resumen con el siguiente paso será mostrado en la parte baja del centro de la pantalla. La orientación se actualizará automáticamente para la ubicación de ese nuevo objetivo. El menú de comunicaciones puede mostrar muchos nombres pero el que ofrece la misión es aquel que tiene el icono cerca de su nombre; haciendo click sobre él. Dígale que está buscando un empleo y el dirá en que consiste la misión mostrando la Ventana de misiones donde aparece la información correspondiente a la misión. Después de haber examinado las instrucciones tranquilamente, puede cerrar la ventana de información ([ESC] o la X en la esquina superior derecha). En este momento, usted puede aceptar o rechazar la misión. Existen varias razones por las que podría optar por rechazar una misión, especialmente en sus comienzos. Puede que no tenga los recursos necesarios para completar una misión que requiere la compra de una nave o una la estación. El enemigo al que tiene que matar podría ser demasiado poderoso para poder derrotarlo. Puede haber muchísimas razones por las que no esté preparado para cumplir la misión. Si acepta una misión, preste atención al tiempo límite para completarla. Si la completa con tiempo de sobra, perfecto. Pero sino, la misión será un fracaso y no serás recompensado, además perderás prestigio con esa raza en particular. Una cosa más, es posible aceptar más de una misión al mismo tiempo, Si usted creé que puede llevar a cabo dos misiones a la vez, a por ellas. Hay otro icono que no debe olvidar, el libro abierto azul indica que hay una misión del argumento general de juego disponible. Estas misiones siguen la historia de X3: Terran Conflict y son diferentes de otras. Que estén disponibles significa que has alcancazo ciertos

19 ESTRATEGIAS DE JUEGO. Hay dos rutas o estrategias con las que usted puede iniciar el juego. En tanto el objetivo principal de ambos es obtener los créditos. Los créditos que necesita con el fin de comprar actualizaciones para su naves, o comprar bienes que se pueden vender (para obtener más créditos, por supuesto) o para comprar naves más grandes y mejores para al final, lograr su objetivo. También necesitamos una buena reputación con las razas por la cual te permitirán comprar sus productos y sus naves. La primera estrategia es el comercio. Usted tiene que comprar productos a bajo precio y venderlos a un precio más alto. Esta la estrategia económica básica y practicada desde el comienzo de la civilización. Esta estrategia puede ser complementada al completar las misiones que se ofrecen por las distintas estaciones y las naves que encuentre. Sus créditos y su reputación aumentarán cuando más comercio y más misiones hayan completado. La segunda estrategia que puede ser igualmente o aún más provechosa para conseguir riqueza es el camino de la luchar. Usted ganará la reputación y rango tratando a los tipos malos, destruyendo o capturando sus naves. Cuando usted captura una nave enemiga usted puede recoger el equipo que tenga y mejorar su propia nave. Incluso puede obtener naves más grandes al reclamarlas, reparando y cambiando su equipo interno. Puede mezclar estas dos estrategias alternándolas entre ellas. Esto aseguraría que su reputación con las razas, el rango de combate y comercio aumente simultáneamente. COMO PROGRESAR. La reputación lo es todo. Para conseguir lo que quiere puede seguir las dos rutas antes mencionadas. Puede comprar buenas naves y a continuación equiparlas con mejoras avanzadas. Necesita una reputación muy buena con cada raza para poder comprar sus mejoras y sus armas. Y necesita aun mayor reputación si quiere comprar sus mejores naves. Para mejorar la reputación con ellos tienes que comerciar o ayudarles a eliminar amenazas hostiles como los Kha ak, Xenon o Piratas en sus sectores. En la imagen del menú de comercio anterior pudo ver como un artículo seleccionado está destacado en rojo. Esto indica que su clasificación de comercio no es bastante alta para comprar este artículo. En la esquina inferior izquierda puede ver su rango actual que es Argon amigo confirmado, y a la derecha la clasificación que usted necesita alcanzar ( Argon Guardián de la Federación ) para poder comprar el Cañón de Pulsos Fotónicos Hay un número de cosas que no puede hacer o está restringido debidas a su bajo rango y la notoriedad con la raza actual. Si usted las mejora será capaz: :: Ganar más por hacer misiones de combate cuando aumente su rango de combate :: Compra y vende tecnología y las arma de mayor grado :: Trueque para mejorar los beneficios comerciales con la carga ilegal :: Mayores apuestas para mayores ganancias :: Consiguen más créditos con misiones de comercio Si usted quiere impresionar a una raza en particular y aumentar rápidamente su reputación con ellos de manera que pueda comprar sus M3 o nave de clase M6 que usted quiere a toda costa, hay varios modos adicionales de conseguirlo: 1º El primero es mediante la obtención de la Licencia Policial que en si misma ya requiere un alto grado de reputación. Solo está disponible si la raza confía en ti. Esto sucede si has eliminado a indeseables en sus sectores. Cuando ha ganado y comprado la licencia policial se paga por cada enemigo abatido. También se puede utilizar el escáner de carga legal, que le proporcionara ingresos adicionales al forzar a los contrabandistas a soltar su carga. Descubrir a los contrabandistas no es fácil. Ellos disimulan sus actos. Una vez que escaneada una nave y descubierta mercancía ilegal, puede exigirle que suelte la carga. La mayoría de contrabandistas son sensatos y sueltan la carga, pero algunos que son enemigos naturales de la raza del sector, pueden tratar de evitar la posibilidad de hacerlo. A veces, cuando se escanean, la nave puede convertirse en pirata. La exploración de naves grandes es recurrente, significa que si existen mercancías ilegales en una nave atracada dentro de otra nave, esta será detectada. Si consigue con éxito que muchas naves suelten sus cargas prohibidas, adquiere mayor notoriedad con la raza

20 2º Otra vía es aceptando misiones de Taxi Xenon para escoltar y trasladar a sombríos personajes. Tendrá la oportunidad de impresionar a los habitantes y ganar reputación limpiando el sector de la pequeña invasión Xenon que provocas al aceptar la misión. 3º realizando saltos dentro de los sectores Xenon y destruyendo alguna de sus naves provocará que estos pidan refuerzos, los refuerzos viajarán a través de otros sectores Xenon hasta llegar al sector atacado, tendrá la oportunidad de ayudar a la raza local deteniendo esas invasiones, y por supuesto beneficiará a tu reputación con ellos. 4. Usted puede alistarse en la milicia local cuando de la voz de alarma ante una invasión Xenon. Estas misiones no sólo proporcionan recompensas sustanciales financieras, sino también mejorarán su reputación y posiblemente levantarán su rango de combate. 5. Destruyendo racimos Kha'ak es un buen modo de mejorar su reputación porque ellos transportan un número grande de naves que al eliminarlas le proporcionará notoriedad. 6. Vendiendo bienes y contenedores de carga mejorará su categoría con una raza. La construcción de fábricas en sus sectores tiene el mismo efecto. dos estaciones que comparten estos dos criterios entonces felicidades; usted acaba de descubrir una oportunidad de comercio muy provechosa. Usted puede encontrar que algunos sectores tienen lo que llaman reparto de leche. Es donde hay casi siempre un beneficio por realizar. Rutas comerciales como estas son muy importantes para mejorar su situación financiera. Más tarde, cuando usted gane más Créditos, usted encontrará métodos y mejoras para las naves que harán el comercio aún más provechoso y más fácil. Además de fábricas, también encontrará Estaciones Comerciales dispersadas por todo el Universo X que compran y venden una cantidad limitada de productos a precios fijos. Cada raza tiene una serie de productos que fabrica. Unos productos se pueden adquirir de todas las razas y otros son específicos a una determinada raza. En la parte inferior de la "Pirámide de la tecnología" están las materias primas disponibles materiales como la energía, biológicos y minerales. En la parte superior son los artículos de lujo y los sistemas, incluidas las armas, con una variedad de productos en el medio. Recuerde que cuando la disponibilidad local de un producto es baja, su precio será alto. Por el contrario, los precios disminuirán a medida que se incrementan las cantidades a través de los procesos de fabricación de cada una de las fábricas. 7. La colocación de satélites estándar o avanzados en sectores proporciona un modo muy eficaz de localizar a Piratas y otros enemigos en tránsito. Puede saltar a la puerta hacia la cual se dirigen y hacen su matanza o captura. Esto definitivamente levantará su rango de lucha con la raza. La mejor posición para la colocación de satélites en un sector y cabecear aproximadamente 30 grados, entonces que dejan caer el satélite en la parte superior del centro del sector. COMO COMENZAR A COMERCIAR. ENTENDIENDO EL UNIVERSO X. La economía del Universo X es única asignando precios de manera dinámica. Esto significa que el precio de los bienes se ve afectado por la oferta y la demanda o por guerras y robos. Por ejemplo: si el almacén de una Central de Energía Solar está llena de Células de Energía, el precio de venta será bajo - esto es el principio del suministro. Sin embargo, si una Fábrica de Componentes de Arma no tiene suficientes Células de Energía pero tiene que seguir produciendo municiones, entonces la fábrica pagará un precio mayor por cualquier Célula de Energía que le entreguen porque la demanda es alta. Si usted descubre la existencia de " Si puedes imaginarlo, puede alcanzarlo. Si puedes soñar con ello, puedes lograrlo. " William Arthur Ward

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